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Academic year: 2021

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Levantamento de Requisitos

Orientações e Exercícios

1. Orientações gerais:

Análise de requisitos

É muito difícil projetar uma boa solução para um problema que não conhecemos direito. A fase inicial de levantamento dos requisitos nos ajuda a entender melhor quais são as necessidades do novo sistema.

Tópicos recomendados

Segue abaixo uma recomendação de quais informações devem ser descritas para o levantamento inicial dos requisitos de um sistema:

Visão Geral

Descrever "o que é" o sistema, de modo bastante breve. A intenção aqui é esclarecer a respeito do que se trata o sistema através de um pequeno parágrafo .

Objetivos

Descrever os motivos da criação do sistema, ou seja, "o porquê" da criação do sistema.

Requisitos funcionais (Funções do sistema)

Detalhar "o que deve ser feito" pelo sistema. Exemplo:

Requisitos não funcionais (Características do sistema)

Especificar características e capacidades exigidas para o sistema. Seguem alguns exemplos de requisitos não funcionais: facilidade de uso tolerância a falhas tempo de resposta metáfora de interface custo (financeiro) plataformas de hardware/software

2. Exemplo de levantamento de requisitos

Projeto: Video Locadora

Visão Geral

Sistema de controle de locações de Video-Locadoras.

Objetivos

Tornar mais rápido o atendimento ao cliente durante o processo de locação e devolução de fitas.

Requisitos funcionais

Registrar locações Registrar devoluções

Calcular multa caso ocorra atraso na devolução

O sistema deve permitir pesquisar filmes por parte do nome do título ou ator

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O cliente deve pagar a locação no ato da realização

Deve permitir visualizar uma lista das devoluções pendentes Os filmes devem ser separados em categorias

Impedir locação para cliente com alguma pendência (multa ou devolução em atraso)

Requisitos não funcionais

O sistema deve suportar 10.000 clientes O sistema deve suportar 250.000 locações O sistema deve suportar 20.000 fitas / DVD

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Exercícios sobre levantamento de requisitos

1) Classificar os requisitos dos projetos abaixo em: OBJ = “Objetivo”

RF = “Requisito Funcional” RNF = “Requisito Não funcional”

Projeto 1 - Sistema de segurança predial

Visão Geral

O SSI é um Sistema de Segurança Integrado cuja finalidade é a proteção residencial.

Lista de requisitos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Detectar presença de estranhos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Registrar imagem do estranho

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Avisar remotamente sobre a ocorrência de uma invasão

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Funcionar mesmo com queda de energia elétrica

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deve suportar a configuração de pelo menos 20 circuitos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Avisar que a energia acabou

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Permitir monitoração remota

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Identificar a posição do estranho e o caminho permitido

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deve suportar o registro de 5.000 eventos no log

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Emitir sinalização sonora

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Realizar o TCC de minha graduação

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Registrar log de eventos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Habilitar circuitos parciais

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deverá manter armazenadas as imagens de pelo menos 3 dias anteriores

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Exibir imagens internas e externas do imóvel

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Configurar sensores

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Gerar um sistema de segurança de baixo custo

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Avisar a vários destinos sobre a invasão

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Uma câmera deverá ser associada a um grupo de sensores

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Cadastrar senhas de usuários

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Configurar, ativar e desativar o sistema através de senhas de acesso.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deve suportar pelo menos 200 sensores espalhados pela casa

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deverá suportar a falta de energia pelo menos por 2 horas

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Aumentar a invulnerabilidade do sistema

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deve suportar pelo menos 20 usuários

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O atraso para avisar o destino sobre invasão não pode ultrapassar 5 minutos

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Projeto 2 - Sistema de Monitoração e controle de dispositivos via Internet

Visão Geral

Oferecer um conjunto de componentes reutilizáveis que permitam a identificação, monitoração e controle de dispositivos do tipo liga/desliga, conectados remotamente através da Internet.

Lista de requisitos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Acionar ou desacionar um dispositivo

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Cada local de dispositivos deverá suportar pelo menos 10 dispositivos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Visualizar o status de um dispositivo

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Cada ponto de controle remoto, poderá ser usado por um único usuário de cada vez.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Cadastrar usuários

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Configurar as permissões de cada usuário

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Solicitar identificação e senha para os usuário

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Solicitar identificação e senha para os administradores

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Permitir a centralização do gerenciamento de vários dispositivos instalados em localidades

diversas.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Só poderá existir um administrador por local de dispositivos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O acionamento/desacionamento do dispositivo deverá ser realizado no tempo máximo de 1

segundo.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - A alteração do status de um dispositivo deverá ser atualizada no máximo a cada segundo.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O sistema deverá suportar pelo menos 10 usuários simultâneos por local de dispositivos.

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Projeto 3 - Jogo multiplayer "Ocean War"

Visão geral

Criar um jogo computadorizado de batalha naval para vários jogadores simultâneos.

Lista de requisitos

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Os jogadores deverão participar de uma batalha.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Os jogadores deverão pertencer a uma aliança.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Vence o jogo, a última aliança com jogadores sobreviventes.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deverá ser criado um histórico de cada batalha realizada, registrando os vencedores e a

configuração inicial da batalha.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O tempo máximo para identificar que uma aliança foi a vencedora é de 5 segundos.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Os Jogadores deverão possuir uma identificação única protegida por senha.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Os jogadores poderão criar novas batalhas.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Poderão existir batalhas protegidas por senha.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Os jogadores poderão criar alianças antes do início da batalha.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O tempo máximo para o recebimento das mensagens enviadas é de 2 segundos.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Poderão existir alianças protegidas por senha.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O jogador deverá atacar um inimigo de cada vez, podendo visualizar o estado do mar do

inimigo naquele momento.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O jogador deverá escolher a posição de suas naves.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Deverá existir um meio de comunicação entre todos os participantes, de modo que possam

negociar o início de uma batalha. Ao ser iniciada, o mesmo meio de comunicação poderá ser utilizado entre os participantes de uma mesma aliança.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O sistema deve suportar o gerenciamento de até 5 batalhas simultâneas.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Cada batalha deve suportar pelo menos 10 alianças.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Oferecer uma versão alternativa ao modo tradicional de jogar batalha naval.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Cada jogador possuirá seu próprio mar, arsenal de naves e munição.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Explorar o desenvolvimento de sistemas multi-usuários

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Cada aliança deve suportar pelo menos 10 participantes.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O histórico deve armazenar pelo menos as 100 últimas batalhas.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - Demonstrar os conceitos da matéria de Engenharia de Software através de um tema

motivador.

OBJ[ ] RF[ ] RNF[ ] - O atraso na atualização do estado do mar do inimigo não poderá ser maior que 5 segundos.

Referências

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