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O Guia Definitivo Lumion 8 - Mastertuts

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Academic year: 2021

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 Índice

 Índice

Uma maneira incrível de criar visualizações

Uma maneira incrível de criar visualizações

Capítulo 01

Capítulo 01

 Conhecendo a Interface ... 07

 Conhecendo a Interface

 ... 07

Capítulo 02

Capítulo 02

 Construindo um mundo em 3

 Construindo um mundo em 3 dimensões

dimensões ...

... ..

.. 10

10

Capítulo 03

Capítulo 03

 Área de Trabalho Build

 Área de Trabalho Build ... 12

 ... 12

Aba Weather ... 12

Aba Weather ... 12

Aba Landscape ... 13

Aba Landscape ... 13

Aba Material

Aba Material ...

... ...

... ...

... ..

.. 19

19

Aba Object ... 23

Aba Object ... 23

Capítulo 04

Capítulo 04

 Área de Trabalho Photo ...

 Área de Trabalho Photo

... ...

... 29

29

Capítulo 05

Capítulo 05

 Área de Trabalho Movie

 Área de Trabalho Movie ... 31

 ... 31

Capítulo 06

Capítulo 06

 Área de Trabalho 360 Panorama

 Área de Trabalho 360 Panorama...

... ... 32

... 32

Capítulo 07

Capítulo 07

 Criando um Filme Movie

 Criando um Filme Movie ... 33

 ... 33

Aba Record ... 33

Aba Record ... 33

Aba Image ... 36

Aba Image ... 36

Aba Movie Fr

Aba Movie From File

om File ...

... ...

... ...

... 36

36

Capítulo 08

Capítulo 08

 Adicionando Efeitos

 Adicionando Efeitos ... 37

 ... 37

Light and Shadows

Light and Shadows ...

... ...

... ... 38

... 38

Sun ... 38

Sun ... 38

Shadow

Shadow

...

38

38

Reflection

Reflection

...

38

38

Sky Light

Sky Light

...

39

39

Hyperlight

Hyperlight

...

39

39

(4)

Sun Study

Sun Study

...

40

40

Volumetric SunLight

Volumetric SunLight

...

40

40

Moon

Moon

...

41

41

Camera ... 42

Camera ... 42

Handheld camera

Handheld camera

...

42

42

Exposure

Exposure

...

42

42

22

––

 Point Perspective

 Point Perspective

...

42

42

Motion Blur

Motion Blur

...

42

42

Depth of Field

Depth of Field

...

43

43

Lens Flare

Lens Flare

...

43

43

Chromatic Aberrations

Chromatic Aberrations

...

44

44

Fish Eye

Fish Eye

...

44

44

Tilt Shift

Tilt Shift

...

44

44

Scene and Animation ...

Scene and Animation ...

... ...

... 45

45

Mass Move

Mass Move

...

45

45

Move

Move

...

45

45

Advance Move

Advance Move

...

46

46

Near Clip Plane

Near Clip Plane

...

46

46

Variation Controls

Variation Controls

...

46

46

Time Warp

Time Warp

...

46

46

Layer Visibility

Layer Visibility

...

47

47

Sky Drop

Sky Drop

...

47

47

Animate Light Colors

Animate Light Colors

...

47

47

Weather and

Weather and Climate

Climate ...

... ...

... ...

... 48

48

Sky and Clouds

Sky and Clouds

...

48

48

Fog

Fog

...

48

48

Rain

(5)

Contrails

...

49

Volume Clouds

...

49

Wind

...

49

Horizon Cloud

...

49

Autumm Colors

...

50

Sketch ... 51

Outline

...

51

Painting

...

51

Pastel Sketch

...

51

Watercolor

...

51

Sketch

...

52

Manga

...

52

Cartoon

...

52

Oil Painting

...

53

Blue Print

...

53

Colors ... 54

Color Correction

  ...

54

Analog Color Lab

...

54

Fade in/ out

...

54

Vignette

...

54

Sharpness

...

55

Bloom

...

55

Noise

...

55

Selective Saturation

...

55

Bleach

...

55

Various ... 56

Image Overlay

56

(6)

Titles

...

56

Side by Side 3D Stereo

...

57

Print Poster Enhancer

...

57

Styrofoam

...

57

Sound

...

57

God rays

...

58

Water

...

58

Material Highlight

...

58

Capítulo 09

 Atalhos e Dicas ... 59

Importando Modelo ... 59

Principais Atalhos Lumion ... 61

Atalhos de Navegação

...

61

Atalhos diversos

...

61

Selecionar, Copiar, Mover e Alinhar Objetos

 ...

62

(7)

Uma maneira incrível de

criar visualizações para arquitetura

O Lumion é uma poderosa ferramenta, prática, eficaz e divertida de usar, que permite qualquer um construir um ambiente 3D e, em seguida, criar belas e impressionantes imagens ou vídeos.

Possui visualização em tempo real que permite criar cenas em questão de minutos e este é o caminho mais rápido para conseguir apresentar um projeto que consiga verdadeiramente encantar o cliente.

A história da criação desta ferramenta é curiosa, pois a Act-3D, empresa que desenvolveu o Lumion, na verdade já trabalhava em outra ferramenta chamada Quest3D, que é um programa voltado para simulação em tempo real e em boa parte usa linguagem de programação. Porém muitos usuários do programa resolveram utilizar o Quest3D para criar visualizações de arquitetura, embora o software não tivesse sido criado para este fim.

Assim, percebendo que poderia desenvolver uma nova ferramenta de uso mais fácil, porém com a mesma capacidade de apresentação, nasceu o Lumion, um programa de visualização em tempo para arquitetos.

O Lumion possui uma versão de testes que pode ser baixada em https://lumion.com/free-trial.html a versão gratuita é totalmente funcional, porém com limitações de quantidades de objetos, limite de tamanho de imageme marca d’água na tela.

Como qualquer software 3D o Lumion necessita de uma configuração mais robusta para rodar com qualidade devido a sua renderização em tempo real. Segue as configurações abaixo:

Sistema mínimo requerido

Placa Gráfica: Cerca de 2,000 PassMark points, 2GB de memória ou mais e compatível com DirectX 11 ou mais recente.

Memória RAM: 8GB (para cenas simples) use a maior frequência (MHz) quando possível Sistema Operacional: Windows 7, 8 ou 10 64-bit

CPU: Processador acima de 3 GHz. Sistema recomendado

Placa Gráfica: Cerca de 10,000 PassMark points, 8GB de memória ou mais e compatível com DirectX 11 ou mais recente.

Memória RAM: 16GB ou mais use a maior frequência (MHz) quando possível Sistema Operacional: Windows 10 64-bit

CPU: Processador acima de 3 GHz. O ideal seria 4GHz devido a utilização de placa de vídeo mais velozes.

(8)

Conhecendo a interface

Ao abrirmos o Lumion pela primeira vez, antes da inicialização, o programa faz um teste de performance no nosso computador para avaliar a capacidade de processamento gráfico chamadoBenchmark , este recurso vai nos permitir saber se o nosso sistema suporta trabalhar corretamente com o programa.

