Quase nos limites da cidade, South Side é uma área que começou a ser habitada pioneiramente por famílias de irlandeses e poloneses, e mais recentemente por um número cada vez maior de imigrantes italianos. Alguns habitantes mais antigos de
Arkham chamam a área de Pequena Itália ou mais pejorativamente de Bairro dos
Carcamanos. Originalmente a região era pantanosa com algumas charnecas que no verão enchiam de mosquitos e afastava os que ali tentavam se estabelecer. O terreno fazia parte de uma velha chácara que foi comprada pela prefeitura e aterrada, com os lotes colocados à venda por um preço
atraente. Os títulos de propriedade foram negociados por corretores italianos que facilitavam a venda para seus conterrâneos. As casas que ali surgiram foram bem
construídas com direito a jardins frontais e cercas brancas transformando o lugar em um agradável subúrbio. A vizinhança se
beneficiou ainda de um pequeno comércio na Rua Walnut.
Digno de nota é a casa conhecida como Unione Italiana, ou ainda Clube Napolitano. Frequentado por italianos ou a primeira geração de italo-americanos, o Clube possui uma sede social e salão de sinuca que serve de fachada para um bar clandestino no porão. Joe Potrelo, o chefe dos
contrabandistas de bebidas e principal rival da gangue irlandesa é a face da organização. Disputas de território entre as duas facções já causaram episódios de violência na área e é uma constante preocupação da polícia local.
Na fronteira norte com French Hill, as casas são mais antigas e lotadas por famílias pobres que habitavam French Hill e foram vindos para o sul em busca de uma
vizinhança menos combalida. Algumas delas foram construídas no século XVIII como o sobrado decrépito onde funciona funerária do senhor Jaspar Eleazar a mais antiga da cidade. A área tem muito de French Hill e os moradores tentam evitar que as outras tomadas pelo mesmo processo que transforma os prédios em cortiços. A recessão da economia sem dúvida irá agravar esse quadro. Na Rua Pickman encontra-se o Instituto Larkin, um hospital psiquiátrico renomado e opção para os que não se agradam com o Asilo Arkham. Na South Garrison, o prédio da Sociedade Histórica de Arkham destoa no ambiente como uma construção extremamente bem cuidada, aberta ao público diariamente. Ela conta com uma biblioteca, museu e arquivos históricos repletos de curiosidades e
informações sobre a cidade.
Dreamlands
O Dreamlands é um local fictício do ciclo sonho de HP Lovecraft. Ele também é o cenário para uma série de pastiches escritos por outros autores. A Dreamlands é uma vasta, dimensão alternativa que pode ser acessada através de sonhos, semelhante a projeção astral. Sonhadores experientes estão entre os habitantes mais poderosos da Dreamlands e podem tornar-se seus
residentes permanentes após a morte física. Para chegar a Terra dos Sonhos, um
adormecido deve encontrar uma escada incomum em um sonho convencional e descer os Setenta Passos do sono de Luz para enfrentar o julgamento de guardiões poderosos chamados Nasht e Kaman-Tha. Se digno for julgado (ou seja, capaz de sobreviver aos perigos da
Terra dos Sonhos), ao sonhador é permitido descer setecentos Passos de Sono Mais Profundo e emergir na
Floresta Encantada. Quando uma pessoa entra Terra dos Sonhos, desta forma, ele deixa seu corpo físico em segurança no
mundo desperto. Ele poderia ser morto durante suas viagens, seu corpo físico só vai sofrer um choque. Às vezes, porém, isso pode ser fatal; "morrer sonhando" desta maneira faz retorno à Terra dos
Sonhos impossíveis. Acordar faz com que o "próprio sonho" de uma pessoa desapareça, e o indivíduo pode ter dificuldade em lembrar o que aprendeu ou experimentou durante seu tempo dormindo (semelhante ao sonho convencional). As Dreamlands podem ser acessadas de outras maneiras, inclusive fisicamente. Isso geralmente requer que se passe por áreas muito perigosas, tanto no mundo desperto quanto na Terra dos Sonhos. Consequentemente, a morte "real" torna-se um risco.
No entanto, o visitante recebe o tempo de vida prolongado de um nativo da Terra dos Sonhos, e tempo do viajante já não está limitado à duração de uma noite de sono sobre a terra.
