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Imprimindo Projetos

No documento Introdução ao MicroStation Ambiente 3D (páginas 59-64)

Capítulo 15: Documentação do Projeto

3. Imprimindo Projetos

De maneira semelhante a outros aplicativos, uma janela destinada à impressão pode ser acessada pelo menu File:

File →→→→ Print

Existe um ícone contendo uma ponta de uma seta ao lado da caixa de diálogo do comando Print. Clicando sobre este ícone, mais opções poderão ser visualizadas.

No grupo de comandos General Settings, o campo Print deve possuir o valor Fence para que a janela de seleção temporária seja utilizada como área de impressão.

No grupo de comandos Printer and Paper Size, ao lado do campo Windows Driver existe o ícone de uma lupa e outro com o logotipo do Microsoft Windows®. Clicando no ícone de lupa, o usuário pode definir a interface entre o MicroStation e o hardware de impressão ou arquivo de impressão.

Uma janela contendo um conjunto de interfaces de impressão disponíveis é exibida. Dentre estas, destacamHse os seguintes arquivos:

Arquivo Descrição

hpgl2.plt O usuário irá criar um arquivo que deverá ser, posteriormente, enviado a uma plotter do modelo HP GL2.

printer.plt O Windows® envia os dados diretamente para os drivers da impressora padrão instalada.

wmf.plt O usuário irá criar um arquivo vetorial que poderá ser aberto em um processador de textos (Microsoft Word®) ou editor gráfico (Corel Draw®).

Uma vez selecionado o arquivo, o botão OK deve ser pressionado para fechar a janela, confirmando a escolha.

Retornando à janela anterior, o usuário deverá definir o tamanho do papel no campo Paper, bem como a orientação do mesmo: Portrait (retrato) ou Landscape (paisagem).

Para gerar o arquivo de impressão, ou enviar os dados diretamente para o dispositivo de saída, o usuário deverá clicar sobre o botão Print.

No caso da interface de impressão ser o arquivo printer.plt, os dados serão processados pelos drivers da impressora padrão instalada no computador e a folha contendo as informações será impressa com em qualquer outro aplicativo.

Caso contrário, uma caixa de diálogo solicitará ao usuário o nome do arquivo de impressão desejado. A sugestão apresentada pelo software consiste no mesmo nome do arquivo de desenho aberto, alterando apenas a extensão.

Glossário

2D: Sistema constituído por uma base ortonormal de dois vetores linearmente independentes. Os eixos recebem os nomes de X e Y.

3D: Sistema constituído por uma base ortonormal de três vetores linearmente independentes. Os eixos recebem os nomes de X, Y e Z.

Aceita: Nome dado ao botão esquerdo do mouse, pois é utilizado para confirmar ações realizadas pelo MicroStation.

Ambiente de trabalho: Local onde o usuário pode desenvolver seus projetos, com as ferramentas necessárias para tal.

Aplicativo: Tipo específico de programa de computador voltado à utilização de usuários.

Área de transferência: Região da memória que permite a inserção ou exclusão de elementos existentes em um aplicativo. Casos mais comuns da manipulação da área de trabalho representam a cópia, ou recorte de um elemento, com seu posterior retorno ao arquivo, em outra posição.

Atributo geométrico: Dimensões principais de um sólido. Os atributos geométricos são aplicados em função de um ponto de referência do objeto.

Booleano: Referente aos valores lógicos: Verdadeiro (True) e Falso (False).

Brilhância: Intensidade luminosa composta pelas cores primárias (vermelho, verde e azul) refletidas sobre um objeto.

CAD: Acrônimo de Computer Aidded Design. É um software específico para desenvolvimento de projetos ligados à área de desenho. Os sistemas CAD vêm substituindo os sistemas que usavam pranchetas, réguas, nanquim, etc.

Caixa de diálogo: Formulário ou janela que permite ao usuário fornecer dados ao software ou receber informações do mesmo.

Caixa de texto: Solicitação de dados, via teclado, realizado pelo software. As caixas de texto são objetos pertencentes às caixas de diálogo .

Clique: Representação lógica de ação de acionamento do botão do mouse.

CSG: Acrônimo de Constructive Solid Geometry. Ver Geometria sólida construtiva.

Cursor: Representação gráfica da posição absoluta do mouse na tela do computador.

DGN (

MicroStation DesiGN File

): Extensão padrão dos arquivos de desenho criados pelo MicroStation.

Elemento: Construção primitiva que é a base para uma construção mais complexa. Estes primitivos são elementos lineares e circunferências.

