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Nome Informações

Microsoft HoloLens 229

Descrição:

Modelo de óculos de realidade mista desenvolvido pela Microsoft, lançado em 2019.

Como novidade os óculos trazem a capacidade de rastreamento manual com reconhecimento dos dedos do usuário, além de aumentar o campo de visão do usuário, aumentando a interação entre real e virtual. Essa nova versão do dispositivo também conta com reconhecimento de íris, permitindo o login em serviços Microsoft devido ao sistema Windows Hello.

Especificações técnicas: Display:

- Lentes holográficas transparentes - Resolução: 2k 3:2 light engines

- Densidade holográfica: > 2.5k radianos (pontos de luz por radiano) - Renderização baseada nos olhos: Otimização de exibição para posição 3D dos olhos

Sensores:

- Rastreamento de cabeça: 4 câmeras de luz visível - Rastreamento ocular: 2 câmeras IR

- Profundidade: Sensor de profundidade de time-of-flight (ToF) de 1 MP

- IMU: Acelerômetro, giroscópio, magnetômetro - Câmera: 8 MP, vídeo em 1080p30

Áudio e fala:

- Matriz de microfone: 5 canais

- Caixas de som: Som espacial incorporado

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Compreensão humana:

- Rastreamento manual: Modelo totalmente articulado com duas mãos, manipulação direta

- Rastreamento ocular: Rastreamento em tempo real

- Voz: Comando e controle no dispositivo; linguagem natural com conectividade à Internet

- Windows Hello: Segurança de nível empresarial com reconhecimento de íris

Entendimento espacial:

- Rastreamento 6DoF: Rastreamento posicional em escala mundial - Mapeamento espacial: Malha de ambiente em tempo real

- Captura de realidade mista: Mistura de holograma com ambiente físico com fotos e vídeos

Computação e conectividade:

- Plataforma de computação Qualcomm Snapdragon 850

- HPU: Unidade de processamento holográfico de segunda geração personalizada

- Memória: 4-GB LPDDR4x system DRAM - Armazenamento: 64 GB UFS 2.1

- Wi-fi: Wi-Fi: Wi-Fi 5 (802.11ac 2x2) - Bluetooth: 5

- USB: USB-C

Softwares compatíveis:

- Sistema operacional holográfico do Windows - Microsoft Edge

- Assistente Remoto do Dynamics 365 - Guias do Dynamics 365

- 3D viewer

Bateria:

- Duração: 2-3 horas de uso ativo

- Resfriamento: Passivo (sem ventoinhas)

Preço:

Apenas o HMD: US$ 3500,00

HoloLens 2 com Assistente Remoto do Dynamics 365: a partir de US$125,00/mês por usuário

HoloLens 2 versão de desenvolvedor: a partir de US$99,00/mês Magic Leap

One30

Descrição:

Óculos de RA da empresa Magic Leap, é descrito como um computador espacial que faz com que o usuário veja e interaja com conteúdos digitais dentro do mundo que ele vive.

90 Os óculos estão disponíveis para venda em três diferentes kits: Kit Individual:

- Lightwear

- Lightpack e carregadores - Controles e carregadores - 2 cabos tipo USB-C - Cabo de energia - Munhequeira - Alças

- Fit Kit

Kit Desenvolvedor:

- Todos os itens do kit individual - HUB de desenvolvedor

- 1 ano de plano de serviço prioritário (reposição rápida e acesso antecipado a eventos e softwares)

Kit Desenvolvedor Plus:

- Todos os itens do kit desenvolvedor

- 1 ano extra de plano de serviço prioritário (reposição rápida e acesso antecipado a eventos e softwares)

Fones de ouvido e outros acessórios são vendidos separadamente.

Especificações técnicas:

Lightpack:

- CPU: NVIDIA® Parker SOC; 2 Denver 2.0 64-bit cores + 4 ARM Cortex A57 64-bit cores

- GPU: NVIDIA Pascal™, 256 CUDA cores; Graphic APIs: OpenGL 4.5, Vulkan, OpenGL ES 3.3+

- Memória RAM: 8 GB

- Capacidade de armazenamento: 128 GB

- Conectividade: Bluetooth 4.2, WiFi 802.11a/b/g/n/ac, USB-C - Áudio: 3.5mm headphone jack

- Bateria: Lithium recarregável com autonomia de 3 horas em uso contínuo

Lightwear:

- Entrada de áudio: comando de voz + sons ambientes

- Saída de áudio: alto-falantes integrados com processamento de espacialização de áudio

Controles:

- Haptics: dispositivo LRA Haptic - Seis graus de liberdade

- Trackpad: sensível ao toque

- LEDs: anel com 12-LED (RGB) com difusor

- Bateria: Lithium recarregável com 7,5 horas de autonomia em uso contínuo

91 - Entradas: botão Trigger 8-bit de resolução, botão digital Bumper e botão digital Home

Preço:

Kit Individual: US$ 2295,00 Kit Desenvolvedor: US$ 2790,00 Kit Desenvolvedor Plus: US$ 3290,00

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6. CONCLUSÕES E TRABALHOS

FUTUROS

6.1 CONCLUSÃO

Essa dissertação estudou por meio de levantamentos, entrevistas e experimentos a implementação das tecnologias de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para o mercado imobiliário brasileiro. O objetivo principal do trabalho é desenvolver um guia de implementação das tecnologias de Realidade Virtual e Realidade Aumentada para a venda de imóveis novos no cenário do mercado imobiliário brasileiro.

