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O evento será realizado em 8 áreas e será composto por mais de 250 categorias.

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Academic year: 2021

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INFORMACÕES GERAIS

LOCAL DO EVENTO: Pavilhão de Exposições do Parque da Cidade (R. Prq Cidade s/n - Asa Sul, Brasília – DF). CEP 70610-300

APOIO: O Pan-americano de Artes Marciais Brasília Capital do Esporte terá apoio do Governo do

Distrito Federal (Secretaria de Esportes e Secretaria de Turismo)

> Haverá alojamento gratuito para todos os representantes da IMAT (Argentina, Uruguai, Peru, Chile, Equador, Venezuela e Colômbia).

REGISTRO DE COMPETIDORES: Os registros (inscrições) serão realizados até o dia 20 de

outubro pelo email: imatbrasil@yahoo.com.br

CATEGORIAS: Forma Musical - Forma com arma - Forma por equipe - Forma Individual -

Combate individual – Light Contact – Rompimento (madeira) - Defesa Pessoal - Combate de Nações – Desafio de Campeões – Desafio Gladiador.

VALOR DAS INSCRIÇÕES: 1 categoria $80 USD individual / Categoria adicional se soma $

20 USD.INSCRIÇÕES ATÉ DIA 10 OUTUBRO VALOR SERÁ DE 200,00 (SENDO QUE O RESPONSÁVEL PELA DELEGAÇÃO ACERTARA APENAS 150,00 FICANDO 50,00 COMO AJUDA DE CUSTOS. APÓS DIA 10 OUT. 200,00

PAGAMENTO DE INSCRIÇÃO:

Para delegações nacionais: As delegações deverão registrar os competidores via correio

eletrônico (email) e fazer o pagamento por depósito bancário, onde o comprovante de depósito deve ser digitalizado e enviado no email junto a inscrição.

Equipe de Nações: Os competidores que participarem dos Combates de Nações deverão pagar

uma taxa de 30 dólares.

Desafio de Campeões: A taxa de inscrição para a categoria Desafio de Campeões será de $30

USD por modalidade. Cada país pode inscrever apenas dois competidores, um para formas e outro para combate.

CONTATO/ INFORMAÇÕES: Para informações adicionais sobre inscrições, hospedagem e

serviços turísticos contatar Diretor Geral do Evento Paulo Roberto Borges > 61 3034-3305 / 61 8208-1310 ou por vía e-mail imatbrasil@yahoo.com.br / prbkarate@yahoo.com.br

PREMIAÇÕES:

COMPETIDORES

1º LUGAR> MEDALHA E DIPLOMA 2º LUGAR> MEDALHA E DIPLOMA 3º LUGAR> MEDALHA E DIPLOMA PREMIAÇÃO DESAFÍO DE CAMPEÕES

CAMPEÃO EM FORMAS > TROFEU, MEDALHA, DIPLOMA E CAMISETA. CAMPEÃO EM COMBATE > TROFEU, MEDALHA, DIPLOMA E CAMISETA.

*Troféu para Equipe Campeã da categoria de Combate de Nações.

 O evento será realizado em 8 áreas e será composto por mais de 250 categorias.

 Serão premiados com troféus todos os países participantes.

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“Será obrigatório o uso de protetores (Cabeça, Bucal, caneleira com proteção de pé) –

Protetor de tórax é opcional para criança até 12 anos”.

 A organização do evento se reserva no direito de modificar as categorias que julgar necessário.

 Dentro da Arena haverá:

 Box de venda de produtos de Artes Marciais.

 Serviços de comida rápida.

