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Plano de Anual Informatica 6, 7, 8, 9 Ano- EEEFM Moacyr Caramello

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Academic year: 2021

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GOVERNO DO ESTADO DE RONDÔNIA GOVERNO DO ESTADO DE RONDÔNIA SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO

ESCOLA ESTADUAL ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO MOACYR CARAMELO ESCOLA ESTADUAL ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO MOACYR CARAMELO

PLANO ANUAL DE INFORMATICA 6

PLANO ANUAL DE INFORMATICA 6 77

99

OBJETIVO GERAL:

OBJETIVO GERAL:

Fazer bom uso dos

Fazer bom uso dos recursos tecnológicos na perspectiv

recursos tecnológicos na perspectiva de inclusão

a de inclusão dos componentes curriculares e da própria Informática, com

dos componentes curriculares e da própria Informática, com conteúdos signifi

conteúdos significativos

cativos

que contribuam para o

que contribuam para o melhor crescimento intelectual do aluno, facilitando seu desenvolvim

melhor crescimento intelectual do aluno, facilitando seu desenvolvimento nas diversas literaturas, imagens e

ento nas diversas literaturas, imagens e concepções de mundo

concepções de mundo

real e virtual;

real e virtual;

Contribuir para o crescimento intelectual do aluno, dinamizando os conteúdos trabalhados em sala de aula facilitando seu desenvolvimento nas diversas

Contribuir para o crescimento intelectual do aluno, dinamizando os conteúdos trabalhados em sala de aula facilitando seu desenvolvimento nas diversas

áreas de conhecimento e

áreas de conhecimento e concepções de mundo.

concepções de mundo.

Facilitar como professor da sala de

Facilitar como professor da sala de informática, o manuseio da máquina, orientando o aluno sobre as

informática, o manuseio da máquina, orientando o aluno sobre as ferramentas necessárias a boa utilização e conservação

ferramentas necessárias a boa utilização e conservação

dos micros, bem como

dos micros, bem como colaborar no processo de

colaborar no processo de compreensão das diversas indagações suscitadas

compreensão das diversas indagações suscitadas..

Promover o desenvolvimento e o uso

Promover o desenvolvimento e o uso pedagógic

pedagógico das tecnologias de informação e

o das tecnologias de informação e comunicação como ferramenta para alavancar um processo de

comunicação como ferramenta para alavancar um processo de inovação

inovação

no ambiente escolar, visando melhorar a qualidade do ensino - aprendizagem, propiciando aos educando uma educação voltada para o progresso cientifico e

no ambiente escolar, visando melhorar a qualidade do ensino - aprendizagem, propiciando aos educando uma educação voltada para o progresso cientifico e

tecnológico.

tecnológico.

OBJETIVOS

OBJETIVOS ESPECÍFIC

ESPECÍFICOS

OS

Incentivar a utilização das Tecnologias de Informação e

Incentivar a utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) nas atividades cotidianas;

Comunicação (TICs) nas atividades cotidianas;

Desenvolver a percepção visual e auditiva, a coordenação motora, a memorização, a convivência em grupo, a inter-relação de pensamentos, idéias e

Desenvolver a percepção visual e auditiva, a coordenação motora, a memorização, a convivência em grupo, a inter-relação de pensamentos, idéias e

conceitos, a utilização das linguagens como meio de

conceitos, a utilização das linguagens como meio de expressão e comunicação.

expressão e comunicação.

Propiciar com o elemento

Propiciar com o elemento articulador de conteúdos curriculares, a aquisição de novos conhecimentos.

articulador de conteúdos curriculares, a aquisição de novos conhecimentos.

Desenvolv

Desenvolver

er a habilidade para

a habilidade para organizar informações, levantar hipóteses e

organizar informações, levantar hipóteses e pensar estrategicamente.

pensar estrategicamente.

Desenvolver a capacidade de expressão por

Desenvolver a capacidade de expressão por meio da criação, edição

meio da criação, edição e exposição dos próprios projetos interdisciplina

e exposição dos próprios projetos interdisciplinares, integrando textos,

res, integrando textos,

imagens, ferramentas de desenho e

imagens, ferramentas de desenho e pintura, animações, efeitos especiais, recursos de som e

pintura, animações, efeitos especiais, recursos de som e vídeo.

vídeo.

E

E

nsinar valores importantes para a formação do nsinar valores importantes para a formação do “Cidadão do Futuro”.“Cidadão do Futuro”. 

Desenvolv

Desenvolver atitudes de

er atitudes de cooperação e participação na elaboração das

cooperação e participação na elaboração das tarefas.

tarefas.

Perceber a dinâmica de elaboração e apresentação de

Perceber a dinâmica de elaboração e apresentação de tarefas utilizando os recursos da informática.

tarefas utilizando os recursos da informática.

