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Multimídia Sérgio Salazar. Powerpoint Templates Page 1

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Academic year: 2021

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Multimídia

Sérgio Salazar

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Ementa do Curso :

Objetivos:

• Introdução aos conceitos de multimídia e investigação dos problemas envolvidos com o suporte

computacional a dados de mídia e de aplicações multimídia

• Apresentar os fundamentos da tecnologia de hipermídia, abordando questões relevantes à

arquitetura, modelagem, especificação, construção e usabilidade de aplicações hipermídia de modo geral, e

• daquelas que manipulam hiperdocumentos estruturados para a WWW de modo particular.

• Analisar ferramentas, aplicações e sistemas disponíveis,

• considerando suas capacidades e limitações.

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Ementa do Curso :

Programa Resumido

• Padrões e tipos de dados de mídia: texto, imagem, gráficos, áudio, vídeo, animações.

• Processamento de dados de mídia: captura, armazenamento, compressão, transmissão.

• Sistemas hipermídia e a World Wide Web.

Modelagem de aplicações hipermídia.

• Especificação de documentos estruturados, estruturas hipertexto e estruturas multimídia.

Aspectos de usabilidade.

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06/08 Aula 1 Apresentação; conceitos Multimídia 13/08 Aula 2 Texto + técnicas de compressão

20/08 Aula 3 Áudio

27/08 Aula 4 Percepção + Imagens 03/09 Aula 5 Vídeo

10/09 Aula 6 Vídeo – compressão 17/09 Aula 7 Ferramentas

24/09 Aula 8 Ferramentas e Revisão 1/10 Aula 9 Prova 1

8/10 Aula 10 Conceitos Hipermídia; Entrega Projeto 1

Programa do curso:

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15/10 Aula 11 Linguagens de marcação – XML 22/10 Aula 12 XML Schema

29/10 Aula 13 Folhas de estilo e transformações XML 05/11 Aula 14 Programação Web – Cliente

12/11 Aula 15 Aplicações 19/11 Aula 16 Ferramentas 26/11 Aula 17 Ferramentas 03/12 Aula 18 Prova 2

10/12 Aula 19 Entrega Projeto 2 17/12 Aula 20 Prova 2

Programa do curso:

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Avaliação :

• 2 Provas

• 2 Projetos

• n Exercicios (15-20 minutos)

• Critérios de avaliação:

• Média das provas MP = harmônica amortizada

• Média dos Trabalhos MT = harmônica amortizada

• Média do Semestre MS:

• Se MP ≥ 5 e MT ≥ 5, então MS = (0,7 * MP) + (0.3 * MT)

• Caso contrário, MS = min(MP, MT)

• Frequencia mínima (presença) 70%

OBS: Todos os exercícios feitos e entregues valerão um ponto na média semestral

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Fórmula para cálculo de MP e MT :

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História :

Em 1945, o matemático e físico Vannevar Bush procurava resolver o problema que enfrentava na agência de Desenvolvimento e Pesquisa Científica do Governo Norte Americano, onde coordenava o trabalho de aproximadamente seis mil cientistas

Apresentou a proposta do MEMEX (MEMORY INDEX), uma biblioteca para estender a memória através do acesso a um amplo conjunto de patentes, artigos científicos, citações legais

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História :

O MEMEX poderia armazenar diversos tipos de materiais, incluindo notas manuscritas, registros datilográficos e fotos

Uma "indexação associativa" (links) criaria e manteria links entre itens para facilitar a localização e correlacionamento das informações

O sistema seria composto por uma grande mesa com um sistema de armazenamento de microfilmes operado por alavancas

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História :

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História :

Theodor Holm Nelson, um escritor, diretor de cinema, e designer de software concebeu a idéia do XANADU em 1960

No esquema do XANADU, uma base universal de documentos deveria permitir endereçar qualquer substring de um documento por qualquer outro documento

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História :

Adicionalmente,XANADU poderia permanentemente guardar todas as versões de todos os documentos, eliminando a possibilidade de quebra de um link e a tão familiar e indesejada mensagem:

404-Document Not Found error

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História :

XANADU somente manteria por inteiro a última versão do documento

Versões anteriores poderiam ser dinamicamente reconstruídas a partir da versão atual utilizando para isso um sofisticado sistema de versões que manteria um registro das modificações de cada geração do documento

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História :

Em 1965 Bush, Licklider trouxe a idéia de biblioteca digital e reconheceu o potencial da teleconferência como meio de aproximar as pessoas

Também em 1965, Ted Nelson criou o termo "hipertexto", para explicar a idéia de leitura/escrita não-linear em sistemas informatizados

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História :

Engelbart (1968), o inventor do mouse, vê o computador como um meio de amplificar o intelecto humano, propõe seu sistema NLS (ON Line System) que mantinha um

“jornal distribuído” com mais de 100.000 artigos, reportagens, memoriais e referências cruzadas

Primeiro sistema hipertexto realmente operacional, que usava uma base de dados com conexões associativas hipertextuais

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História :

Hoje em dia a WWW usa hipertexto para relacionar milhões de documentos e tornou-se paradigma de interfaces

Na web, o básico de Vannevar Bush, Ted Nelson e dos pesquisadores que aceitaram seus desafios, tornou-se realidade

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O que é Multimídia :

Multimídia é um dos termos mais usados nessa década

• Esse termo está no cruzamento de cinco grandes indústrias: informática,

telecomunicações, publicidade, consumidores de dispositivos de áudio e vídeo, indústria de televisão e cinema