 Venda de artesanatos

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Divisões das categorias

Kyu A (branca a laranja) Kyu B (verde, roxa e marrom)

FAIXAS PRETAS

FORMAs individuais

FORMA INDIVIDUAL POR ORIGEM

(J =JAPONESAS) (CH= CHINAS) (C= COREANAS) (L=LIBRES)

Formas Japonesas

ATÉ 6 anos KYU A e KYU B(unificado) 7/8 anos Kyu A (masculino-Feminino) 7/8 anos Kyu B (masculino-Feminino) 9/10 anos Kyu A (masculino-Feminino) 9/10 anos Kyu B (masculino-Feminino) 11/12 anos Kyu A (masculino-Feminino) 11/12 anos Kyu B (masculino-Feminino) 13/14 anos Kyu A (masculino-Feminino) 13/14 anos Kyu B (masculino-Feminino) 13 /14 anos Faixas pretas (masculino) 13 /14 anos Faixas pretas (Feminino) 15 a 17 anos Kyu A (masculino-Feminino) 15 a 17 anos Kyu B (masculino-Feminino) 15 a 17 anos Faixas pretas (masculino) 15 a 17 anos Faixas pretas (Feminino) 18 a 29 anos Kyu A (masculino-Feminino) 18 a 29 anos Kyu B (masculino-Feminino) 18 a 29 anos Faixas pretas (masculino) 18 a 29 anos Faixas pretas (Feminino) 30 a 39 anos Kyu A (masculino-Feminino) 30 a 39 anos Kyu B (masculino-Feminino) 30 a 39 anos Faixas pretas (masculino) 30 a 39 anos Faixas pretas (Feminino)

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Formas Chinesas

ATÉ 6 anos KYU A e KYU B(unificado) 7/8 anos Kyu A (masculino-Feminino) 7/8 anos Kyu B (masculino-Feminino) 9/10 anos Kyu A (masculino-Feminino) 9/10 anos Kyu B (masculino-Feminino) 11/12 anos Kyu A (masculino-Feminino) 11/12 anos Kyu B (masculino-Feminino) 13/14 anos Kyu A (masculino-Feminino) 13/14 anos Kyu B (masculino-Feminino) 15 a 17 anos Kyu A (masculino-Feminino) 15 a 17 anos Kyu B (masculino-Feminino) 18 a 29 anos Kyu A (masculino-Feminino) 18 a 29 anos Kyu B (masculino-Feminino) 30 a 39 anos Kyu A (masculino-Feminino) 30 a 39 anos Kyu B (masculino-Feminino) Mais de 40 anos Kyu A (masculino-Feminino) Mais de 40 anos Kyu B (masculino-Feminino) Até 13 anos Faixas pretas (masculino)

Até 13 anos Faixas pretas (feminino) 15 a 17 anos Faixas pretas (masculino) 15 a 17 anos Faixas pretas (feminino) 18 a 29 anos Faixas pretas (masculino 18 a 29 anos Faixas pretas (Feminino) 30 a 39 anos Faixas pretas (Masculino) 30 a 39 anos Faixas pretas (Feminino) Mais de 40 anos Faixas pretas (masculino) Mais de 40 anos Faixas pretas (Feminino)

Formas Coreanas

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Wushu Oficial - 90/2000

unificado

Chan Chuen Nan Chuen

Palo do norte e do sul unificado Espada, Lança y Sabre unificado (Masculino e feminino)

Defesa Pessoal sem arma

Livre graduação

Até 13 anos Unificados 14 a 17 anos Unificados 18 acima Unificados (Masculino e feminino)

Tai Chi Chuan

Forma Yang “A” (24 a 38 movimentos)

Forma Yang “B” (40 a 50 movimentos)

Forma oficial (40 a 50 movimentos)

Espada até 32 movimentos. (Masculino e feminino)

Divisão

formas

com

Armas. Livre graduação

Até 13 anos (Masculino) Até 13 anos (Feminino) 14 a 17 anos (Masculino) 14 a 17 anos (Feminino) 18 a 29 anos (Masculino) 18 a29 anos (Feminino)

30 anos acima Faixas Pretas (Masculino)

30 anos acima Faixas Pretas ( Feminino)

Forma Musical

Até 9 anos Unificados (Masculino - Feminino)

10 A 13 anos Unificados (Masculino - Feminino)

14 A 17 anos Unificados (Masculino - Feminino)

18 acima Unificados (Masculino - Feminino)

Até 13 anos LIVRE GRADUAÇÃO (Masculino - Feminino)

14 a 17 anos (Masculino - Feminino)

