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Ano. 8 Vol. 1 - Eventos IFSP-CJO

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Academic year: 2023

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Muitos reconhecem a importância da matemática na vida das pessoas e do ensino da matemática na escola. Pretendemos desmistificar a neutralidade da matemática por meio desse processo, enfatizando seu caráter social e político, vinculado tanto às bênçãos do progresso quanto aos males que dele decorrem.

RESUMOS DAS OFICINAS

O workshop "A matemática está na cozinha" tem como principal objetivo ajudar os participantes a responder a estas questões através de uma discussão centrada na resolução de problemas dos principais conceitos matemáticos utilizados na execução de uma receita: fração, proporção, transformação de unidades de medida e estimativa. Através da interação entre alunos do 9.º ano do ensino básico, alunos e professores do programa de Matemática, serão desenvolvidas atividades que proporcionem aos participantes situações de aprendizagem através de jogos e desafios.

RESUMOS DOS PÔSTERES

Camuflados em técnicas criptográficas, existem enunciados matemáticos em sua forma mais abstrata e pura. Por sua natureza lógica, a programação está fortemente associada a determinadas habilidades matemáticas específicas e surge como uma alternativa para aumentar o interesse e aprimorar o aprendizado nessa área do conhecimento. Por meio de uma análise de competências e habilidades matemáticas específicas, este projeto tem como objetivo principal analisar a viabilidade do ambiente Blockly Games, que é uma plataforma gratuita com o objetivo de ensinar lógica de programação de forma lúdica, integrada à disciplina de matemática nos anos finais do Fundamental II.

Através dos dados apresentados pelos diferentes softwares utilizados nesta pesquisa, espera-se mostrar a importância da matemática ligada ao âmbito computacional e tecnológico, sabendo que ela está presente em tudo que fazemos e neste caso será tratada através da modelagem de fórmulas algébricas complexas de condutividade e determinados tipos de frequências. Tendo em vista o uso essencial da tecnologia na forma de software, desenvolveremos este projeto para demonstrar uma aplicação da matemática ligada à tecnologia através da modelagem. Com vista a uma apresentação clara e objetiva, o estudo compreende a elaboração de um projeto de superestrutura para uma ponte rodoviária em betão armado com saliências nas extremidades, que descreve especificamente os cálculos das cargas exercidas em algumas partes da viga, nomeadamente a carga permanente (peso próprio) e a carga útil (peso móvel), para encontrar os resultados para o seu equilíbrio.

Com base nos estudos apresentados neste trabalho, conclui-se que para se obter sucesso com uma ponte rodoviária é necessário aliar projeto e execução de forma eficaz, obedecer todas as normas brasileiras e assim evitar transtornos e patologias. Este trabalho, por meio de revisão bibliográfica e apoiado na teoria de Vygotsky (1997), e comprometido com a educação inclusiva, explora números e operações com deficientes visuais, e sugere atividades que exploram os conceitos para valorizar os percursos não afetados do aluno. Este trabalho teórico busca mostrar a importância da matemática no desenvolvimento de interfaces de sistemas operacionais através de uma equação conhecida como lei de Fitts.

Por fim, apresentará uma aplicação prática da matemática em ambiente não escolar. Resumo: A presença da matemática no cotidiano das pessoas às vezes parece imperceptível, mas é fundamental em todos os domínios do conhecimento.

RESUMOS DAS PALESTRAS

Resumo: A palestra "Criptografia para Programadores" tem como objetivo apresentar programadores de computador e demais profissionais de tecnologia da informação, gestão de segurança, administração de empresas, bem como interessados ​​no tema: a preocupação com a proteção de dados vai além do controle de acesso aos sistemas de uma organização, gerenciamento de dados em redes, uso de programas antivírus, uso de criptografia na transferência de dados em sistemas web e outras ações de segurança. Este caso mostra a importância do uso de recursos criptográficos no registro de dados de sistemas computacionais em arquivos e bancos de dados, mesmo em sistemas autônomos. Nesta palestra, o público verá uma ação de invasão para modificar dados em um arquivo binário no estilo "backdoor".

Palavras-chave: Equações Lineares Diofantinas, Aplicação Matemática, Seleção de Notas Multibanco. Quantos cruzamentos de dados podemos fazer com essas informações e quantas decisões estratégicas essas informações podem proporcionar a uma empresa. Nesta palestra vamos discutir o conceito de data scraping, linguagem natural e quais linguagens e frameworks podemos utilizar para mineração de dados.

Como usar o elasticsearch para extrair valor desses dados e qual modelo de banco de dados é melhor para armazenamento. Utilizando um exemplo prático de software desenvolvido em python com a biblioteca Selenium, apresentaremos como funciona o data scraping na prática. Será apresentado o modelo de banco de dados utilizado e será ilustrada uma consulta relevante em busca elástica, apresentando de forma prática o tema abordado durante a palestra.

Apaixonado por ensinar, foi professor da Fatec onde ministrou as disciplinas "Orientação a Objetos" e "Aplicações de Internet Utilizando Banco de Dados". Resumo: Pretende-se demonstrar que o sistema hidropónico é uma cultura viável em regiões urbanas, contribuindo decisivamente para o desenvolvimento local.