Geometria sólida construtiva (CSG): Composição de modelos geométricos utilizando como entidades primitivas elementos sólidos. As relações de interferência destes primitivos são provocadas por operadores booleanos.

Hachura: Tipo de sombreado composto por elementos uniformes igualmente espaçados. A hachura é utilizada para indicar uma região que sofreu algum tipo de corte.

Intensidade luminosa: Energia luminosa refletida sobre um objeto. A intensidade luminosa pode ser decomposta em dois fatores: brilhância (cores) e luminância (escala de cinza)

Janela: Apresentação visual de um aplicativo ou parte dele.

Manipulação de arquivo: Operações que podem ser realizadas com um arquivo. Criar um arquivo, abrir ou salvar são algumas destas operações.

Menu: Lista de possíveis comandos que podem ser realizados. Os itens da lista estão agrupados por sua funcionalidade.

Operação Booleana: Os operadores booleanos definem as relações de interferência entre sólidos primitivos. Os operadores disponíveis são: união, intersecção e diferença.

Pasta: Local onde os arquivos podem ser localizados.

Pixel: Abreviatura de picture (

pix

)

el

ement. É a menor unidade gráfica.

Plotter: Dispositivo de saída analógico. Utilizam penas para definir traçados contínuos sobre o papel.

Pressionar: Ação de acionar um botão do mouse ou tecla do teclado.

Ponto de interesse geométrico: Ponto de concordância entre dois elementos, onde não há variações bruscas na superfície que está sendo representada.

Ponto notável: Pontos que podem ser determinados diretamente com o AccuDraw em modo Key Point Snap. Em elementos lineares os extremos e o centro da reta representam estes pontos. Nas circunferências, o centro e os oito pontos defasados de 45°, iniciando pela horizontal são pontos notáveis.

Primitivo: Uma forma que pode ser desenhada, armazenada e manipulada independentemente. No ambiente tridimensional, os primitivos são sólidos bem definidos como paralelepípedos, esferas, cones, etc.

Rejeita: Nome dado ao botão direito do mouse, pois é utilizado para cancelar ações realizadas pelo MicroStation.

Software: Programa de computador constituído de instruções que o computador pode compreender e executar.

Tentativa: Seleção de pontos geométricos de interesse realizado pelo MicroStation. O “Capítulo 4: Criação e Exclusão de Retas e Circunferências” mostra como esta operação deve ser realizada.

Texturização: Atributos acrescentados às superfícies de um modelo para criar a ilusão de um determinado material.

Tonalização: Preenchimento de uma superfície de um modelo. A capacidade de reflexão da luz é uma característica definida pelo material associado ao modelo.

Transformação afim: Uma transformação é chamada afim quando todas as transformações são aplicadas de maneira sucessivas sobre as outras. O resultado final (uma matriz) é aplicado a todos os pontos do elemento.

Transformação linear: Multiplicação de uma matriz sobre todos os pontos de um elemento. Estas matrizes produzem as seguintes variações nos elementos: Translação, Rotação e Mudança da Escala.

Translação: Deslocamento de um elemento utilizado pelos comandos Copy e Move.

Versão acadêmica: Versão do software destinada ao uso por instituições de ensino, permitindo aos alunos a familiarização com produtos (ou similares) oferecidos no mercado de trabalho.

Volume de visão: Região do ambiente 3D que será representada em um dispositivo de saída.

Wireframe: Modo de tonalização que não considera as superfícies do modelo. Todas as arestas e intersecções são exibidas, não importando a sua posição em relação ao observador.

Referências

Associação Brasileira de Normas Técnicas. Normas para desenho técnico. Porto Alegre: Globo, 1977. 332p.

FOLEY, J. D. Computer Graphics: Principles and Practice in C. 2 ed. AddisonHWesley Publishing Company, 1996. 1175p.

GIESECKE, F. E. et al. Comunicação Gráfica Moderna. Porto Alegre: Bookman, 2002. 534p.

MICROSOFT. Dicionário de informática. Rio de Janeiro: Campus, 1998. 805p.

ROZENBERG, I. M. O Sistema Internacional de Unidades – SI. 2 ed. São Paulo: Instituto Mauá de Tecnologia, 2002. 95p.

TING, W. S. Computação Gráfica. Campinas: Unicamp, 2003. 157p. /Notas de aula/

www.abnt.org.br

www.bentley.com.br

No documento Introdução ao MicroStation Ambiente 3D (páginas 59-64)

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