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3.3. Análise dos dados coletados em Every Day the Same Dream

3.3.5. Pergunta 5 Sobre o Pulo no Final do Jogo

A quinta e última pergunta relacionada ao jogo foi "Do seu ponto de vista, por que o jogo termina com um personagem pulando do prédio?" e teve um total de 799 palavras ao somar as respostas. As palavras que mais apareceram foram as mostradas na Tabela 10.

Tabela 10: palavras que mais apareceram nas respostas da pergunta 5 do primeiro questionário.

Palavra personagem jogo sonho prédio rotina dia final Sempre

Aparições 22 11 11 9 9 5 5 5

Pela contagem de palavras mostrada na Tabela 10, pode-se ver que as palavras "sonho" e "rotina" estiveram presentes entre as mais utilizadas, o que está de acordo com as respostas que foram dadas. A ideia que mais apareceu em respostas, expressa de diversas maneiras, foi a de que o pulo, ou suicídio, é uma solução que há para o personagem sair da rotina de trabalhador comum, como pode ser visto em: "Ele mudou a realidade dele, quebrou a rotina." (Usuário E5); "O jogo, aliás apresenta esta como sendo a alternativa definitiva para a quebra da rotina de tédio do personagem, qualquer outra tentativa - por mais que, de certa forma, o reconecte com a sua realidade fora do trabalho - acaba sempre voltando ao estágio inicial." (Usuário E3); "Pular do prédio significava para aquele personagem fugir da rotina massacrante que ele estava submetido. Poderiam ter outros escapes, certo, mas não seriam ligados ao cemitério ("um lugar tranquilo") ao qual o personagem é exposto mais cedo." (Usuário E10); " Acredito que termine assim para quebrar radicalmente o ciclo estabelecido pelo dia prototípico e suas decisões automáticas [...]" (Usuário E14). Também houve respostas que trouxeram o suicídio como uma maneira de acordar do sonho, como mostrado em:

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"Termina assim porque é o único jeito de acabar com esse sonho que é sempre igual." (Usuário E9); "Considerando que é necessário explorar todas as possibilidades do jogo antes de chegar ao final, o personagem pulando poderia ser um elemento num sonho do protagonista, significando uma chance de se libertar de uma rotina maçante em que ele se vê preso." (Usuário E15). Três respostas que merecem atenção foram as seguintes:

O pular do prédio, ato que, muitas vezes, é imaginado e realizado somente em sonhos durante o sono, pode ser uma metáfora do desejo de libertação do trabalhador comum de classe média de sua rotina extremamente repetitiva e maçante - outro sentido da palavra "sonho", ou "dream", presente no título do jogo. (Usuário E1)

Acredito que ele pudesse estar olhando uma versão de si mesmo que não foi capaz de tomar as pequenas atitudes que o jogo sugere que o jogador tome, levando ao destino trágico do personagem. (Usuário E4).

Ele se tornou uma nova pessoa. Talvez não tenha se matado literalmente, mas sim matado quem ele era, abandonando a rotina e a vida passadas para um novo caminho. Talvez por isso que ele (o novo ele) se encontra com ele (o ele antigo) antes de pular. (Usuário E7)

Nas três respostas é possível ver mais explícita uma visão metafórica da ação do suicídio, mostrando uma outra possível compreensão do final do jogo, com uma mudança do personagem, uma possível transformação. Enquanto que em outras respostas a ação foi colocada como um fim para o personagem: "Acho que ele não termina aí, mas é meio que uma solução pessimista pro problema dele, isso meio que resolve o conflito." (Usuário E8); "[...] não vê um solução feliz para o impasse do personagem. (Usuário E11); "Diante de todo o ciclo vicioso, ele se cansa, em seguida entra em um estado de depressão e acha o suicídio uma solução." (Usuário E13). Além disso, em algumas respostas a questão do sonho apareceu de novo: "Porque não existe saída além dessa. E tudo que ele viveu foram no fim apenas sonhos, pensamentos sobre como poderia fazer diferente." (Usuário E6); "Porque a rotina é vazia e deprimida, é um meio do personagem sair dela de uma vez por todas. Pelo nome do jogo sugerir que tudo se passa em um sonho, pular do prédio poderia significar acordar." (Usuário E18).

Enquanto alguns jogadores disseram que o personagem que salta se trata do próprio personagem principal, outros trataram da possibilidade de ser um outro personagem e o que isso acarreta na interpretação da narrativa. Por exemplo, "Outra possibilidade é que no final se tem controle de um outro personagem que mora em um outro andar/apartamento do mesmo prédio do anterior, e que vê o suicídio do anterior."

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(Usuário E2); "Pelo meu entendimento, o jogo termina com um personagem pulando do prédio, porque alguém mais além do personagem principal pulou do prédio, por isso ele consegue vê-lo." (Usuário E3); "Acho que representar a universalidade do que ele está passando, por isso outro personagem que é exatamente igual a ele também comete suicídio" (Usuário E20). Esta última resposta mostra a situação como algo coletivo, tornando o personagem apenas uma representação de muitos que vivem a mesma situação. Uma outra resposta também tratou da relação do indivíduo com a sociedade: "Porque o incômodo desse personagem ao ver sua individualidade cair por terra é muito grande, sentimento comum em muitos centros urbanos." (Usuário E16).

Dois usuários responderam que esse não é o fim do jogo, o que retoma a ideia de que não há realmente um final, já que o personagem sempre retorna para o início: "O jogo nunca termina. Mesmo com o "suicídio", o personagem acorda no mesmo lugar de sempre." (Usuário E12); e "Acredito que o jogo não termine com o personagem pulando do prédio pois existem alternativas para o término do dia. Isso cabe ao personagem decidir [...]" (Usuário E19).

Outras ideias apareceram, como pode ser visto nas respostas: "Na minha opinião, é a ideia de que por mais que essa rotina comum que o personagem passa nos seja vendida como um sonho, quem a alcança acaba tendo que 'morrer' dentro de seus ideais para poder 'acordar'." (Usuário E17) e "A primeira coisa que pensei foi que o personagem principal ficou com arrependimento no limbo por ter se suicidado. [...]" (Usuário E2); "[...] é apenas nesse momento que vemos o personagem expressar algo, que entendo como um incômodo, e reage a ele de forma que definitivamente quebra o ciclo." (Usuário E14). Por fim, uma resposta analisou a relação do jogo com o nome:

[...] Não se sabe se o "todo dia o mesmo sonho" se refere ao sonho que se tem durante o sono, portanto sendo o jogo a repetição deste sonho todos os dias (ou noites), ou se a palavra sonho se refere ao desejo do personagem principal (e de qualquer trabalhador comum) de libertar-se, sendo o jogo o passar dos dias da personagem sempre da mesma forma, preso à sua rotina sempre igual (algo como "every day the same nightmare"). (Usuário E1)

Assim, é possível constatar que, mesmo que os usuários apresentem visões distintas sobre os jogos e tragam ideias diferentes, muitas dessas ideias são próximas e se complementam na compreensão do jogo.

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