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nothing more uncommon then

SERPULA VERMICULARIS LINNAEUS,

Família Serpulidae Espécime 1290 COLOCAR NO TABULEIRO LEITOR Q.R PESQUISA Família Serpulidae Local Colheita Algarve Data Colheita 1917 Cota Reserva - Armário 2653 Eventos 12/04/2013 - 20/06/2013

Exposição Temporária “Bixos Estranhos” na Casa Andersen, Jardim Botânico. 04/12/2012 - 05/12/2012 Manutenção COLOCAR NO TABULEIRO IMPRIMIR ETIQUETA IMPRIMIR FICHA EDITAR ESPÉCIMEN N. 1290

SERPULA VERMICULARIS LINNAEUS, 1767

LUZIA SOUSA 5 ABRIL 2013 . 11:34 SAIR

GES.COL

4 4 3 4 PESQUISAR 1290 Coleção Zoologia Filtro < < Classe Local de Colheita Preparação Sexo

5PEBTBTQBMBWSBT Frase exata

Filtros (opcional) Palavra a pesquisar PESQUISAR LIMPAR INÍCIO COLEÇÃO GERIR DADOS ESTATÍSTICAS AGENDA TAREFAS MENSAGENS TABULEIRO LER CÓDIGO PESQUISAR

LUZIA SOUSA 5 ABRIL 2013 . 11:34 SAIR

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LUZIA SOUSA 4 4 3 4 5 ABRIL 2013 . 11:34 SAIR

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FIG. 35Evolução dos protótipos visuais durante o período de testes.

As páginas seguintes deste projeto constituem os resultados finais obtidos, sob a forma de protótipos visuais. Estes protótipos encontram-se à escala de 100%*, de modo a ser mais fácil obter uma perceção real, simulada, do contexto web. Alertamos, novamente, para o facto de as cores aqui represen- tadas serem distintas das previstas para o contexto digital, e por isso deve ser consultado o DVD que está apenso a este projeto, para uma observação mais fidedigna da palete de cores.

* Os layouts estão na sua totalidade

No decorrer deste relatório, procuramos ilustrar de forma metódica o processo de construção do interface de um sistema de gestão museológica de história natural e de que forma é que o design de comunicação pode dar um contri- buto valioso par a conservação e criação de conhecimento científico. Verifica- mos que as ferramentas metodológicas selecionadas para dar resposta aos objetivos a que nos propusemos foram determinantes, não só para lhes dar resposta, mas também para o enriquecimento epistemológico dos campos de atuação deste projeto. Nomeadamente as disciplinas pares do Design de Comunicação: o Design de Interfaces e de Informação, que demonstraram ter um papel preponderante para operar os dados nativos de uma base de dados museológica de História Natural, especialmente no que toca à facilitação da sua hierarquização e visualização. Para esse efeito o trabalho de pesquisa e in- vestigação foi crucial, para conhecer não só o objeto de estudo, mas também as formas de o manipular da forma mais eficiente e vantajosa possível para o utilizador. Esse trabalho de análise foi complexo, devido à multiplicidade de domínios do design que estre projeto abarca e por isso foi necessário delimitar e restringir o campo de atuação deste projeto de modo a que não demasiado vago e disperso.

Estamos convictos de que a sinergia entre design e ciência é uma realidade irrefutável e o seu potencial extremamente elevado. O design enquanto “prin- cipal matriz subjacente da vida.” (Papanek, 2009, tradução livre) é um aliado por primazia do conhecimento científico, já que tem a possibilidade de ser um agente catalisador da democratização do conhecimento, ao torná-lo menos hermético, através de disciplinas tais como o design de informação ou inter- face. É com este pensamento que esperamos no futuro, num novo ciclo de estudos, debruçarmo-nos mais atentamente sobre este domínio.

Fazendo por hora um balanço a nível pessoal (se nos é permitido), sublinha- mos a experiência extremamente enriquecedora que representou para nós este projeto. Este enriquecimento não se deu exclusivamente ao nível episte- mológico, mas também a nível processual, nomeadamente pela aprendiza- gem de novas metodologias de trabalho, catalisadoras de novas abordagens e interacções. E por isso, e por fim, consideramos que o nosso projeto não é um fim em si próprio, mas uma porta aberta a novas etapas e a novos diálogos interdisciplinares.

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Banners relativas a uma exposição temporária no Museu da Ciência de Coimbra.

Projeto fotográfico no Museu de Zoologia de Dordelein, de Nicola di Marco.

Exposição temporária “Age of Mammals” no Museu de História Natural de Los Angels em 2010.

Material publicitario relativo ao Museu de História Natural Americano, da autoria do designer Jeff Gilligan.

Identidade Visual do Museu de História Natural de Milão, desenvolvida por Adriano Guarnieri.

Projeto infográfico para o Museu de História Natural Americano, elaborado por Irene Carballo, em 2011.

Instalação artística de autoria do UN-REAL STUDIO de Firenze, Itália.

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MUSEU DE HISTÓRIA NATURAL DA

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