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apostila completa promob

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Academic year: 2021

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APOSTILA PARTE 1 (BÁSICA)

Introdução...PG.06 Instalação...PG.07 CD de Instalação...PG.07 Procad Downloader...PG.09 Acessando o Promob...PG.10 Tela Inicial...PG.12 Interface...PG.13 Janelas e Ferramentas...PG.15 Ferramentas de Visualização...PG.16 Uso do Mouse Para Auxiliar na Visualização...PG.16 Zoom Window...PG.17 Vistas Padrões...PG.17 Voltar e Avançar Vistas...PG.18 Modos de Preenchimentos...PG.18 Construindo Paredes...PG.20 Construir Parede...PG.20 Editar Parede...PG.23

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Ajustando o Piso...PG.25 Inserindo Portas e Janelas...PG.26 Pontos Elétricos e Hidráulicos...PG.29 Mobiliário...PG.30 Inserindo Módulos...PG.30 Alterando o Plano de Inserção...PG.31 Dimensões do Módulo...PG.31 Posicionamento dos Módulos...PG.33 Ajustando um Módulo na Parede...PG.34 Ajustando um Módulo no Piso...PG.35 Movendo um Módulo...PG.36 Rotacionando um Módulo...PG.37 Selecionando os Módulos...PG.37 Agrupar e Desagrupar...PG.39 Copiar e Colar...PG.40 Arranjo de Módulos...PG.41 Arranjo Linear...PG.41 Arranjo Polar...PG.43 Substituir Módulos...PG.46

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APOSTILA PARTE 2 (AVANÇADA)

Construindo Paredes...PG.48 Método Avançado Para Construção de Paredes...PG.48 Construção de Paredes Com Ângulo...PG.50 Ferramenta 30-40-50...PG.50 Unir Paredes...PG.53 Segmentar Paredes...PG.56 Construir Paredes Com Referência...PG.58 Movimentar Paredes...PG.60 Parede Curva...PG.60 Importar Planta Baixa 2D...PG.62 Ajustando o Piso...PG.67 Configurando Réguas...PG.70 Cadastrar Grupo de Réguas...PG.71 Centralizar Módulos...PG.77 Reposicionar Módulos...PG.77 Puxadores...PG.81 Calcular Distância...PG.87 Favoritos...PG.89

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Iluminando o Pojeto...PG.94 Luz Spot...PG.95 Luz Ambiente...PG.96 Luz Linear...PG.97 Luminárias...PG.98 Configurando a Renderização...PG.99 Render Personalizado...PG.99 Gerando Animação...PG.102 Configurando a Animação Passo a Passo...PG.102 Salvando a Animação em Vídeo...PG.104 Orçamento...PG.105 Cadastrando Condições de Pagamento...PG.105 Cadastrando Unidades Monetárias...PG.106 Impressão...PG.107 Inserir Figuras...PG.108 Inserir Textos...PG.109 Inserir Formas...PG.110 Salvar Como Protótipo de Impressão...PG.113 Referências...PG.114

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Através desta apostila será possível aprender a usar o PROMOB de forma avançada permitindo personalizar o software com as suas necessidades sendo elas para trabalhos de projetistas ou profissionais autônomos da área, deste modo é fundamental que o aluno use essa apostila como consulta ao longo das aulas decorrentes e para estudo após as mesmas. Através desta apostila será possível aprender a usar o PROMOB de forma

ersonalizar o software com as suas necessidades sendo elas para trabalhos de projetistas ou profissionais autônomos da área, deste modo é fundamental que o aluno use essa apostila como consulta ao longo das aulas decorrentes e para estudo após as mesmas.

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Existem duas formas para instalar o PROMOB ARCH 2010: Através do CD de instalação que será entregue ao efetuar a compra com um representante da Procad ou através do Procad Downloader que encontrasse no site

http://www.procad.net

CD de Instalação:

Coloque o CD do PROMOB 2010 na unidade de DVD-ROM.

Se o Windows estiver configurado para auto-executar os CDs inseridos, o processo de instalação irá iniciar automaticamente. Instalar.

Se não abrir automaticamente, clique no botão Iniciar do Windows, do campo de busca, digite D:setup.exe e depois clique no botão OK.

Decida o local de instalação do PROMOB. Por padrão o assistente de instalação já definirá o caminho C:\Program Files\Procad\Promob Arch.

través do CD de instalação que será entregue ao efetuar a compra com um representante

Procad Downloader que encontrasse no site:

executar os CDs/DVDs o processo de instalação irá iniciar automaticamente. Clique em

o Windows, dentro clique no botão OK.

. Por padrão o assistente de Promob Arch.

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Aguarde enquanto o programa é instalado:

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Na próxima tela, clique em Terminar para concluir a instalação:

Procad Downloader:

Entre no site da PROCAD e faça o download do software. Abra a pasta os arquivos da instalação foram salvos.

Encontre e execute o arquivo setup.exe

a instalação:

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Após surgir a tela de Boas vindas da instalação siga o mesmo procedimento da instalação do CD descrito acima.

Existem três maneiras de iniciar o PROMOB: Desktop, Iniciar e a Pasta Raiz:

Desktop:

O acesso se da pelo ícone encontrado no desktop:

Iniciar:

Botão Iniciar  Programas  Procad  Promob 2010  Promob

Após surgir a tela de Boas vindas da instalação siga o mesmo procedimento

Iniciar e a Pasta Raiz:

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Pasta Raiz:

Para abrir o software pela pasta raiz, encontre a localização no computador seguindo o caminho:

Computador  Disco local (C:)  Arquivos de Programas Promob  Program  bin

encontre a localização no computador

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Ao acessar o PROMOB, surgirá a tela Inicial. Esse é o ponto de

o usuário irá definir qual ambiente ira utilizar para o desenvolvimento do seu projeto e também poderá acessar a diferentes opções como

Bibliotecas Extras; Central De Atendimento.

Acesso Aos Ambientes Recentes; Galeria De Projetos;

Canais De Comunicação Via Internet;

de partida onde o desenvolvimento do opções como:

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Ao escolher um dos ambientes para iniciar um novo projeto a interface principal do software será exibida:

(1) Propriedades e Configurações:

Diversas abas que permitem configurar a apresentação do PROMOB da forma que mais agrada o usuário.

(2) Barra de Ferramentas Superior:

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(3) Painel de Ferramentas:

Exibe todas as propriedades do objeto selecionado no Ambiente 3D.

(4) Ambiente 3D:

Local inicialmente composto por duas paredes e piso onde é feita a inserção, montagem e apresentação dos módulos.

(5) Janelas:

Reúne opções e informações necessárias para a montagem do projeto.

(6) Navegação do Projeto:

Permite acessar os Dados do cliente o projeto 3D, orçamentos e suas páginas de impressões.

(7) Barra de Status:

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Cada usuário pode configurar de forma diferente a disposição do ambiente de trabalho no PROMOB, para ajustar as ferramentas básicas, apenas arraste as mesmas para uma nova posição desejada como na figura abaixo.

