Visualização baseada em texto e controle são apropriadas para criar impressões de relatório variadas, p. ex., relatórios diários, relatórios de status etc. Os relatórios são
Ä Deleta um caractere à esquerda da posição atual. CLR Deleta todos os caracteres introduzidos.
DEL Deleta o caractere no qual o cursor se encontra. Confirma a configuração adotada e esconde o teclado. @ É utilizada para introduzir o caractere @.
>> Movimenta o cursor para a direita. << Movimenta o cursor para a esquerda. a–z Muda de minúscula para maiúscula.
0–9 Muda entre letras, números e caracteres especiais. SPC Abre uma lista de seleção com caracteres especiais. MAIL Abre uma lista com endereços de e-mail.
Tecla Descrição
10660AXX
0
0
I
7
Programação
Visualização baseada em texto e controle
Exemplos de como um relatório pode ser estruturado encontram-se no capítulo 8.5, "Imprimir relatórios".
Neste capítulo, os objetos de texto são apresentados em tabelas. Em seguida, des- creve-se cada objeto.
Parâmetros gerais
Definição da escala de unidades técnicas
Os parâmetros desalinhamento e ganho são utilizados para definir a escala de um valor do registrador para um valor indicado de acordo com a equação abaixo.
Valor indicado=desalinhamento+ganho*valor do registrador
Se um valor para um objeto for alterado através do painel no modo operacional, o valor indicado será escalado de acordo com a equação abaixo.
Valor indicado=(valor indicado-desalinhamento)/ganho
A escala não afeta os valores máximos e mínimos definidos nem a quantidade de casas decimais.
Cálculo de unidades técnicas
A função [Offset gain calculation] serve para calcular os parâmetros offset e gain. Espe- cificar o valor para desalinhamento e ganho do objeto na ficha de registro [General] e clicar [Calculation].
A utilização de Unicode não suporta a impressão baseada em texto.
As funções para aumentar ou reduzir afetam o valor do registrador para o objeto mano- brável; o valor indicado não é afetado.
0
0
I
7
ProgramaçãoVisualização baseada em texto e controle
Em seguida, abre-se a seguinte caixa de diálogo.Especificar aqui o intervalo para o valor do controlador e do painel. A função determina os valores corretos para os parâmetros desalinhamento e ganho.
Access
Definir em [Access] se o objeto deve ser manobrável. Especificar ao lado o valor mínimo e máximo. Além disso, é possível selecionar o nível de segurança para o objeto. Níveis de segurança são definidos em [Functions] / [Passwords]. Ver capítulo 8.4, "Senhas".
10661AEN
10662AEN
0
0
I
7
Programação
Visualização baseada em texto e controle
A caixa de diálogo [Message] tem o seguinte formato.
Especificar a [Input range] para o primeiro e último texto na área. É possível manobrar uma área com no máximo 64 textos no modo operacional.
Objetos de texto
Objetos de texto dinâmicos
10663AEN
Símbolo Objeto Descrição
Analog numeric Visualiza o valor em forma de número.
Date /time Ajuste da data e hora.
Digital text Troca entre 2 textos dependendo do estado de um sinal digital.
Multiple selection É ligado a um registrador que pode aceitar 8 estados diferentes. Um texto com até 30 caracteres pode ser atribuído a cada estado.
0
0
I
7
ProgramaçãoVisualização baseada em texto e controle
Operar blocos de texto
Um bloco de texto consiste de seqüências de texto com objetos estáticos e dinâmicos. Os objetos dinâmicos mostram o status atual para os sinais aos quais os objetos estão ligados. Determinados objetos dinâmicos são manobráveis. O status destes objetos pode ser alterado no modo operacional.
Para alterar um objeto manobrável, utilizar teclas de seta e colocar o cursor sobre o objeto desejado. Blocos de texto podem ser rolados verticalmente, mas não horizontal- mente.
Objetos digitais Objetos digitais são operados através da seleção do objeto desejado. Pressionar em
seguida a tecla Enter para alterar o status do objeto.
Objetos analógicos Objetos analógicos e objetos de data / hora
Para operar estes objetos, colocar o cursor sobre o objeto desejado. Em seguida, intro- duzir o novo valor. Concluir o procedimento com a tecla Enter. Antes de pressionar a tecla Enter, é possível cancelar as alterações. Para tanto, sair do campo usando [Å] ou [Ç]. Desta forma, o valor original será mantido.
Objetos de texto
Para operar um objeto de texto, selecionar um objeto e pressionar a tecla Enter. Em seguida, surge um campo de introdução. De acordo com a posição do objeto no moni- tor, o campo de introdução surgirá na primeira ou última linha. Quando o texto ultra- passar a largura do monitor, o campo de introdução será rolado. Pressionar a tecla Enter para concluir a sua introdução.
Objetos de mensagem
Para operar um objeto de mensagem, levar o cursor ao objeto desejado usando as teclas de seta e pressionar a tecla Enter. Em seguida, surge no monitor uma lista de seleção com todos os estados disponíveis. Selecionar o estado desejado e pressionar
Text Controla seqüências de caracteres ASCII.
Message Objeto que mostra texto de uma biblioteca de mensagens.
Símbolo Objeto Descrição
Não é possível controlar objetos em blocos de texto nos painéis com touch screen.
0
0
I
7
Programação
Transferir projetos
Objeto de seleção múltipla
Para operar um objeto de seleção múltipla, levar o cursor ao objeto desejado usando as teclas de seta e pressionar a tecla Enter. Em seguida, surge no monitor uma lista de seleção com todos os estados disponíveis. Selecionar o estado desejado e pressionar a tecla Enter. Em seguida, o sinal analógico ligado ao objeto é alterado.
Objetos de salto
Selecionar o objeto desejado e pressionar a tecla Enter. Objetos de barra
Os indicadores para o valor mínimo e máximo podem ser ajustados no valor atual para o objeto de barra. Para tanto, selecionar o objeto e pressionar a tecla Enter.