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POSSIBILIDADES DE SOLUÇÃO DOS PROBLEMAS APRESENTADOS

• pesquisar uma nova alternativa para de linha de costura, a fim de que a mesma não se enrole;

realizar testes com LEDs tradicionais;

• buscar uma nova alternativa para fixar os eletrônicos na roupa;

• realizar testes com capacitores a fim de gerar mais energia para os equipamentos eletrônicos.

5 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Este trabalho apresentou um referencial teórico e prático sobre diversas áreas do conhecimento como tecnologias digitais, moda e arte, que resultou em um computador vestível afetivo, capaz de medir os batimentos cardíacos de um usuário e manifestar uma reação visual a partir da taxa de frequência cardíaca. A tecnologia permite nos expressarmos sem que seja necessário dizer as pessoas como nos sentimos. Quando você tem uma mudança emocional, a freqüência cardíaca muitas vezes se altera. Quando você está triste, sua freqüência cardíaca cai, quando você está envergonhado ou animado, sua freqüência cardíaca sobe. Este computador vestível afetivo permitiu ao usuário exibir com mais precisão o seu estado emocional.

Através da implementação desse computador vestível afetivo, comprovou-se que a computação vestível afetiva é aquela cujos dispositivos computacionais combinam ao mesmo tempo as características essenciais e fundamentais da computação vestível e da computação afetiva, de modo que um estenda e amplie as capacidades do outro, ampliando também as capacidades humanas daqueles que o utilizam.

Algumas dificuldades encontradas se devem ao fato desta área do conhecimento ser relativamente nova e haver pouca bibliografia específica sobre o assunto. Em função disso, grande parte do capítulo três foi baseado nos estudos da Dra. Rosalind Picard, especialista em computação afetiva, que aborda o assunto em alguns de seus artigos. Outra dificuldade encontrada foi quanto à aquisição dos equipamentos eletrônicos para a implementação do computador vestível afetivo. Como todas as peças eletrônicas foram importadas dos Estados Unidos, demoraram a chegar e todas foram taxadas pela Receita Federal brasileira, aumentando, assim, o valor final do computador vestível afetivo.

Quanto ao processo de criação do computador vestível afetivo, pode-se dizer que foi a nível experimental, visto que pela primeira vez tive acesso aos eletrônicos Arduino. A pesquisa realizada antes de iniciar a implementação me apontou as ferramentas corretas a serem utilizadas para atingir o objetivo proposto. Pode-se afirmar que houveram poucos problemas neste processo e que todos foram facilmente resolvidos.

Apesar de seu surgimento recente, a computação vestível afetiva pode nos auxiliar a obter um melhor entendimento dos mecanismos da emoção e cognição, dos avanços da comunicação homem/máquina e da influência da tecnologia no desenvolvimento humano.

Ressalta-se também a interdisciplinaridade do trabalho apresentado. A realização deste proporcionou condições para colocar em prática as diversas áreas do conhecimento estudadas e evidenciadas no decorrer do curso de Tecnologias Digitais, de tal maneira que foi possível explorar e revisar conceitos adquiridos durante todo o período letivo do curso. Ao realizar as pesquisas para o desenvolvimento deste trabalho, foi possível aprimorar conceitos sobre arte, tecnologia e comunicação. Como foram utilizados textos e códigos open source, cuja filosofia é o compartilhamento de informações, foi criado um site onde descrevo o processo de criação do computador vestível afetivo e disponibilizo o código-fonte do projeto na íntegra, imagens e vídeos106.

Propõem-se como trabalhos futuros o aprimoramento desse protótipo e a busca por alternativas de baixo-custo para a confecção do computador vestível afetivo. Ainda, é um assunto que abre um grande leque de pesquisa, podendo assim, ser retomado, enquanto futura dissertação de Mestrado.

106 http://vestivelafetivo.blogspot.com.br

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BLADE RUNNER, O CAÇADOR DE ANDRÓIDES. De Ridley Scott, 1h e 58 min. Columbia TriStar / Warner Bros., 1992.

EU, ROBÔ. De Alex Proyas, 1h e 55min. 20th Century Fox / Davis Entertainment / Lawrence Mark Productions / Canlaws Productions / Overbrook Entertainment, 2004. INSPETOR BUGIGANGA. De David Kellogg, 1h e 18 min. Walt Disney Pictures / Caravan Pictures / DiC Enterprises, 1999.

MATRIX RELOADED. De Andy Wachowski e Larry Wachowski, 138 min. Warner Bros., 2003.

MATRIX REVOLUTIONS. De Andy Wachowski e Larry Wachowski, 138 min. Warner Bros., 2003.

MATRIX. De Andy Wachowski e Larry Wachowski, 2h e 16min. Warner Bros., 1999. MINORITY REPORT – A NOVA LEI. De Steven Spielberg, 2h e 26min. 20th Century Fox Film Corporation, 2022.

O EXTERMINADOR DO FUTURO. De JAMES CAMERON, 1h e 47 min. Cinema'84 / Euro Film Funding / Hemdale Film Corporation / Pacific Western, 1984.

O HOMEM BI-CENTENÁRIO. De Chris Columbus, 2h e 10 min. Columbia Pictures / Touchstone Pictures, 1999.

ROBOCOP – O POLICIAL DO FUTURO. De Paul Verhoeven, 1h e 42 min. Orion Pictures, 1987.

STAR WARS I: A AMEAÇA FANTASMA. De George Lucas, 136 min. LucasFilm Ltda., 1999.

STAR WARS II: A ATAQUE DOS CLONES. De George Lucas, 142 min. LucasFilm Ltda., 2002.

STAR WARS III: A VINGANÇA DOS SITH. De George Lucas, 140 min. LucasFilm Ltda., 2005.

STAR WARS IV: UMA NOVA ESPERANÇA. De George Lucas, 121 min. LucasFilm Ltda., 1977.

STAR WARS V: O IMPÉRIO CONTRA-ATACA. De Irvin Kershner, 129 min. LucasFilm Ltda., 1980.

STAR WARS VI: O RETORNO DO JEDI. De George Lucas, 136 min. LucasFilm Ltda., 1983.

TRON – O LEGADO. De Joseph Kosinski, 2h e 7 min. Walt Disney Productions / LivePlanet, 2010.

TRON – UMA ODISSÉIA ELETRÔNICA. De Steven Lisberger, 1h e 36 min. Walt Disney Productions / Lisberger/Kushner, 1982.

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