O trabalho foi iniciado pelo levantamento e entendimento de como funciona o mercado de venda de imóveis novos no Brasil atualmente. Fazendo com que fosse claro a necessidade de mudanças a fim de fomentar o reaquecimento do mercado e transformando-o em algo mais sustentável, atrativo para o cliente e de menor custo para as empresas. Para isso, foram apresentadas duas estratégias com tecnologias virtuais (Realidade Virtual e Aumentada) que visam melhorar essa comercialização, tornando-a mais realista no cenário atual e inovadora no setor.

A princípio foi visto que a aplicação das tecnologias não são novidades disruptivas no mercado, porém as mesmas são usadas de forma básica e sem margens para ampliação. Contudo, chamou a atenção a falta de aplicação da tecnologia de Realidade Aumentada, não encontrada em nenhum dos casos encontrados.

A Realidade Aumentada a partir dos resultados do desenvolvimento da aplicação, dentre as duas tecnologias escolhidas é a mais simples e a que exige menos equipamento para aplicação. Trazendo então o questionamento se depende de tão pouco

93 esforço, e hoje, a tecnologia é difundida no campo de marketing em outros setores porque não a implementar também na venda de imóveis. Infelizmente, o questionamento não pode ser respondido principalmente pela falta de abertura de diálogo com as construtoras/incorporadoras.

Já a tecnologia de Realidade Virtual, conseguimos encontrar alguns casos de estudos, alguns bem recentes, o que mostra que o setor está procurando saídas tecnológicas e tentando implementá-las. Vimos no desenvolvimento da aplicação as barreiras encontradas com a falta das noções de programação, e dificuldades com os movimentos do personagem. Já nos casos das empresas Even Melnick, MRV e ShortStay levantados pode-se perceber que a tecnologia ainda precisa ser melhor explorada e desenvolvida para o setor, mas percebemos também como a sua implementação pode reduzir significativamente os gastos de um estande de vendas. Em comparação a apartamentos decorados chega-se a uma economia de mais de 80% dos custos além de reduzir sua produção de resíduos, tornando mesmo que em apenas uma etapa a construção mais sustentável.

Com as premissas de redução de custos, diminuição de produção de resíduos e diminuição de gasto com tempo, materiais e resursos naturais alcançados com as tecnologias escolhidas, deu-se início a produção do guia de implementação. O guia entrega a sequência de implementação e desenvolvimento na aplicação das tecnologias. Resumindo em um apanhando de principais softwares e equipamentos, divididos em tabelas descrevendo-os, especificando-os e explicando sua utilidade na sequência de trabalho de implementação.

94 Este trabalho teve artigos derivados apresentados e publicados nos seguintes eventos:

• 2° Simpósio Brasileiro de Tecnologia da Informação e Comunicação na Construção (2019) – Artigo intitulado “Tecnologia aplicada no estande de vendas: Estudo inicial de implementação de Realidade Aumentada”;

• 6° Seminário Ibero-Americano de Arquitetura e Documentação (2019) - Artigo intitulado “Smart cities no Mercado Imobiliário: aplicação de tecnologias no estande de vendas”;

• 10ª Semana de Integração Acadêmica da UFRJ (2019) – Resumo intitulado “Identificação do potencial da tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada para o mercado imobiliário"

Para o resumo publicado na 10ª Semana de Integração Acadêmica da UFRJ, foi conferido o certificado de menção honrosa. Além disso, o artigo publicado no 6° Seminário Ibero-Americano de Arquitetura e Documentação foi convidado a ser publicado na revista Brazilian Journal of Development.

6.2 TRABALHOS FUTUROS

Como existem poucos estudos dedicados ao desenvolvimento ou implementação de novas tecnologias empregadas ao setor imobiliário brasileiro, é de extrema importância a produção bibliográfica com levantamentos e testes de novas oportunidades.

O desenvolvimento das tecnologias para outras etapas do setor imobiliário é a sugestão de trabalho para dar continuidade a esta pesquisa de tecnologia no mercado imobiliário: guia de implementação de Realidade Virtual e Aumentada na comercialização de novos empreendimentos.

95 A proposta é que através do aprofundamento do tema e tendo como base o guia de implementação seja possível a aplicação das tecnologias em etapas como apresentação de projeto para empresas e incorporadoras, no canteiro de obras, no comércio de imóveis usados e em aluguéis. Bem como a exploração da representação das técnicas de imersão em diferentes meios, sem a necessidade do óculos de realidade virtual, por exemplo, que limita a um usuário por vez em sua utilização.

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