A figura a seguir mostra o protótipo final do jogo. Os materiais utilizados para pro- dução do modelo tentaram se aproximar ao máximo do modelo real a ser produzido.
Imagem 116: Protótipo final - Fonte: Autora
Para obter uma noção dos custos de produção do jogo e viabilidade econômica, foram solicitados orçamentos com gráficas e fornecedores dos materiais estipulados para os peões e a cama do jogo. Infelizmente o custo de produção dos peões e da cama polimérica não pôde ser incluído no orçamento, pois não houve retorno dos possíveis fornecedores contatados. O orçamento foi feito com um lote de 5.000 unidades, o mes- mo segue abaixo listado como item a ser produzido, detalhamento, quantidade e valor.
_____________________________________________________________________________________________________________________________ Nota: A marca apresentada nas fotos do protótipo não irá coincidir com a apresentada no item 6.2, pois o protótipo foi produzido antes de uma revisão de marca. A revisão de marca foi requisitada pela banca na apresentação do painel
Item Detalhamento Quant. valor R$
Tabuleiros
Lâmina: 20x22cm, 4x0 cores em Offset 150g. Processo CTP. Prova Digital.
Papelão: 20x22cm, sem impressão em Papelão Cinza 2,0mm.
Duplado, Plastificado Brilho=1 lado (s) (Lâmina), Faca Especial, Corte / Vinco.
6 1,10
Tabuleiro
Lâmina: 19x19cm, 4x0 cores em Offset 150g. Processo CTP. Prova Digital.
Papelão: 19x19cm, sem impressão em Papelão Cinza 2,0mm.
Duplado, Plastificado Brilho=1 lado (s) (Lâmina), Faca Especial, Corte / Vinco.
1 0,73
Pontos
Lâmina: 72 Lâminas, 3x3cm, 4x0 cores em Offset 150g. Processo CTP.
Papelão: 3x3cm, sem impressão em Papelão Cinza 1,5mm.
Duplado, Faca Especial, Corte / Vinco, Plastificado Brilho=1 lado (s) (Lâmina).
72 0,43
Cartas 24 págs. 8.5x9.5cm, 4 cores em Couché Fosco 300g. Pro-cesso CTP. Prova Digital.
Plastificado Prolam Fosco=2 lado(s). 24 1,72
Cartas 150 págs. 6.5x9.5cm, 4 cores em Couché Fosco 300g. Pro-cesso CTP. Prova Digital Laser.
Plastificado Prolam Fosco=2 lado (s). 150 6,83
Manual 42x29cm, 4x4 cores em Couché Fosco 90g. Processo CTP. Prova Digital.
Faca Especial, Corte / Vinco. 1 0,59
Tampa Caixa 58,5x47,5 cm 4x0 cores em Duplex 350g. Processo CTP. Prova Digital.
Faca Especial, Corte / Vinco. 1 2,30
Base Caixa 64x53cm, 4x0 cores em Duplex 350g. Processo CTP. Prova Digital.
Faca Especial, Corte / Vinco. 1 2,82
Base papelão Papelão: sem impressão em Papelão Cinza 1,5mm. Papel: 2 Lâminas de color plus 90g
Duplado, Corte / Vinco 1 0,63 Suporte Papel: 2 Lâminas de color plus 300g Faca Especial, Cola, Corte / Vinco. 2 0,9
Livro
Capa e contra: 23x31cm, 4x0 cores em Couché Fosco 150g. Processo CTP. Prova Digital.
Papelão: 31x23cm, sem impressão em Papelão Cinza 2,0mm.
Guarda: 31x23cm, sem impressão em Offset 150g. Miolo: 64 págs, 15.5x23cm, 4 cores em Couché Fosco
150g. Processo CTP. Prova Digital.
Lombada:5mm, encadernação espiral embutido, Vinco.
1 7,98
No final do orçamento previu-se o valor de R$ 26,03 de custo para o jogo embalado. Por especulação de valores de peças avulsas para comercialização no mercado, estima- se que agregando o valor da cama polimérica, peões e dados o valor seria acrescido em torno de R$12,00. Isso totalizaria um custo de 38,03 reais. Esse valor é aproximado. Não inclui margem de lucro de revendedores. Para maior viabilização de produção, acredita- se que alguns materiais poderiam ser substituídos sem perda de valor do produto, como por exemplo, a elaboração de uma cama polimérica, mas complexa retirando o custo de produção das bases de papelão e das caixas de suporte.
11 CONCLUSÃO
Ao término do trabalho e fazendo uma breve retrospectiva percebeu-se o quanto o design pode ser agregador de conhecimentos por interagir ativamente com diversas áreas do conhecimento. No caso do presente trabalho pesquisou-se sobre psicologia, nutrição, educação e entre outros.
O grande peso da abordagem teórica reafirmou a percepção sobre a importân- cia da parte inicial de pesquisas, pois essas permitiram a obtenção de uma base sólida de conhecimentos para o desenvolvimento do trabalho. O conjunto de embasamento teórico com a fase de testes e acrescido de melhorias entre protótipos tornou possível chegar a um resultado pertinente em coerência com a proposta inicial apresentada. Ain- da na execução dos testes reafirmou-se a importância do contato direto com o público alvo, pois somente dessa forma é possível observar alguns aspectos não perceptíveis à distância como preferências, dificuldades, frustrações, entusiasmos etc. Somente dessa forma é possível alterar algumas definições do projeto e assim atingir um resultado de qualidade. Isso pode ser observado pelos sucessivos ajustes executados após cada perí- odo de testes.
Como resultado do trabalho obteve-se um jogo adequado à proposta inicial, que estimula o conhecimento sobre alimentos de forma prazerosa, associativa e intuitiva, ins- tigando a curiosidade sobre o assunto. Isso induz a utilização do livro e, por consequên- cia, ao consumo de alimentos benéficos à saúde. Por esses e por outros aspectos (como entusiasmo dos usuários ao jogar e vontade de comprarem o jogo) considera-se que o trabalho foi bastante enriquecedor e que o seu objetivo foi concluído.
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ANEXO I - TRECHOS DA ENTREvISTA COM LEA FAGUNDES - PROFESSORA DA FACUL-