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JOGANDO A BOLA – NORMAS ESPECÍFICAS 1 JOGAR OU REMATAR A BOLA COM O STICK – PROCEDIMENTOS ARBITRAIS

CAPÍTULO VI – SITUAÇÕES ESPECÍFICAS DO JOGO ARTIGO 19 INICIO E REINICIO DO JOGO – GOLPE DE SAÍDA

ARTIGO 22 JOGANDO A BOLA – NORMAS ESPECÍFICAS 1 JOGAR OU REMATAR A BOLA COM O STICK – PROCEDIMENTOS ARBITRAIS

1.3 Quando um Jogador elevar o seu stick acima do nível do seu própio ombro, os Árbitros Principais terão de considerar as seguintes situações:

1.3.1 Sancionar com uma falta técnica sempre que a elevação do stick for considerada perigosa para os Árbitros e/ou qualquer jogador em pista (adversários ou da sua própia equipa);

1.3.2 Considerar válida esta ação quando um jogador - depois de ter elevado o seu stick sem por em

perigo os Árbitros e/ou os demais jogadores em pista – controla a bola e decide impactar-lha

na direção de um colega de equipa ou da baliza adversária, tentando marcar um golo.

1.4 Não poderá ser validado qualquer golo que seja obtido em consequência– acidental ou não – de um ressalto da bola em qualquer parte do corpo ou nos patins de um jogador da equipa que dele iria beneficiar.

1.5 No entanto, terá de ser sempre validado qualquer golo obtido como seguidamente indicado: 1.5.1 Golo que foi obtido nas circunstâncias estabelecidas no ponto 1.3.2 deste Artigo.

1.5.2 Golo que foi obtido por um jogador na sua própia baliza, seja com o seu stick ou, em consequência – acidental ou não –de um ressalto da bola nos seus patins e/ou em qualquer parte do seu corpo. 2. INTERVENÇÃO DE JOGADORES COM IRREGULARIDADES NO SEU EQUIPAMENTO -

SANCIONAMENTO

2.1 Com exceção das disposições do ponto 3.2 deste Artigo, os Árbitros Principais têm que interromper o jogo e assinalar a correspondente falta de equipa – a qual deve ser sancionada imediatamente depois de ser efetuada uma admoestação verbal, de acordo com o estabelecido no ponto 3 do Artigo 30 destas Regras – quando um Jogador ou um guarda-redes jogar a bola – ou tomar parte ativa no jogo com o seu equipamento em estado irregular e seja comprovada uma das seguintes circunstâncias: 2.1.1 Jogar a bola intencionalmente sem stick.

2.1.2 Jogar a bola com um dos patins avariados (p. ex. perdida ou bloqueio de alguma roda, patim separado da bota, etc.)

2.1.3 Guarda-redes que joga ou defende a bola sem ter colocados todos os seus elementos de proteção (máscara de proteção integral ou capacete e viseira, peitilho, duas luvas e duas caneleiras de guarda-redes).

2.2 Se um jogador tem o seu equipamento em condições irregulares, mas não tiver intervenção ativa no jogo, este não deve ser interrompido pelos Árbitros Principais, os quais aproveitarão uma sua interrupção, para obrigar à substituição do jogador em questão.

3. RESTRIÇÕES À INTERVENÇÃO DOS JOGADORES PARA MOVIMENTAR A BOLA

3.1 Os Árbitros Principais devem de interromper o jogo e assinalar uma falta técnicaa qual será sancionada em conformidade com o estabelecido no Artigo 29 destas Regras – quando um jogador cometer qualquer uma das seguintes infrações:

3.1.1 Jogar a bola quando – além dos patins – tem as mãos ou qualquer outra parte do seu corpo em contato com o solo, exceção feita ao guarda-redes quando está na sua área de baliza.

3.1.2 Jogar a bola com as mãos, braços ou com qualquer outra parte do seu corpo. 3.1.3 Parar a bola com a mão ou pontapear-lha intencionalmente.

3.1.4 Imobilizar a bola entre a tabela e os patins ou entre a tabela e o stick.

3.1.5 Jogar a bola quando se encontrar apoiado ou agarrado a uma das balizas, exceção feita ao guarda-redes quando estiver na sua área de baliza.

3.1.6 Estar parado de costas para a pista, mantendo a posse da bola, em qualquer canto da pista ou por detrás de uma baliza.

3.2 Com exceção feita ao guarda-redes quando se encontra n sua área de baliza, a bola não poderá ser elevada a mais de 1,50 metros de altura.

3.2.1 No caso de ocorrer uma infração deste tipo, os Árbitros Principais sancionarão a equipa do infrator com um livre indireto, mesmo que a infração aconteça dentro da área de baliza da equipa do infrator.

3.2.2 No entanto, quando a bola não sair da pista, não será considerada como infração uma situação na qual a bola suba acima de 1,50 metros, devido a um ressalto, seja na baliza ou nas tabelas, seja no corpo, no stick ou nos patins de um jogador de pista.

4. BOLA DEFEITUOSA

Quando uma bola se torna defeituosa, os Árbitros Principais interromperão o jogo, procedendo à sua substituição por uma nova bola, que eles escolherão, recomeçando o jogo com um livre indireto a executa pela equipa que tinha a posse da bola, no momento da interrupção.

5. BOLA "EM JOGO"

5.1 Considera-se a "bola em jogo" quando os Árbitros Principais apitam para iniciar ou reiniciar o jogo ou quando – depois de uma interrupção do jogo efetuada pelos Árbitros Principais para assinalar um livre indireto o jogador que beneficia da falta ponha a bola em jogo.

5.2 Considera-se também que a bola está em jogo quando tocar acidentalmente nos Árbitros Principais ou quando subir acidentalmente a mais de 1,50 metros, seja por ter embatido na armação da baliza, nas vedações laterais ou do fundo da pista, por defesa do guarda-redes e também por ressalto entre dois “sticks” adversários.

6. BOLA "FORA DE JOGO"

Considera-se a "bola fora de jogo" sempre que o jogo tenha sido interrompido pelos Árbitros Principais, por força de uma das seguintes situações:

6.1. A BOLA SAI DA PISTA OU FICA PRESA ENTRE A TABELA E A REDE DE PROTEÇÃO

Se a bola sair fora da pista, seja por ter sido intencionalmente lançada por um jogador ou por ter tocado acidentalmente nele, seja por ter sido rematada contra a barra ou os postes da baliza, o jogo terá de ser interrompido pelos Árbitros Principais, ordenando depois – utilizando sempre o seu apito o recomeço do jogo em conformidade com as seguintes alternativas:

6.1.1 A execução de um livre indireto contra a equipa do infrator, se os Árbitros não têm dúvidas quanto ao jogador que foi o responsável pela bola ficar fora de jogo.

6.1.2 A execução de um golpe duplo, quando os Árbitros têm dúvidas sobre o jogador que foi o responsável por a bola ficar fora de jogo.

6.2 BOLA PRESA NAS CANELEIRAS DO GUARDA-REDES OU EM QUALQUER PARTE EXTERIOR DA BALIZA.

Nestas situações os Árbitros Principais interromperão o jogo, reiniciando-o depois com um golpe duplo, assinalado num dos cantos inferiores da área de baliza em questão.

Quando a bola tocar o teto do pavilhão– o que pode acontecer por efeito de uma defesa do guarda-redes ou por efeito de um remate que embate na armação da baliza ou quando os Árbitros Principais têm dúvidas sobre qual foi o infrator -o jogo se reiniciará com um golpe duplo no centro da pista.

ARTIGO 23 - OBTENÇÃO E VALIDAÇÃO DE UM GOLO