Consideraremos agora as principais estruturas de controle do Object Pascal do Free Pascal. Se você está acostumado com o Delphi, a sintaxe dos comandos é a mesma nos dois. Para fixar os conceitos desenvolveremos alguns exemplos. Antes de prosseguir, talvez queira recapitular sobre propriedades e eventos no capitulo anterior.
Estrutura TRY .. EXCEPT .. END:
Monitora o código entre TRY e EXCEPT. Caso ocorra um erro neste código, a execução do programa é desviada para a execução do código entre EXCEPT e END. Se não ocorrer um erro o código entre EXCEPT e END não é executado.
Sintaxe: try
{código monitorado} except
{código para tratar um erro} end;
Veja um exemplo de uso mais a frente neste capitulo. Estrutura IF … THEN … ELSE:
Estrutura de decisão. Executa um comando ou uma cadeia de comandos se uma determinada condição for verdadeira. Se for
Em pseudo linguagem – Portugol:
SE {condição verdadeira} ENTÃO {faça} SENÃO {faça}
A sintaxe desta estrutura em Object Pascal pode ser: if (condição) then {uma única linha de comando};
ou
if (condição) then begin {várias linhas de comando} end;
ou if (condição) then
{uma única linha de comando} else
{uma única linha de comando}; ou
if (condição) then begin {várias linhas de comando} end else begin
{várias linhas de comando} end;
Programa Exemplo – IF ... THEN ... ELSE:
Crie uma pasta na pasta livro_projetos com o nome
exemplo9_1. No Lazarus, crie um novo projeto do tipo
Aplicação. Salve na pasta exemplo9_1 o projeto com o nome
Mude o nome do formulário para fPrincipal e o Caption para
Exemplo 9.1 .
Dê um duplo clique no fundo do formulário. Automaticamente será criado o evento OnCreate para o mesmo. Digite o código em negrito na posição indicada:
procedure TfPrincipal.FormCreate(Sender: TObject); begin
DecimalSeparator := ','; ThousandSeparator := '.'; end;
Volte ao formulário (pressione F12) e coloque dois TLabel, dois
TEdit e dois TButton da paleta Standard.
Mude o nome do primeiro TEdit para edNum1 e do segundo para edNum2 . Apague o conteúdo da propriedade Text dos dois TEdit's .
Altere o Caption do primeiro TLabel para “Número 1” e do segundo para “Número 2” (sem as aspas).
Modifique o nome dos botões para btMaior e btMenor, e os
Caption's para Maior e Menor, respectivamente.
Organize os componentes no formulário para ficarem como mostra a próxima figura:
Crie o evento OnClick para o botão btMaior e digite o código em negrito nas posições indicadas (a escrita dos comentários é opcional):
procedure TfPrincipal.btMaiorClick(Sender: TObject);
var
// variáveis do mesmo tipo podem ser declaradas // na mesma linha, separadas por virgula
num1, num2: double; begin
try
// Início do código monitorado num1 := StrToFloat(edNum1.Text); num2 := StrToFloat(edNum2.Text); if (num1 = num2) then begin
// Os comandos abaixo até o end; , só serão // executados se os dois números forem iguais ShowMessage('Os dois números são iguais'); exit; // interrompe a execução da procedure end;
// --- Inicio do if --- if (num1 > num2) then
// A mensagem a baixo só é mostrada se
// o primeiro número for maior que o segundo ShowMessage('O primeiro número é o maior!') else
// A mensagem a baixo só é mostrada se
// o segundo número for maior que o primeiro ShowMessage('O segundo número é o maior!'); // --- Fim do if ---
// fim do código monitorado except
// Inicio do código para tratar erros ShowMessage('Digite números válidos!');
// Fim do código para tratar erros
NOTA: Sintaxe para pegar o valor da propriedade de um componente:
[variável] := [nome_componente].[nome_propriedade] ; E para atribuir um novo valor a propriedade de um componente:
[nome_componente].[nome_propriedade] := [novo_valor] ; Crie o evento OnClick para o botão btMenor e digite o código em negrito nas posições indicadas:
procedure TfPrincipal.btMenorClick(Sender: TObject);
var
num1, num2: double; begin
try
num1 := StrToFloat(edNum1.Text); num2 := StrToFloat(edNum2.Text); if (num1 = num2) then begin
ShowMessage('Os dois números são iguais'); exit;
end;
if (num1 < num2) then
ShowMessage('O primeiro número é o menor!') else
ShowMessage('O segundo número é o menor!'); except
ShowMessage('Digite números válidos!'); end;
end;
Execute e teste o programa.