RESUMOS DOS MINICURSOS

Resumo: No minicurso Geometria Hiperbólica - o estudo dos triângulos hiperbólicos e seus pontos importantes, serão apresentados alguns aspectos históricos do surgimento das geometrias não euclidianas, em especial a geometria hiperbólica, que será apresentada a partir do modelo de Klein e do modelo de Poincaré. Serão estudados os triângulos hiperbólicos e seus pontos importantes: o centro do círculo inscrito, o centro do círculo e o baricentro, bem como a soma de seus ângulos internos, a fim de analisar se essas propriedades válidas na geometria euclidiana também são válidas na geometria hiperbólica. Utilizando o software GeoGebra, serão exploradas ferramentas hiperbólicas (reta hiperbólica, ângulo hiperbólico, reta vertical hiperbólica, bissetriz hiperbólica, entre outras); e construções triangulares, para isso será utilizado o modelo de geometria hiperbólica de Poincaré.

63 KODU: UMA PLATAFORMA PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS, PROGRAMAÇÃO EDUCACIONAL E UMA FERRAMENTA POTENCIAL PARA A EDUCAÇÃO. Resumo: Kodu é "uma linguagem de programação visual projetada especificamente para o desenvolvimento de jogos", de acordo com a Microsoft, desenvolvedora da plataforma. Com software livre, comandos que podem ser feitos via joystick de videogame, ou mesmo teclado e mouse, o Kodu Game Lab surge como uma ferramenta de iniciação à linguagem de programação.

Este minicurso faz parte de um projeto de ensino na área de educação matemática, que visa estabelecer as potencialidades do software Kodu dentro da sala de aula e em projetos interdisciplinares. Resumo: O teste de penetração é um método que avalia a segurança de um sistema ou rede e simula um ataque de uma fonte maliciosa. Uma maneira de descobrir essas informações é por meio da varredura de portas, que envolve o envio de um pacote TCP SYN para um conjunto comum de portas e a espera de uma resposta TCP ACK que resultará em uma porta aberta.

RESUMOS DAS EXPOSIÇÕES

Ao cobrir o telhado verde, também podemos reduzir significativamente o consumo de ventiladores e condicionadores de ar, que consomem muita energia elétrica. É possível captar a água da chuva junto com o telhado verde através dos tubos de drenagem e utilizá-la para regar o próprio telhado verde. Além da leitura e organização de uma viagem fotográfica, esse trabalho conjunto dos alunos do 2º módulo da programação do evento também elaborou um infográfico com base nos documentos da Secretaria Municipal de Turismo, utilizando a ferramenta Piktochart, e consequentemente pensou na melhor forma de compartilhar números e fotos na exposição durante a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.

Resumo: A hidroponia é uma técnica de cultivo de plantas sem solo, onde recebem nutrientes através de uma solução de água com minerais diluídos. Pensando nisso, a proposta deste trabalho é organizar um evento - inserido na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT) do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo - Campus Campos do Jordão (IFSP-CJO), de acordo com seu tema "A matemática está em tudo" - que proporcione aos participantes a descontração, combinando atividades que incluem raciocínio lógico e matemático, concentração, rapidez e agilidade na resolução de quebra-cabeças. e jogos. Com a implantação da gincana, serão propostos dois desafios: 1.

Tendo em conta o tema do evento da Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT) 2017, “A Matemática está em Tudo”, e a realização de uma Gincana com o objetivo de entreter os participantes de uma forma descontraída, nasceu a ideia de criar uma intervenção dinâmica e participativa. A exposição “Bread Lab: ciência e tecnologia na panificação” pretende levantar questões do público sobre a indústria da panificação. Resumo: O Museu Felicia Leirner e o Auditório Claudio Santoro, instalações da Secretaria de Cultura do Estado de São Paulo, sob gestão da ACAM Portinari, participarão da 8ª Semana de Ciência e Tecnologia do Instituto Federal - Campus Campos do Jordão (SP).

RESUMOS DOS WORKSHOPS

Esta oficina tem como objetivo demonstrar algumas ferramentas de planejamento financeiro e permitir que os participantes façam simulações em planilhas eletrônicas pré-programadas, percebendo assim o impacto financeiro positivo que o hábito de economizar e investir corretamente esses recursos pode ter em suas vidas. Resumo: Na primeira parte da oficina, os alunos participarão de uma hora prática de preparo de uma torta Romeu e Julieta. Serão revisadas técnicas de como preparar os biscoitos a serem colocados no processador, como adicionar a manteiga para preparar a massa, como encontrar o ponto certo na massa, como forrar o fundo de uma forma com essa massa, como preparar e finalizar a torta com a cobertura de goiabada.

A segunda parte da oficina consiste em aulas no laboratório de informática, que apresentarão aos participantes a elaboração de uma ficha técnica utilizando uma planilha eletrônica. Os dados da receita da torta Romeu e Julieta utilizados na primeira parte, como os valores e quantidade de todos os insumos, serão inseridos em uma planilha, e ao inserir fórmulas, a planilha será desenhada para calcular automaticamente o custo final desta receita. No final desta segunda parte, fica a prova da tarte preparada na primeira parte do workshop.

Resumo: A proposta de realização do evento Workshop de Gastronomia e Informática Técnica representará uma das ações do evento organizado pelo módulo 2 do Curso Técnico em Eventos, que tem como tema: Workshops para profissionais de eventos. O evento em questão será desenvolvido e planejado dentro da disciplina Gestão Operacional e Logística em Eventos 2, que será ministrada e conduzida pelo professor Daniel Righi Campos. Este Workshop será conduzido por 2 profissionais: a Professora Ana Lúcia da Cunha que irá demonstrar "passo a passo" a preparação de uma tarte Romeu e Julieta; e processamento da Ficha Técnica da receita demonstrada pelo Professor Luciano Wanderley Mano Sanches.

Referências

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