Após este processo na janela Inicio aparecerá a classificação do Computer Speed :

Na janela de abertura Inicio temos os seguintes recursos: 1. Idioma– Escolha o idioma para o programa;

Nota

: O idioma padrão é o inglês, mas podemos mudar para português ou outro idioma. Porém, algumas traduções não ficam claras devido a termos técnicos que são utilizados, recomendo o uso da ferramenta em inglês já que a língua não representa nenhum problema e o programa é altamente intuitivo.

2. Start Nesta aba podemos acessar vídeos tutorais e escolher o cenário inicial para o modelo;

1

2 3 4

(9)

3. Exemples– Possui modelos de exemplo para testar o programa;

4. Load Scene– Usada para carregar arquivos salvos da própria biblioteca do Lumion;

5. Computer Speed– Mostra a classificação do computador quanto a velocidade e qualidade gráfica.

Funções do Mouse

DICA

:

Usando a barra de espaço + Scroll teremos a Câmera Panorâmica muito mais lenta. Já usando o Shift + Scroll movemos a câmera mais rápido e ainda o Shift + Barra de Espaço+ Scroll desloca a câmera muito rápido.

Botão Direito –  Olhar em volta.

Scroll –  Frente/ Trás/ Panorâmica Botão Esquerdo – 

(10)

Teclas de Navegação

Usadas para movimentar a câmera nas telas Build, Photo, 360 Panorama e Movie.

W ou Seta direcional para cima – Move a câmera para frente; S ou Seta direcional para baixo– Move a câmera para trás;

A ou Seta direcional para esquerda – Move a câmera para a esquerda; D ou Seta direcional para direita – Move a câmera para a direita; Q– Move a câmera para cima;

E– Move a câmera para baixo.

DICA

:

Utilizando a tecla Shift junto com os comandos direcionais a velocidade fica duas vezes mais rápido. Para efeito de câmera lenta usamos a Barra de espaço. Usando o Shift e a Barra de espaço juntos teremos a velocidade 4X mais rápido.

(11)

Construindo um mundo

em 3 dimensões

Primeiras configurações

Clique no botão Settings. Você pode configurar algumas opções para o Lumion ganhar mais velocidade durante o trabalho.

1 – Qualidade do Terreno – Quando habilitado aumenta a resolução da paisagem – Atalho F7;

2– Qualidade das árvores – Quando habilitado aumenta a qualidade da representação das

árvores– Atalho F9;

3 –  Alternar para Mesa digitalizadora –  Habilita a função de sensibilidade para mesas digitalizadoras ao invés de usar o mouse;

4 – Inverter botões do mouse – Quando habilitado muda o movimento cima/baixo.

 5 – Ligar/ Desligar Sons.

6– Go Full Screen – Habilita o modo de tela cheia, escondendo as barras do Windows;

Editor de QualidadePermite configurar a qualidade da renderização em tempo real, quanto menor a quantidade de estrelas menor a qualidade. Esta opção melhora o desempenho do computador.

F1 - 1 estrela– sombras e alguns efeitos de filme desativados; F2 - 2 estrelas - sombras suaves desligadas;

F3 - 3 estrelas - terreno de baixa qualidade e sombras do terreno desligadas; F4 - 4 estrelas - o mais alto nível de qualidade;

Editor de ResoluçãoPermite configurar a resolução das imagens.

(12)

DICA

:

Na maior parte dos casos podemos utilizar o editor de resolução em 100% e utilizar o editor de qualidade alternando de baixo para alto durante a criação da cena. Ao criarmos a imagem ou vídeo devemos aumentar todos os parâmetros para uma melhor apresentação.

MedidasPermite configurar a unidade do modelo em decimal ou imperial.

Error LoggingQuando habilitado cria um arquivo de Log para que possamos enviar ao suporte em caso de erro do hardware ou do Lumion.

Iniciando um novo Projeto

Para iniciar um novo arquivo no Lumion escolhemos na aba Start  um modelo de cenário de acordo com a proposta do projeto.

,

Ao carregar o cenário somos direcionados para a área de trabalho Build . É nela que

podemos inserir nosso modelo 3D, criar as configurações dos materiais, inserir objetos da biblioteca do Lumion ou das nossas bibliotecas personalizadas.

(13)

Área de Trabalho

Build

1– Layers - Usado para separar os objetos em camadas distintas. Disponível apenas com o menuObjects.

2 –  Abas de Opções  - Permite configurar o tempo, a paisagem, criar materiais e inserir objetos.

3 -Barra de menus – Muda de acordo com a aba de opções selecionada.

 3 – Modos de Trabalho – Apresenta as opçõesBuild, Photo, Movie e 360 Panorama.

Aba Weather

Tempo

Usada para modificar o posicionamento Sol, nuvem e horário, tem as seguintes configurações:

1– Direção do Sol – Configura a direção solar nos eixos Norte/ Sul e Leste/Oeste; 2– Altura do Sol – Permite mudar as horas do dia;

 3 – Controle de Nuvem e Brilho – Permite controlar a quantidade de nuvem no céu e o

brilho do sol na cena;

4– Tipos de Nuvens – Altera o tipo de nuvens. Podemos selecionar alguns dos modelos como visto a seguir: 1 2 3 1 4 5 2 3 4

(14)

DICA

:

As configurações de tempo e iluminação natural podem ser usadas de forma básica na etapa de construção e aperfeiçoadas durante o processo de produção da imagem ou vídeo através dos efeitos.

Aba Landscape

Paisagem

Permite fazer modificações como modelagem de terreno, criação de água e oceano, pintura do terreno e grama. Veja abaixo a função de cada um:

1– Height – Altura– Usado para fazer a modelagem do terreno;

a– Raise – Elevar– Permite elevar altura do terreno; b– Lower – Baixar– Permite criar depressões no terreno; c– Flatten – Achatar - Usado para nivelar o terreno;

a b c d e f h g 1 2 3 4 5 6 i  j

(15)

e– Smooth – Suavizar– Usado para suavizar o terreno;

f – Brush size – Tamanho do Pincel – Permite aumentar o tamanho do pincel para

modelar o terreno;

g– Brush Speed – Velocidade do Pincel– Usado para aumentar a velocidade do pincel para modelar o terreno;

h – Flatten terrain Map –  achata o mapa do terreno - Planifica o terreno automaticamente;

i -Load Terrain Map - Cria um terreno a partir de imagens.

h– Save Terrain Map – Salva um mapa de terreno a partir do Lumion; 2– Water – Água– Usado para criar lagos ou efeitos de planos d’água;

a– Place Object – Colocar objeto– Clique e arraste na tela para gerar o plano d’água;

b– Delete Object – Excluir objeto– Permite excluir objetos criado com o place object; c - Move Object – Mover objeto –  Usado para mover objetos criados com o place object;

d – Type –  Tipo –  Permite a escolha do tipo de água entre Tropical, Congelada,

Oceano, suja entre outros;

 3 – Ocean – Oceano - Diferente da opção water esta ferramenta cria um plano infinito preenchendo todo o espaço da cena com a água;

a– On/Off – Liga/ Desliga– Liga ou Desliga a visualização do oceano;

b – Wave Intensity – Intensidade da onda – Aumenta ou diminui a intensidade das ondas;

c– Turbidity – Turbidez– Altera a opacidade e deixa a água turva; d– Wind direction – Direção dos ventos– Altera a direção dos ventos; e– Wind Speed – Velocidade dos ventos– Altera a velocidade dos ventos; f– Height – Altura– Altera a altura do oceano;

g– Color Preset – Cor Predefinida– Aplica ao oceano cores pré-configuradas; g– Brightness – Brilho– Controla o brilho da cor da água;

e f h g i b c d a a b c d

(16)

i– Color 1/ 2 – Cor - Permite escolher uma cor para o oceano através da configuração de duas cores pelo usuário;

DICA

:

Dando duplo clique sobre qualquer uma das barras do menu, podemos digitar um valor exato de medida para cada elemento da água. Segurando a tecla shift conseguimos deslizar mais lentamente o cursor sobre osSliders.