ATENÇÃO: Durante a execução do programa, se você digitar em um dos TEdit's um texto, isso vai resultar num erro. A
aparecerá primeiro a mensagem do depurador, que é responsável por fazer o monitoramento dos erros que ocorrem durante o teste do programa. Para continuar a execução do programa, clique no botão Continuar.
Figura 9.2 – Mensagem do Depurador de Erros
Estrutura WHILE .. DO:
Repete uma linha ou várias linhas de código, enquanto uma determinada condição for verdadeira. O comando BREAK causa uma saída imediata do laço de repetição, passando a executar os comandos seguintes, fora do WHILE, se houverem. Já o comando CONTINUE retorna o fluxo do laço para o início do WHILE.
Em pseudo linguagem (Portugol):
ENQUANTO {condição verdadeira} FAÇA {isso} Sintaxe:
while (condição) do {único comando}; while (condição) do begin
{vários comandos} end;
Programa Exemplo – WHILE … DO:
Crie uma pasta na pasta livro_projetos com o nome
exemplo9_2. No Lazarus, crie um novo projeto do tipo
Aplicação. Salve na pasta exemplo9_2 o projeto com o nome
exemplo9_2.lpi e a unit com o nome uprincipal.pas .
Mude o nome do formulário para fPrincipal e o Caption para
Exemplo 9.2 .
No formulário, coloque dois TLabel, um TEdit, um TMemo (este componente pode mostrar um texto com várias linhas) e um
TButton da paleta Standard. Altere o nome do TEdit para edLimite e apague o conteúdo da propriedade Text . Mude o Caption do primeiro TLabel para “Números Pares de 2 até:” e
do segundo para “Limite de 1000”. Troque, também, a propriedade Color deste para clRed (vermelho). Modifique o nome do botão para btMostrar, e o Caption para Mostrar. Mude o nome do TMemo para meListagem, a propriedade ReadOnly para True e ScrollBars para ssVertical.
Organize os componentes no formulário para ficarem como mostra a próxima figura:
No evento OnClick do botão, digite o código em negrito nas posições indicadas:
procedure TfPrincipal.btMostrarClick(Sender: TObject);
var
limite, contador: integer; begin
contador := 2; // Inicializa a variável contador // Limpa as linhas do TMemo
meListagem.Lines.Clear; try
limite := StrToInt(edLimite.Text); if (limite > 1000) then begin
ShowMessage('Ultrapassou o Limite de 1000!'); Exit; // Sai da procedure
end;
while (contador <= limite) do begin
meListagem.Lines.Add(IntToStr(contador)); // Incrementa de 2 em 2 a variável contador Inc(contador, 2);
end; except
ShowMessage('Digite um Limite Válido!'); end;
end;
Estrutura REPEAT .. UNTIL:
Similar ao WHILE .. DO, mas testa a condição no fim do laço de repetição. Pelo menos uma vez os comandos do laço serão executados.
Aceita BREAK e/ou CONTINUE (Veja Estrutura WHILE .. DO). Em pseudo linguagem (Portugol):
Sintaxe: repeat
{vários comandos} until (condição);
Programa Exemplo – REPEAT .. UNTIL:
Crie uma pasta na pasta livro_projetos com o nome
exemplo9_3. No Lazarus, crie um novo projeto do tipo
Aplicação. Salve na pasta exemplo9_3 o projeto com o nome
exemplo9_3.lpi e a unit com o nome uprincipal.pas . Mude o
nome do formulário para fPrincipal e o Caption para Exemplo
9.3 .