A opção Auto Hide (ALFINETE) serve para manter as janelas sempre visíveis para isso basta clicar sobre o ícone de alfinete que está localizado no canto superior direito, com o alfinete marcado para baixo significa que a janela ficará sempre visível.

Janela está fixa, sempre estará visível.

Janela será exibida somente se o mouse estiver sobre a descrição da mesma.

Para fechar as janelas utilize o botão fechar, também é possível restaurar a janela que foi fechada ou adicionar outras que venham a ser necessárias através do: Menu  Exibir  Janelas  Janela Desejada Utilizando o redimensionamento das janelas é possível aumentar o tamanho dos objetos que estão disponíveis nos módulos e com isso também os campos para leitura dos textos.

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Para ter um bom rendimento durante o uso do PROMOB é vital que os usuários conheçam todas as ferramentas que auxiliem na visibilidade do projeto através dos mais variados ângulos. A seguir serão apresentadas as diversas ferramentas utilizadas para movimentação do ambiente.

Uso do mouse para auxiliar na visualização:

Pressionar Botão 1: Selecionar o Objeto.

Pressionar Botão 2: Visão Panorâmica.

Rolar Botão 2: Aumenta ou Diminui o Zoom.

Pressionar Botão 3: Ferramentas úteis ao objeto em que foi clicado.

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Zoom Window:

A ferramenta Zoom Window é utilizada para aproximar uma determinada região do ambiente.

Clique no ícone Zoom Window, na barra de ícones superiores. O Zoom Window é ativado;

Posicione o cursor do mouse no ambiente, na região que deseja aproximar. O cursor assume forma de lupa;

Clique e mantenha pressionado:

Arraste o mouse em diagonal. Aparecerá uma janela vermelha, enquadre a área que será aproximada.

Vistas Padrões:

Com as vistas padrões o usuário será capaz de posicionar rapidamente a câmera em diversos ângulos. Para selecionar uma das vistas siga o procedimento abaixo:

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É possível também usar os botões encontrados na Barra de superior cada um deles corresponde a uma vista diferente:

Voltar e Avançar Vistas:

No PROMOB existe a opção de voltar e avançar uma vista, basta utilizar as setas verdes na barra de ferramentas, ao selecionar uma delas apenas as vistas irão mudar sem afetar as modificações realizadas no ambiente 3D.

Para voltar para visualizações anteriores. Para avançar para visualizações posteriores.

Modos de Preenchimentos:

Os modos de preenchimento são usados para alterar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilização deles

necessidade e do gosto de cada usuário. Para alterar o modo de preenchimento, utilize o seguinte ícone encontrado na Barra de Ferramentas:

É possível também usar os botões encontrados na Barra de Ferramentas

No PROMOB existe a opção de voltar e avançar uma vista, basta utilizar as setas verdes na barra de ferramentas, ao selecionar uma delas apenas as

as irão mudar sem afetar as modificações realizadas no ambiente 3D.

Os modos de preenchimento são usados para alterar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilização deles depende da necessidade e do gosto de cada usuário. Para alterar o modo de preenchimento, utilize o seguinte ícone encontrado na Barra de

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Adquira o costume de utilizar a opção Preenchimento com Linhas ou Texturas com Linhas quando estiver trabalhando na montagem do projeto desta maneira será mais muito mais fácil o seu entendimento da situação durante a construção.

to com Linhas ou Texturas com Linhas quando estiver trabalhando na montagem do projeto desta maneira será mais muito mais fácil o seu entendimento da situação

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Antes de começar a falar sobre as ferramentas para a construção de paredes no PROMOB é essencial destacar a importância em realizar uma medição perfeita para o projeto virtual não conter erros ocasionando futuros incômodos.

Existem duas ferramentas para a construção de paredes, Editar Paredes e Construir, fica a critério do usuário a opção que deverá utilizar para desenhar seus projetos.

Construir Parede:

Antes de iniciar o desenho das paredes remava as paredes existentes clicando sobre uma delas, pressione a tecla Delete e clique em OK.

Agora coloque o projeto em vista superior (Clique duas vezes sobre o piso) e no Modo de preenchimento escolha entre Preenchimentos com Linhas ou Texturas com Linhas. Seleciona a ferramenta Construção de Paredes.

Ao selecionar a ferramenta construção de paredes e inserir o primeiro clique no ambiente 3D as propriedades da construção são exibidas no painel de ferramentas localizado à direita na tela. Nela é possível alterar as propriedades da parede, como Ângulo, Comprimento, Altura, Afastamento e Espessura.

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Movimente suavemente o mouse indicando a direção que deseja construir a parede, solte sua mão do mouse e a utilize para digitar a medida do comprimento da parede no teclado numérico, com isso

evita-no mouse e mudar a direção da parede indesejadamente. Tecle ENTER pa confirmar.

use indicando a direção que deseja construir a parede, solte sua mão do mouse e a utilize para digitar a medida do -se de esbarrar no mouse e mudar a direção da parede indesejadamente. Tecle ENTER para

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Sem atribuir nenhum clique aponte novamente o mouse para a próxima direção da construção e repita o processo.

Para finalizar a construção de paredes de um ambiente fechado de um clique com o botão esquerdo sobre o ponto inicial da construção da mesma e para finalizar a construção de um ambiente aberto apenas de um clique com o botão direito.

Sem atribuir nenhum clique aponte novamente o mouse para a próxima

Para finalizar a construção de paredes de um ambiente fechado de um ção da mesma e para finalizar a construção de um ambiente aberto apenas de um clique

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Após finalizar a construção das paredes consulte suas medidas pra confirmar se estão corretas, para evitar futuros problemas no projeto. Para consultar a medida ou alterar o valor de uma parede informado durante a construção, selecione a face interna da parede e mude o valor no campo propriedades.

Editar Parede:

Abra o Editar Paredes na Barra de Ferramentas

Após finalizar a construção das paredes consulte suas medidas pra confirmar se estão corretas, para evitar futuros problemas no projeto.

tar a medida ou alterar o valor de uma parede informado durante a construção, selecione a face interna da parede e mude o valor no

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Da mesma maneira que se constroem as paredes no ambiente 3D será realizada aqui, a diferença é que podemos estar editando as paredes existentes.

as paredes no ambiente 3D será aqui, a diferença é que podemos estar editando as paredes

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Terminado a edição das paredes use a ferramenta Ajustar o Piso Automaticamente, com isso o piso pode ser automaticamente ajustado incorporando as dimensões totais do ambiente construído.

Note que se as o conjunto de paredes existentes possuírem um desenho diferente de um quadrado ou retângulo o piso não fechará o seu contorno de acordo com o perímetro das paredes e deixará rebarbas. É

ajustar essas sobras clicando com o botão direito do mouse sobre o piso usando a opção Editar Geometria.

Terminado a edição das paredes use a ferramenta Ajustar o Piso Automaticamente, com isso o piso pode ser automaticamente ajustado

Note que se as o conjunto de paredes existentes possuírem um desenho diferente de um quadrado ou retângulo o piso não fechará o seu contorno de acordo com o perímetro das paredes e deixará rebarbas. É possível ajustar essas sobras clicando com o botão direito do mouse sobre o piso

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Para inserir Portas ou Janelas, antes você deve encontrá-las na barra de Módulos dentro da linha Decore e devem ser inseridas nas

ambiente. Abaixo será abordado como inserir uma janela, mas utilizador todos os mesmo passos na inserção de uma porta.

