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TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

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Academic year: 2021

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TECNOLOGIA DA

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FONE : 9992- 4166

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Twitter : @valdicksales

Pagina na Web: www.valdick.com

E-mail contato da turma: facima@valdick.com

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INFORmação + autoMÁTICA

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4

TECNOLOGIA DA

INFORMAÇÃO

Um sistema de computação é a

conjugação de dois elementos:

HARDWARE + SOFTWARE

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5

PROGRAMA

É um conjunto de instruções que

devem ser executadas passo à passo com uma determinado objetivo lógico, Exemplo :

Programas de jogos, o Dos, o

Windows , programas para cálculo da folha de pagamento,

Programas para fazer programas (Linguagens) , vírus,etc.

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6

Hardware - Dispositivos físicos que constituem um sistema de

informática.

Software - Tudo o que são programas para computador, faz a interface do Hardware com o usuário:

Firmware - Categoria intermédia entre Software e Hardware, designa os microprogramas permanentes colocados em memória ROM (Read Only Memory). São programadas diretamente no hardware.

Programas de Partida e BIOS

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7

Processamento dos dados

Recepção da Informação Transmissão de resultados PROCESSAMENTO ENTRADA SAÍDA Armazenamento e processamento da informação

Código Binário

0 e 1

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8

Sistema Binário

Dígito Binário {0 , 1}

 Binary Digit {BIT}

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9

Sistema Binário

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10

A informação e os dados são codificados para a linguagem de máquina como sendo 0’s e 1’s.

1 0 1 1 0 0 1 1 8 Bit’s = 1 BYTE 28 Combinações = 256 representações possíveis 1 Bit

Criação de uma forma de quantificar essa

representação

0 -> 1 Bit

1 -> 1 Bit

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11

O BYTE é um conjunto de 8(oito) destes

elementos que podem representar 256

combinações diferentes ( 2 8 = 256 ) com

isso as Letras tanto Maiúsculas como minúsculas , os números, os símbolos , as cores, os sons , enfim tudo que for necessário digitalizar [1] existe um BYTE equivalente para o computador armazenar. 

[1] Digitalizar - Tornar digital, representar em binário com {0,1}.

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BYTE

É uma representação em binário

de uma informação , e pode ser uma letra , um número , um

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Representação do Byte

  A - 0100 0001  B - 0100 0010  a - 0110 0001  % - 0010 0101  ? - 0011 1111  1 - 0011 0001  2 - 0011 0010  À - 1010 0000

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TABELA ASCII

ASCII (American

Standard Code for Information Interchange, que em português significa "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação")

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Unidades do Byte

 A cada 1.024 BYTES temos um

Kilo-Byte representado por KB, a Cada 1.048.576 Bytes temos um

Mega-Bytes e assim

sucessivamente .

 É 1.024 por ser múltiplo de 8 (oito

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Unidades do BYTE

KILOBYTE KB (10^3) 1.024 bytes  MEGABYTE MB (10^6) 1.048.576 bytes  GIGABYTE GB (10^9) 1.073.741.824 bytes  TERABYTE TB (10^12) 1.099.511.627.776 bytes  PETABYTE PB (10^15) 1.024 TBHEXABYTE HB (10^18) 1.024 PBZETABYTE ZB (10^21) 1.024 HBYOTTOBYTE YB (10^24) 1.024 ZB

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17

Organização de um

Computador

DISPOSITIVOS DE ENTRADA MEMÓRIA PRINCIPAL (RAM) PROCESSADOR UNIDADE DE LÓGICA E ARITMÉTICA DISPOSITIVOS DE SAÍDA UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO CPU

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Fixos ou Móveis

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Fixos ou Móveis

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Fixos ou Móveis

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Fixos ou Móveis

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Dispositivos de Entrada

 Teclado  Mouse  Scanner  Caneta ótica  Outros..

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Dispositivos de Saída

 Impressora  Vídeo  Discos  Outros

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Teclados

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Teclados

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Mouse

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Vídeo/Monitor

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Vídeo/Monitor

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Scanner

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Pen Drive

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Pen Drive

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Pen Drive

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Impressora

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CD ROM

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Outros/ MP3 Player

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Outros/ MP3 Player

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Memórias

 RAM (Random Access Memory –

Memória de Acesso Randômico )

 ROM (Read Only Memory –

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Memórias

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Memórias

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Memórias

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Processador

 Unidade de Medida HZ

 MHZ (Mega Hertz – 1.000.000 de

bits por segundo)

 GHZ (Giga Hertz – 1.000.000.000 de

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42

Processador

 Os Processadores atuais -> fabricados com

pastilhas de Sílicio (CHIPS) = milhares de componentes eletrônicos

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Processador

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44

Processador

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Processador

Velocidades principais de 3,06 GHz, 2,93 GHz e 2,66 GHz

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Processador

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Processador

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Processador

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Placa Mãe

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Placa Mãe

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Placa Mãe – Placa de Som

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52

Placa Mãe – Placa de Vídeo

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53

Placa Mãe – Placa de Rede

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Componentes Eletrônicos

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Meios de Armazenamento

 DISQUETES  HARD DISK  CD ROM  FITA DAT  Outros..