No formulário, coloque dois TLabel, um TEdit, um TMemo e um
TButton da paleta Standard. Altere o nome do TEdit para edLimite e apague o conteúdo da propriedade Text . Mude o Caption do primeiro TLabel para “Números Ímpares de 1 até:” e
do segundo para “Limite de 1000”. Troque, também, a propriedade Color deste para clRed . Modifique o nome do botão para btMostrar, e o Caption para Mostrar. Mude o nome do TMemo para meListagem, a propriedade ReadOnly para
True e ScrollBars para ssVertical. Organize os componentes no
No evento OnClick do botão, digite o código em negrito nas posições indicadas:
procedure TfPrincipal.btMostrarClick(Sender: TObject);
var
limite, contador: integer; begin
contador := 1;
meListagem.Lines.Clear; try
limite := StrToInt(edLimite.Text); if (limite > 1000) then begin
ShowMessage('Ultrapassou o Limite de 1000!'); exit;
end; repeat
meListagem.Lines.Add(IntToStr(contador)); // Incrementa de 2 em 2 a variável contador Inc(contador,2);
until (contador > limite); except
ShowMessage('Digite um Limite Válido!'); end;
end;
Estrutura FOR .. TO (DOWNTO) .. DO:
Laço com limite de repetição previamente definido por variável. Usando DOWNTO a contagem é em ordem decrescente.
Pode-se usar BREAK ou CONTINUE (Veja Estrutura WHILE .. DO).
Sintaxe:
for [variável]:=[valor_inicial] to [valor_final] do {comando}
for [variável]:=[valor_inicial] to [valor_final] do begin
{comandos} end;
Programa Exemplo – FOR .. TO (DOWNTO) .. DO:
Crie uma pasta na pasta livro_projetos com o nome
exemplo9_4.
No Lazarus, crie um novo projeto do tipo Aplicação. Salve na pasta exemplo9_4 o projeto com o nome exemplo9_4.lpi e a unit com o nome uprincipal.pas .
Mude o nome do formulário para fPrincipal e o Caption para
Exemplo 9.4 .
No formulário, coloque dois TLabel, um TEdit, um TMemo e um
TButton da paleta Standard. Altere o nome do TEdit para edLimite e apague o conteúdo da propriedade Text .
Mude o Caption do primeiro TLabel para “Tabuada de
Multiplicar de:” e do segundo para “Limite de 10”. Troque,
também, a propriedade Color deste para clRed .
Altere o nome do botão para btMostrar, e o Caption para
componentes no formulário para ficarem como mostra a próxima figura:
Figura 9.5 – Exemplo 9.4
No evento OnClick do botão digite o código em negrito nas posições indicadas:
procedure TfPrincipal.btMostrarClick(Sender: TObject);
var
limite, contador: integer; l1, c1, s1: string;
begin
meListagem.Lines.Clear; try
limite := StrToInt(edLimite.Text); if (limite > 10) then begin
ShowMessage('Ultrapassou o Limite de 10!'); Exit;
end;
Str(limite : 2 , l1);
// Str – Guarda o valor de uma variável // numérica em outra do tipo string (texto); // Sintaxe:
Str((limite * contador) : 2 , ns1); meListagem.Lines.Add(l1 + ' X ' + c1 + ' = ' + s1);
end; except
ShowMessage('Digite um Limite Válido!'); end;
end;
Execute e teste o programa. Estrutura CASE .. OF:
Permite a execução seletiva de comandos. Similar a uma sequência de vários IF's.
Sintaxe: case [variável_seletora] of [caso 1]: {comando} [caso 2]: begin {vários_comandos} end; [caso n]: {comando} [else] {comandos} end; Ex.: case operacao of '+': ShowMessage('Soma'); '-': ShowMessage('Subtração'); 'x': ShowMessage('Multiplicação');
end;
OBS.: A variável seletora do comando CASE só pode ser do tipo integer, char (um só caractere) ou boolean.
No próximo capítulo será considerado o uso na prática do comando CASE.
Bem, consideramos as estruturas básicas de programação em Object Pascal e vimos alguns exemplos de uso através de pequenos programas visuais. No capitulo seguinte, vamos trabalhar exemplos mais complexos e extensos ao passo que consideraremos outros recursos do Free Pascal e do Lazarus.