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O projecto Bienal Virtual (Angel Isles 186, 200,22) que foi apresentado durante a 17ª Bienal de Cerveira de 2013, inscreve-se nas dinâmicas artísticas desenvolvidas por avatares na plataforma do metaverso da SecondLife, na continuidade da dinamização do projecto da Fundação V5 iniciada em 2009.

Nesta apresentação destacou-se a dinâmica das actividades artísticas desenvolvidas pelos avatares que se inserem essencialmente em dois tipos de situações reconhecíveis neste ambientes : os environment e a obra – enquanto objecto virtual. No primeiro caso, tivemos as propostas de artistas como as que são apresentadas pelo avatar Patrick Moya (FR) e Bryn Oh (IT) que recriam os seus espaços virtuais autónomos apoiados por uma retórica ficionista. Esta, apoiada por uma crescente complexidade submete o avatar visitante a uma espécie de segunda imersão (se considerarmos a plataforma do Second Life ela própria imersiva) num mundo pré figurado e criado para proporcionar uma intensa experiência sensorial, sendo esta, claro, assumida e potencializada pelo avatar. Se aprofundarmos o nosso grau de atenção, podemos reconhecer nos projectos virtuais delineados pelos dois artistas referidos, enquanto estratégia espacial de desenvolvimento do processo criativo o reencontro inesperado dos conceitos de Merzbau (1923/1937) propostos por Kurt Schwitters. Não se trata aqui e apenas de um desenvolvimento construtivo das formas mas o ficcionar um espaço em constante devir. No caso do universo proposto pelo artista Patrick Moya com o seu Museu Moya este fluxo dinâmico criativo expande- se para uma realidade aumentada, no sentido que esta alberga a obra realizada no mundo atomatizado e virtual. Esta dinâmica remete para uma espécie de fluxo líquido que funde as duas realidades convergentes. Já não se trata de duas realidades paralelas mas de uma só que flui entre o átomo e o bit.

BIENAL

VIRTUAL

Silvestre Pestana e Celeste Cerqueira intermundos@metaverso

Na obra virtual proposta pelo artista Bryn Oh ( IT ) encontramos uma dinâmica narrativa distinta em que este explora o sentido sensorial do avatar, oferecendo ao visitante experiências singulares consoante o percurso pelos ambientes criados. Bryn Oh para além de explorar a representação mimética da realidade em termos de um apurado revestimento das formas (texturas), desenvolve também espaços representacionais múltiplos e complexos em que cada nível de acesso assume-se como um mergulho num universo ficcionado que invoca os universos da magia e da fantasia tão insistentemente explorados e recorrentes na produção literária.

Na segunda abordagem do desenvolvimento da obra – enquanto objecto virtual – foi proposto ao visitante uma leitura distinta explorando a partilha de experiências entre artistas / avatares. Nestas leituras intensificadas das obras singulares encontramos uma pluralidade de propostas artísticas, que inclui obras de forte tendência surreal propostas pelo artista Eupalinos Ugajin (FR) às construções arquitectónicas e espaciais elaboradas pela dupla de Capcat Ragu & Meilo Minataur (PT) que exploram formas oníricas num espaço regulado pela métrica como é a modelação virtual. Ambos estes artistas realçam a vertente imersiva da obra, mimetizando um acesso intimista muito valorizado e recorrente no mundo ficcionado da ilustração. Trata-se aqui de habitar a imagem. Por outro lado, podemos atender às infiltrações do tempo e do espaço real na virtualidade compósita dos reportórios culturais e linguísticos, implícitos nas instalações dos artistas - avatares Julio Juste Ocaña, aka Holala Alter (ES), e CEElesteSerra (PT).

As redes dos jogos virtuais online em que a Second Life se insere permite uma multiplicidade de actos e comportamentos, que de acordo com a artista Elif Ayiter, aka Alpha Auer (TR) aproximam-se da noção formulada de heterónimos, dado que a construção do avatar permite desdobramentos presenciais contínuos com um alto coeficiente imaginativo. A Bienal Virtual enquanto projecto artístico, propõe fazer a ponte entre os múltiplos recursos dos jogos virtuais, a construção subjectivista numa perspectiva artística e a personificação do avatar como artista que se assume como objecto e sujeito próprio deste meio.

