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Visualização baseada em texto e controle

Visualização baseada em texto e controle são apropriadas para criar impressões de relatório variadas, p. ex., relatórios diários, relatórios de status etc. Os relatórios são

Ä Deleta um caractere à esquerda da posição atual. CLR Deleta todos os caracteres introduzidos.

DEL Deleta o caractere no qual o cursor se encontra. Confirma a configuração adotada e esconde o teclado. @ É utilizada para introduzir o caractere @.

>> Movimenta o cursor para a direita. << Movimenta o cursor para a esquerda. a–z Muda de minúscula para maiúscula.

0–9 Muda entre letras, números e caracteres especiais. SPC Abre uma lista de seleção com caracteres especiais. MAIL Abre uma lista com endereços de e-mail.

Tecla Descrição

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Programação

Visualização baseada em texto e controle

Exemplos de como um relatório pode ser estruturado encontram-se no capítulo 8.5, "Imprimir relatórios".

Neste capítulo, os objetos de texto são apresentados em tabelas. Em seguida, des- creve-se cada objeto.

Parâmetros gerais

Definição da escala de unidades técnicas

Os parâmetros desalinhamento e ganho são utilizados para definir a escala de um valor do registrador para um valor indicado de acordo com a equação abaixo.

Valor indicado=desalinhamento+ganho*valor do registrador

Se um valor para um objeto for alterado através do painel no modo operacional, o valor indicado será escalado de acordo com a equação abaixo.

Valor indicado=(valor indicado-desalinhamento)/ganho

A escala não afeta os valores máximos e mínimos definidos nem a quantidade de casas decimais.

Cálculo de unidades técnicas

A função [Offset gain calculation] serve para calcular os parâmetros offset e gain. Espe- cificar o valor para desalinhamento e ganho do objeto na ficha de registro [General] e clicar [Calculation].

A utilização de Unicode não suporta a impressão baseada em texto.

As funções para aumentar ou reduzir afetam o valor do registrador para o objeto mano- brável; o valor indicado não é afetado.

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ProgramaçãoVisualização baseada em texto e controle

Em seguida, abre-se a seguinte caixa de diálogo.

Especificar aqui o intervalo para o valor do controlador e do painel. A função determina os valores corretos para os parâmetros desalinhamento e ganho.

Access

Definir em [Access] se o objeto deve ser manobrável. Especificar ao lado o valor mínimo e máximo. Além disso, é possível selecionar o nível de segurança para o objeto. Níveis de segurança são definidos em [Functions] / [Passwords]. Ver capítulo 8.4, "Senhas".

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Programação

Visualização baseada em texto e controle

A caixa de diálogo [Message] tem o seguinte formato.

Especificar a [Input range] para o primeiro e último texto na área. É possível manobrar uma área com no máximo 64 textos no modo operacional.

Objetos de texto

Objetos de texto dinâmicos

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Símbolo Objeto Descrição

Analog numeric Visualiza o valor em forma de número.

Date /time Ajuste da data e hora.

Digital text Troca entre 2 textos dependendo do estado de um sinal digital.

Multiple selection É ligado a um registrador que pode aceitar 8 estados diferentes. Um texto com até 30 caracteres pode ser atribuído a cada estado.

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ProgramaçãoVisualização baseada em texto e controle

Operar blocos de texto

Um bloco de texto consiste de seqüências de texto com objetos estáticos e dinâmicos. Os objetos dinâmicos mostram o status atual para os sinais aos quais os objetos estão ligados. Determinados objetos dinâmicos são manobráveis. O status destes objetos pode ser alterado no modo operacional.

Para alterar um objeto manobrável, utilizar teclas de seta e colocar o cursor sobre o objeto desejado. Blocos de texto podem ser rolados verticalmente, mas não horizontal- mente.

Objetos digitais Objetos digitais são operados através da seleção do objeto desejado. Pressionar em

seguida a tecla Enter para alterar o status do objeto.

Objetos analógicos Objetos analógicos e objetos de data / hora

Para operar estes objetos, colocar o cursor sobre o objeto desejado. Em seguida, intro- duzir o novo valor. Concluir o procedimento com a tecla Enter. Antes de pressionar a tecla Enter, é possível cancelar as alterações. Para tanto, sair do campo usando [Å] ou [Ç]. Desta forma, o valor original será mantido.

Objetos de texto

Para operar um objeto de texto, selecionar um objeto e pressionar a tecla Enter. Em seguida, surge um campo de introdução. De acordo com a posição do objeto no moni- tor, o campo de introdução surgirá na primeira ou última linha. Quando o texto ultra- passar a largura do monitor, o campo de introdução será rolado. Pressionar a tecla Enter para concluir a sua introdução.

Objetos de mensagem

Para operar um objeto de mensagem, levar o cursor ao objeto desejado usando as teclas de seta e pressionar a tecla Enter. Em seguida, surge no monitor uma lista de seleção com todos os estados disponíveis. Selecionar o estado desejado e pressionar

Text Controla seqüências de caracteres ASCII.

Message Objeto que mostra texto de uma biblioteca de mensagens.

Símbolo Objeto Descrição

Não é possível controlar objetos em blocos de texto nos painéis com touch screen.

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Programação

Transferir projetos

Objeto de seleção múltipla

Para operar um objeto de seleção múltipla, levar o cursor ao objeto desejado usando as teclas de seta e pressionar a tecla Enter. Em seguida, surge no monitor uma lista de seleção com todos os estados disponíveis. Selecionar o estado desejado e pressionar a tecla Enter. Em seguida, o sinal analógico ligado ao objeto é alterado.

Objetos de salto

Selecionar o objeto desejado e pressionar a tecla Enter. Objetos de barra

Os indicadores para o valor mínimo e máximo podem ser ajustados no valor atual para o objeto de barra. Para tanto, selecionar o objeto e pressionar a tecla Enter.

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