2.4 Dispositivos e jogos para consolas
2.4.3 Nintendo Wii
Nos anos 80, a Nintendo tentou, pela primeira vez, mudar o modo de interação dos seus produtos com a criação da Nintendo PowerPad. Contudo, apenas anos mais tarde, em 2006, com o lançamento da Wii, o público aderiu consideravelmente a este modo de jogo. A Wii vem equipada com um sensor e um dispositivo semelhante a um comando de televisão, designado por Wii Remote, que utiliza um microcontrolador ADXL330. Este controla três acelerómetros em simultâneo, um para cada eixo, de forma a obter a velocidade e a posição da mão do jogador (Tanaka, et al., 2012). O comando Wii Remote pode funcionar em conjunto com o Nunchuck para a execução de movimentos em jogos específicos (e.g. boxe).
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Em 2009 foi lançada uma nova versão da Wii, a Wii MotionPlus, trazendo melhorias relacionadas com a precisão da captura dos movimentos. Usando para o efeito um giroscópio, para melhorar a precisão dos dados obtidos das medições espaciais, e permitir a deteção de movimentos de rotação do controlador (UOL Jogos, 2008).
Em 2011 foi apresentado a Wii U, substituta da Wii e que iria competir coma Xbox One e
PlayStation 4, visto que computacionalmente era bem melhor que a PlayStation 3 ou que a Xbox 360 (Eurogamer, 2013). A Wii U traz uma nova gama de novos acessórios, que incluem o
comando Wii U Pro e também acessórios para a Wii como o comando Wii Plus e a Wii Balance
Board. O controlador da Wii U Gamepad possui uma tela sensível ao toque e pode também,
através de sensores de infravermelho, funcionar como controlo remoto da televisão, se os utilizadores estiverem a assistir a televisão ou a jogar um jogo. A Wii U Gamepad tem a capacidade de comunicar sem fios com objetos que são mantidos acima dele. Isto permite uma variedade de novas possibilidades interessantes para jogos e atividades (Nintendo, 2015).
Figura 18 - Wii U
Muitos dos acessórios e periféricos da Wii podem também ser usados com a Wii U, dependendo do título que estiver a jogar.
29 Figura 19 - Acessórios Wii. Em cima, da esquerda para a direita (Comando Wii U Pro, Nunchuk, Barra de Sensores, Wii Balance Board). Em baixo, da esquerda para a direita (Comando Wii Plus, Volante Wii, Wii Zapper).
2.4.3.1 Wii Fit
A Wii Fit é um jogo desenvolvido pela Nintendo e que tem como principal objetivo a prática de exercícios físicos regularmente e a promoção de um estilo de vida saudável, ao passo que geram prazer e diversão na prática dos exercícios. A interação com o jogo é efetuado através de movimentos corporais, como rebolar, esquivar-se, pular, correr, cabecear, movimentos de
yoga, etc., e foi concebido para todas as faixas etárias.
A Wii Fit consiste num conjunto de cinquenta atividades diferentes, entre yoga, exercícios de equilíbrio, aeróbica e exercícios físicos, tais como flexões. Com o auxílio do gamepad é possível ver os movimentos e, com a câmara do gamepad, projetar a imagem do jogador no ecrã à medida que ele tenta imitar os movimentos da professora virtual. Durante os exercícios é possível estimar o centro de equilíbrio, o gasto calórico, a altura e calcular o índice de massa corporal do jogador enquanto este se encontra sobre a plataforma Wii Balance Board para posterior comparação de resultados através da Wii Fit Channel (UOL Jogos, 2008) (Casamassina, 2007).
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2.4.3.2 Wii Sports
A Wii Sports é um jogo desenvolvido exclusivamente para a consola Wii que apresenta uma coletânea de jogos referentes a tênis, boliche, boxe, golfe e basebol (Casamassina, 2006) (Schneider, 2006). Nesta jogo o objetivo principal é de exercitar os braços e para isso utiliza como suporte para entretenimento os controles Wii Remote e Nunchuck. Através dos controles o jogador pode efetuar movimentos como lançar uma bola, golpear, bater na bola, fazer um passe, mirar um alvo e atirar, entre outros.
A Wii Remote é o comando principal da consola Wii e possui sensores de movimento que captam os movimentos do jogador enquanto se move, através de três acelerômetros embutidos e de um sensor de infravermelhos. Este controle também tem um sistema de vibração e um alto-falante que emite sons relacionados com o jogo (espada, tiro, raquetes, etc.).
O Nunchuck é uma expansão da Wii Remote e podem ser usados em conjunto na jogabilidade de alguns jogos, como o boxe, onde os dois controles interligados desempenham a função de luvas. Este controle possui também a tecnologia de sensor de movimento, além de ter um botão analógico, e mais dois botões adicionais para auxiliar na execução do movimento da personagem.
Figura 21 - Wii Sports (boxe)
2.4.3.3 EA Sports Active
A EA Sports Active é um jogo de fitness desenvolvido pela Electronic Arts Inc para a consola
Wii e que utiliza os sensores de movimento da consola e os mesmos controles utilizados pela Wii Fit, além de suportar a execução dos exercícios com dois jogadores em simultâneo. É
jogado principalmente com a Wii Remote e integra uma bolsa que permite encaixar o
Nunchuck às pernas para que se faça o acompanhamento dos movimentos das partes
31 O jogo contém diversas opções de exercícios supervisionados por um treinador virtual, em que se abrange secções de treino de 20 minutos ou um desafio de 30 dias que permite que os jogadores possam definir objetivos a alcançar, tais como calorias perdidas ou número de secções, enquanto se processa o rastreamento do progresso ao longo do tempo (Nintendo, s.d.).
O jogador também pode definir a sua própria rotina de forma personalizada em torno dos seus exercícios favoritos, áreas do corpo específicas, e usa acessórios de fitness como um elástico de resistência ou um prendedor de perna, que se conectam ao controle da Wii (Globo, 2014) (TechTudo, 2012). O elástico de resistência permite aumentar a intensidade dos exercícios, tais como o bíceps e prensa de ombros. Com o objetivo de ajudar na criação do plano de treino, é exibido um gráfico que ilustra as áreas do corpo a que se destina o treino (superior, inferior ou cardiovascular) (Nintendo, s.d.) (Thorsen, 2008).
O jogo também premeia o jogador após este atingir metas concretas, como a acumulação de 10 horas de treino, exercitar-se com um amigo ou ao completar todos os exercícios do desafio de 30 dias.
Figura 22 - EA Sports Active