18 anos acima (Masculino - Feminino)

Formas por Equipe (livre

graduação)

Equipes de três (3) Integrantes. Até 13 anos (Masculino)

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Combate de marcação ponto

Infantil (Masculino) AtÉ 06 anos até 23 Kg. Kyu A até 23 Kg. Kyu B 23,100 acima Kg. Kyu A 23,100 acima. Kyu B 7/8 anos até 29kg. Kyu A 29,100 acima. Kyu A até 29kg Kyu B 29,100 acima. Kyu B 09/10 anos até 35Kg. Kyu A 35,100 acima. Kyu A até 35kg Kyu B 35,100 acima Kyu B 11/12 anos até 40 Kg. Kyu A 40,100 kg acima. Kyu A até 40kg Kyu B 40,100kg acima Kyu B até 40kg preta 40,100kg acima preta 13/14 anos até 47Kg. Kyu A 47Kg acima. Kyu A até 47Kg. Kyu B 47Kg acima. Kyu B Haste 47Kg. preta 47Kg. Acima preta

Juvenil (masculino)

15 a 17 años Até 57 kg Kyu A Até 57 kg Kyu B até 57 Kg preta 57,100 a 62 Kg. Kyu A 57,100 a 62 Kg. Kyu B 57,100 a 62 Kg preta 62,100 a 67 Kg. Kyu A 62,100 a 67 Kg. Kyu B 62,100 a 67 Kg. preta 67,100 a 73 Kg. Kyu A 67,100 a 73 Kg. Kyu B 67,100 a 73 Kg preta 73,100 acima. Kyu A 73,100 acima. Kyu B 73,100 acima. preta

Adultos (masculino)

18 a 29 años. Até 65 Kg. Kyu A Até 65 Kg. Kyu B

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_____________________________________________________________________________________________________ >LIGHT CONTACT

Juvenil livre graduação

(15 a 17) feminino (até 55kg + 55,100kg) masculino (até 60kg +60,100kg) (18 a 29 anos; 30 a 39 anos, 40 acima) ->

Feminino (até 60kg + 60,100kg) masculino (65kg até 75kg) (75,100kg até 85kg) (85,100kg acima) >LIGHT CONTACT KNOCK OUT (Kyu A y Kyu B – unificado) ( só faixas pretas)

(18 a 29 anos) 30 a 39 anos, 40 acima.

Feminino (até 60kg + 60,100kg) masculino (65kg até 75kg) (75,100kg até 85kg) (85,100kg acima) >TONG IL MOO DO (ARTES MARCIAIS UNIFICAS) (só faixas pretas

(18 a 29 anos) 30 a 39 anos, 40 anos acima.

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REGULAMENTO

CAMPEONATO PANAMERICANO DE ARTES MARCIAIS

BRASÍLIA – CAPITAL DO ESPORTE 2013

SISTEMA DE ARBITRAGE CIRCUITO IMAT.

CONSIDERAÇÕES GERAIS

O sistema de pontos utilizado no Circuito IMAT implica que todas as técnicas legais de mão valerão (1) ponto todas as técnicas legais de chutes valerão (2) pontos tanto na zona alta como na zona média.

Os pontos serão marcados pelo árbitro central sempre e quando existir maioria de votos, contando seu próprio voto. Quando houver 2 votos de 3 árbitros permitirá marcar um ponto. Uma vez que o árbitro central tomar a decisão, os auxiliares devem emitir sua decisão de imediato, não em forma tardia, desta forma se mostrará a transparência do evento e o circuito ganhará mais credibilidade.

Se o árbitro central não marcar imediatamente, não poderá emitir sua decisão posterior, para que esta atitude não cause prejuízo às equipes participantes, não deixe uma má visão da organização, e ainda para que diminua as reclamações e interferências das Escolas nas atividades do circuito.

>Descrição de técnicas válidas, não permitidas e sistema de arbitragem.

O tempo do combate será de 1 minuto e meio para a categoria infantil e juvenil, e 2 minutos para as categorias acima, será descontado o tempo somente nos casos em que o árbitro solicite expressamente a parada do tempo na mesa, por motivos de força maior já que se prioriza a velocidade do combate e a versatilidade dos competidores para utilizar estratégias certeiras em curto prazo.

