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3. Realização da prática profissional

3.3 Atividades durante os diferentes momentos competitivos

3.3.2 Jogos oficiais

Uma parte dos procedimentos dos jogos oficiais é igual àqueles que se levam a cabo nos jogos particulares, portanto nesta parte não voltarei a esmiuçá-los, vou, ao invés, colocar o ênfase naqueles que são diferentes.

Num dos dias anteriores, ou até no próprio dia, o TM da equipa da qual é o jogo tem de nos entregar a capa com os documentos referentes à partida. Em jogos em que haja transporte e nós o pretendamos usar temos de nos apresentar no parque do Estádio do Dragão à hora combinada. Se estiver um

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técnico de equipamentos alocado ao jogo, é ele quem vai buscar a carrinha e os equipamentos, se não estas atividades ficam a cargo do TM, que tem de se dirigir à sala da gestão técnica do edifício e dizer a matrícula da viatura que vem buscar. O segurança de serviço entrega a chave e uma folha de requisição de transporte que tem de ser preenchida com as horas e quilometragem de saída e chegada e entregue no final. O saco dos equipamentos e o das bolas está numa outra sala à qual temos de nos dirigir, depois de pedir a chave na portaria do parque.

No recinto do jogo recolhemos os atletas uma hora antes do jogo, solicitando os seus documentos de identificação, quando é preciso (foi explicado anteriormente quando é que é necessário). No balneário, quando eles não sabem, informamos os atletas da numeração que vai ser usada nesse jogo e, no caso de não haver técnico de equipamentos, distribuímo-los por todos. Enquanto eles se equipam, o TM pode aproveitar para preencher alguma informação que falte na ficha de jogo, como, por exemplo, os capitães ou a informação sobre o fisioterapeuta, assim como pôr no porta-cartões, os documentos de identificação dos atletas, nos casos em que ainda não tenham os cartões da AFP.

Quando o árbitro chega, se o jogo for em casa, devemos ir recebê-lo e encaminhá-lo ao seu balneário. Após a sua chegada, quer o jogo seja em casa ou fora, temos de nos dirigir ao seu balneário e entregar a ficha de jogo, os cartões e a ficha dos seguranças e a credencial, quando são necessárias. Além disso, informámo-lo dos equipamentos que serão usados, sendo que, em caso de conflito, quem tem de mudar é a equipa da casa. Ele diz-nos quanto tempo antes do jogo quer fazer a chamada dos elementos constantes da ficha de jogo, informação que tem de ser transmitida depois ao treinador e, quando há atletas identificados pelo seu cartão do cidadão, solicita que os chamemos para eles assinarem uma folha própria que ele tem. No verso da ficha existe uma parte para observações do delegado. Nessa parte têm de ser referidos os números dos atletas identificados pelo seu cartão de cidadão e, quando aplicável, que o staff foi identificado por credencial. Devemos, também,

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principalmente, no futebol de onze, perguntar aos árbitros os seus nomes, para ficar registado na ficha de estatística.

A equipa que joga fora tem a possibilidade de jogar uma das partes com as suas bolas, sendo que para o efeito é necessário informar o árbitro e o delegado da equipa adversária. Quem toma esta decisão é o treinador, que também decide qual das partes prefere apesar da decisão final ser tomada por acordo entre os dois delegados, ou então por decisão do árbitro. No entanto, sensivelmente, a meio da época o clube alterou a sua política e informou que, nos jogos fora, as nossas equipas jogariam sempre com as bolas do adversário, a não ser que estas estivessem em fracas condições.

Findo o aquecimento, os atletas, geralmente, regressam ao balneário, onde se preparam para o jogo. Nós temos de garantir que nós próprios, o capitão e o treinador têm a braçadeira correspondente, que os jogadores que vão ser titulares estão equipados de acordo com os padrões do clube, ou seja, com a camisola por dentro dos calções e sem nenhum acessório. Os suplentes, dependendo da temperatura, vão todos de colete ou com a camisola de aquecimento e, se se justificar, com calças. Posto isto, seguimos para o local onde é feita a chamada pelo árbitro, em que os atletas e staff se perfilam pela ordem da ficha de jogo e são identificados através dos cartões previamente entregues pelo TM.

Após este processo, ficam junto ao árbitro somente os jogadores titulares e o TM para não os deixar sozinhos. Durante o jogo as funções do TM são iguais às dos jogos amigáveis, tirando a atenção à prestação do árbitro, tentando garantir, sempre com educação, de que a nossa equipa não é prejudicada e a questão das substituições nos jogos de futebol de onze. Nestes, como as substituições não são volantes, o TM tem de perguntar aos treinadores quem vai entrar e sair, tem de colocar os números desses jogadores na placa das substituições e solicitar ao árbitro assistente que seja feita a substituição, depois de o informar dos números dos atletas substituídos. Ao intervalo temos de verificar se é preciso alguma coisa com a equipa e estar atento ao tempo de

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intervalo e ao momento em que o árbitro volta para o relvado, no sentido de avisarmos o treinador.

No final do jogo, para além dos procedimentos que já foram enunciados para os jogos-treino, o TM, deve dirigir-se ao balneário para assinar as fichas de jogo e recolher os cartões. Antes de assinar é preciso conferir o resultado e a parte disciplinar, para ver se está tudo de acordo com a realidade. A seguir o árbitro entrega as fichas verdes à equipa visitante, as amarelas à visitada e os respetivos porta-cartões a cada um dos delegados.

No balneário é preciso recolher os equipamentos, quando não está alocado um técnico de equipamentos, devolver os documentos de identificação nos jogos em que eles são requisitados e distribuir uma peça de fruta por cada atleta. Por fim, é só encaminhá-los aos seus EE e enviar o resultado do jogo para o grupo de whatsapp que foi anteriormente referido. No início da semana devemos devolver a capa de jogo ao TM responsável pelo escalão do qual fomos fazer o jogo.

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