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4.2 OS JOGOS UTILIZADOS

4.2.2 O jogo renda passiva

Figura 6 - Jogo Orçamento Consciente (Tela de Relatório Mês 2)

Fonte: elaborada pelos autores (2019).

Durante o curso ‘Educação Financeira através de Jogos’, o Orçamento Consciente foi utilizado individualmente pelos alunos que utilizaram computadores, para que cada aluno pudesse perceber os erros e acertos em suas tomadas de decisões financeiras durante o jogo.

Isso permitiu aos alunos a possibilidade de testar os conhecimentos teóricos em uma simulação simples e analisar as consequências de suas ações de forma rápida e em um ambiente seguro.

Figura 7 - Jogo Renda Passiva (Ficha Financeira)

Fonte: Frechiani (2019b, p. 4).

A Figura 8 apresenta o tabuleiro do jogo Renda Passiva, que possui casas para movimentação dos personagens dos jogadores, pins dos cenários nas cores azul, cinza, amarelo e verde, quatro ações (APPL3, VAL3, BB4S, AMZ4), um cenário para conquista da liberdade financeira e seis para retirar as cartas do jogo, exceto as cartas surpresa e variações que não estão localizadas nos cenários. A imagem e o significado de cada casa que o tabuleiro possui estão descritos na Figura 9.

Figura 8 - Jogo Renda Passiva (Tabuleiro do Jogo)

Fonte: Frechiani (2019, p. 3).

O personagem de cada jogador deve iniciar no ícone representado por uma casa no tabuleiro e precisa passar pelos ícones de sacos de dinheiros (saquinhos amarelos, Figuras 8 e 9) para receber pagamentos mensais (já com o total de gastos descontados das receitas). Para percorrem o tabuleiro com o personagem, os jogadores deverão jogar os dados e andar o número de casa retirados nos dados, podendo ou não entrar nos cenários ao passar por este.

Figura 9 - Jogo Renda Passiva (Significados do Tabuleiro)

Fonte: Frechiani (2019, p. 3).

A Figura 10 exibe a carta surpresa, que é retirada por um jogador quando seu personagem parar na casa surpresa, representada com o ícone de interrogação nas Figuras 8 e 9. As cartas deste tipo ocasionam imprevistos financeiros bons ou ruins como recebimento de dividendos, novos filhos, 13º salário, demissão, oportunidades de estudos para aumento do salário, bônus extra da empresa, promoção no trabalho, falência de negócios, multas de trânsito, confraternização com amigos, aquisição de material escolar, compras por impulso, restituição e pagamento de impostos. Normalmente, esta carta provoca uma mudança não planejada no orçamento financeiro do personagem, obrigando o jogador a adaptar sua estratégia orçamentária. Caso ocorra um imprevisto que implique perda financeira repentina no jogo, pode-se explorar, neste momento, o viés comportamental de aversão à perda do ser humano para incentivar e demonstrar a importância de uma reserva financeira.

Figura 10 - Jogo Renda Passiva (Carta Surpresa)

Fonte: Frechiani (2019, p. 17).

O jogador pode retirar a carta negócio (Figura 11), movendo o seu personagem até os cenários com os pins de cor azul, aeroporto e parque (Figura 8). A carta escolhida disponibiliza oportunidades para o personagem abrir algum tipo de empresa, tais como, loja de açaí, sorveteria, consertos, food truck, barbearia, confeitaria, auto mecânica, restaurante de alimentação saudável, escola de curso EAD, hamburgueria ou um pequeno negócio, cada uma com seu respectivo aporte inicial, retorno sobre investimento e o retorno mensal.

Figura 11 - Jogo Renda Passiva (Carta Negócio)

Fonte: Frechiani (2019, p. 12).

A Figura 12 apresenta exemplos da carta imóvel. Para retirá-la, o jogador precisa deslocar seu personagem até os cenários de pins amarelos, loja e cidade (Figura 8). O jogo oferece três tipos de imóveis, a quitinete e os apartamentos de dois e de quatro quartos, cada imóvel possui um valor de entrada, um retorno mensal e um preço de venda. O retorno mensal de imóvel pode ser negativo, representado um imóvel de aluguel que não possui um inquilino, não obtendo uma renda passiva, aumentando as despesas do personagem.

Figura 12 - Jogo Renda Passiva (Carta Imóvel)

Fonte: Frechiani (2019, p. 13).