Compreender e respeitar o

Compreender e respeitar o regulamento para o bom

regulamento para o bom funcionamento do laboratório de informática;

funcionamento do laboratório de informática;

Proporcionar ambiente para Interação entre educando e

Proporcionar ambiente para Interação entre educando e professores;

professores;

Elencar o conhecimento prévio do aluno quanto ao uso do computador na prática;

Elencar o conhecimento prévio do aluno quanto ao uso do computador na prática;

Utilizar as Tecnologias da Informação e

Utilizar as Tecnologias da Informação e Comunicação para construir e disponibilizar produções dos alunos através de diferentes mídias;

Comunicação para construir e disponibilizar produções dos alunos através de diferentes mídias;

Discutir a questões de direitos autorais, a

Discutir a questões de direitos autorais, a fim de sensibilizar os alunos para

fim de sensibilizar os alunos para a responsabilidade ao disponibiliza

a responsabilidade ao disponibilizar do

r do material da Internet e

material da Internet e outras

outras

mídias;

mídias;

Aprimorar os conhecimentos dos alunos quanto às características da linguagem virtual atual;

Aprimorar os conhecimentos dos alunos quanto às características da linguagem virtual atual;

Desenvolv

Desenvolver nos

er nos alunos habilidades de pesquisa e

alunos habilidades de pesquisa e investigaçã

investigação;

o;

Estimular os alunos a realizarem ações, na comunidade onde vivem, sobre a temática do

Estimular os alunos a realizarem ações, na comunidade onde vivem, sobre a temática do projeto

projeto

ANO

ANO

(2)

EIXO TEM TICO

Hardware

Software

Arquitetura eletronica

Leis do mundo virtual

Internet e intranet

1º BIMESTRE 2º BIMESTRE 3º BIMESTRE 4º BIMESTRE

•Identificar os hardware e software do

computador;

• Uso da nomenclatura básica.

• Uso adequado de mouse, mouse pad e

teclado.

• Responsabilidade no manuseio dos equipamentos.

•Conhecer o sistema operacional Linux

e Windows e suas funcionalidades;

•Arquitetura Computacional

• Pastas, subpastas, como abrir fechar e

• Utilização correta do computador, componente e seus usos.

•Utilizar arquivos nos micros para trabalhar a leitura e a formatação de textos .

•Produzir atividades utilizando o editor

de texto (writer),

• Orientar sobre as normas básicas do

uso do linux. Apontar as ferramentas de  produtividade do BR-OFFICE,

• Utilizar o br-office writer ou impress

como ferramenta de aquisição de  pensamento.

• Reforçar da importância de nomear

 pastas para facilitar a busca, quando necessário;

•Salvar em pastas os conceitos

elaborados Compreensão e significação dos conteúdos;

•Elaboração de power points com

exposição dos dados e conteúdos estudados;

Produzir atividades utilizando: apresentação eletrônica (impress)

•Socialização

•Desenvolvimento da percepção visual e

auditiva, a coordenação motora, a memorização.

•Convivência em grupo, propiciando a

interrelação de pensamentos, idéias e conceitos, a utilização das linguagens como meio de expressão e comunicação.

•Interação com seu grupo de forma cooperativa, trabalhando coletivamente na busca de novos conhecimentos por meio dos softwares e aplicativos.

•Valorização das tecnologias (tutoriais, Softwares educacionais, Alfabeto, Site da Educação, outros).

•Criar formas variadas de apresentação

de slides

• Desenvolvimento da habilidade para

organizar informações, levantar hipóteses e pensar estrategicamente.

•Fazer comparações entre conteúdos

estudados, bem como elaboração de  pensamentos segundo pesquisas;

•Usar a máquina fotográfica ou celular

como um instrumento de pesquisa, registro e aliados na aprendizagem.

•Aprender a capturar imagens e

salvá-las em pastas

•Produzir atividades utilizando planilha eletrônica (calc), vídeos, stop motion, além de fazer uso da Internet para  pesquisa e publicações e outras

atividades que a informática  proporciona.

• Uso de diversos softwares e

aplicativos para complementar as atividades do conteúdo curricular de maneira interdisciplinar.

• Uso de atividades lúdicas como forma

de aprendizagem.

• Utilização das Tecnologias de

Informação e Comunicação ( TICs) nas atividades cotidianas.

•Desenvolver nos alunos competências

em estudos na Internet Navegar na Internet com propósitos educativos de leitura, jogos, vídeos, postagem no blog etc;

•Aprender a pesquisar na Internet e  biblioteca virtual, a publicar produções

no blog da escola, e comunicar-se no ambiente digital;

•Desenvolver habilidades de leitura e

escrita com um sentido social  potencializando o letramento Site,

Blogs, MSN, orkut , facebook, dentre outros.