Todas as técnicas de mão se qualificarão com um ponto y as técnicas de pé com dois pontos.

Será ponto toda técnica que for considerada clara pelos juízes e árbitros, ou seja, que chegue corretamente às zonas que se pontuam no competidor, fazendo contato total ou parcial (no caso de bloqueios deficientes será considerado ponto). Os árbitros avaliarão o encaixe dos golpes para pontuar.

Conforme o aumento dos sistemas de combate e a constante evolução das técnicas de aplicação estática, em movimento ou aérea de semicontato, serão consideradas como ponto todas aquelas técnicas de mão ou de pé que deixem vulnerável a guarda do oponente ou alcancem na tentativa de evitar ou repelir o ataque (antecipação).

Isto quer dizer que se realizado a técnica de ponto o executante for derrubado posteriormente ou cai no solo, mas tenha alcançado uma zona que se pontue do oponente. Será marcada a respectiva pontuação do golpe pelo juiz.

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de cada competidor durante o combate. Quando se trate de um ponto, a bandeira se levantará de imediato realizando um movimento de forma paralela ao solo; quando se trate de 2 pontos, a bandeira se levantará de imediato realizando um movimento oblíquo na direção acima da cabeça. Assim, o árbitro poderá diferenciar se trata-se de um ou dois pontos. Se por alguma razão dois árbitros marcam um ponto e outro dois pontos, o árbitro solicitará reunião dos árbitros para compartilhar opiniões e depois resolverá por um ou dois pontos.

Quando o competidor ultrapassar a área do tatame, colocando os dois pés para fora, os árbitros deverão marcar saída. Não será considerada saída se essa foi feita combatendo, defendendo-se, bloqueando ou repelindo o ataque. Em nenhum caso se poderá contar saída se não houve indicação da maioria de árbitros.

Se for contabilizada a respectiva saída, o árbitro deve avisar ao competidor que a próxima saída significará um ponto contra. As saídas serão assim comtabilidas:

Resumo das saídas:

1ª saída – é apenas marcada pela mesa. 2ª saída – um ponto contra.

3ª saída – um ponto contra 4ª saída – um ponto contra 5ª saída - Desclassificação

Sangramento.

Se houver uma técnica válida ou não válida que produza sangramento no oponente, ocorrerá a desclassificação do competidor que executou a técnica, sempre e quando exista maioria de árbitros para decidir a ação. Se não houver maioria, não poderá ser expulso o executante (desclassificação).

Faltas.

Serão consideradas faltas a execução de técnicas proibidas. Havendo maioria, a primeira falta será marcada pela mesa e se advertirá o competidor que a próxima falta significará a contabilização de um ponto contra. Se for cometidas três faltas, o competidor executante da falta será desclassificado.

Resuo de faltas:

1ª falta - será marcada pela mesa 2ª falta - 1 ponto contra

3ª falta - Desclassificação

Quando um árbitro não contar com a maioria dos votos, somente poderá advertir o competidor que não deve repetir a atitude. Não podendo marcar falta pela mesa se não existe maioria de votos.

Restrições e técnicas válidas e não válidas.

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Na região alta, somente poderão realizar técnicas direcionadas à zona do capacete, que compreende todos os setores cobertos por este, sendo que as técnicas devem ser de semi contato. Portanto, são excluídas o triângulo do rosto: olhos, nariz e boca. Ainda na região alta será excluído o contato na área da garganta (pescoço).

Não poderá executar nenhuma técnica abaixo da faixa.

Derrubadas

Não será permitido derrubar o oponente, exceto quando se busque desequilibrar para conectar imediatamente um ponto de mão ou de pé. Se durante este processo o competidor que recebeu a varredura cai e antes que toqe o solo haja se conectado o ponto, este será totalmente válido. A varredura poderá ser executada em qualquer sentido (por dentro ou por fora) do pé da frente do oponente.

TÉCNICAS DE MÃO VÁLIDAS.

