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4 GAME DESIGN DOCUMENT

4.5 AUTENTICAÇÃO COM GOOGLE

4.8.1 NÍVEIS E ATRIBUTOS

O principal sistema de evolução do jogo é através de pontos de experiência adquiridos através de missões concluídas e inimigos derrotados. O personagem ganha um nível sempre que conseguir determinada quantidade de pontos. É necessário uma quantidade de pontos maior a cada nível atingido, tornando o jogo cada vez mais desafiador.

A cada nível atingido, o jogador fica mais forte aumentando seus pontos de vida. Ganha também um ponto de atributo que pode ser distribuído como preferir. Os atributos disponíveis são força, inteligência e destreza.

4.8.2 ITENS

O jogador pode também coletar itens e equipamentos concluindo missões, coletando recursos ou derrotando inimigos. Estes itens ficam armazenados no inventário pessoal de cada personagem. Cada item tem um tipo. Podendo ser um consumível, equipamento ou um recurso.

Os itens do tipo consumível dão algum tipo de bônus e deixam de existir caso sejam utilizados. As poções de cura, por exemplo, aumentam os pontos de vida do jogador quando utilizadas.

Figura 8 - Poções de cura consumíveis.

Fonte: Douglas Jansen, 2020

possui algum tipo de bônus como aumento de defesa ou velocidade. As posições disponíveis são cabeça, corpo, pernas, pés e mãos.

4.8.3 MISSÕES

As missões podem ser realizadas a partir de uma conversa com NPCs espalhados pelo mundo. Estas conversas se dão a partir de caixas de diálogos em que o jogador interage através de botões. Cada missão tem um desafio diferente e dá ao jogador alguma recompensa quando concluída.

Figura 9 - Diálogo com um NPC.

Fonte: Douglas Jansen, 2020

Os diálogos de missões devem ser ricos e interativos. As missões podem ser repetitivas (o jogador pode fazer quantas vezes quiser), ou únicas (só pode ser feita uma vez). Também é possível que missões só possam ser iniciadas a partir do término de outras missões

ou quando o jogador atingir um nível específico. A variedade e complexidade destas missões são importantes para o jogador consiga explorar diferentes locais do jogo.

4.8.4 RECURSOS

Determinados elementos do mundo do jogo são coletáveis. Objetos como árvores, plantas e pedras podem ser coletados se o jogador possuir um item específico para coletá-lo. Estes itens servem de recursos e podem ser utilizados para concluir missões durante o jogo.

Figura 10 - Alguns dos recursos disponíveis para serem coletados.

Fonte: Douglas Jansen, 2020

As árvores, por exemplo, podem ser coletadas se o personagem do jogador possuir um machado equipado. Da mesma forma, as minas podem ser coletadas com uma picareta. Cada objeto tem sua própria animação de coleta e pode deixar alguns recursos no chão.

Os itens a serem deixados no chão tem uma probabilidade configurável. Uma pedra poderá derrubar várias pequenas pedras e ter uma porcentagem rara de derrubar um diamante.

Figura 11 - Spritesheet de pedra sendo coletada.

Fonte: Douglas Jansen, 2020

Para que os recursos não se esgotem, o mundo do jogo deve ser responsável por recriar estes recursos de tempo em tempo. Quando uma árvore for coletada, ela deve retornar depois de alguns minutos. O mesmo serve para todos os recursos. Alguns recursos podem ter uma raridade alta e demorar muito tempo para reaparecer.

4.9 PERSONAGENS

Os personagens são construídos no início do jogo. Tem características próprias como cor de cabelo, estilo de roupa e um nome único e ficam armazenados em um banco de dados.

A customização dos personagens se dá a partir da sobreposição de spritesheets. Há uma imagem para cada tipo de customização. A primeira é a de tonalidade de pele, que possui cinco tipos diferentes. Na frente do corpo ficam as spritesheets de cabelo, roupas e armas. As roupas e armas estão disponíveis de diversas maneiras para serem conseguidas durante o jogo.

Figura 12 - Spritesheets formando um personagem.

Fonte: Douglas Jansen, 2020

4.10 NPCS

NPC (em inglês: non-player character) são personagens não jogáveis que habitam o mundo do jogo. No mundo do Fawe, eles são habitantes que empregam diferentes tipos de atividades para jogadores que interajam com eles. A maioria dessas atividades são missões em que o jogador troca itens coletados do mundo por alguma recompensa.

Assim que o jogador entra no mundo pela primeira vez, ele deve encontrar o primeiro NPC. Este deve lhe mostrar uma mensagem de boas vindas e introduzi-lo a história do jogo. Também deve lhe dar uma arma inicial para que ele possa enfrentar seus primeiros inimigos.

Conforme o jogador explorar o mundo, deve encontrar novos NPCs. Cada um deve lhe dar diferentes tipos de tarefas e desafios.

4.11 CONTROLES

As principais ações do jogo como andar, atacar, pegar itens do chão e falar com NPCs podem ser realizadas apenas com mouse ou touchscreen.

Para jogadores que estiverem usando teclado, alguns atalhos de acesso rápido estão disponíveis. Os números de 1 a 9 servem para atalhos de uso de itens e habilidades. A tecla ESC fecha todo tipo diálogo aberto e a tecla Enter deve avançar diálogos com NPCs e enviar mensagem no chat.

4.12 CÂMERAS

A câmera do jogo é sempre fixa com o personagem do jogador no centro da tela. Ela deve se mover de acordo com suas movimentações pelo mundo. Quando o jogador tocar na tela para se mover, a câmera deve acompanhá-lo automaticamente de maneira que continue parado no centro da tela. Este tipo de câmera funciona como um campo de visão, onde o jogador vê o cenário se movendo ao seu redor e tem a sensação de que está explorando.

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