Neste sentido, apresentou-se um conjunto de obras com diferentes níveis de experimentação das ferramentas acessíveis no sistema do metaverso, como a interação da obra – avatar, valorização de movimentos de formas animadas e uma eficaz sincronização entre forma, cor e espaço. Nesta exibição do metaverso também se destacam os conceitos de impermanência e fluidez enquanto suporte e metáfora do mundo construído pela ausência do peso e do sentido gravitacional, como nos apresentam os artistas - avatares Maya Paris (UK) e Osferatus Haven (FR).

Devido ao caráter de impermanência das obras e dos espaços, do habitar a imagem, que se transforma constantemente e da forte presença performativa que estes espaços facultam, torna-se importante um registo fílmico destes mesmos espaços e acções virtuais. Estes registos, machinimas, de uma forma distinta das produções de cinema de animação, permitem aos seus avatares artistas uma retórica da apropriação desses espaços e performances de um ponto de vista do produtor de significações. Neste campo de acção a Bienal Virtual apresentou um conjunto de machinimas coordenados por André Lopes (PT) referentes a obras fílmicas totalmente realizadas nos espaços virtuais, explorando e acentuando as suas potencialidades narrativas. Nesta secção foram apresentadas os machinimas de Tutsy NavArAthnA (GR), Bryn Oh (IT), Toxic Menges, Traceshops e Spyvspyaeon (PT).

Também foram dinamizados diversas actividades, em que se destaca as intervenções performativas regulares da responsabilidade do performer digital Pixel Reanimator (UK) com o seu projecto Machinic-Coded Identity-Theory Poesis, além das contribuições de Kikas Babenco & Marmaduke Arado (PT) e SaveMe Oh (HO), assim como Isabel Vilaverde (PT) remetendo todas estas intervenções artísticas para as potencialidades interactivas disponibilizadas nos espaços do metaverso.

Toda esta dinâmica da produção da Bienal Virtual foi acedida de duas formas: a do espaço virtual já referido (Angel Isles 186, 200,22), desenhado pelo arquiteto Pierre-Divier Fouqué (FR), e duas salas criadas no Fórum da Bienal de Cerveira para que os visitantes pudessem aceder e percorrer os espaços e obras virtuais através dos avatares criados para o evento.

Alguns dos artistas – avatares , no âmbito de uma participação reflexiva, contribuíram com reflexões e textos que esclareciam os propósitos implícitos na suas obras.

JULIO JUSTE OCAÑA, AKA HOLALA ALTER (ES) HTTP://WWW.JULIOJUSTE.COM ” Sintaxis LoL”

Arte, idioma, subsistência

Este conjunto de poemas de objeto expressivo apresenta uma sequência que mostra a prioridade de línguas artificiais criadas pelo homem, para a prosperidade material. Mais tarde, apareceu a linguagem consubstancial verbal inerente ao intelecto, natureza do homem.

1. Pintar para a caça. É cada vez mais e mais frequente verificar que a nossa cultura é indissociável das artes plásticas e da gastronomia. No Paleolítico, o ritual de pintura antecedeu o jogo, e, inevitavelmente, a subsistência.

2. Frase crocante. A linguagem de emoticons mudou-se para a padaria. Uma metáfora para a doçura da linguagem.

3. O peso da escrita. Na realidade, um livro é uma memória externa. Contrariamente ao que se crê, o conhecimento pesa e ocupa espaço.

4. O outro lado da música. Construí uma face da música, combinando duas colcheias. O rosto sorridente da música tem uma luva e, está à esquerda na rua. Este poema é sobre situações materiais adversas que arrastam as nossas vocações artísticas.

OSFERATUS HAVEN (FR) HTTP://WWW.INSPIRITUM.ORG Terra animada

A ideia do projeto ocorreu-me enquanto assistia ao noticiário sobre o mundo e a Europa. As notícias giravam em torno de temas como: a guerra, conflitos de interesse, a pobreza, o totalitarismo... Mostrando os

países ricos e subdesenvolvidos... Eu disse a mim mesmo que, no final, somos todos da mesma estirpe. Apesar da riqueza do nosso solo, a diversidade dos nossos usos e costumes...O que é mais bonito do que a representação de um mundo no qual vivemos pelas suas cores e formas, dando origem a comunidades, regiões, países e grupos de países. O mundo é único. Contudo, os seres humanos estão, realmente, relacionados uns com os outros. Mesmo que, muitas vezes, a nossa cor da pele e a nossa língua provem o contrário. Estamos unidos e somos conduzidos pelo mesmo planeta e pela mesma finalidade. O que quer que se faça, teremos sempre de voltar para a terra.