•Conhecer sites de busca nas diversas

áreas de educação.

• A ética na rede.

• pesquisa nos sites de busca (google, wikipedia, yahoo e outros) com a intenção de obter informações para aquisição do conhecimento

•Uso de sites adequados para

complementar as aulas.

•Uso responsável da Internet como ferramenta de apoio educacional, de comunicação e convívio social.

OBSERVAÇ ES

Os conteúdos utilizados serão os mesmos nas diversas séries, visto que é o primeiro ano de ensino de informática na Escola Estadual Ensino Fundamental E Médio Moacyr Caramelo, sendo necessária a introdução do tema e nivelamento do mesmo. Será feita o aprofundamento do tema e desenvolvimento de temáticas mais avançadas em turmas mais avançadas.

SITUAÇ O DID TICA

A construção do conhecimento será feito através de aulas expositivas e praticas com a participação ativa dos alunos e integração entre as diversas experiências  pessoais. Serão feitas leituras, observação, pesquisa, visualização multimídia e

experimentação. Serão executados oficinas e trabalhos interdisciplinares buscando a ampliação do conceito de arte e sua inserção no cotidiano e realidade do aluno. Serão utilizados vídeos, aulas multimídia e a sala de informática onde serão feitas  pesquisas e visitações virtuais

(3)

RECURSOS Material Humano: Professor, alunos

Material de apoio: Quadro Branco, canetas para quadro branco, papel sulfite, lápis, caneta.

Material impresso: Textos, Livros, Revista, jornal, papel diverso, panfleto, folder. Material Multimídia: TV, DVD, Computador, Som, Sala de informática, recursos audiovisuais, Monitor, Mouse,Teclado, Estabilizador, CPU/Gabinete, Mouse Pad, Impressora, Scanner, Webcam, Disquete, DVD, CD, pendrive, retroprojetor e Softwares

PROJETOS Encapamento do livro didático Dia de prevenção e combate às Drogas

Semana de combate a indisciplina Projeto dia das Mães Projeto de combate ao Bullyng

Projeto de Meio ambiente Projeto dia dos pais e estudantes

Consciência negra

Semana da cidadania / Ética e Cidadania Semana esportiva

Feira cultural Projeto sete de setembro

Dia do índio Educação para o Trânsito AVALIAÇ O

A avaliação será executada de forma contínua a fim de fazer o acompanhamento do desenvolvimento do processo de aprendizagem, com a observação dos diferentes tempo e progresso cognitivos dos alunos, com respeito pelos mesmos, observando e analisando as atitudes e compreensões sobre cada tema. Para tal serão utilizadas a  postura em sala, atividades de pesquisa,avaliações praticas e avaliações escritas

(objetiva e dissertativa).

BIBLIOGRAFIA

PENTEADO, Miriam - BORBA, Marcelo C. - A Informática em ação - Formação de professores, pesquisa e extensão - Editora Olho d´Água, 2000 , p 29 PROINFO: Informática e Formação de Professores/Secretaria de Educação a

Distância. Brasília: Ministério da Educação, SEED,2000

FRÓES,Jorge R. M.Educação e Informática: A Relação Homem/Máquina e a Questão da Cognição - http://www.proinfo.gov.br/biblioteca/textos/txtie4doc.pdf.

GOUVÊA, Sylvia Figueiredo. Os caminhos do professor na Era da Tecnologia -Acesso Revista de Educação e Informática, Ano 9 - número - abril 1999. HERNÁNDEZ, Fernando (1998). Transgressão e mudança na educação: os

 projetos de trabalho. Porto Alegre, ArtMed.

SALGADO, Maria Umbelina Caiafa: Tecnologia da Educação: Ensinando e aprendendo com as TIC: guia do cursista –  Brasília : Ministério da Educação,

Secretaria de Educação à Distância; 2008

Revista Nova Escola-Estudos e Pesquisas SILVA, M. Sala de Aula Interativa. Editora Quartet, Rio de Janeiro (2000).

(4)

GOVERNO DO ESTADO DE RONDONIA

SECRETARIA DO ESTADO DA EDUCAÇÃO

REPRESENTAÇÃO DE ENSINO

 – 

 VHA

 – 

 SEDUC

E.E.E.F.M. MOACYR CARAMELLO

PLANEJAMENTO ANUAL EM INFORMÁTICA

PROFESSOR (A):

Simone Amaral Meijón

Séries: 6 7 8

Chupinguaia/ RO

 – 

 Fevereiro/2013

Ano

 – 

 Turma: A, B

Período: MATUTINO

Referências

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