No Ambiente 3D coloque em foco a parede que deve ser utilizada para inserção. Clique sobre a Janela e arraste até a parede que deverá ser inserida, mantenha selecionado até aparecer uma caixa verde, neste momento solte a seleção e veja a Janela ser inserida no ambiente 3D.

Após a Porta/Janela inserida devemos mudar a configuração das medidas na barra de Propriedades.

A = Largura B = Altura

las na barra de Módulos dentro da linha Decore e devem ser inseridas nas paredes do , mas poderá ser

No Ambiente 3D coloque em foco a parede que deve ser utilizada para parede que deverá ser inserida, mantenha selecionado até aparecer uma caixa verde, neste momento solte a seleção e veja a Janela ser inserida no ambiente 3D.

Após a Porta/Janela inserida devemos mudar a configuração das medidas

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Lançado o dimensionamento da janela vamos posicionar ela na parede inserida, caso a janela ser situada no centro da parede, de um clique com botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Centralizar em X:

Se a janela possui medidas diferencias entre as extremidades da parede configure os itens na Barra de Propriedades situa à direita na tela, os itens a ajustar são:

Lançado o dimensionamento da janela vamos posicionar ela na parede inserida, caso a janela ser situada no centro da parede, de um clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Centralizar em X:

Se a janela possui medidas diferencias entre as extremidades da parede direita na tela, os itens

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Afastamento da parede: Distância traseira entre a janela e a parede.

Cota Anterior: Distância abaixo da Janela.

Conta Inferior: Distância abaixo da Janela.

Conta Superior: Distância acima da Janela.

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Para fazer o posicionamento de Pontos Hidráulicos e Elétricos itens disponíveis na linha Decore.

Para inserir os pontos siga as seguintes instruções:

Acesse a Barra de Módulos e encontre a aba: Decore  Pontos Elétricos Hidráulicos.

Clique no Ponto Elétrico ou Hidráulico desejado e arraste até correto no ambiente 3D.

Coloque o Ponto Elétrico/Hidráulico considerando que a cota é dada pelo ponto central do ponto assim como é realizado nas medições a campo Utilize as propriedades a direita para definir a posição do ponto com precisão.

Para fazer o posicionamento de Pontos Hidráulicos e Elétricos utilize os

Pontos Elétricos 

desejado e arraste até o seu ponto

o Ponto Elétrico/Hidráulico considerando que a cota é dada pelo assim como é realizado nas medições a campo. para definir a posição do ponto com mais

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Os módulos que irão compor os ambientes estão dispostos na biblioteca. A disponibilidade dos módulos na biblioteca poderá variar de acordo com o tipo de PROMOB utilizado.

Inserir módulos:

Você poderá inserir os módulos em seu projeto de duas formas, por arraste ou duplo clique.

Inserção através de arraste:

Na janela de módulos procure o objeto que você deseja inserir. Selecione o módulo que você escolheu e arraste-o ao local que você deseja posicioná-lo. Mantenha o mouse pressionado até surgir uma caixa verde mostrando a posição e que será inserido o módulo.

Inserção através de clique duplo:

Para esta opção, primeiramente você precisará selecionar o local onde deseja posicionar o módulo. Quando o plano for selecionado, aparecerá uma caixa verde que indicará a posição do módulo.

Para decidir a posição de inserção, clique no local onde você deseja colocar o módulo. Ela também é representada pela caixa verde.

Na biblioteca dos módulos, encontre o objeto que deseja inserir e dê duplo clique sobre ele.

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Alterar o plano de inserção:

Quando você insere módulos ao projeto, eles ficam associados ao plano em que foram inseridos. Se você clicar sobre o módulo, o plano onde ele está inserido será identificado com um sombreamento amarelo.

Depois de inserir o módulo no projeto, você poderá movê-lo de plano. opção é usada para mudar um módulo que esta fixo a parede para o piso ou outro local qualquer.

Para trocar o plano O botão esquerdo deve ficar pressionado sobre o módulo o tempo todo, arraste o ponteiro ate o novo plano. Quando o mouse estiver sobre o novo plano, sem soltar o botão esquerdo

o botão direito e após o módulo ter sido movido solte o botão esquerdo.

Dimensões dos módulos:

Dimensão de inserção de um módulo é a dimensão inicial que todos os módulos do PROMOB possuem. Ela é exibida quando posicionamos a seta do mouse sobre o módulo.

Na descrição do módulo o formato da dimensão é exibido da seguinte forma: Largura x Altura x Profundidade. Este também é o padrão para os projetos arquitetônicos.

Na barra de status você pode visualizar as dimensões do módulo inserido no projeto. A barra está localizada no canto inferior da janela principal. Quando você insere módulos ao projeto, eles ficam associados ao plano em que foram inseridos. Se você clicar sobre o módulo, o plano onde ele está

lo de plano. Esta opção é usada para mudar um módulo que esta fixo a parede para o piso

pressionado sobre o ponteiro ate o novo plano. Quando o sem soltar o botão esquerdo clique com o botão direito e após o módulo ter sido movido solte o botão esquerdo.

icial que todos os possuem. Ela é exibida quando posicionamos a seta

Na descrição do módulo o formato da dimensão é exibido da seguinte Este também é o padrão para os

Na barra de status você pode visualizar as dimensões do módulo inserido no projeto. A barra está localizada no canto inferior da janela principal.

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Você também pode ver as dimensões em Propriedades, no Painel de Ferramentas.

As dimensões de um módulo selecionado em um ambiente podem ser modificadas no painel de ferramentas, de acordo com sua necessidade ou com a versão utilizada do PROMOB.

Você pode definir valores de um módulo em relação a sua largura, altura e profundidade.

Também é possível manter a proporção de suas dimensões, aumentando ou diminuindo, por exemplo, somente a largura, automaticamente os outros valores se ajustarão de forma proporcional. Para redimensionar um módulo mantendo a proporções, selecione o valor “Sim” na propriedade Escalar.

Você também pode ver as dimensões em Propriedades, no Painel de

ionado em um ambiente podem ser modificadas no painel de ferramentas, de acordo com sua necessidade ou

Você pode definir valores de um módulo em relação a sua largura, altura e

Também é possível manter a proporção de suas dimensões, aumentando ou diminuindo, por exemplo, somente a largura, automaticamente os outros valores se ajustarão de forma proporcional. Para redimensionar um “Sim” na propriedade

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Para posicionar um módulo em um determinado local do plano, utilize as propriedades cotas.

Você pode posicionar os módulos de acordo com as dimensões totais do plano em que está inserido (cota total). Outra opção é utilizar como referência a posição de outro módulo para posicioná-lo (cota parcial). Na barra de ferramentas inferior do PROMOB, o status da opção Colisão determina o tipo de cota (total ou parcial).