4-Paint – Pintura– Usado para criar efeitos de pintura utilizando texturas sobre o terreno;

a– Edit Type – Editar tipo – Permite escolher a textura a ser aplicada no terreno; b– Brush size – Tamanho do Pincel– Permite aumentar o tamanho do pincel;

c– Brush Speed – Velocidade do Pincel– Usado para aumentar a velocidade do pincel; d– Tile size – Tamanho da textura– Aumenta ou diminui o tamanho da textura; e – Choose Landscape – Escolher paisagem - Permite escolher o cenário de acordo com o projeto;

f – Side Rock  –  Rocha Lateral - Preenche com textura a parte diferenciada da paisagem escolhida. Exemplo: Rochas e grama podem ser alteradas para areia e grama;

g– Toggle Rock – Liga/ Desliga Rochas – Habilita ou desabilita as rochas da paisagem; 5 – Open Street Map  - Esse recurso possibilita a importação de edifícios, estradas, água, espaços verdes e infraestrutura de trânsito, como simples formas 3D. O modelo importado não inclui imagens de satélite e dados de elevação. Disponível apenas no Lumion Pro.

a– On/Off – Liga/ Desliga– Liga ou Desliga a visualização do Open Street Map; b– Pick GPS coordinate – Permite selecionar através do Mapa do Open Street Map a localização que será usada no projeto;

Ao abrir o Mapa de Localização, use essa opção para inserir o local desejado no campo de pesquisa e navegue no mapa usando o ícone de navegação.

b c d a e f g b a

(17)

Clique emStart Download  após definir o local desejado e o intervalo do mapa. Exemplo Cidade do Recife:

Nota

: A velocidade de download e finalização dependem do intervalo selecionado no mapa (tamanho), localização e conexão local.

(18)

Podemos editar os elementos do mapa selecionando o ícone editar (lápis na barra)

Nessa opção podemos alterar quais recursos do mapa estarão visíveis, clique em algumas ou todas as caixas de seleção, para água, terra, construções, uso da terra e estradas.

Podemos ainda mudar a aparência selecionadoChange Appearance

Na versão 8 podemos também esconder, mover, levantar/baixar a altura e girar o modelo OSM (Open Street Map)

6– Grass – Grama– Habilita a grama 3D no terreno;

b c d

(19)

a– On/Off – Liga/ Desliga– Liga ou Desliga a visualização da grama;

b– Grass Size – Tamanho da grama– Permite configurar o tamanho da grama;

c– Grass Height – Altura da grama– Permite configurar a altura da grama; d– Grass Wildness – Variação da grama – Permite variar a altura da grama;

e– Edit Type – Editar tipo– Permite escolher modelos 3D de flores, pedras, arbustos para serem aplicados juntos com a grama. Exemplos:

(20)

Aba Materiais

Materiais

Para utilizar as opções de criação de materiais ou usar a biblioteca pré configurada do Lumion, é preciso selecionar um objeto importado ou clicar em um objeto existe no modelo.

EmMaterial library  encontramos quatro categorias de materiais separadas em:

Nature: Materiais da natureza - pedras, agua, grama e etc;

Indoor: Materiais para uso em interiores;

Outdoor:Materiais para uso em exteriores; Custom:Materiais personalizados pelo usuário;

Uma ultima opção permite salvar os materiais favoritos, o que facilita o uso.

Ao selecionar um material da biblioteca ou criar um material personalizado, podemos alterar diversas configurações para deixar as propriedades mais realistas.

No editor de materiais encontramos as seguintes opções:

a - Preview/ Material Library- Mostra o material selecionado atualmente e permite voltar para a biblioteca de materiais;

b – Menu – Exibe funções para copiar, colar, carregar e salvar materiais. Também

possui funções para recarregar o modelo;

a b c d e f  g h i  j k

(21)

c – Choose Color Map – Esse Slot de textura permite que você adicione sua própria textura. Esse é o Canal Diffuse do Material. No Slot Color Map, você também pode usar um arquivo de vídeo MP4 (até 50MB por arquivo) o que permite criar texturas animadas, como por exemplo, para uma TV;

d– Choose Normal Map – Permite adicionar um Normal Map para o Canal de Relevo. Se o seu Normal Map possuir um canal Alpha, ele será usado como uma mascara de brilho.

e - Flip Normal Map - Muda a direção do Normal Map. Após o Lumion ter criado um Normal Map, baseado no Diffuse, você pode inverter a direção da profundidade clicando neste botão;

f– Colorization – Permite criar cores no material ou modificar a cor da textura. Entre 0 e 0.5 temos a cor original. De 0.5 a 1, a textura do Color Map é progressivamente substituída pela cor selecionada. Para clarear/ escurecer uma superfície, altere o controle deslizante brilho;

g – Gloss –  Se usarmos uma mascara de brilho no Canal Alpha do Normal Map, podemos controlar através do deslizante entre 0.0 e 1.0, que correspondem a nenhum brilho para qualquer que seja o valor da escala de cinza do brilho. Os valores acima de 1.0 multiplicaram o valor da mascara de brilho entre 1x e 2x (onde o resultado é limitado a 2.0), se nenhuma mascara de brilho for usada, ele pressupõe que a máscara é 100% branca;

h – Reflectivity – Entre 1.0 e 2.0 o material muda para reflexos metálicos que irão tingir os reflexos com a cor do material. Para reflexos espelhados, você deve usar um material de metal como o Cromado;

i– Relief – essa opção adiciona relevo ao material quando usamos um Normal Map;  j – Scale – tamanho da textura - O material usará as coordenadas de mapeamento automaticamente se o valor nessa propriedade for igual a 0 (zero). Valores maiores que zero atribuído, redimensionam a textura no modelo. A textura sempre manterá a proporção da imagem original;

k – Expanded Setting Groups – Nessa opção encontramos diversas configurações

avançadas dos materiais:

Position - Ajuste esses controles deslizantes para alterar a posição da textura e do Normal Map.

(22)

Orientation - Ajuste esses controles deslizantes para alterar a orientação da textura e do Normal Map.

Transparency  - Esta opção possui duas configurações. Waxiness (Cerosidade) é um efeito de translucidez similar ao Sub-Surface Scattering (SSS)  o que permite a luz transpassar os objetos e Transparencyque é a transparência do material.

