3 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
3.3 Procedimentos e técnicas de coleta de dados
A população de interesse da pesquisa foi composta por sujeitos que se denominam fãs da série Game of Thrones (GoT). Para selecionar os participantes da pesquisa adotou-se o critério snowball (“bola de neve”), que utilizou cadeias de referência para selecionar os participantes do estudo, recorreu as redes sociais dos sujeitos para fornecer um conjunto cada vez maior de contatos potenciais. Optou-se por este mecanismo por ser útil para estudar grupos difíceis de serem acessados ou que não há precisão sobre sua quantidade (VINUTO, 2016). Ressalta-se que neste procedimento “os participantes iniciais de um estudo indicam novos participantes e assim sucessivamente, até que seja alcançado o objetivo proposto” (BALDIN, et al., 2012: 50). O objetivo é alcançado, ou seja, o número de entrevistas realizados é considerado suficiente, no momento que os participantes passam a repetir as respostas já obtidas, sem acrescentar novas informações ao estudo (BALDIN, et al., 2012).
Desse modo, “o pesquisador seleciona os elementos a que tem acesso, admitindo que estes possam, de alguma forma, representar o universo” (GIL, 2008, p.94). Segundo Albuquerque (2009) os primeiros participantes da pesquisa são denominados “sementes” pois são eles que “iniciam o processo de amostragem utilizando cadeias de referência, e são escolhidos de forma não aleatória” (ALBUQUERQUE, 2009: 5). Esses mesmos sujeitos pesquisados indicaram novos participantes, que fazem parte de seu convívio social, para também participarem do estudo em questão. Dessa forma foi formada uma rede de fãs que facilitou a compreensão do objetivo do estudo, fator essencial para a construção de uma pesquisa que pretende investigar um fenômeno social específico (BALDIN, et al., 2012; VINUTO, 2016). Portanto, a Figura 3 relaciona as principais “sementes” que foram utilizadas para construir uma cadeia de referência que consiga reunir o maior número de informações sobre os fãs da série Game of Thrones:
Figura 3 - Formação das redes de fãs que compuseram o estudo.
Fonte: Da Autora (2019).
A primeira “semente” denominada “círculo social” foi formada por sujeitos do convívio social da pesquisadora, além de pessoas que conheceram o objetivo do trabalho e se interessaram em participar da pesquisa livremente. A segunda “semente” englobou os participantes que emergiram de grupos virtuais relacionados a série Game of Thrones. No Facebook foram encontrados centenas dessas reuniões de fãs, no entanto, para alcançar de forma mais efetiva as “sementes” foram selecionadas três principais grupos, nos quais foram veiculados convites para participar da pesquisa, sendo eles: Game of Thrones Brasil (317.955 membros); Game of Thrones Brasil L&S (257.425 membros); e Game of Thrones (82.409 membros). Por fim, a terceira “semente” foi encontrada nos eventos que reúnem fãs de séries televisivas. O evento escolhido para buscar participantes para compor a pesquisa foi a CCXP 2018 (Comic Con Experience 2018), convenção realizada em São Paulo, que reuniu fãs de séries televisivas, filmes, jogos, cosplayers, os grandes estúdios e as franquias, como Disney, Warner, Netflix, HBO, FOX, Sony, dentre outros, que trouxeram, em primeira mão, trailers especiais, cenas exclusivas e os principais astros do momento, que interagiram constantemente com os fãs.
Após o contato inicial com os participantes, proporcionados pelo delineamento anterior, foram realizadas as entrevistas. No que se refere ao tamanho da amostra, foi utilizado o critério de saturação, identificando, durante a coleta de dados, o ponto em que pouca informação adicional emergia de uma nova entrevista. Dessa forma, foram realizadas 34 entrevistas em profundidade com sujeitos que se consideram fãs da série Game of Thrones. As entrevistas contaram com duração média de 40 minutos e foram empreendidas no período de setembro a dezembro de 2018. Círculo Social •"Semente 1" Grupos de Internet •"Semente 2" Eventos de fãs •"Semente 3"
Ressalta-se que, no período em que a pesquisa foi realizada, os entrevistados possuíam idade entre 20 e 37 anos. A realização das entrevistas ocorreu por meios presenciais (para sujeitos que se encontravam na mesma localização que a pesquisadora) e virtuais (realizadas através do Skype com sujeitos de regiões distintas), e este fator permitiu o contato com pessoas distintas que se encontravam dispersas geograficamente. Contudo, a maioria dos entrevistados residiam, no período das entrevistas, no estado de Minas Gerais e São Paulo. Ressalta-se que todas as entrevistas foram gravadas (áudio) e transcritas posteriormente. A gravação foi autorizada por meio de um Termo de consentimento livre e esclarecido (ANEXO 1), que continha informações básicas acerca da pesquisa sobre os fãs da série Game of Thrones, ressaltando que a mesma não previa riscos aos participantes e que todos as informações anunciadas seriam de uso restrito e utilizadas apenas para fins acadêmicos.
Logo após a captação dos interessados em participar do estudo, foram realizadas as entrevistas em profundidade, utilizando roteiro semiestruturado desenvolvido com base na fundamentação teórica obtida através do estudo sobre consumo cultural (ANEXO 2). A técnica de pesquisa utilizada envolveu a realização de entrevistas individuais, com o intuito de explorar profundamente as perspectivas sobre um determinado tema. Outrossim, optou-se por essa modalidade por ser útil em alcançar informações detalhadas acerca de pensamentos, comportamentos e explorar os valores dos sujeitos participantes da pesquisa. Ademais, este método foi capaz de fornecer tanto ao entrevistado como ao entrevistador um ambiente mais espontâneo e descontraído, fator que facilitou a coleta de informações (MATTOS, 2010).
Esta modalidade da entrevista permitiu também apreender relatos, significados e dados que não são facilmente compreendidos por meio dos métodos estatísticos. Assim, apresentou um ganho em relação às análises de entrevistas estruturadas, pois ofertou uma aproximação à análise pragmática da linguagem (MATTOS, 2010). Dessa forma, a sua utilização permitiu a compreensão do tema e possibilitou aos participantes autonomia para discorrer sobre suas preferencias e atitudes perante ao objeto de estudo, sentindo-se livres para expor todas suas percepções sobre o consumo cultural da série televisiva Game of Thrones (MATTOS, 2010).Em vista disso, o principal material de análise encontrado neste estudo foi a fala, ou seja, os sentidos empregados pela palavra, expressos no cotidiano, que são capazes de revelar condições estruturais, dos sistemas de valores pessoais e grupais, normas e símbolos, além de transmitir representações de grupos com diferentes condições históricas, socioeconômicas e culturais (MINAYO, 1993).