A carta cinza (Figura 13), representada pelo pin de mesma cor, simboliza ofertas de compras para as cartas de imóvel e negócio obtido pelos personagens. Para conseguir uma oferta, o jogador precisa movimentar seu personagem até o cenário mercado (Figura 8) e retirar uma carta, a oferta só poderá ser concretizada caso o jogador possua a carta de imóvel ou de negócio com o mesmo tipo e nome que consta na carta de oferta. Caso a oferta seja relativa à um negócio, o preço de venda é o que está anotado na carta de oferta; mas, se a oferta é referente à um imóvel, o jogador poderá escolher o preço de venda da carta de oferta ou da carta do seu imóvel.

Figura 13 - Jogo Renda Passiva (Carta Oferta)

Fonte: Frechiani (2019, p. 15).

Para retirar a carta de renda fixa, o jogador precisa conduzir seu personagem até o cenário banco. Esta carta oferece uma aplicação de renda fixa dos tipos CDB, Tesouro Direto e LCI, com seus respectivos valores mínimos (preços ou entrada), rentabilidade (retorno mensal) e liquidez. Essa carta apresenta exemplo dos principais tipos de investimento em renda fixa existentes no mercado financeiro nacional atual.

A Figura 14 exibe um resumo dos cenários com seus respectivos pins e cartas que poderão ser retiradas. Cada cenário possui sua casa de entrada e suas casas de saídas indicadas por setas laranjas no tabuleiro (Figura 8). Cabe ao jogador decidir, de acordo com seus planos e objetivos de jogo, efetivar ou não as transações oferecidas pelas cartas, podendo recorrer ao financiamento bancário para efetuar a transação, exceto com a carta surpresa que é de execução obrigatória.

Figura 14 - Jogo Renda Passiva (Cenários do Jogo)

Fonte: Frechiani (2019, p. 9).

A carta variação (Figura 15) pode ser retirada em qualquer posição do tabuleiro na vez de cada jogador, ela modifica os valores das ações durante uma rodada ou até outro jogador virar uma nova carta. O preço inicial de cada ação é R$25,00, contudo, as ações sofrerão ajustes de preço de acordo com os valores descritos na carta de variação escolhida pelo jogador, podendo aumentar ou diminuir o valor de cada ação. Utilizando como exemplo a carta de variação da Figura 15, a ação da cor azul passará a valer R$40,00 (R$25,00 do valor inicial, mais R$15,00 de variação), e a verde, R$14,00. A dinâmica desta carta, em conjunto com a carta surpresa de dividendos, fornece uma visão inicial aos alunos do funcionamento e das estratégias de aplicações em renda variável.

Figura 15 - Jogo Renda Passiva (Carta Variação)

Fonte: Frechiani (2019, p. 15).

Diferentemente da maior parte dos jogos sobre finanças que possuem um caminho único e cíclico, no Renda Passiva, o jogador pode decidir qual trajeto seguir no tabuleiro, de acordo com o planejamento que possui e assim determinar uma estratégia de jogo, sendo capaz de decidir entre quitar as dívidas, investir em ações ou renda fixa, comprar imóveis ou negócios, considerando o risco, a liquidez e a rentabilidade de cada item. Para isso basta apenas se movimentar para os respectivos cenários (quadrados maiores com placas de mercado, cidade,

aeroporto, loja, parque e banco) e retirar uma carta, exceto as cartas ações que podem ser solicitadas em qualquer posição. Dessa forma, o jogo proporciona ao jogador a tentativa de construir diversas soluções possíveis para cada problema proposto, de forma segura. A cada nova solução concebida, aumenta a compreensão a respeito do processo de solução dos problemas financeiros propostos pelo jogo.

O jogador que conseguir cumprir os três objetivos do jogo: quitar todas as dívidas, ter uma renda passiva igual ou maior ao seu total de gastos, chegar ao cenário conquista da liberdade financeira do tabuleiro (Figura 8), vence o jogo. As regras podem ser modificadas para facilitar a compreensão, a aprendizagem e diminuir o tempo de jogo para encaixá-lo nas aulas.

No curso ‘Educação Financeira através de Jogos’, cada ficha financeira do jogo Renda Passiva é administrada por uma dupla de alunos ou individualmente, a critério de cada aluno com auxílio do professor. As decisões financeiras do personagem, durante o jogo, devem ser discutidas e tomadas com o consenso dos dois discentes, no caso de duplas. Desse modo, por meio dos desafios financeiros propostos no jogo, cada aluno pode perceber os erros e acertos em suas tomadas de decisões financeiras, permitindo-lhes a possibilidade de testar os conhecimentos teóricos adquiridos em uma simulação simples, podendo ver as consequências de suas ações de forma rápida em um ambiente seguro.