Settings - Nessa opção encontramos os seguintes recursos:

• Emissive: Usado para criar materiais com luz própria;

• Saturation: Controla a saturação do mapa de cores/ textura; • Specular: Permite aumentar o realce dos reflexos Specular.

• Flicker Reduction: Você deve usar essa opção apenas quando as superfícies

sobrepostas piscarem ou desaparecerem quando você mover a câmera. Evite valores extremos;

• Textura Alpha - Os três botões permitem que você especifique se o canal

Alpha no mapa de cores é usado como mascara de refletividade, uma mascara de corte ou de emissão.

(23)

Weathering  - Essa opção adiciona a textura efeitos de envelhecimento, intemperismos, sujeiras, bordas desgastadas, musgo e ferrugem aos materiais;

Foliage - Adiciona efeito de folhagem a textura;

• Spread: Espalha as folhagens (distribuição); • Leaves Size: Tamanho das folhas;

• Leaves Type: Tipo de folhas, existem 9 predefinições.

• Spread Pattern Offset: Deslocamento do padrão de propagação, usado para

randomizar a distribuição das folhas no modelo;

• Ground Level: Ajuste esse controle se o seu modelo estiver acima ou abaixo

do terreno do Lumion;

DICA

:

Dicas sobre as folhagens

1. Se as folhas não aparecerem na superfície - caso as folhas não aparecem na superfície do Lumion você pode mover o terreno para mais perto do modelo. Existe um limite de 100m para que as folhagens possam ser processadas.

2. Se as folhas forem espalhadas muito longe  - a densidade das folhas irá variar dependendo de quão grande o modelo. Há um limite de folhas por polígono, portanto, em um polígono grande sem nenhuma subdivisão, você não verá uma densidade de folhas tão grande.

(24)

Aba Objects

Objetos

Nesta aba podemos inserir diversos objetos disponíveis na biblioteca do Lumion e importar modelos personalizados ou de softwares de modelagem 3D. Nesta aba os modelos estão separados por categorias e ainda possui funções para fazermos modificações, como mover, rotar, escalonar entre outros.

1– Nature – Natureza– Usado para inserir vegetações;

2 1 3 5 7 4 9 6 8 11 13 10 12 14 15 17 16 18 19

(25)

2– Indoor – Interior– Usado para inserir mobiliário interno tais como, cadeiras, mesas etc.;

3– Transport – Transportes – Usado para inserir meios de transportes terrestre, aquáticos e aéreos;

(26)

4– People and Animals – Pessoas e Animais– Usado para inserir pessoas e animais parados em pé, sentados ou caminhando;

(27)

6– Outdoor – Exterior– Usado para inserir casas, prédios, sinalização, etc.;

(28)

8– Lights and Utilities – Luzes e Objetos Especiais– Usado para inserir diversos tipos de luzes e utilidades;

9– Imports – Usado para Importar Modelos externos para serem usados no Lumion; 10 -Place Objects - Usado para inserir os objetos da biblioteca do Lumion;

11 -Mass Placement  - Usado para inserir vários objetos usando a opção de distribuição sobre um plano, seus principais recursos são:

• Number of Itens - define o número de objetos;

• Direction- Muda a direção criando a variação dos objetos similares; • Randomize Direction- Randomiza a direção dos objetos;

• Randomize spacing along line- Randomiza os espaçamentos dos objetos ao

longo do caminho;

• Randomize offset from line- Randomiza o afastamento dos objetos ao longo

do caminho;

12– Move Object – Move Objetos - Permite mover os objetos nos eixos X e Y;

13– Change Height – Mudar Altura– Permite mover os objetos no eixo Z (para cima ou para baixo);

(29)

15– Rotate – Rotar - Permite rotar os objetos selecionados. Dependendo da categoria podemos mudar a rotação através dos eixos;

16– Place Mode – Aba com as principais opções e categorias de objetos; 17– Move Mode – Comandos completos para modificação dos objetos; 18– Context Menu –Permite alterar propriedades dos objetos;

19– Trash Object – Lixeira - Permite deletar objetos;

Nota

: Para deletar um objeto, a categoria do mesmo deve estar selecionada. Exemplo: Para deletar uma pessoa a categoria people e Animals deve esta selecionada.

(30)

Área de Trabalho

Photo

Usada para salvar imagens em modo Still (Estático). Nesta opção podemos selecionar imagens alterando a posição da câmera na janela do preview.

1 – Change Title – Mudar Titulo – Permite renomear a imagem selecionada e usar o menu contextual para copiar e colar efeitos salvos;

2– Custom Style – Permite utilizar estilos pré configurados;

3 - Add Effects – Adicionar efeitos - Permite adicionar os diversos tipos de efeitos para dar mais qualidade as imagens criadas do projeto;

4– Slot Photo – Slot - Permite salvar imagens em formato de fotografia (modo Still); 5 – Build With Effects –  Construir com Efeitos - Clique neste ícone para construir utilizando a tela principal junto com os efeitos aplicados;

DICA

:

Podemos usar o atalho Ctrl+ números de 1 a 0, para salva automaticamente as cenas. Também pode ser usar no modo build Shift+ números de 1 a 0 para carregar cenas já salvas.

6– Preview – Pré-visualizar - Permite visualizar a área de construção para gerar as imagens;

7– Focal Length – Distância do foco - Permite configurar a abertura focal da câmera para enquadrar a cena;

1 2 3 4 5 6 7 8

(31)

8– Save mode – Modo de Salvamento - Permite salvar as imagens selecionadas em quatro formatos de acordo com a resolução das imagens. Na nova versão é possível selecionar várias imagens e renderiza-las de uma única vez através da opção Photo Set.

(32)

Área de Trabalho

Movie

O modo Movie é utilizado para criamos animação através de vídeos. É neste modo que podemos criar diversos filmes utilizando o nosso modelo 3D junto aos objetos inseridos no Lumion.

1– Entire Movie – Filme Inteiro – Permite exibir de uma única vez os clips salvos nos Slots através da opção gravar filme;

2– Record – Gravar - Permite gravar os clips;

3– Image – Imagem - Abre uma imagem externa do computador;

4– Movie From File – Abrir Filme de Arquivo - Permite abrir um clip de filme salvo no

computador no formato .MP4;

5 – Slot Clip –  Slot Clip –  Permite salvar visualizações de varias etapas do filme, podendo ser vista individualmente ou em conjunto através da opção Entire Movie.

Para aprender como criar um filme veja o capitulo 7

3 4 5

2 1

(33)

Área de Trabalho

360 Panorama

O modo 360 panorama é utilizado para criamos imagem em 360º. É um recurso muito rápido e seus parâmetros são similares ao modo Photo.

1– Change Title – Mudar Titulo– Permite renomear a imagem selecionada e usar o menu contextual para copiar e colar efeitos salvos;

2– Custom Style – Permite utilizar estilos pré configurados;

3 - Add Effects – Adicionar efeitos - Permite adicionar os diversos tipos de efeitos para dar mais qualidade as imagens criadas do projeto;

4– Slot Photo – Slot - Permite salvar imagens em formato de fotografia (modo Still);

5– Change Camera Height – Mudar altura da câmera - Permite selecionar a altura do observador.