Como:

1 - VISTA tudo o que está na cesta/o.

Agora, tu fazes parte da banda de Veparellas: O teu superpoder? Tu podes CORRER com a (usar) tesoura.

** O Cinto do Super-herói Veparella contém tudo que precisas

Para ativá-lo: digite qualquer uma das seguintes palavras num chat local assim que for subindo babar dormitar recortar girar espelho

2 - Ligue o MEDIA STREAM para ouvir a música VEPARELLA - composto (e tocado) para esta instalação pelo, incrivelmente talentoso, March Macbain

3 - Desligue o AO - (há animações desta parte) 4 - ESCUREÇA

Para contornar:

Siga a trilha de maçãs, em seguida,

OLHE para as pequenas imagens de “roseirais” (Rose-bush), elas são portas: clique uma vez para abri-las, clique novamente para entrar.

5- Clique com o botão esquerdo em qualquer parte, (alcance o salto de thunderapple, deite-se na cama, para ver se os sapatos servem, alcance a maçã para subir o cabelo e gira gira gira, experimente um trono e cuidado com a maça do segredo escondido) (+ Vep escondeu um coração maldisposto num lugar qualquer para você encontrar)

MAYA PARIS (UK)

HTTP://MAYAPARISBLUESTOCKING.BLOGSPOT.PT

VEPARELLA

Tesoura em punho e o super-herói é libertado num estranho acidente de costura e convida-te a juntar-se a ele/ela num célebre conto de fadas. SNIP SNIP SNIP (ruído do corte)

MEILO MINOTAUR & CAPCAT RAGU MATA BODY II

PORTUGAL

http://delicatessensl.wordpress.com/

PIXEL REANIMATOR

PIXEL (NEAREST TO CAMERA) PERFORMING ‘MACHINIC-CODED IDENTITY-THEORY POESIS’ – AN INTERVENTION – AT NELSONIA

ITÁLIA

http://pixelreanimator.org

KIKAS BABENCO & MARMADUKE ARADO E SAVEME OH INSTANT SCENE RAY / INSTANT SCENE DRUNK ROBOT PORTUGAL / HOLANDA https://vimeo.com/11756344 EUPALINOS UGAJIN JS TOWER FRANÇA http://eupalinosugajin.wordpress.com

ELIF AYITER, AKA ALPHA AUER HOMENAGEM A FERNANDO PESSOA TURQUIA

JULIO JUSTE OCAÑA, AKA HOLALA ALTER PINTAR CAZAR VERISON V/5 PORTUGAL RODILLO GIRA ESPANHA http://www.juliojuste.com OSFERATUS HAVEN LIVELY EARTH FRANÇA http://www.inspiritum.org MAYA PARIS VEPARELLA

SOM: MARCH MACBAIN. REINO UNIDO http://www.youtube.com/watch?v=Xdyu_LOJZoo CEELESTESERRA QUANDO É AMANHÃ? (SL) PORTUGAL http://www.whatiswatt.org/ BRYN OH VIRGINIA ALONE CANADÁ http://brynoh.blogspot.pt

Celeste Cerqueira é artista e desenvolve trabalho na área das artes visuais. Possui o Mestrado em Artes Visuais – Intermédia pela Universidade de Évora com a tese “A interdisciplinaridade em algumas obras de arte contemporânea” (2007) . Neste âmbito, a sua produção teórico-prática abrange novos recursos e práticas artísticas como a dinamização do grupo “What is Watt?” e mais recentemente, co-

produziu a Bienal Virtual apresentada em Vila Nova de Cerveira e a Bienal de Gravura do Douro. A sua prática artística, aborda essencialmente registos picturais, que incluem o questionamento a partir de factos reencontrados nos arquivos oficiais da Censura em Portugal entre 1933 e 1974. Neste encontro com a memória histórica, desenvolve estratégias de distanciamento e uma possibilidade de análise crítica sobre as acções sociais e o pensamento colectivo vigente. Ultimamente, tem aprofundado a mesma metodologia, aliando diversas pesquisas de informação de acesso pela Web aos suportes de desenho digitais, nomeadamente, as ferramentas disponíveis no Ipad.