1. Golpes retos no capacete ou a na zona média, com ou sem salto.

2. Golpes rebatidos (ou de revés: uraken) na zona média ou no capacete com ou sem salto. 3. Golpes com mão aberta no capacete em qualquer sentido com e sem salto.

4. Golpes circulares com mão empunhada no capacete com e sem salto.

TÉCNICAS DE PÉ VÁLIDAS.

1. Chutes retos na zona média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos.

2. Chutes com peito do pé na zona alta e media, com ou sem giro, estáticos ou aéreos.

3. Chutes circulares com a borda interna ou externa do pé na zona alta e média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos.

4. Chutes com a planta de pé na zona alta e média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos.

TÉCNICAS PROIBIDAS: SERÃO PENALIZADAS SE A MAIORIA DOS ÁRBITROS ASSIM INDICAR.

1. Técnicas de punho com giro.

2. Técnicas de punho circular em gancho que passem o eixo central do corpo (somente será permitido contato superficial).

3. Técnicas de pé retas na zona alta (chute linear na frente, no lado e parte de trás). 4. Agarrar kimono ou ficar segurando os golpes do oponente.

5. Técnicas de cotovelo, joelho ou clinch. 6. Empurrões.

7. Varreduras com o objetivo de apenas derrubar o oponente.

8. Ataques de qualquer tipo quando o oponente se encontra no solo. 9. Faltas de disciplina.

As dúvidas que surgirem poderão ser consultadas ao Coordenador de arbitragem que será indicado previamente e estará devidamente acreditado com credencial para seu fácil reconhecimento.

Se enfatiza que o combate de marcação de ponto só permite o contacto superficial.

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esclarecerão dúvidas que tenham os Mestres ou Professores que nunca tenham participado do Circuito. Se não estiver presente nesta reunião, não se terá atribuições em categorias.

ESPECIALIDADES COM PONTUAÇÃO COM SISTEMA DE MARCADORES DE UM PONTO E DOIS DECIMAIS.

Para as especialidades que recebem pontuação com placas, o sistema de notas será o seguinte: se trabalhará com cinco juízes que avaliarão com um ponto e dois decimais de ponto, segundo a seguinte escala: KYU A e KYU B de 7.50 a 7.99; Faixas pretas (Dan) de 8.50 a 8.99. Será eliminada a maior e a menor pontuação e se calculará os três notas restantes. Em caso de empate, se somarão as cinco notas para resolver. Em caso de persistir o empate, os competidores empatados ingressarão ao tatame e o árbitro central ordenará decisão de juízes pelas mãos. Neste caso, nenhum juiz pode votar empate.

FORMAS A MÃOS VAZÍAS.

As formas de mãos vazias se realizarão divididas por origem.

-Formas japonesas, coreanas, chinesas y livres: níveis infantil até 13 anos, juvenil de 14 a 17 anos, adultos y Dan(s) livre graduação de idade.

Não se avaliará a apresentação antes de iniciar a forma. Somente se avaliará a forma em sí desde seu início até seu final.

Não se descontarão pontos quando o competidor ingressar despercebido com sapatilhas ou luvas.

FORMAS COM ARMAS.

As formas com armas se realizarão em uma área comum unificada. Será avaliada por cinco árbitros, da mesma maneira das formas de mãos vazias. Os árbitros poderão revisar as armas para segurança do corpo de árbitros gerais, do competidor e do público presente.

FORMAS MUSICAIS DE MÃOS VAZIAS.

As formas musicais de mãos vazias se realizarão unificadas em cada nível de competição: infantil, juvenil y maiores. Se avaliará a sincronia com a música e dificuldade das destrezas realizadas.

FORMAS POR EQUIPES MÃO VAZIA.

Serão realizadas em modalidades de trio exclusivamente em livre graduação. Se avaliará movimentos sincronizados simultâneos. Não se permitirão movimentos da equipe em cascata, porque isso não corresponderia a sincronização.

QUEBRAMENTO / ROMPIMENTO.