6– Preview – Pré-visualizar - Permite visualizar a área de construção para gerar as imagens;

7– Create 360 Panorama – Permite criar uma ou mais vista panorâmicas em 360º; 8 -Go to MyLumion – Permite carregar suas imagens diretamente no servidor MyLumion. 1 2 3 4 5 6 7 8

(34)

Criando um Filme

Movie

Para criamos um filme através da opção movie clicamos no slot vazio e selecionamos uma das opções de criaçãoRecord ,Image ouMovie From File, vejamos as opções:

Aba Record

Gravar

Nesta aba podemos gravar os filmes a partir da área de trabalho Build. Clique no ícone.

Na tela Record temos as seguintes opções:

1– Clip Speed – Velocidade do Clip– Permite aumentar o diminuir o tempo do Clip; 2– Play – Reproduzir - Reproduz o clip gravado;

3 - Set Eye Level  –  Altura dos Olhos - Permite definir a altura do observador automaticamente;

4– Preview Clip – Pré-Visualização - Exibi o clip salvo;

5– Focal Length – Distância do foco - Permite configurar a abertura focal da câmera para gerar as imagens;

6– Clip Slot – Slot - Permite salvar imagens como quadro chaves da animação;

7– Navegation –  Navegação - Permite selecionar os clips salvos para serem visualizado ou modificados;

8– Back – Voltar - Confirma a edição do clip e volta para a tela Movie;

5 6 3 4 2 7 1 8

(35)

Ao voltarmos para área de trabalho Movie está apresentará uma nova interface como podemos ver abaixo:

1– Change Title – Mudar Titulo– Permite renomear a imagem selecionada e usar o menu contextual para copiar e colar efeitos salvos;

2– Custom Style – Permite utilizar estilos pré configurados;

3 - Add Effects – Adicionar efeitos - Permite adicionar os diversos tipos de efeitos para dar mais qualidade as imagens criadas do projeto;

4– Play – Reproduzir - Reproduz o clip gravado; 5– Clip Slot -Exibe os clips salvos;

6 – Build With Effects –  Construir com Efeitos - Clique neste ícone para construir

utilizando a tela principal junto com os efeitos aplicados;

7– Preview – Pré-visualizar - Permite visualizar o clip de filme salvo;

8 – Render Movie – Salvar Filme - Clique neste ícone para salvar o filme inteiro no computador. Veja abaixo as opções:

a b c 1 2 3 4 5 6 7 8

(36)

a – Final output quality –  Qualidade final da Saída - Configura a quantidade da imagem final.

b–Frames per second– Quadros por Segundo - Configura a quantidade de quadros por segundo na animação.

c – Choose Resolution –  Escolher Resolução –  Permite a escolher a resolução da imagem nos formatos VGA (360p), HD (720p), Full HD (1080p), Ultra Full HD (1440p) e 4K(2160p);

Podemos escolher outras opções de salvamento como por exemplo imagem individuais ou o sequencias de imagens ao invés do vídeo em formato MP4.

Uma opção interessante ao salvar a vista atual nas opções de vídeo é a configuração Custom Output que salva os Canais separados para compor em um Editor de Imagens externo. Veja as principais configurações:

D– Save Depthmap– Salva o canal de profundidade– Z Depth;

N– Save Normalmap – Salva o canal de deslocamento– Bump/Normal Map; S– Save Specular Reflection Map– Salva o canal de reflexos da cena;

L– Save Lightmap– Salva o mapas das luzes;

A– Save Sky Alpha map – Salva o canal Alpha para o Céu, possibilitando o recorte do mesmo;

M– MaterialID– Salva o canal dos materiais o permite configura-los na pós produção;

DICA

:

A escolha do tamanho da imagem para salvar está diretamente relacionada com o tempo de salvamento. Imagens grandes terão alta qualidade mas levarão mais tempo para finalizar, bem como os vídeos.

(37)

Aba Image

Image

Nesta aba podemos abrir uma imagem externa para adicionar ao filme. Os formatos suportados são: • BMP • JPEG • TGA • PSD • DDS • PNG

Aba Movie From File

Abir filme de arquivo

Nesta aba podemos abrir um vídeo externo para adicionar ao filme. Suporta apenas o formato MP4.

(38)

Adicionado Efeitos

Neste capítulo vamos abordar os diversos efeitos do menu Effect.

Clique no Ícone para inserir novos efeitos.

A janela Select Clip/ Photo Effect abrirá e nela temos as seguintes opções:

1–Light and Shadows– Luz e sombra - Adiciona propriedades de iluminação do sol e do céu, além de configurações de melhorias para os reflexos, a luz e a sombra;

2–Camera– Câmera – Cria efeitos de câmera como, desfoque e Lens Flare;

3–Scene and Animation– Cena e animação– Cria efeitos nos objetos com diferentes tipos de movimentos;

4–Weather– Tempo - Configura o modo de clima e tempo no clip selecionado; 5–Sketch– Artístico– Cria efeitos artísticos como por exemplo pintura;

6–Colors– Cores– Adiciona diversos modos de correção de cores ao clip selecionado; 7 - Various  - Vários - Permite configurar outros efeitos como texto, sons e marca

d’agua.

Vamos conhecer cada uma das subcategorias desses efeitos, lembrando que alguns estarão disponíveis apenas no Modo Video.

(39)

Light and Shadows

Luz e sombra

SUN

Sun Height – Configura altura do Sol. Sun Heading – Configura a direção do Sol.

Sun Brightness – Configura o Brilho do Sol.

Sun disk Size – Configura o tamanho do Sol.

SHADOW

Sun shadow range – Alcance da sombra.

Coloring – Configura cor da sombra.

Brightness – Configura o Brilho da sombra.

Interior/ Exterior – Configura a sombra baseada no ambiente.

Omnishadow  - Configura a oclusão das sombras para valorizar os efeitos da luz.

Shadow Correction – Corrige as sombras projetadas.

Shadow Type – Configura a tipo da sombra de acordo com a suavização das bordas entre Normal, definida e Ultra definida.

Shadow Type - melhora a qualidade de suavização quando o modo Shadow Type Normal, está habilitado.

Fine Detail Shadow - adiciona mais detalhes a sombra.

REFLECTION

Flicker Reduction – Configura a redução do brilho do reflexo.

Reflection Threshold – Configura a limitação dos reflexos.

Preview Quality – define a pré-visualização dos reflexos.

Speedray Reflections (Apenas PRO) – essa função acelera o calculo de reflexo dos materiais e da mais qualidade em render rápidos.

(40)

SKY LIGHT

Brightness – Controla o Brilho da Luz do Céu.

Saturation – Controla a saturação da Luz do Céu.

Sky Light in Planar Reflections – melhora a qualidade da Luz do Céu nos planos de reflexo.

Sky Light in Projected Reflections – melhora a

qualidade da Luz do Céu nos reflexos padrões sobre os objetos.

Render Quality – Defina a qualidade do efeito no render.

HYPERLIGHT

 Amount – Controla a intensidade do efeito de rebatimento da luz global.

GLOBAL ILLUMINATION

Sun Amount – Quantidade do rebatimento da luz do sol.

Falloff Speed – Configura o efeito de passagem entre as áreas sombreadas e iluminadas.

Reduce Spots – Reduz os pontos de luzes estouradas.