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Disquetes

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Disco Rígido(HD)

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58

Disco Rígido(HD)

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59

Disco Rígido(HD)

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Disco Rígido(HD)

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Redes de Computadores

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62

Redes de Computadores

 Antigamente os computadores

possuíam uma estrutura centralizada onde um computador central

(Mainframe) atendia os terminais (vídeo + teclado) com suas

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63

Centro de Processamento

de Dados - CPD

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Problemas do CPD

 Caso o computador central parasse

todos ficariam Off – line.

 Os terminais não possuíam “vida

própria” dependendo do “Grande Computador”.

 Computadores muito caros.  Informação centralizada.

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Rede de Computadores

 É composta por computadores

autônomos e interligados, utilizando o processamento distribuído. O

controle da Rede é feito por um dos equipamentos que compõem a

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Redes de Computadores

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Redes de Computadores

 Tecnologia Cliente – Servidor.

 SERVIDOR – Fornece os serviços

para todos que compõem a rede.

 CLIENTE – Utiliza-se dos serviços

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68

Servidor da Rede

 Autentica através de senha todos os

usuários.

 LOGIN :  SENHA:

 Mantêm registro de todas as ações

executadas pelos equipamentos pertencente a rede. (auditoria)

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Servidor de Rede

 Controla as ações por usuário,

criando assim níveis hierárquico de utilização.

 Compartilha os programas. Em lugar

do software está em várias

máquinas permanece apenas no servidor.

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Redes Clientes - Servidor

CONCENTRADOR Servidor 1 Servidor 2 Cliente Cliente Cliente Cliente Cliente Cliente Cliente

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Concentradores

 HUB

 SWITCH

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72

Concentradores

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73

Wireless – Sem Fio

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74

Wireless – Sem Fio

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75

Wireless – Sem Fio

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76

Wireless – Sem Fio

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77

Concentradores

 HUB

 Concentrador Simples

 SWITCH

 Concentrador melhor que o anterior para

uso em estruturas maiores com uso do HUB (concentra os Hubs)

 ROTEADORES

 Concentrador inteligente que calcula a

melhor para a informação. (concentra os Switchs)

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78

Roteadores

FOR BH NAT BSB SSA REC AJU MCZ

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Tipos de redes

LAN - Local Area Networks

(Rede local de Computadores)

Rede de comunicação de dados

para interconectar recursos computacionais numa área

geograficamente limitada (500 Mts).

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80

Tipos de redes

WAN - Wide Area Networks(Rede a longa distância)

Interligação de computadores

localizados em regiões fisicamente distante.

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81

Tipos de Redes

INTERNET – International

Networks

(Rede Internacional)

Computadores interligados entre

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82

INTERNET

PROVEDOR UOL OFM ROTEADOR DA EMBRATEL

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Domínio da Internet

 È o nome único de identificação do

servidor na Internet .

 Exemplo:

 globo.com

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84

Serviços

 WWW (Serviços de páginas de Internet)

 www.apmsam.gov.br

 E-MAIL ( Correio Eletrônico)

 <nome>@apmsam.gov.br  Csp@apmsam.gov.br

 FTP (Transferência de Arquivos)  IRC (Internet Relay Chat)

 Bate-papo pela Internet  Messenger

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Terminações

 .COM – Instalação Comercial

 .GOV – Instalação Governamental  .EDU – Educacional

 .ADV – Advogado

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Países

 .BR – Brasil  .AR – Argentina  .FR – França  .UK – Inglaterra  .DE – Alemanha  .JP - Japão

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Exemplos

 www.cnn.com  www.easypic.com.ar  www.sts.com.fr  www.nikon.com.de  www.nikon.com.jp

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Exemplos

 Valdick@gazetaweb.com

 Claudio_bulgarelli@bol.com.br  Exame@abril.com.br

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Banco de Dados

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Banco de Dados:

É uma coleção de dados inter-relacionados, representando informações sobre um

domínio específico. Exemplos:

Lista telefônica, controle do acervo de uma biblioteca, sistema de controle dos recursos humanos de uma empresa…..

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Banco de Dados

O sistema de bancos de dados pode ser considerado como uma sala de arquivos eletrônica.

Existe uma série de métodos, técnicas e ferramentas que visam sistematizar o desenvolvimento de sistemas de bancos de dados e facilitar a recuperações das informações.

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Sistema de Gerenciamento de Bancos de Dados (SGBD)

É um software com recursos específicos para facilitar a manipulação das

informações dos bancos de dados e o desenvolvimento de programas

aplicativos.

É um sistema extremamente complexo, responsável pela persistência,

organização e recuperação dos dados Exemplos: Oracle, Access, MySQL...

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Banco de Dados

Os Componentes de um

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Banco de Dados

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Banco de Dados

Abstração de Dados

Nível físico

Nível mais baixo de abstração. Descreve

como os dados estão realmente armazenados, englobando estruturas complexas de baixo

nível.

Nível conceitual

Descreve quais dados estão armazenados e

seus relacionamentos. Neste nível, o banco de dados é descrito através de estruturas

relativamente simples, que podem envolver estruturas complexas no nível físico.

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Banco de Dados

Abstração de Dados

Nível de visões do usuário

Descreve partes do banco de dados, de

acordo com as necessidades de cada usuário, individualmente.

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Banco de Dados

Exemplo de um modelo Hierárquico

NOME RUA CIDADE CONTA SALDO

José Figueiras Ribeirão Preto 900 55

João Laranjeiras Ribeirão Preto 556 1.000

João Laranjeiras Ribeirão Preto 647 5.366

Antônio Ipê São Paulo 647 5.366

Referências

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