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As impressões do uso e o potencial que pode ser explorado mostram o quanto essa ferramenta pode ser útil no tocante a novas práticas pedagógicas. Acredita-se que alguns ajustes na ferramenta serão necessários, como já constatado na questão de compatibilidade com alguns navegadores e também no posicionamento dos objetos. Com o uso constante da mesma, além dos ajustes que surgirão, pode-se explorar e incrementar novos recursos que potencializem ainda mais o entendimento das operações entre os vetores.

No presente trabalho, são apresentados os indicadores do potencial da Realidade Aumen- tada aplicados em uma aula sobre vetores na disciplina de Computação Gráfica na Universidade Federal da Fronteira Sul. Esse potencial pode ser explorado também em outras áreas de ensino, através da geração de novos objetos de visualização. Em conjunto com o professor da disci- plina pode ser analisado a geração de conteúdo para novas aulas, ampliando assim os recursos disponibilizados pela ferramenta.

Como contribuição futura, pode-se realizar pesquisas sobre a melhor forma de cada professor gerar o seu próprio conteúdo para as suas aulas, e ele mesmo agregar esse novo conteúdo à ferramenta; bem como dar continuidade à ferramenta adicionando novos recursos e criando novas formas de avaliação da mesma, como por exemplo, testes de longo prazo que consigam avaliar o progresso dos alunos no conteúdo que está sendo apresentado.

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REFERÊNCIAS

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21 VAVRA, Karen L et al. Visualization in science education. Alberta Science Education

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APÊNDICE A – QUESTIONÁRIO DE VALIDAÇÃO

Realidade Aumentada em Computação Gráfica

Essa é uma consulta referente à utilização de recursos de Realidade Aumentada para auxiliar o ensino de conceitos de Geometria na disciplina de Computação Gráfica. Todas as respostas fornecidas são anônimas e serão usadas exclusivamente para fins de pesquisa.

Pergunta 1:

Qual é o seu gênero? (Obrigatório)

( ) Masculino

( ) Feminino

( ) Outro

( ) Prefiro não dizer

Pergunta 2:

Qual sua idade (em anos)? (Obrigatório)

Pergunta 3:

Em alguma disciplina da graduação você já fez uso de softwa-

res educativos que utilizam Realidade Virtual ou Realidade Aumentada?

(Obrigatório)

( ) Sim

( ) Não

Pergunta 4:

Você considera que seu conhecimento prévio sobre operações

entre vetores é? (Obrigatório)

( ) Básico

( ) Normal

( ) Avançado

Pergunta 5:

Na sua avaliação a navegabilidade da ferramenta, desde a leitura

do QR Code até a visualização dos objetos estão amigavelmente disponibi-

lizados? (Obrigatório)

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( ) Não

( ) Talvez

Pergunta 5:

Você teve dificuldades no entendimento dos objetos e operações

que foram apresentados? (Obrigatório)

( ) Sim

( ) Não

Pergunta 6:

Você acredita que a percepção de como funciona as operações

com vetores são potencializadas com o uso de objetos de visualização feitos

com Realidade Aumentada? (Obrigatório)

( ) Sim

( ) Não

( ) Talvez

Pergunta 7:

De acordo com as suas impressões, utilizaria ou indicaria a

ferramenta para uso em sala de aula? (Obrigatório)

( ) Sim

( ) Não

( ) Talvez

Pergunta 8:

Comente sobre sua experiência, ou de alguma sugestão: (Opci-

onal)

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