Sun Max Effect Distance – configura o local de atuação do efeito sobre o modelo.

Preview Spotlight GI and Shadows– Liga/ Desliga a pré-visualização do efeito do rebatimento da luz global (GI) e das sombras

(41)

SUN STUDY

Hour – Configura a hora do dia.

Minute – Configura os minutos.

Day – Configura o dia.

Month – Configura o mês do ano. Year – Configura o ano.

Timezone – Configura Fuso horário.

Daylight Saving – Salva a configuração da luz.

Latitude – Define a latitude.

Longitude – Define a longitude.

North offset -Configura manualmente o

posicionamento do Norte Solar.

Nota

: Para georreferencia o seu modelo, clique

no botão Edit (lápis) na janela escolha a localização no Globo.

VOLUMETRIC SUNLIGHT

Brightness – Configura o brilho.

(42)

MOON

Moon Height – Configura a altura da Lua.

Moon Heading – Configura a direção do Lua.

(43)

Camera

Camera

HANDHELD CAMERA

Shake strength – Controla a força do balanço.

Film Age – Adiciona o efeito de vinheta e sujeiras de lente a imagem.

Radial Gradient – Adiciona efeito de graduação da luz.

Radial Gradient Amount – Controla a densidade dos efeitosScratches eRadial Gradient .

Radial Gradient Saturation – Controla a saturação do efeito gradiente.

Tilt – Muda a inclinação da câmera.

Focal Lenght – Define o foco de visualização da imagem.

Look at fixed point – Define um ponto fixo de visualização no projeto durante a animação.

EXPOSURE

Exposure – Permite controlar a exposição da luz na câmera.

2-POINT PERSPECTIVE

Transforma a visualização em uma perspectiva de dois pontos de fuga.

MOTION BLUR

 Amount – Configura o efeito borrado dos objetos quando em movimento.

(44)

DEPTH OF FIELD

 Amount – Intensidade do Efeito de profundidade de campo.

Foreground/Background – Usado para isolar os objetos mais próximos da câmera desfocando os objetos mais afastados.

Focus distance – Controla a distância entre o fundo e o objeto a frente.

Sharp area size– Configura a suavidade do efeito

 Auto focus – Seleciona automaticamente o objeto em

foco na cena. Clicando em editar (ícone do lápis) podemos escolher o objeto em foco na cena.

Bokeh Shape – Selecione a forma do efeito Bokeh quando visivel a cena.

LENS FLARE

Streak Intensity – Configura a intensidade dos raios solares.

Streak rotation – Configura a rotação dos raios solares.

Streak count – Configura a quantidade dos raios solares.

Streak dispertion – Configura a dispersão dos raios solares.

Streak Falloff – Configura o efeito gradativo dos raios solares.

Bloom Amount – Aumenta ou diminui o efeito de claridade dos raios.

Master Brightness – Configura a o brilho dos raios solares.

 Anamorphic Streak Amount – Configura o valor da complexibilidade dos raios solares.

Ghosts Amount – Configura o efeito de fantasmas na câmera.

Isolate Bright Pixels– Isola o efeito de brilho nos pixels.

Halo Amount – Valor para o círculo em volta do sol.

(45)

CHROMATIC ABERRATIONS

Dispersion – Cria efeito de dispersão na lente da câmera.

 Affection Area – Controla o limite da área do efeito.

Safe Shadows – Define que as áreas de sombras podem ser afetas pelo efeito ou não.

FISH EYE

Distortion – Controla o efeito de distorção da câmera olho de peixe.

TILT SHIFT

 Amount – Controla a intensidade do efeito.

Shift – Configura o foco da imagem.

Rotation – rotaciona o efeito sobre a imagem.

Sharp area size – Controla a nitidez nas áreas selecionadas.

(46)

Scene and Animation

Cena e animação

MASS MOVE

Essa opção permite inserir em massa objetos que possuem movimento como pessoas e veículos. Clique no ícone do lápis para editar as propriedades na tela Build. As opções são:

1– Add Path – Adiciona um Caminho;

2– Move Path Node – Move os nós do caminho quando criado; 3– Delete Path – Deleta o caminho criado;

4– Path Width – Largura do caminho;

5– Car/ Object Speed – Velocidade dos carros e objetos em movimento; 6– Toggle People – Habilita e desabilita o movimento das pessoas; 7– Toggle Car – Habilita e desabilita o movimento dos carros;

8– Toggle Imported Objects – Habilita e desabilita o movimento dos objetos importados; 9– Toggle Dual Direction – Muda a direção do caminho para o modo simples ou duplo e ainda em sentidos opostos;

10– Path Corner Node – Seleciona os nós para criar curvas suavizado no caminho.

MOVE

Para mover os objetos clique no ícone do lápis para editar as propriedades na tela Build. As opções são:

1– Start Position – Posição inicial;

2– Move – Mover no sentido horizontal; 3– Move vertical – Mover no sentido vertical; 4– Rotate – Rotacionar no eixo Z;

5– Size – Tamanho;

6– Rotate Bank – Rotação em X; 7– Rotate Pitch – Rotação em Y; 8– End Position – Posição final.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 3 4 5 6 7 1 8

(47)

ADVANCED MOVE

Time Offset – Configura o tempo de duração da animação.

Para mover os objetos clique no ícone do lápis para editar as propriedades na tela Build. As opções são as mesmas da opção Move. A principal diferença é a opção da Time Line (linha do tempo) que permite criar mudança de direção dos objetos e mesclar movimentos, como mover e rotar no mesmo modelo.

NEAR CLIP PLANE

Esta função cria um plano de seção nos objetos do clip permitindo ver através destes.

VARIATION CONTROL

Current variation – Seleciona a variação do modelo selecionado na opção Build.

TIME WARP

Offset for animated people and animals – Define o inicio da animação das pessoas e animais animados do Lumion.

Offset for animated imported models – Define o início da animação dos modelos animados importados para o Lumion.

(48)

LAYER VISIBILITY

Seleciona os layers para mostrar ou esconder durante a animação.

SKY DROP

Offset – Configura o deslocamento do Objeto.

Duration – Controla a duração do efeito.

Spacing – Determina o espaço entre o efeito e a animação.

Nota

: Use o lápis para selecionar os objetos que quer que caiam do céu.

ANIMATE LIGHT COLORS

Select lights – Seleciona a(s) luz(es) na cena.

Red – Adiciona a cor vermelha a luz(es) selecionada.

Green – Adiciona a cor verde a luz(es) selecionada.

(49)

Weather and Climate

Weather and Climate

Tempo e clima

Tempo e clima

SKY AND CLOUDS

SKY AND CLOUDS

Position

Position –– Configura a posição das nuvens. Configura a posição das nuvens. Cloud Speed

Cloud Speed –– Configura a velocidade das nuvens. Configura a velocidade das nuvens.

Master Cloud Amount

Master Cloud Amount –– Configura a quantidade das Configura a quantidade das nuvens.

nuvens.

Low Clouds

Low Clouds –– Configura as nuvens baixas. Configura as nuvens baixas.

High Clouds

High Clouds –– Configura as nuvens altas. Configura as nuvens altas.