Com a colisão desativada:

Para posicionar um módulo em um determinado local do plano, utilize as

Você pode posicionar os módulos de acordo com as dimensões totais do plano em que está inserido (cota total). Outra opção é utilizar como

lo (cota parcial). status da opção Colisão

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Com a colisão ativada:

Ajustando um módulo na parede:

Os posicionamentos dos módulos inseridos nas paredes são os seguintes:

Afastamento da parede: A distância entre o módulo e a parede.

Cota Anterior: A distância à esquerda do módulo.

Conta Inferior: A distância abaixo do módulo.

Cota Posterior: A distância à direita do módulo.

Conta Superior: A distância acima do módulo.

Os posicionamentos dos módulos inseridos nas paredes são os seguintes: distância entre o módulo e a parede.

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Você pode utilizar a propriedade Posição Absoluta - Z para ver a distância entre o módulo e o piso. Essa propriedade do PROMOB mostra a distância do módulo em relação ao piso, mesmo que haja outros módulos no projeto.

Ajustando um módulo no piso:

Os posicionamentos dos módulos inseridos nos pisos são os seguintes:

Afastamento da parede: A distância entre o módulo e o piso.

Cota Anterior: A distância à esquerda do módulo.

Conta Inferior: A distância a frente do módulo.

Cota Posterior: A distância à direita do módulo.

Conta Superior: A distância atrás do modulo.

Z para ver a distância mostra a distância do módulo em relação ao piso, mesmo que haja outros módulos no

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Movendo um módulo:

Arrastando os módulos com o mouse não é possível definir um valor para o deslocamento, além disso, não oferece precisão.

Você pode movimentar os módulos com usando as direcionais do teclado ou Ferramenta Movimentação,

Deslocamento usando as direcionais do teclado:

Você pode utilizar as setas do teclado para deslocar módulos com precisão. Ao usar a direcional, o movimento do módulo acata um valor de incremento, que pode ser acrescido ou diminuído através das teclas + e – no teclado.

É interessante analisar o plano em que o módulo foi inserido para fazer esta movimentação, pois ele se movimentara apenas sobre este plano.

Deslocamento pela Ferramenta Movimentação:

No Painel de Ferramentas selecione Movimentação. Ela permite determinar um valor para o deslocamento do módulo na direção que você determinar.

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Com o módulo selecionado no painel de ferramentas,

Movimentação  Deslocamento. Note que o objeto no ambiente 3D está com setas coloridas ao seu redor apontando para os eixos X, Y e Z.

Ao clicar em uma das setas tanto no Painel de Ferramentas quanto no ambiente 3D fará com que o módulo se desloque naquela direção que a seta aponta. Para alterar a distância que o módulo se movimente i

caixa de texto o valor desejado.

Rotacionando um módulo:

Existem duas formas de rotacionar o módulo uma delas é associada ao plano de inserção e a outra utiliza setas assim como na movimentação.

Rotação Livre:

Como dito acima esta opção considera o plano em que o módulo está inserido. Quando não houver necessidade do valor da rotação ser numero quebrado, você pode utilizar esta opção.

o painel de ferramentas, escolha: Note que o objeto no ambiente 3D está com setas coloridas ao seu redor apontando para os eixos X, Y e Z.

clicar em uma das setas tanto no Painel de Ferramentas quanto no ambiente 3D fará com que o módulo se desloque naquela direção que a ara alterar a distância que o módulo se movimente insira na

duas formas de rotacionar o módulo uma delas é associada ao plano de inserção e a outra utiliza setas assim como na movimentação.

sta opção considera o plano em que o módulo está Quando não houver necessidade do valor da rotação ser um

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Clique com o botão direito do mouse sobre o módulo: Rotação  “Ângulo de Rotação”

O PROMOB permite rotação em 5°, 10°, 45°, 90°, 180° e 270°.

Rotação com Valores:

Você pode atribuir um valor para a rotação além de poder aplicar a rotação independente do plano em que o módulo está inserido. Para realizar esta operação, no Painel de Ferramentas utilize a ferramenta Movimentação  Rotação:

Informe na caixa de texto o valor da rotação e clique na seta que corresponde à direção de rotação do módulo, pode ser tanto no ambiente 3D como no Painel de Ferramentas.

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Você pode selecionar os módulos que estão no projeto das seguintes formas:

Seleção de todos os módulos: Pressione junto às teclas Ctrl+T.

Seleção individual: Clique sobre o módulo.

Seleção alternada: Selecione um módulo, depois com a tecla Ctrl pressionada clique nos demais módulos.

Seleção de grupos: Com a tecla Ctrl pressionada abra uma caixa de seleção em todos os módulos que devem ser selecionados através do arraste com o mouse.

Agrupar e Desagrupar:

Selecione todos os módulos que devem fazer parte o grupo. Clique com o botão direito nos módulos selecionados e vá à opção Agrupar.

Clique com o botão direito sobre os módulos agrupados e selecione desagrupar. Dessa forma você irá desfazer um agrupamento.

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40

Copiar/Colar módulos:

Nesta opção, o módulo ou grupo de módulos são copiados individualmente e você não terá com precisão o local onde serão colados. Para utilizar esta opção proceda da seguinte forma:

Selecione o módulo a ser copiado pressione as teclas Ctrl + C Ou clique com o botão direito e acesse a opção copiar.

Selecione o plano em que será colado o objeto aperte Ctrl+V ou Clique com o botão direto e acesse a opção colar.

u grupo de módulos são copiados individualmente e você não terá com precisão o local onde serão colados. Para utilizar esta

Selecione o módulo a ser copiado pressione as teclas Ctrl + C Ou clique com

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Com esta ferramenta você poderá copiar mais de uma vez o mesmo módulo. Ela também permite definir a direção da cópia (direita, esquerda, baixo, cima, frente ou trás) e o espaçamento entre os módulos.

Antes de fazer a cópia dos módulos com esta ferramenta, verifique a direção em que as cópias serão realizadas e o espaçamento existente entre elas.

As cópias podem ser aplicadas nas direções X, Y e Z do módulo seleto no ambiente.

Ao utilizar a ferramenta arranjo nos módulos que foram rotacionados, as direções X, Y e Z do módulo não serão alterados ao aplicar a rotação do módulo.

Antes de clicar em Inserir, assinale a opção agrupar se você desejar que as cópias fiquem agrupadas.

É possível fazer a cópia dos módulos em várias direções ao mesmo tempo. Como exemplo, você pode copiar módulos para cima e para esquerda ao mesmo tempo. É só informar os dados Z e X e depois inserir os módulos.

Arranjo Linear:

Selecione o módulo que deseja copiar usando a ferramenta arranjo, no Painel de Ferramenta a direita clique em Arranjo:

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Ao inserir a distância entre as repetições é necessário verificar o status das opções que definem se a distancia irá considerar a dimensão do módulo ou não.

A primeira opção considera a dimensão do módulo, de acordo com a direção selecionada, a segunda opção considera somente o espaço exato entre uma repetição e outra.

Estas opções devem ser definidas antes de informar a distancia entre as repetições.

