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5.2 O Virtual Team

5.2.2 A Interface

A interface do Virtual Team foi concebida dentro do contexto do projeto SmartSim com o objetivo de permitir o uso de elementos de interface que aumentassem a imersibi- lidade do jogador, ou seja, a sensa¸c˜ao de realidade percebida pelo jogador. Atrav´es de pesquisas qualitativas junto ao p´ublico-alvo [Gur06], chegou-se a uma linguagem gr´afica que permitisse ao jogo atingir a este objetivo, mas tamb´em, o de representar os as ca- racter´ısticas de personalidade dos atores sint´eticos. Nesta se¸c˜ao apresentaremos algumas telas do jogo, afim de que seja poss´ıvel ter uma id´eia clara da proposta do jogo Virtual Team.

Figura 5.2 Menu Inicial do Jogo Virtual Team

carregar um jogo ora iniciado, ou verificar a lista dos recordes de pontua¸c˜oes atrav´es do Hall da Fama.

O in´ıcio de um novo jogo representa o in´ıcio de um novo projeto, ou seja, uma nova tentativa de se executar o SES. Por uma quest˜ao de escopo, decidiu-se focar o jogo na gest˜ao de pessoas, cujos processos est˜ao concentrados na fase de execu¸c˜ao. Assim sendo os processos pr´oprios do planejamento ficaram restritos aos apresentados na Se¸c˜ao4.3.

Figura 5.3 Tela de Sele¸c˜ao da Equipe

A sele¸c˜ao da equipe pode ser feita na tela apresentada na Figura 5.3. A equipe de desenvolvimento ser´a formada por cinco desenvolvedores, sendo: um analista, um arqui- teto e trˆes programadores. Estes cinco desenvolvedores ser˜ao selecionados apartir de um grupo que ´e apresentado no painel superior esquerdo. Uma vez selecionado um desenvol- vedor, suas caracter´ısticas s˜ao apresentadas no painel logo a direita, sendo poss´ıvel ver seu nome, idade, custo por hora, habilidades t´ecnicas e caracter´ısticas humanas. Uma vez feita a contrata¸c˜ao o desenvolvedor passa a ocupar uma vaga na equipe, para o papel selecionado.

A Figura 5.4apresenta a tela principal de execu¸c˜ao do jogo, onde podem ser observa- dos trˆes pain´eis. O painel superior esquerdo apresenta o ambiente de trabalho da equipe. Nele ´e poss´ıvel observar um prisma vermelho que indica o membro da equipe selecionado e sobre o qual deseja-se executar algum tipo de a¸c˜ao. O painel superior direito apresenta informa¸c˜oes sobre o projeto, tanto planejamento quanto para acompanhamento. J´a o painel inferior ´e reservado `a apresenta¸c˜ao das informa¸c˜oes sobre os membros da equipe.

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Tabela 5.5 Contribui¸c˜oes percentuais e estimativa de dura¸c˜ao

O painel superior esquerdo apresenta um menu suspenso, por´em fixo, no qual ´e poss´ıvel enviar comandos ao agente selecionado, tais como: associar tarefa, definir a carga-hor´aria de trabalho, dar um feedback ao desenvolvedor sobre o seu trabalho, premiar o desempenho do desenvolvedor, alocar o desenvolvedor em treinamento e demitir o desenvolvedor da equipe.

No painel superior ´e poss´ıvel encontrar um menu fixo, com informa¸c˜oes sobre a data atual, bot˜oes para pausar e avan¸car o jogo, ter acesso a relat´orio na forma de emails que s˜ao enviados ao gerente e convocar reuni˜oes. Opcionalmente pode ser apresentado um termˆometro, que indica a proximidade ou afastamento dos objetivos do jogo. Na aloca¸c˜ao de tarefas observa-se uma caixa de di´alogo suspensa onde s˜ao apresentadas as atividades que comp˜oem o processo. Ao selecionar a atividade ela ´e alocada ao desenvolvedor, e ser˜ao executadas segundo sua ordem de precedˆencia e assim que o desenvolvedor j´a tiver terminado outra atividade. As atividades s˜ao executadas uma por vez por desenvolvedor, e assumem a restri¸c˜ao ASAP - As Soon As Possible, ou seja, o quanto antes poss´ıvel.

O acompanhamento do projeto pode ser feito de v´arias formas. A Figura5.6apresenta uma poss´ıvel forma de acompanhamento atrav´es do painel direito, na op¸c˜ao acompanha- mento de projeto. Nele ´e apresentado um gr´afico com trˆes curvas, que apresentam as vari´aveis da an´alise de valor agregado (EVA) [Ins04]. Cada ponto selecionado na curva apresenta os valores das trˆes vari´aveis no ponto da simula¸c˜ao selecionado e as vari´aveis de forecasting apartir daquele ponto.

No canto inferior direito do mesmo painel ´e poss´ıvel encontrar um bot˜ao com uma seta vermelha. O seu acionamento faz aparecer um painel sobre o painel principal, com as informa¸c˜oes da WBS (Work Breakdown Structure) [Ins04]. Neste painel ´e poss´ıvel acom- panhar o andamento das atividades como um todo, vendo o seu percentual de completude, sua data de in´ıcio e o seu respons´avel.

A Figura5.7 apresenta uma tela na qual ´e poss´ıvel ver outra forma de fazer o acompa- nhamento de atividades, de forma individual por desenvolvedor, ou seja, nela ´e poss´ıvel ver as todas as atividades alocadas para um desenvolvedor em particular, e al´em disso obter informa¸c˜oes sobre essas atividades.

O painel inferior apresenta v´arias informa¸c˜oes sobre o desenvolvedor, entre elas o per- fil, com as mesmas informa¸c˜oes apresentadas na tela de sele¸c˜ao da equipe, como pode ser observado na Figura 5.8, na qual s˜ao apresentado as habilidades t´ecnicas do desenvolve- dor. Mas tamb´em ´e poss´ıvel acompanhar o ´ındice de produtividade do desenvolvedor, o n´ıvel de satisfa¸c˜ao dele para com o ambiente de trabalho e para com a tarefa.

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Figura 5.5 Tela de Aloca¸c˜ao de Tarefas

Figura 5.7 Tela de Acompanhemento das Atividades de um Desenvolvedor

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