Somente se permitirá rompimentos de faixas pretas. As técnicas de quebramento serão sequenciais. Somente poderá se romper com técnicas de pé, utilizando-se para estas tábuas de rompimento previstas pela organização. As maiores pontuações serão através de chutes giratórios e saltos devido a sua complexidade e exigência de precisão.

Não serão classificados aqueles que somente houverem efetuado um rompimento de dois, ou seja, só subirão ao pódio aqueles que realizem os dois rompimentos.

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MODALIDADE LIGHT CONTACT ACUMULATIVO.

Os árbitros serão três, os quais anotarão os pontos marcados por cada participantes. As técnicas serão as mesmas da modalidade de marcação de pontos, com exceção das técnicas de mãos no capacete. Se permite que se execute qualquer técnica de boxe na zona média incluindo na zona posterior do tronco (costas).

Será obrigatório o uso se luva para Light contact ou MMA, bucal e protetores genitais. O restante das proteções serão opcionais.

VANTAGENS NO SISTEMA DE COMPETIÇÃO ARTES MARCIAIS UNIFICADAS WTMA: O Atleta tem interesse em competir em todos os níveis pontuando através de;

a) Troca de técnicas de pé e mão estando os ‘atletas’ de pé, b) Projetando o adversário e pontuando durante a queda,

c) Chaveando e finalizando o oponente em tempo regulamentado – 30seg. Nota: Atletas já treinam com o objetivo de finalizar em 30 seg.

O atleta treina e participa do “Tong Ill Moo Dô” através da competição que permite os diversos vetores em uma luta;

a) “Trocação”

b) “Projeção” c) “Finalização”

O atleta que compete no Tong Ill Moo Dô compete com qualquer tipo de Arte Marcial em vantagem por treinar todos os fundamentos. a) “Trocação” b) “Projeção” c) “Finalização”.

Protetores: O uso é obrigatório sendo “bocal” e “genital” responsabilidade pessoal. Inscrição: Pode ser feita por atleta de qualquer segmento através de seu responsável. PONTUAÇÃO:

>Golpes válidos:

>socos no tórax: (01 ponto); >Chute no tronco:(02 pontos); >Chute na cabeça:(03 pontos) ;

>Arremesso sem finalização: (02 pontos) >Finalização: final da luta (vitória)

Obs: 1- após a pegada para derrubar terá 05 segundos para o arremesso; 2- após o arremesso terá 30 segundos para finalizar.

Golpes proibidos:

>Soco direto no rosto;

>Chutes nas articulações e abaixo da cintura (quadril); >Varredura acima do tornozelo;

DEFESA PESSOAL.

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Será avaliada a apresentação desde o ingresso do tatame e os árbitros pontuarão segundo o contr e domínio técnico, simulações com ações reais e fluidez no circuito de aplicação. Nas técnicas acrobáticas se avaliarão a virtuosidade e a precisão do executante e dos sparring em relação ao circuito de apresentação.

TAICHI.

A área de TAICH terá um árbitro especializado e a arbitragem será determinada por professores da especialidade.

Se competirá em formas de mãos vazias e com armas de acordo com as divisões identificadas pelo professor designado.

DESAFIO MUNDIAL DE CAMPEÕES (SOMENTE FAIXAS PRETAS) >FORMAS COM MÃOS VAZIAS

>FORMAS COM ARMAS TRADICIONAIS

>COMBATE DE MARCAÇÃO DE PONTO TRADICIONAL

>COMBATE DE MARCAÇÃO DE PONTO GLADIADOR (FAIXAS PRETAS)

COMBATE POR EQUIPE (Equipe de três integrantes, (SOMENTE FAIXAS PRETAS) ORIGEM E ESTILO UNIFICADO

>UMA EQUIPE JUVENIL E OUTRA ADULTO (MASCULINO E FEMININO) >SÓ UMA EQUIPE POR NAÇÃO

RESPEITO DOS DIREITOS E OBRIGAÇÕES DOS PARTICIPANTES

.

Os competidores deverão apresentar-se corretamente uniformizados e com

as devidas condições de higiene (vestimentas), e portando de sua credencial.