Clique em Inserir

car o status das opções que definem se a distancia irá considerar a dimensão do módulo ou

A primeira opção considera a dimensão do módulo, de acordo com a considera somente o espaço exato

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43

Arranjo Polar:

Seguindo um princípio semelhante ao arranjo linear, quando existe a

necessidade de multiplicar os itens de forma circular como mostr

situação acima se deve utilizar o arranjo polar para esta função

Seguindo um princípio semelhante ao arranjo linear, quando existe a

rcular como mostra a

esta função.

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44

Defina direção do centro da circunferência, em que as repetições

serão distribuídas utilizando a seta vermelha clique nela e arraste

para a direção desejada. O quadrado na cor rosa representa o item

inserido no ambiente e os azuis representam as repetições.

Coloque a medida do raio da mesa dentro do campo Tamanho do

Raio. Dentro do campo Número de Itens deve ser inserida a

quantidade de cadeiras que irão se repetir, neste caso são 4

Se deseja que todas as cópias já fiquem agrupadas após feita a

multiplicação basta selecionar Agrupar Itens e clique em inserir.

, em que as repetições

utilizando a seta vermelha clique nela e arraste

representa o item

sentam as repetições.

Coloque a medida do raio da mesa dentro do campo Tamanho do

Raio. Dentro do campo Número de Itens deve ser inserida a

quantidade de cadeiras que irão se repetir, neste caso são 4 (1+3).

Se deseja que todas as cópias já fiquem agrupadas após feita a

multiplicação basta selecionar Agrupar Itens e clique em inserir.

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46

Se você quiser substituir um módulo inserido no projeto por outro

que está na janela de módulos, proceda da seguinte forma:

Selecione o módulo que deve ser substituído.

1. Encontre na janela de módulos o módulo que irá fazer a

substituição pelo módulo selecionado no projeto.

2. Clique na ferramenta substituição rápido para concluir.

Nas versões Plus e Arch do PROMOB, o novo módulo é inserido com

iguais dimensões dos módulos selecionado no ambiente. Nas demais

versões do PROMOB, o módulo é inserido com a dimensão

selecionada na janela de módulos.

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48

Método Avançado Para Construção de Paredes:

Quando iniciar a construção das paredes usando a ferramenta Construir Paredes, as seguintes propriedades serão apresentadas:

Comprimento: Informa o comprimento desta seção da parede.

Método Avançado Para Construção de Paredes:

iniciar a construção das paredes usando a ferramenta Construir

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Ângulo Absoluto: Marca o ângulo desta parede levando em consideração o ambiente inteiro. Ele é definido no ambiente, de acordo com a direção que a flecha está apontada.

Ângulo relativo: Marca o ângulo desta parede considerando a parede anterior. Ele é calculado de acordo com a posição do vértice anterior para o vértice atual, sempre no sentido anti-horário.

Altura: Marca o pé-direito que é a distância do piso até o topo da parede.

Espessura: Marca a espessura da parede

Afastamento: Marca o ponto do afastamento da parede em relação ao piso.

Incremento Linear: Valor que será adicionado no segmento ao construir a parede através da forma arraste.

arca o ângulo desta parede levando em consideração o é definido no ambiente, de acordo com a direção que

arca o ângulo desta parede considerando a parede com a posição do vértice anterior para o

direito que é a distância do piso até o topo da parede.

em relação ao

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Incremento Angular: Informa o valor do ângulo quando movimenta o mouse no projeto.

Orientação: Informa o lado da parede que receberá o valor informado no campo comprimento. É importante não alterar esse campo para não surgir futuros problemas com relação às medidas incorporadas no PROMOB. Quando a orientação estiver marcada “Direita” significa que sempre deve respeitar a construção das paredes no sentido horário.

Tipo de parede: deixa selecionar o tipo de parede que será utilizada no projeto, este campo trabalha em conjunto com o software PROMOB Auditor.

Construção de paredes com ângulo:

Uma das maneiras para construir a parede com o ângulo correto sendo este diferente de 90º deve se informar o valor do ângulo no momento em que esta construindo a parede, pressione a tecla Enter somente depois de informar o ângulo correto.

Ferramenta 30-40-50:

A ferramenta 30-40-50 realiza a configuração das paredes do ambiente. Com esta ferramenta, é possível informar três valores para que seja calculado automaticamente o ângulo entre duas paredes. O recurso 30-40-50 é uma interessante ferramenta utilizada pelos projetistas para

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identificar o ângulo existente entre duas paredes e assim aumentar a precisão do projeto.

Esse ângulo pode ser maior ou menor de 90°. Dependendo dessa variação, o projeto pode ficar danificado se não for considerado o ângulo correto. Para utilizar a ferramenta 30-40-50 o ambiente deverá possuir três medidas:

O PROMOB automaticamente calcula o ângulo das paredes do ambiente inserindo as medidas feitas em campo.

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Para descobrir o ângulo no PROMOB é necessário realizar uma terceira medição entre o ponto A e B sendo este considerado o ponto C assim nós temos um triângulo.

Ao selecionar uma parede no ambiente 3D surgirá a opção no canto direito 30-40-50 clique nela para abrir a tela de edição do ângulo.

Para descobrir o ângulo no PROMOB é necessário realizar uma terceira medição entre o ponto A e B sendo este considerado o ponto C assim nós

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Informe as medidas no campo A B e C e note que na opção Ângulo irá surgir o uma nova medida, clique em aplicar para atualizar este ângulo no projeto.

A parede selecionada foi deslocada com o novo ângulo informado.

Unir paredes:

Ao levantar as paredes separadas as mesmas ficam sob a segmentos, separadas das demais.

B e C e note que na opção Ângulo irá surgir o uma nova medida, clique em aplicar para atualizar este ângulo no

A parede selecionada foi deslocada com o novo ângulo informado.

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Para conseguir a união visual destas paredes, use a ferramenta Encontro de Paredes da seguinte forma:

Selecione a ferramenta Encontro de Paredes na barra de ferramentas superior.

Para conseguir a união visual destas paredes, use a ferramenta Encontro de

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Clique uma vez em cada uma das paredes que deverão ser encontradas. Observe a seguir nas imagens duas situações em que o encontro de paredes poderá ser utilizado.

Encontro em T.

das paredes que deverão ser encontradas. Observe a seguir nas imagens duas situações em que o encontro de

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Encontro de Canto.

Segmentar paredes:

Paredes construídas continuamente no projeto representam um conjunto de paredes. Algumas propriedades são aplicadas ao conjunto de paredes e não apenas a uma parede.

É possível dividir as paredes de um conjunto e altera-las em segmentos de parede, ou seja, paredes que antes compunham um conjunto passam a ser abordadas individualmente pelo PROMOB. Desta forma, uma parede se torna duas paredes, facilitando a alteração das propriedades para cada parede.

Paredes construídas continuamente no projeto representam um conjunto de paredes. Algumas propriedades são aplicadas ao conjunto de paredes e

las em segmentos de , paredes que antes compunham um conjunto passam a ser abordadas individualmente pelo PROMOB. Desta forma, uma parede se torna duas paredes, facilitando a alteração das propriedades para cada

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Clique com o botão direito sobre a parede -> Selecione a opção Segmentar.

Uma janela é exibida informando sobre a impossibilidade de desfazer a ação, clique em Sim. É impossível unir paredes segmentadas novamente.

a opção Segmentar.