Cloud Direction

Cloud Direction –– Configura a direção das nuvens. Configura a direção das nuvens.

Cloud Brightness

Cloud Brightness –– Brilho das nuvens. Brilho das nuvens.

Cloud Softness

Cloud Softness –  – Define a suavidade das nuvens.Define a suavidade das nuvens.

Low Cloud Softness removal

Low Cloud Softness removal –  – Remove a suavidadeRemove a suavidade

das nuvens baixas das nuvens baixas.. Sky Brightness

Sky Brightness –– Brilho do céu. Brilho do céu.

Cloud Preset

Cloud Preset –  – Pré configuração das nuvens Pré configuração das nuvens baixas.baixas.

Cloud High Preset

Cloud High Preset –  – Pré configuração das nuvens altas.Pré configuração das nuvens altas. Overall Brightness

Overall Brightness –  – Configura o brilho geral das nuvens e do Configura o brilho geral das nuvens e do céucéu

FOG

FOG

Fog Density

Fog Density –– Configura a densidade da névoa. Configura a densidade da névoa.

Fog Falloff

Fog Falloff –– Configura a profundidade da névoa. Configura a profundidade da névoa.

Fog Brightness

Fog Brightness –– Configura o brilho da névoa. Configura o brilho da névoa.

Color Pallete

Color Pallete - Define a cor da névoa. - Define a cor da névoa.

RAIN

RAIN

Rain Density

Rain Density –– Configura a densidade da chuva. Configura a densidade da chuva.

Drop Distortion

Drop Distortion –– Distorção dos pingos. Distorção dos pingos.

Cloudy

Cloudy –– Controla o dia nublado. Controla o dia nublado.

Wind X

(50)

Rain Speed

Rain Speed –  – Configura a velocidade da chuva.Configura a velocidade da chuva.

SNOW

SNOW

Snow Density

Snow Density –– Configura a densidade da neve. Configura a densidade da neve.

Snow Layer

Snow Layer –– Cria um  Cria um layer da neve sobre os objetos.layer da neve sobre os objetos. Cloudy

Cloudy –– Configura as nuvens. Configura as nuvens.

Wind X

Wind X –  – Configura os ventos no eixo X.Configura os ventos no eixo X.

Wind Y

Wind Y –  – Configura os ventos no eixo YConfigura os ventos no eixo Y

Speed

Speed –  – Configura a velocidade da neve.Configura a velocidade da neve.

CONTRAILS

CONTRAILS

Planes

Planes –– Configura a quantidade de aviões. Configura a quantidade de aviões.

Trail Length

Trail Length –– Configura o comprimento das trilhas. Configura o comprimento das trilhas.

Randomize

Randomize –– Configura de forma aleatória os rastros Configura de forma aleatória os rastros dos aviões.

dos aviões.

VOLUME CLOUDS

VOLUME CLOUDS

 Amount

 Amount –– Configura a quantidade das nuvens pesadas. Configura a quantidade das nuvens pesadas.

Height

Height –– Configura a altura das nuvens. Configura a altura das nuvens.

Softness

Softness –– Configura a suavidade. Configura a suavidade.

Softness Removal

Softness Removal –  – Remove a suavidadeRemove a suavidade

Speed

Speed –  – Configura a velocidade.Configura a velocidade.

Brightness

Brightness –  – Configura o brilho.Configura o brilho.

Preset 

Preset –– Pré configuração. Pré configuração.

WIND

WIND

Foliage Wind Strength

Foliage Wind Strength –– Configura a força do vento Configura a força do vento sobre a vegetação.

sobre a vegetação.

HORIZON CLOUD

HORIZON CLOUD

 Amount

 Amount –– Configura a quantidade das nuvens baixas. Configura a quantidade das nuvens baixas.

Type

(51)

AUTUMM COLORS

AUTUMM COLORS

Hue

Hue–– Matiz das cores do  Matiz das cores do outono.outono.

Saturation

Saturation –– Controla a saturação da Luz do  Controla a saturação da Luz do Céu.Céu.

Range

Range –– Alcance do efeito. Alcance do efeito.

Hue variation

Hue variation –– Variação da matiz Variação da matiz Layers...

(52)

Sketch

Artístico

OUTLINE

Color Variation – Variação de cores.

Transparency – Transparência do efeito sobre os objetos

Outline Density – Densidade dos contornos.

PAINTING

Smear size – Define o tamanho das manchas de tinta.

Style – Define o estilo da pintura.

Impression – Forma de impressão da pintura.

Details – Define o nível de detalhe da pintura. Random offset – Configura a pintura de forma aleatória.

PASTEL SKETCH

 Accuracy – Precisão da pintura.

Concept Style – Estilo.

Outline Density – Densidade do esboço. Line Length – Espessura das linhas.

Outline Fadeout – Suavização do esboço.

Outline Style – Estilo do esboço.

White Outline – Contornos brancos.

Color Edge - Cor das bordas.

Depth Edge - Profundidade das bordas.

Edge Thickness - Espessuras das bordas.

Pré definições

WATERCOLOR

 Accuracy – Precisão da pintura de aquarela.

Radial accuracy – Precisão do raio do pincel.

Depth accuracy – Precisão da profundidade.

Distance – Define a distância da pincelada.

White out – Configura a mesclagem das cores com a cor branca de saída.

(53)

Dynamic – Configura a pintura de forma dinâmica.

SKETCH

 Accuracy – Precisão do traço do estilo esboço. Sketch Style – Estilos dos traços.

Contrast – Configura o contraste.

Coloring – Configura as cores.

Outline Fadeout – Suaviza as linhas de contorno.

Dynamic – Configura o traço dinâmico.

MANGA

Fill Method – Configura o método de preenchimento.

Outline VS Fill – Define a diferença entre linha de contorno e preenchimento.

Tonecount – Amplia a gama de tons na imagem. Coloring – Configura as tonalidades e a saturação das cores.

Pattern – Adiciona efeito de textura sobre imagem.

CARTOON

Outline - Width – Configura a espessura da linha de contorno.

Outline - transpareny – Configura a transparência do esboço.

Posterize - amount – Configura a intensidade da dos contornos e atenua a imagem.

Posterize - Curve – Configura a curva de tons aplicados a imagem.

Posterize - Black Level – Configura o nível dos tons escuros.

Saturation – Controla a saturação das cores das imagens.

(54)

OIL PAINTING

Paint Style – Estilo da pintura.

Brush Detail – Detalhamento da pincelada.

Hard Edges – Definição das bordas.

BLUEPRINT

Time – Aplicação do efeito.

(55)

Colors

Cores

COLOR CORRECTION

Temperature – Temperatura da cor. Tint – Tonalidade da cor.

Vibrance – Vibração da cor.

Brightness– Ajuste o brilho

Constrat – Ajusta o contraste.

Saturation – Ajuste a saturação

Gamma – Correção da gama

Limit Low – Ajustes dos níveis baixos;

Limit High – Ajustes dos níveis altos;

ANALOG COLOR LAB

Style – Seleciona filtros de imagens pré-definidos.

 Amount – Controla a intensidade do efeito selecionado.

FADE IN/OUT

In durations(s) – Controla a duração do Fade-in do Clip

selecionado.