O uso dos protetores será de responsabilidade do atleta. Não serão aceitas

reclamações no de competidor que não disponha das proteções obrigatórias e

podendo ser desclassificados.

Será permitida a presença de um técnico da escola, mas qualquer atitude

antidesportiva deste será advertida de forma verbal por parte do árbitro ainda

podendo marcar uma falta ao competidor se necessário.

Qualquer mestre ou professor poderá solicitar a comprovação de idade de

qualquer competidor, para qual, cada atleta deverá portar sua identificação pessoal.

Apoio do Panamericano Governo do Distrito Federal

Secretaria de Esportes

Secretaria de Turismo

Coordenação Geral

Paulo Roberto Borges

Presidente FAME-DF

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_____________________________________________________________________________________________________ relação hotéis para o Panamericano Brasília Capital do Esporte 2013.

Prezado DR.Paulo,

Segue abaixo a tabela com as tarifas dos hotéis para o atendimento a FAME (Federação de Artes Marciais do DF), a realizar-se em Brasília no período de 31/10/2013 a 04/11/2013 será operacionalizado da seguinte forma:

RELAÇÃO DE HOTÉIS E DIÁRIAS

HOTEL LOCALIZAÇÃO SINGLE DUPLO TRIPLO ARACOARA SHN R$ 240,00 R$ 160,00 R$ 130,00 SAINT PAUL SHS R$ 310,00 R$ 180,00 R$ 150,00 BRISTOL SHS R$ 300,00 R$ 180,00 R$ 140,00 RIVIERA SHS R$ 220,00 R$ 140,00 R$ 110,00 SAINT MORITZ SHN R$ 240,00 R$ 160,00 R$ 140,00 PLANALTO BITTAR SHS R$ 280,00 R$ 190,00 N/D NAOUM PLAZA SHS R$ 360,00 R$ 220,00 N/D THE SUN SHTN R$ 230,00 R$ 150,00 N/D

AS RESERVAS DEVERÃO SER EFETUADAS DIRETAMENTE COM A ABARE, POR EMAIL, PARA QUE POSSAMOS MANTER OS VALORES ACIMA DESCRITOS.

SOLICTAMOS QUE OS INTERESSADOS ENTREM EM CONTATO POR EMAIL NA MENOR BREVIDADE PARA EFETUAR AS RESERVAS.

OS PREÇOS ESTÃO SUJEITOS A REAJUSTE SEM PREVIO AVISO.

NÃO ESTAO INCLUIDOS AS TAXAS DE SERVIÇOS E CONSUMOS NAS UNIDADES HABITACIONAIS.

A ABARE disponibilizará um coordenador no local do evento, para ofertar passeios e City Tour aos

Atletas com o valor unitário de R$ 30,00 e um mínimo de 10 pessoas.

Qualquer dúvida estamos à disposição.

Solicito que acuse o recebimento deste email.

Atenciosamente,

contatos email para reservas: presidencia@abare.tur.br Beatriz G Borges

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_____________________________________________________________________________________________________

AVISOS IMPORTANTES:

DADOS BANCÁRIOS PARA PAGAMENTO DAS INSCRIÇÕES

AGENCIA: 3600-5 CONTA CORRENTE: 697005-2 BANCO BRASIL

NOME: PAULO ROBERTO BORGES

OBS:

1-DIGITALIZAR E ENVIAR COMPROVANTE DE DEPÓSITO.

2-EM HIPOTESE ALGUMA SERÃO FEITO DEVOLUÇÃO DE TAXAS DE INSCRIÇÃO.

3-ENVIAR ATÉ DIA 10 OUTUBRO FOTOS DIGITALIZADAS DOS ATLETAS, DELEGADOS E

REPRESENTANTE DO ESTADO PARA CONFECÇÃO DAS CREDENCIAIS , SEM AS MESMAS NÃO

PDERÃO PARTICIPAR E NEM TER ACESSO A ÁREA DE COMPETIÇÃO.

4-EM HIPÓTESE ALGUMA SERÃO FEITAS INSCRIÇÕES APÓS DIA 20 OUTUBRO.

Referências

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