Uma janela é exibida informando sobre a impossibilidade de desfazer a ação, clique em Sim. É impossível unir paredes segmentadas novamente.

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Construir paredes com a referência:

Para iniciar a construção de paredes a partir da posição de outras paredes já existentes no projeto no ambiente 3D, proceda da seguinte forma: Selecione Construir Parede na barra de ferramentas Superior.

Aponte o mouse sobre o ponto que irá se tornar a referência (não clique, somente aponte).

posição de outras paredes já existentes no projeto no ambiente 3D, proceda da seguinte forma: Selecione Construir Parede na barra de ferramentas Superior.

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Após definir a linha de referência, digite a distância que deseja em relação à parede já construída e pressione a tecla Enter.

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A linha de referência será arranjada exatamente na distância informada. Para começar a construção da parede, movimente o mouse para a direção onde será construído e informe o comprimento, após pressione Enter.

Movimentar Paredes:

Você conseguirá a movimentação das paredes construídas em seu projeto alterando a propriedade movível na aba a sua direita. Ao tornar uma parede movível é permitido definir sua posição através das Cotas, no painel de ferramentas.

Para fazer com um parede se torne movível selecione a mesma que deseja movimentar -> Acesse as propriedades avançadas da parede -> Localize em Propriedades a categoria Outros, opção Movível, altere o valor para Sim. Altere sua posição da parede através do arraste com o mouse ou pelas cotas, que estão disponíveis nas propriedades da parede.

Após o posicionamento da parede, não deixe de alterar o valor da propriedade movível para não, evitando assim a movimentação indesejada da parede.

Parede Curvas:

As paredes apenas se tornarão após a sua construção, deste modo, será necessário inicialmente construir a parede reta para depois torna-la curva.

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Para tornar uma parede curva vá ao ambiente 3D e selecione a face interna ou externa da parede que deseja tornar curva.

No painel de ferramentas, à direita, clique em Propriedades -> Ative as Propriedades Avançadas da parede -> Na categoria Parede Selecionada informe o valor para a flecha.

ambiente 3D e selecione a face interna

> Ative as > Na categoria Parede Selecionada

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O PROMOB permite que você use projetos elaborados no sistema CAD para criar os desenhos das paredes.

Antes de iniciar a importação pelo PROMOB é necessário dar atenção aos seguintes itens:

Somente será importado para o PROMOB os desenhos que estiverem visíveis no programa CAD no momento da importação.

Deve-se exportar o arquivo no formato DXF (ASCII).

A importação do arquivo somente suportara suporta os seguintes objetos ARC, LINE, CIRCLE E POLYLINE.

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Quando a Janela do editor de paredes for apresentada c ferramenta Importar Planta Baixa de Referência

Localize em seu computador o arquivo da planta baixa que deverá ser usado como referência para construção.

Quando a Janela do editor de paredes for apresentada clique na ferramenta Importar Planta Baixa de Referência

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A planta baixa será exibida na janela de importação. Utilize as camadas na aba à esquerda. É possível escolher os itens que deverão ser apresentados no PROMOB, uma vez que eles foram divididos em vários layers em um software CAD, ele será apresentado no PROMOB como várias camadas

Selecione as que deverão ser importadas clicando nos ícones das lâmpadas ida na janela de importação. Utilize as camadas na possível escolher os itens que deverão ser apresentados no PROMOB, uma vez que eles foram divididos em vários layers em um software CAD, ele será apresentado no PROMOB como várias camadas.

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Com as camadas ajustadas agora devemos colocar o projeto na escala. Com as camadas ajustadas agora devemos colocar o projeto na escala.

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Click em OK para finalizar.

As linhas que representam as paredes são exibidas no ambiente de construção.

Utilize a ferramenta Adicionar Parede para construir as paredes sobre o projeto importado.

As linhas que representam as paredes são exibidas no ambiente de

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Para ajustar o piso de acordo com o formato das paredes, clique com o botão direito no piso e escolha a opção Editar Geometria.

Para modelar o piso é necessário movimentar os vértices (quadrados da extremidade do piso de acordo com o formato das paredes (linhas cinza).

Após ajustar a forma do piso, clique no botão OK.

Para construir novos pisos ou fazer novos níveis de piso, utilize a ferramenta Geometria. Clique no ícone Construir Geometria

ícones superiores e selecione uma das opções.

Para ajustar o piso de acordo com o formato das paredes, clique com o

Para modelar o piso é necessário movimentar os vértices (quadrados azuis) da extremidade do piso de acordo com o formato das paredes (linhas

a construir novos pisos ou fazer novos níveis de piso, utilize a Geometria, na barra de

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Clique com o botão direto do mouse sobre o piso para definindo plano de construção. Note que o piso fica amarelo.

Clique nos pontos desejados para determinar o formato do piso.

Clique com o botão direto do mouse sobre o piso para definindo-o como

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Clique com o botão direito do mouse para finalizar a construção do novo piso (geometria).

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As réguas (linhas tracejadas exibidas nas paredes) servem como guias para a inserção, posicionamento e movimentação dos módulos nas paredes e piso.

Para consultar o grupo de réguas já cadastrado no seu PRMOBO de um clique com o botão direto sobre uma das paredes e acessa a opção Réguas, que exibe todos os grupos disponíveis. Para selecionar um novo grupo, basta clicar uma vez sobre o grupo desejado.

paredes) servem como guias para a inserção, posicionamento e movimentação dos módulos nas paredes e

Para consultar o grupo de réguas já cadastrado no seu PRMOBO de um clique com o botão direto sobre uma das paredes e acessa a opção Réguas, e todos os grupos disponíveis. Para selecionar um novo grupo,

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Cadastrar grupo de réguas:

O PROMOB permite personalizar grupos de réguas. Para criar um novo grupo de réguas através do editor de réguas faça o seguinte:

Clique com o botão direito sobre uma das paredes acesse a opção Réguas > Editar Réguas.

O PROMOB permite personalizar grupos de réguas. Para criar um novo

Clique com o botão direito sobre uma das paredes acesse a opção Réguas

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Na barra de ferramentas do editor de réguas, clique em Configurar Grupos.

Na janela Configurar Grupos, clique em Adicionar Grupo.

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Digite um nome para o novo grupo e pressione a tecla Enter e clique em fechar.

Acesse a lista de grupos e selecione o grupo que foi criado.

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Chegou o momento de configurar as novas réguas.

Clique na ferramenta Adicionar Régua e movimente o cursor para a área cinza e de um clique para inserir uma régua.

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Clique no local em que deseja inserir a próxima régua.

Para remover uma régua inserida clique sobre o item remover e depois sobre a régua desejada.

Após inserir as réguas as propriedades a seguir podem ser alteradas.

Para ter acesso a estas propriedades selecione uma das réguas utilizando a ferramenta Selecionar, na barra de ferramentas superior da janela do editor de réguas.

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Os seguintes campos podem ser alterados:

Atrair: habilita ou desabilita a atração quando os módulos são aproximados das réguas.

Gap: determina a distância mínima em que os módulos são atraídos para as réguas.

