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4 TECNOLOGIAS POR TRÁS DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

5.6 EQUIPE DE QUALIDADE E TESTES

5.6.3 Jogabilidade e Jogadores Beta

O principal objetivo dos jogos é conquistar a maior parte possível do público, por isso os produtores convidam jogadores a participarem das fases de teste, com o intuito de aprimorar a qualidade do jogo baseado nas opiniões dos jogadores (NOVAK, 2012).

Novak (2012) ressalta que os jogadores convidados são, geralmente, ge- radores de conteúdo, como streamers17. Os jogadores expõem aspectos do jogo para outros jogadores e auxiliam a divulgação do produto para o público.

17 Indivíduos que atuam como “jornalistas” digitais levando informações aos seguido- res de seus canais através de plataformas como YouTube ou Twich. Por meio dessas plataformas vídeos ao vivos ou gravados são disponibilizados para os usuários, con- tendo análise dos jogos e mostrando um pouco do gameplay do jogo.

CONCLUSÕES E TRABALHOS FUTUROS

Diante da pesquisa realizada para a construção da obra foi possível obser- var que a indústria de jogos digitais é um enorme fenômeno no panorama tecnológico atual, que exige esforços de áreas distintas, além da necessidade de aplicação de altos volumes de capital. Embora seja uma indústria de sucesso, desenvolver jogos ainda é uma tarefa difícil e arriscada, pois como esclarecido no trabalho, o desenvol- vimento de jogos é uma tarefa árdua e em casos onde o projeto não é devidamente supervisionado e analisado, com o intuito de assegurar a qualidade do projeto, a tarefa pode ser considerada caótica e até catastrófica.

Além das dificuldades no desenvolvimento, a criação de jogos exige mais do que programação ou arte, considerando-se o gênero do título e o público no qual o jogo destina-se é fundamental que o enredo seja coeso e preciso, aliado a um ex- celente sistema de gameplay que deve ser detalhado ao máximo durante a fase de pré-produção. Assim como a engenharia de software, os jogos necessitam de docu- mentação do projeto para que futuras correções e equipes possam localizar de ma- neira mais rápida o foco do problema.

Com o decorrer do trabalho também foi possível verificar a importância da equipe de marketing que realizam toda a propaganda do jogo e expõem as principais características que tornam o produto único e é devido a esse trabalho que os gerado- res de conteúdos levam informações aos jogadores e com as primeiras impressões passadas por esses profissionais que jogos novos começam a criar a sua base de fans.

Ademais, a indústria foi revolucionada após a implementação dos game

engines que permitiram que boa parte do código fosse reaproveitado, o que tornou o

processo de desenvolvimento mais prático além da possibilidade de lançar jogos em diferentes plataformas sem que fosse necessário recriar todo o jogo, desde que o motor fosse preparado e otimizado para a portabilidade.

Considerando-se os avanços tecnológicos ocorridos durante as gerações de consoles tornou-se possível aplicar novas técnicas de processamento de imagens que exigem maior processamento gráfico, aliado a isso a evolução das linguagens de programação, o uso de linguagens de scripts e aplicação de conhecimentos matemá- ticos avançados, como os destacados no capítulo 4, com o intuito de criar efeitos es- peciais aprimorados, movimentação do personagem e até a inteligência dos persona- gens tornaram os jogos atuais imersivos e desafiadores.

O presente trabalho servirá para fomentar novos estudos na área de de- senvolvimento de jogos, principalmente nas áreas de computação gráfica e matemá- tica aplicada à computação, por exemplo, conceitos matemáticos aplicados a um mo- tor gráfico, interpretações geométricas e estatística.

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