Embora o termo "Dreamlands" normalmente se refere à dimensão acessível por
sonhadores humanos, outros planetas habitados, aparentemente, têm as suas próprias Dreamlands. Acessar esses outros reinos da Terra dos Sonhos terrestres é possível, mas difícil.
O tempo flui em um ritmo diferente na Terra dos Sonhos, cada hora em terra representa uma semana ou mais lá. Consequentemente, um viajante pode passar meses na Terra dos Sonhos durante uma única noite de sono sobre a terra. Felizmente para os sonhadores, os habitantes da Terra dos Sonhos são
longevos ou imortais, desde que evitem lesão ou doença. Apesar de seu tempo acelerado, a Dreamlands raramente experimenta
mudança. Sua geografia, política e população permanecem relativamente estáticas.
Sonhadores, porém, pode exercer uma grande mudança sobre a topografia, como através da criação de cidades e populações inteiras.
A Dreamlands tem seu próprio panteão conhecidos como os Grandes Antigos, mas assemelham-se a imortais poderosos em vez de verdadeiros deuses porque os seres humanos comuns podem ferir, enganar e seduzi-los. Seu domínio é protegido, exceto, por desafios mortais pelos terríveis
Outros Deuses e seu mensageiro
Nyarlathotep (que trata os outros deuses, e os Grandes com tanto desprezo evidente). No entanto, o resto das divindades dos Mitos, que figuram proeminentemente em outras escrituras de Lovecraft (como os Grandes Antigos e os Deuses Exteriores), têm pouco interesse ou influência sobre as Dreamlands.
Geografia
Terra dos Sonhos é dividida em quatro regiões continentais, cada um nomeado para a sua direção cardeal.
O Oeste é a região mais conhecida do Dreamlands e é provavelmente a mais povoada também. É o lugar onde os sonhadores emergem dos passos do Sono Mais Profundo. O porto de Dylath-Leen, a maior cidade da Dreamlands, encontra-se na sua costa. A cidade de Ulthar, onde nenhum homem pode matar um gato, também está aqui. Outras cidades importantes são Hlanith (uma cidade na selva costeira) e Ilarnek (capital comércio no deserto). A terra de Mnar e as ruínas de Sarnath são
encontradas na fronteira sul. A Floresta
Encantada dos Zoogs também é encontrada aqui. Ele se limita ao sul.
O Sul é a região costeira do sul do continente compartilhada pelo Ocidente, juntamente com as ilhas do mar do Sul, incluindo a ilha de Oriab, a maior.
Regiões sem acesso ao Sul e suas áreas costeiras são conhecidos como reinos fantásticos, pois eles contêm zonas de pesadelo e, por vezes zonas
incompreensíveis. Entretanto, as ilhas do Mar do Sul são bastante normais.
O Leste é um continente praticamente desabitado, exceto para Ooth-Nargai. A cidade de Celephaïs é a capital da Ooth- Nargai e foi criada do nada por seu monarca Rei Kuranes, o maior de todos os
sonhadores conhecidos.
Além Ooth-Nargai são as terras proibidas, reinos perigosos em que ir até ele é proibido. O Norte é um gelado, continente
montanhoso notório por seu Planalto de Leng, uma região violenta compartilhada por aranhas devoradoras de homens e sátiros conhecidos como “Homens de Leng“. O Norte também tem um número de lugares
amigáveis, como a cidade de Inganok, famosa por suas pedreiras ônix. As
profundezas do Norte são como dizem, para segurar o Desconhecido Kadath, a casa dos Grandes.
Além dessas regiões, a Dreamlands tem alguns outros locais que desafiam a descrição convencional.
O Mundo Inferior é uma região subterrânea que corre sobre toda Dreamlands. Seus principais habitantes são Ghouls, que podem entrar fisicamente no mundo desperto
através de criptas. O Mundo Inferior também é a casa do Gugs, gigantes monstruosos banidos da superfície por blasfêmias incontáveis. O reino mais profundo do Mundo Inferior é o Vale de Pnath, um abismo sem luz perigoso habitado por enormes feras invisíveis chamados Dholes. Dholes provavelmente são ancestrais dos Dholes de Yaddith.
A Lua tem um paralelo na Dreamlands e é habitada pelas temidas Bestas Lunares, criaturas parecidas com rãs amorfas aliadas a Nyarlathotep. Curiosamente, é possível que um navio navegue para os limites da