Valor: distância da régua com relação ao piso.

Texto da Régua: Sobre a régua no ambiente 3D ficará descrito um texto. tração quando os módulos são aproximados

determina a distância mínima em que os módulos são atraídos para as

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É possível centralizar os módulos em quaisquer planos em que esteja inserido. Este posicionamento pode ser realizado na vertical (Y) ou horizontal (X).

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A centralização do módulo ocorre de acordo com o status da ferramenta colisão, ou seja, se a colisão estiver ativada, o módulo centraliza dentro do espaço disponível até o próximo objeto q estiver colidindo, caso contrário centraliza no plano, desconsiderando a existência de outros módulos.

Colisão Ativada Colisão Desativada

Para centralizar módulos horizontalmente e/ou verticalmente em um determinado plano clique sobre o módulo com o botão direito

a opção Centralizar X e/ou Centralizar Y.

A centralização do módulo ocorre de acordo com o status da ferramenta colisão estiver ativada, o módulo centraliza dentro do espaço disponível até o próximo objeto q estiver colidindo, caso contrário centraliza no plano, desconsiderando a existência de outros módulos.

módulos horizontalmente e/ou verticalmente em um determinado plano clique sobre o módulo com o botão direito -> Selecione

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A ferramenta reposicionar permite determinar a posição de um módulo de acordo com a posição de outro módulo já inserido no projeto.

reposicionar pode ser acessado de três maneiras diferentes.

Mantenha o botão direito pressionado sobre o módulo a ser reposicionado e arraste sem soltar o clique até o módulo que deve servir como base para definir sua posição.

Ao acessar a ferramenta reposicionar, os módulos são exibidos em vista frontal e planta baixa. O posicionamento dos módulos pode ser realizado em qualquer uma das vistas, das seguintes maneiras.

A ferramenta reposicionar permite determinar a posição de um módulo de posição de outro módulo já inserido no projeto. A ferramenta

Mantenha o botão direito pressionado sobre o módulo a ser reposicionado omo base para

Ao acessar a ferramenta reposicionar, os módulos são exibidos em vista frontal e planta baixa. O posicionamento dos módulos pode ser realizado

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Clicando com o botão direito sobre o módulo e acessando a opção Reposicionar. O reposicionamento ocorrerá entre o módulo selecionado e o módulo que representa seu plano de inserção.

Próximo ao módulo fixo no projeto (exibido em linhas cinza) clique no local em que deseja posicionar o módulo -> Clique no módulo a ser posicionando (exibido com linhas azuis) e arraste até a posição desejada -> Clique sobre o ponto vermelho e arraste o módulo para a nova posição.

Note que o ponto vermelho possui é atraído pelos pontos do módulo fixo no projeto. Para trocar a posição do ponto vermelho, clique com o botão direito sobre ele e arraste para onde deseja posicioná-lo.

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Para alterar a posição dos puxadores, através das opções de posicionamento, comesse selecionando o módulo e acesse o

Ferramentas -> Posicionamento.

Em Opções de Posicionamento clique na seta e visualize as possíveis posições para o puxador do módulo selecionado.

Para alterar a posição dos puxadores, através das opções de posicionamento, comesse selecionando o módulo e acesse o Painel de

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Selecione a posição que desejada para o puxador e automaticamente, a posição do puxador é atualizada no ambiente 3D.

Para conseguir inserir os puxadores em produtos Cinex, siga o abaixo:

Selecione a posição que desejada para o puxador e automaticamente, a

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Acesse o Painel de Ferramentas -> Agregados

Clique no botão detalhes, ao lado de Puxadores e selecione um opções dos grupos de puxadores.

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Serão exibidos diversos modelos de puxadores disponíveis para o perfil da porta selecionado.

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Escolha e selecione um dos puxadores que deseja inserir e visualize ambiente 3D e estará pronto.

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A ferramenta Calcular Distância disponível na barra de ferramentas superior no PROMOB pode ser usado como uma régua para calcular a distância entre dois pontos.

Inicie selecionando a ferramenta Calcular Distancia.

Clique em dois pontos inicial e final da reta que deseja calcular a distancia. Calcular Distância disponível na barra de ferramentas superior no PROMOB pode ser usado como uma régua para calcular a

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No painel de ferramentas, confira as distâncias obtidas.

Se ocorrer a situação da distância calculada entre os pontos não estiver correta, você poderá definir o posicionamento do módulo utilizando a ferramenta calcular distância. Primeiro deve-se calcular a distância entre os módulos.

No painel de ferramentas a direita, informe os pontos X, Y e/ou Z as posições que deveriam supostamente ter e clique no botão Posicionar para corrigir as medidas.

a distância calculada entre os pontos não estiver definir o posicionamento do módulo utilizando a a distância entre os

X, Y e/ou Z as que deveriam supostamente ter e clique no botão Posicionar para

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O PROMOB permite o armazenamento de composições para serem utilizados em outros projetos. Ao incluir um item aos Favoritos, uma nova aba é adicionada na coleção.

Clique com o botão direito no objeto ou conjunto de objetos que deseja adicionar aos favoritos.

armazenamento de composições para serem utilizados em outros projetos. Ao incluir um item aos Favoritos, uma nova

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Clique com o botão direito sobre o módulo ou grupo de módulos que deseja adicionar aos favoritos. Selecione a opção Adicionar para Favoritos. No assistente que será exibido preencha as seguintes informações

otão direito sobre o módulo ou grupo de módulos que deseja adicionar aos favoritos. Selecione a opção Adicionar para Favoritos.

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Nome e Descrição: informe um nome para ser apresentado abaixo do desenho do módulo, na barra de modulação e uma descrição mais minuciosa a respeito do módulo ou conjunto.

informe um nome para ser apresentado abaixo do desenho do módulo, na barra de modulação e uma descrição mais

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Imagem: use as ferramentas zoom, pan e rotação através do mouse para posicionar a imagem do módulo de acordo com a sua preferência. Utilize a opção Configurações para determinar os efeitos da imagem do favorito, esta será a maneira como ele será apresentado na barra de módulos.

Local: defina um local para salvar o módulo favorito, dentro da linha de Favoritos. Utilize o botão Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de favoritos. Por exemplo, você pode criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste grupo, criar outros grupos como Mesas, Armários, etc.

use as ferramentas zoom, pan e rotação através do mouse para e acordo com a sua preferência. Utilize a opção Configurações para determinar os efeitos da imagem do favorito, esta será a maneira como ele será apresentado na barra de módulos.

defina um local para salvar o módulo favorito, dentro da linha de voritos. Utilize o botão Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de favoritos. Por exemplo, você pode criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste grupo, criar outros grupos como Mesas, Armários, etc.

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Agora confira se o objeto ou grupo realmente foi adicionado aos favoritos, caso ocorra de não encontra-lo repita o processo.

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No Promob existem três tipos de luzes previamente configuradas para uso, são elas: Luz Spot, Luz Ambiente e Luz Linear. Abra o editor de luzes para inserir as três opções.