Out durations(s) – Controla a duração do Fade-out do Clip selecionado.

As opçõesBlack, White, Blur  eBlack Blurconfiguram como será o efeito de entrada e saída dos modos Fade.

VIGNETTE

Vignette Amount – Controla a quantidade do efeito de vinheta.

(56)

SHARPNESS

Intensity – Controla a intensidade do efeito de nitidez.

BLOOM

Bloom – Controla o efeito de brilho (glow).

NOISE

Intensity – Controla a intensidade do efeito de ruído.

Color – Controla o efeito da cor.

Size – Tamanho do ruído.

SELECTIVE SATURATION

Color Selection – Seleciona as cores a serem afetadas.

Range – Configura o alcance do efeito.

Saturation – Controla a saturação.

Darkness – Controla as áreas escuras.

Residual Color Desaturation – Configura as cores isoladas quando dessaturadas.

BLEACH

 Amount – Este efeito clareia as cores aplicando um efeito de dessaturação.

(57)

Various

Vários

IMAGE OVERLAY

Fade – Controla o efeito de imagem sobreposta.

TITLES

Start At (%) – Determina o início do efeito pela porcentagem do filme.

Duration – Configura a duração do efeito em segundos.

In/Out Duration – Controla a duração do efeito de entrada e saída (Fade in/out).

Text Size – Configura o tamanho do texto digitado na

caixa de texto.

Logo Size – Configura o tamanho da Logo inserida através do botão Edit (lápis).

(58)

SIDE BY SIDE 3D STEREO

Eye distance– Controla a distância entre os olhos para gerar o filme 3D.

Focus distance– Controla a distância focal da imagem.

Left-Right e Right-Left – Inverte o sentido dos olhos da direita para esquerda e vice-versa.

Nota

: A opção de efeito 3D só é habilitada quando escolhemos editar os efeitos através da opçãoEntire Movie.

PRINT POSTER ENHANCER

Enabled – Melhora a qualidade da imagem em formato pôster.

STYROFOAM

Diffusion – Distribuição do efeito sobre o modelo;

Noise Reduction – Redução de ruído.

SOUND

Usamos esse efeito para carregar sons externo através da opção Choose File; O formato suportado é o .wav.

(59)

GOD RAYS

Decay – Controla o enfraquecimento dos raios de acordo com a distância do ponto de luz.

Length – Determina o comprimento dos raios.

Intensity – Controla a intensidade dos raios.

WATER

Underwater – Liga/ Desliga a função submerso.

Ocean – Liga/ Desliga o Oceano.

MATERIAL HIGHLIGHT

Esse efeito é usado para resaltar um material na senha.

(60)

Atalhos e

Dicas

Importando Modelo

O Lumion suporta diversos formatos de importação de modelos 3D de vários programas, como 3DS MAX, REVIT, SKETCHUP, ALLPLANE, RHINOCEROS, VECTORWORKS e ARCHICAD.

O Lumion 8.3 permite sincronizar o modelo usando uma extensão para o SketchUp o que facilita uma exportação mais prática. Porém esse recurso está disponível para o SketchUp 2017 e 2018. Mas podemos importar no Lumio usando também o formato .SKP.

Com alternativa também podemos usar o formato .DAE (Collada), que algumas vezes permite salvar modelos mais complexos.

Para exportar o modelo no formato Collada siga os passos abaixo: 1) Vá até o menu arquivo e clique na opção exportar.

2) Em seguida escolha a opção modelo 3D.

(61)

4) Clique no botão opções para configurar o formato de exportação.

5) Na janela de opções devemos verificar se esta marcado a opção triangular todas as faces para que a exportação funcione da maneira correta.

Nota

: Lembre-se de criar matérias para todos os objetos que estiveram no seu modelo, é muito importante que nenhum objeto seja exportado com apenas o material padrão do SketchUp.

Para outras opções de importação acesse o Guia de Exportação do Lumion (em inglês) https://forum.lumion.com/model-import-guides/

(62)

Principais Atalhos

Lumion

ATALHOS DE NAVEGAÇÃO

Os seguintes atalhos funcionam nos modos Weather , Landscape, Materials e Objects.

(W) / (Seta para cima): Move a câmera para frente

(S) / (Seta para baixo):Move a câmera para trás

(A) / (Seta para a esquerda): Move a câmera para esquerda

(D) / (Seta para a esquerda): Move a câmera para direita

(Q): Move a câmera para cima

(E): Move a câmera para baixo

(Shift) + (W/S/A/D/Q/E):Move a câmera duas vezes mais rápido

Botão direito do mouse + Movimento do mouse: Olhar em volta

Botão do meio do mouse + Movimento do mouse: Pan (mãozinha)

Rodinha do mouse para frente e para trás: Move a câmera para frente

(CTRL) + (H): Reseta a posição da camera na viewport

ATALHOS DIVERSOS

Os seguintes atalhos funcionam em todos os modos. (F1): Editor de qualidade: 1 Estrela

(F2): Editor de qualidade: 2 Estrela (F3): Editor de qualidade: 3 Estrela (F4): Editor de qualidade: 4 Estrela

(F5): Salvamento rápido (Salva um arquivo chamado QuickSave) (F7): Ver o terreno no nível máximo de detalhes.

(F8): Liga a visualização das sombras das luzes IES.

(F9): Se você pressionar F9, todas as árvores e plantas na janela de visualização será processado em seu melhor nível de detalhe, de modo que é mais fácil de ver onde você

(63)

Home -> (CTRL) + (F11): Modo tela cheia.

Home -> (F11): Maximiza a janela com / sem barra de tarefas (pressione duas vezes para alternar).

Sliders: Você pode clicar duas vezes em todos os controles deslizantes no Lumion para digitar manualmente valores. Pressione Shift enquanto ajusta os valores do controle deslizante para ajusta-los (mais dígitos depois do ponto decimal serão exibidos).

SELECIONAR, COPIAR, MOVER E ALINHAR OBJETOS

Os seguintes atalhos funcionam nos modos Import e Objects.

(CTRL) + arrastar com o botão esquerdo do mouse: ferramenta de seleção retangular para selecionar vários objetos.

(CTRL) + (SHIFT) + arrastar com o botão esquerdo do mouse: Adiciona uma nova seleção retangular a seleção existente.

(ALT) + Mover objeto selecionado (s): Copia e cola objetos selecionados.

(CTRL) + Clique esquerdo: coloca aleatoriamente 10 exemplares do modelo da biblioteca de objeto ativo no momento.

(Z) + Clique esquerdo: Coloca um novo objeto com + / - de 0 a 50 % da sua escala de forma aleatória.

(Escape):  Este modo de movimento "avançado" permite mover objetos, clicando diretamente sobre eles e arrastando o mouse para movê-los. Além disso, (H) permite mover objetos para cima e para baixo, enquanto (R) permite que você os gire.

(G): Esta função irá fazer objetos que você está movendo ou colocando em sua cena ficarem alinhados ao terreno do Lumion, ignorando todos os outros tipos de objetos.

(F): Permite que orientação de todos os objetos (exceto árvores / plantas) possa ser alteradas para adaptar-se aos ângulos de superfície de outros objetos.

Referências

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