• O grande interesse dessas indústrias poderosas contribuíram para a grande evolução da

multimídia

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O que é Multimídia :

A palavra multimídia é composta de duas partes:

Multi: originário da palavra latina “multus” que significa numerosos

Mídia: plural da palavra latina “médium” que

significa meio, centro. A multimídia refere-se ao tipo de informação ou tipo de portador de

informação, como texto, imagens, áudio, vídeo

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O que é Multimídia :

Intuitivamente, são sistemas computacionais (envolvendo hardware e software) que permitem o desenvolvimento e execução de aplicações multimídia

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O que é Multimídia :

Multimídia é o campo interessado na

integração controlada por computador, de

textos, gráficos, imagens, vídeos, animações, sons e qualquer outro meio onde todo tipo de informação pode ser representado,

armazenado, transmitido e processado digitalmente

(Willrich, 2000)

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O que é Multimídia :

Multimídia é apresentação organizada de sons, imagens, vídeos, textos e animações.

Esse tipo de apresentação tem por finalidade esclarecer assuntos, indicar tendências, informar, demonstrar ou simplesmente divertir (Côrtes,1997)

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O que é Hipermídia :

A multimídia é um ótimo meio de apresentar informações, mas não discorre sobre como você acha a informação que quer apresentar

O poder da multimídia torna possível um sistema de acesso de informações chamado hipermídia

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O que é Hipermídia :

Além disso, a hipermídia pode ser considerada como hipertextos estendidos utilizando outros tipos de mídia

Com a hipermídia é possível olhar para a tela de informações e se há um tópico ou termo sobre o qual se deseje mais informações, simplesmente basta clicar sobre esse item e a informação aparece

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O que é Hipermídia :

A hipermídia completa utiliza pistas além de apenas texto

Pode-se clicar em um objeto na imagem e é possível saber mais sobre esse objeto

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O que é Hipertexto :

Numa tela de hipertexto certas palavras ou frases estão destacadas. Isso permite saber que mais informações sobre um item está disponível

O pai do hipertexto é TED NELSON, década de 60

Todas as informações devem estar disponíveis a todo mundo

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O que é Hipertexto :

Hipertexto é uma abordagem para organização das informações na qual os dados são armazenados numa estrutura em rede de fragmentos de informações (nós) associados de diferentes formas por elos (links)

Acesso não linear às informações

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Multimídia passiva x interativa:

Muitos pacotes multimídia são passivos

Computador um pouco mais que um aparelho de televisão, meramente jogando imagens em

seqüência sem nenhuma interação com o usuário

Nesses pacotes estão incluídos os filmes tradicionais bem como demonstrações de produtos e vendas

Numa representação multimídia passiva há apenas um caminho a seguir

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Multimídia passiva x interativa

Quando um usuário joga futebol em seu videogame, é um participante do jogo

Dessa forma, ele está interagindo com o computador  multimídia interativa

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Multimídia passiva x interativa :

A multimídia interativa possui outro enfoque quando comparada com a multimídia passiva

A apresentação pode seguir por diversos caminhos, dependendo do que o usuário faz ao longo do trajeto

É possível fazer demonstrações, histórias, sempre com o usuário interagindo

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Níveis de interatividade :

Nem toda multimídia interativa é igualmente interativa

Uma simples demonstração de produto, pode permitir selecionar o que o usuário quer ver demonstrado de uma lista de opções, sendo cada uma dessas uma experiência passiva.

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Níveis de interatividade :

Outros programas permitem interagir de diferentes formas a cada tela, embora ainda conduzindo-o através de telas em uma ordem fixa

Outros programas interativos o colocam no banco do piloto. Em um jogo complexo ou uma boa obra de referência hipermídia, se pode ir para diversas telas a partir de qualquer outra tela.

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Como os humanos interagem :

O objetivo da multimídia é permitir ao usuário e ao computador que se comuniquem de

várias formas

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Interfaces Multimídia :

Ícones: são figuras que representam comandos do computador

No lugar da palavra gráfico para o botão de

comando de produção de gráficos, por exemplo, uma figura de um gráfico é mostrada

Isso toma menos espaço e acredita-se ser mais

intuitivo, mas apenas se a figura é bem escolhida.

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Interfaces Multimídia :

Barras de rolagem: usam uma caixa ou barra que pode ser arrastada ao longo de uma faixa. A faixa representa todo o documento.

Menus pull-down: são uma forma simples de ter vários comandos agrupados em categorias sem gastar muito espaço na tela (menus em cascata)

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Interfaces Multimídia :

Apontador: um pequeno desenho de uma seta ou

dedo apontando outro objeto apontador que se move pela tela.

Controles VCR: são controles bastante comuns dentro da multimídia, especialmente para controlar áudio e vídeo. A maioria das pessoas estão familiarizadas com os ícones play, stop, pause, fast forward e reverse.

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Interfaces Multimídia :

Botões: permitem que se clique uma seleção.

Alguns botões permanecem pressionados até que o usuário clique novamente.

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Sistemas de entrada avançados:

Telas touch screen detectam toques diretos na tela, de forma que o dedo se torne o

apontador. Algumas detectam o toque através de sensores na tela. Outras possuem feixes de luz passando na frente da tela e podem

perceber quando o dedo passa através de um dos feixes

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Sistemas de entrada avançados:

Reconhecimento de voz é uma tecnologia crescente. O computador na verdade não compreende o que uma pessoa diz, ele meramente compara as vibrações de uma palavra que foi dita com um grupo de palavras pré-gravadas, para ver qual soa semelhante.

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O que é Multimídia :

Referências

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