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Luz Spot:

Serve para iluminar o projeto de forma pontual, como o nome já diz ela deve ser coloca em luminárias do tipo Spot. Quando inserida fica em forma cônica o seu desenho permitindo o usuário o reconhecimento do alcance do foco da mesma. Esta luz apresenta as seguintes propriedades que podem ser alteradas:

Cor: Configurar a cor da luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até

Abertura: Determina a circunferência de abrangência do luz no ambiente. A abertura também pode ser modificada

Serve para iluminar o projeto de forma pontual, como o nome já diz ela Quando inserida fica em forma cônica o seu desenho permitindo o usuário o reconhecimento do alcance do foco da mesma. Esta luz apresenta as seguintes propriedades que

vai até 2. de abrangência do foco de

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da clique e arraste das linhas azuis que são exibidas ao selecionar uma luz spot.

FallOff: Determina a distância da suavização do foco de luz. O valor da propriedade FallOff deve ser maior que o valor da abertura para ter efeito de luz suave.

Posição: Define o posicionamento da luz dentro do projeto. Pode-se utilizar o campo Z para alterar o afastamento da luz com relação ao piso.

Através da área gráfica onde as luzes são exibidas é possível realizar ajustes nas configurações:

Inclinação: Dentro do editor de luzes procura na parte inferior esquerda da janela uma seta vermelha, a movimente para definir a inclinação da do foco de luz.

Abertura: Use as linhas azuis para configurar a abertura do foco de luz. Selecione-as e altere o valor do FallOff, nas propriedades.

Direção: Selecione no ponto vermelho e o arraste para definir a posição do foco de luz.

Luz Ambiente:

Esta luz funciona como um Sol em miniatura dentro do projeto, pois ela não possui foco, tem a capacidade de espalhar o efeito de iluminação por todo o ambiente em todos os lados. Esta possui as seguintes propriedades:

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Cor: Configurar a cor da luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até 2.

Sombra: Permite retirar a opção dessa luz projetar sombras no ambiente, esta opção é muito interessante para se obter bons efeitos de iluminação nos projetos.

Luz Linear:

Funciona como uma luz indireta, sendo muito utilizada em sancas ou para criar o efeito de lâmpadas fluorescentes e até mesmo cordas luminosas. Esta iluminação tem as seguintes propriedades:

Cor: Configurar a cor da luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até 2.

Espessura: Engrossa a mangueira de luz.

Intensidade: Determina a potência da luz. O valor vai até 2.

Posição: Define o posicionamento da luz dentro do projeto. Pode-se utilizar o campo Z para alterar o afastamento da luz com relação ao piso.

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As luzes também podem ser inseridas pela linha Decore.

Luminárias:

Quando inserido luminárias no projeto o efeito de iluminação é automaticamente inserido, cada luminária vem com seu apropriado tipo de luz pré-determinado.

As propriedades de iluminação podem ser acessadas no painel de ferramentas, à direita, opção Luzes, assim que elas forem selecionadas no ambiente.

o efeito de iluminação é , cada luminária vem com seu apropriado tipo de

no painel de assim que elas forem selecionadas no

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Antes de acessar as configurações do render e personalizar como irá ficar a imagem foto-realística preste atenção a estes 4 itens:

Posicione a sua vista de forma que enquadre o ambiente que deverá ser renderizado.

Use a ferramenta Vista Dinâmica para ajustar o ângulo da câmera de acordo com o tamanho do ambiente.

Cuide para o observador não estar muito próximo de alguma parede, caso contrário a imagem renderizada será apenas uma tela cinza.

Caso a renderização não inicie confira se você inseriu alguma imagem da internet no programa e as elimine uma a uma para qual delas esta criando incompatibilidade.

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Abra a opção Render Personalizado, nela você necessitará configurar as propriedades em três abas diferentes sendo elas:

Aba Configurações:

Resolução do Render: Determina a proporção renderizada em pixels. Disponibiliza tamanhos escolhendo a opção Personalizado o usuário que determina valor da mesma e usando a opção Ambiente 3D, o software entende que o tamanho da tela aberta deverá ser o tamanho da imagem final.

Cor de Fundo: Define a cor do Background.

Abra a opção Render Personalizado, nela você necessitará configurar as

a proporção da imagem tamanhos padrões, determinará o usando a opção Ambiente 3D, o software entende que o tamanho da tela aberta deverá ser o tamanho da

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Qualidade: Esta opção proporciona a escolha de um acabamento superior na imagem, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo para renderizar.

Aba Iluminação:

Iluminação Padrão (Habilitar): Permite desabilitar a luz ambiente que já vem previamente configurada.

Sombra: Permite desabilitar a sombra dessa luz ambiente e também

Sombra: Controla a quantidade do brilho da luz no ambiente.

Objetos com Transparência: Serve para determinar a absorção de luz nos objetos transparentes como vidro e plásticos.

Aba Luz:

Posição da Luz: Abre o projeto em planta baixa. Clique e arraste o mouse sobre a planta para posicionar a luz padrão.

Altura da Luz: altura da luz com relação o piso.

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Para gerar vídeos dos seus projetos, abra a ferramenta Vista Dinâmica, disponível na barra de ferramentas superior.

Configurando Animação Passo a Passo:

Selecione a opção Caminhar

Posicione o alvo e o observador onde a animação deve iniciar.

Informe um nome e após salve a vista.

Posicione o alvo e o observador na segunda posição da animação.

Clique em anexar vista.

Defina as demais vistas do caminho e a cada vista definida, clique em anexar vista.

Clique no botão Iniciar, localizando abaixo da área de vista, para visualizar a animação.

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Para evoluir a qualidade de sua apresentação clique em Mostrar Detalhes (ele fica localizado no canto inferior direito da janela Vista Dinâmica) e altere os seguintes valores:

Passo: Este campo irá determinar a velocidade que sua câmera irá passear pelo ambiente. Quanto maior o passo mais rápido será o vídeo e quanto menor mais lento e suave o movimento

FPS: (Frames Por Segundo) determina a qualidade do vídeo valor informado aqui corresponde ao valor de quadros capturados por segundo na animação, desta forma quanto maior o valor do FPS, mas quadros por segundo vão ter a animação e consecutivamente sua qualidade será maior.

apresentação clique em Mostrar Detalhes localizado no canto inferior direito da janela Vista Dinâmica) e

Este campo irá determinar a velocidade que sua câmera irá mais rápido será o vídeo e quanto menor mais lento e suave o movimento se tornará. qualidade do vídeo. O corresponde ao valor de quadros capturados quanto maior o valor do s quadros por segundo vão ter a animação e

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Salvando a Animação em Vídeo:

Para salvar a animação e vídeo e executá-la sem a utilização do Promob, proceda da seguinte maneira:

Crie o caminho a ser percorrido.

Clique em Gravar e aguarde o caminho ser percorrido.

Ao finalizar o percurso, informe um nome para o arquivo de vídeo e o local em que o mesmo deve ser armazenado.

Escolha uma forma de compactação e clique em OK. A compactação reduz o tamanho final do arquivo.

la sem a utilização do Promob,

Clique em Gravar e aguarde o caminho ser percorrido.

Ao finalizar o percurso, informe um nome para o arquivo de vídeo e o local em que o mesmo deve ser armazenado.

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