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O Futuro dos Jogos Educacionais

Existem diversos estudos [44] que apontam que todo o aprendizado no fu- turo envolverá e será baseado em jogos com elementos imersivos, sociais e interati- vos. Uma das grandes apostas para o século 21 é o termo Gamificação, que vem sendo empregado cada vez mais. Este conceito é uma resposta direta aos proble- mas atuais que afligem a educação tradicional, como a evasão escolar [45].

Neste cenário, não podemos deixar de ressaltar a importância da tecnolo- gia de Realidade Virtual, que vai ganhando cada vez mais espaço no cenário dos jogos eletrônicos. Esta tecnologia, apesar de recente, já começa a ser aplicada no cenário acadêmico, como por exemplo na área de medicina, através do estudo sobre anatomia [46]. A internet, que vem crescendo cada vez mais também merece ser ressaltada, assim como o uso dos smartphones, que permitem a portabilidade, e com os jogos educacionais sendo desenvolvidos para estas plataformas, conseguem atingir um número muito maior de estudantes.

O que podemos esperar em um cenário cada vez mais tecnológico é a substituição gradativa das tradicionais salas de aula presenciais pelas virtuais. O método de ensino EAD se expande cada vez mais, como uma alternativa mais efici- ente e produtiva para o ensino [47]. A Inteligência Artificial irá modificar a forma com que se ensina, além de como os alunos irão aprender.

Os jogos digitais voltados para a educação são uma nova indústria, e po- dem resolver os maiores problemas atuais do ensino atual, portanto são a chave para uma educação cada vez mais inclusiva e eficiente.

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CONCLUSÕES E TRABALHOS FUTUROS

Através da pesquisa para a elaboração deste trabalho, foi possível obser- var claramente que os jogos digitais educacionais são de fato o futuro da aprendiza- gem, e que a tecnologia, que se torna cada vez mais parte do nosso cotidiano, não deve ser ignorada. Tecnologias que aumentem ainda mais a interatividade, como a Realidade Virtual, aliadas a sistemas cada vez mais inteligentes devem se tornar cada vez mais presentes nos próximos anos, através de diversas pesquisas e estu- dos sendo elaborados a respeito do tema. A tecnologia é uma poderosa aliada para melhorar a educação, pois os desafios para a aprendizagem ainda são enormes, e é preciso atrair mais os alunos, para que se sintam motivados em aprender e se dedi- car aos estudos. Quanto mais conseguimos avançar, melhor será para a educação.

Como proposta final, gostaria de apresentar o projeto que venho realizan- do, chamado “Plat”. O primeiro jogo que elaborei se chama “Plat Runner” [48], volta- do para o público infantil, um jogo que estimula a coordenação motora e o pensa- mento rápido.

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Figura 13: Jogo Plat Runner

A longo prazo, existe o interesse em criar uma franquia de jogos, com di- versos títulos envolvendo este personagem, voltados para a área educacional. Seria criado um sistema de recompensas, em que o jogador, ao completar desafios, des- bloqueia novos itens e fases extras. Dentre alguns títulos futuros, teríamos o “Plat Quiz”, um jogo de perguntas e respostas, e o “Plat Cards”, um jogo de memória.

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