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Swiss typography in general, and the typography of the Basel school in particular, played an

No documento Legibility vs Readability. (páginas 109-114)

impor-tant international role from the fifties until the end of the sixties. Its development, however, was on the threshold of stagnation; it became sterile and anony-mous. My vision, fundamentally compatible with our school’s philosophy, was to breathe new life into the teaching of typography by reexamining the assu-med principles of its current practice. The only way to break typographic rules was to know them. (…) I as-signed my students exercises that not only addressed basic design relationships with type placement, size, and weight, but also encouraged them to critically analyze letterspacing to experiment with the limits of readability.

(Armstrong, 2009, p. 77)

Considerações Finais

Após o estudo presente neste relatório, é possível concluir que os ideais defendidos por Beatrice Warde colidem com os ideais modernistas, que valorizam o conhecimento aprofundado das regras. No entanto, com o pós-modernismo o papel do designer, deixou de ser visto como o meio de transporte da mensagem e este passou a ter um papel mais consciente e com maior foco na forma como essa mensagem é transmitida. Elevando o seu papel a algo mais consciente e com maior responsabilidade social. Uma vez que o seu trabalho “sozinho” (sem o conteúdo textual) passava já uma mensagem ao leitor, antes mesmo deste chegar a ler. Neste ponto de vista percebemos que estas duas opiniões fazem parte do crescimento do papel do Designer na história e que um antecede o outro. No entanto também é possível concluir que estes dois discursos não são antagónicos, mas sim sucessivos. Ou seja, ambos são importantes na formação e prática da Disciplina do Design Gráfico. Devemos conhecer escrupulosamente as regras para nos ser possível quebrá-las de forma inteligente e vantajosa ao nosso propósito enquanto profissionais. As regras trazem-nos bases indispensáveis à aplicação do design enquanto algo com maior significado, capaz de criar uma relação emocional com o leitor.

Conclusão

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Todo o processo de estudo e concepção deste relatório demonstrou-se enriquecedor para mim enquanto estudante de design. Não só por, durante o meu percurso académico, não ter tido o conhecimento de todas estas matérias a nível profundo, como por considerar que são conhecimentos indispensáveis na minha formação. O facto de este relatório se materializar numa publicação, permite a partilha destes conhecimentos e a análise da sua viabilidade enquanto objeto gráfico.

Este artefacto pretende, a nível visual, olhar para estes pontos de vista como preto e branco, demonstrando bem o que os afasta. No entanto, ao longo da sua leitura pretende demonstrar que na verdade estas duas teses não passam de dois pontos incontornáveis no percurso do estudo da Disciplina do Design Gráfico, e que a compreensão dos mes-mos é inevitável para a consciencialização do papel de um designer.

Conseguimos assim relacionar a sequência de momentos do artefacto com o crescimento e amadurecimento do percurso de um designer.

Apercebermo-nos da dualidade presente, entre as regras e a emoção, que é uma constante no processo de design.

Conclusão

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Objetivos Futuros

Enquanto futura investigação, no âmbito do presente relatório de mes-trado, seria interessante elaborar o projeto de uma forma diferente.

Reunindo as duas metades do artefacto atual numa só. Deste modo, no seguimento de cada regra seriam apresentados uma série de trabalhos, de diferentes designers, que questionassem essa regra em específi-co. Perdia-se a noção de antagonismo, mas ganhava-se uma maior noção de continuidade do estudo. Como forma de acrescentar uma maior credibilidade ao projeto, seria relevante aumentar a dimensão da amostra testando a publicação com mais estudantes, turmas e

professores da disciplina de design gráfico para a validar.

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