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Aula 03 Algoritmo I

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Academic year: 2018

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Aula 03 – Introdução à Lógica de

Programação (Parte2)

Professor: Rodrigo Neves Figueiredo dos Santos Disciplina: Computação I

3.3 Estruturas de Dados

Um aspecto fundamental na construção de algoritmos computacionais são as estruturas de dados, que representam as informações do problema a ser resolvido. 

Tais   estruturas   estão   organizadas   em   tipos   distintos   de   informações.   Dentro   do   escopo   das estruturas de dados, definimos os termos CONSTANTE, VARIÁVEL e IDENTIFICADOR. 

3.3.1Tipos Primitivos de Dados:

São os grupos de informações que o computador manipula. Podem ser: 1. Numéricos

a) inteiros.       Ex: 1 ­4 100 0 ­905 ...  b) reais.      Ex: 1,3 816,97 3,0 ­0,0055 ...  2. Não­numéricos

a) alfanuméricos ou string.      Ex: “CASA” “livro” “18” ‘R$ 55,36’ ....  b) lógicos ou booleanos.       Ex: Falso, Verdadeiro (ou False, True) Obs: O delimitador usado para alfanuméricos pode ser: “ ” ou ‘ ’ 

3.3.2 Constantes

Representam valores constantes, ou seja, que não variam no decorrer do algoritmo.  Ex: 148, “Opção:”, ­8.69, “Tecle algo para continuar”, Falso ... 

3.3.3 Variáveis

Representam informações cujos valores são modificados ao longo do tempo (Ex. Genérico: a idade de um indivíduo). Podemos definir variáveis também como um local onde um determinado valor (de um dos tipos definidos) é armazenado. Assim, a variável é composta de dois elementos básicos:

 conteúdo ­ valor atual da variável 

 identificador ­ nome dado à variável para possibilitar sua manipulação 

O conceito de variável corresponde a “posições de memória RAM”, onde serão armazenados os dados manipulados pelo programa quando este for implementado. 

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Nome de um local onde se pode colocar qualquer valor do conjunto de valores possíveis de um tipo básico associado. Usado para manipular todos os dados variáveis do algoritmo. Pode também ser usado para rotular valores constantes (ex: uso do identificador PI para representar o valor constante 3,14). 

Regras para Definição de Identificadores em Pseudolinguagem (Portugol):   devem começar por um caracter alfabético (uma letra); 

 pode ser seguido de letras e/ou dígitos; 

 é permitido o uso do caracter especial “_” situado entre letras e/ou dígitos.  Ex. de identificadores válidos: Operador, Nome, X, y, ENDEREÇO, Aluno_01

OBS: O identificador deve representar de forma significativa o conteúdo desejado, ou seja, deve ser um MNEMÔNICO. Procure a definição de “mnemônico” num dicionário. Depois descubra como este termo é empregado em programação. O que são variáveis mnemônicas? 

3.3.5 Declaração de Variáveis 

É a criação (ou definição) de locais na memória rotulados com o identificador da variável (ou constante)   que   será   utilizada   no   algoritmo   para   a   manipulação   de   um   determinado   tipo   de informação. 

Sintaxe Geral em Portugol: 

O Tipo pode ser inteiro, real, caracter (alfanumérico) ou booleano.  Ex:      NUM, X : inteiro; 

      parcela : real;        resposta : booleano; 

      PI : real; { definição de uma constante real }        NOME, ENDEREÇO : caracter; 

 Neste momento, as variáveis ainda não contém nenhum valor associado. 

 A declaração de variáveis deve ser feita antes da definição das ações do algoritmo. 

 Os comentários representam qualquer texto que explique uma ação ou um dado usado no algoritmo. Eles podem ser colocados em qualquer ponto do algoritmo, utilizando { } ou * * como delimitadores. 

3.4 Operações Básicas

3.4.1 Comando de Atribuição

Serve para atribuir (ou associar) um valor a uma variável ou constante.  Sintaxe Geral em Pseudolinguagem:

onde expressão pode ser um(a): Constante, Variável, Expressão matemática, Função matemática, Expressão booleana, etc. 

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      PI 

 3.14 

      Erro

Verdadeiro (ou, simplesmente, Erro  T) 

      Media 

 (P1 + P2)/2 3.4.2 Funções Matemáticas

O argumento é a informação que é dada à função para que ela possa ser efetuada adequa­ damente. Pode ser uma constante ou uma variável. 

Exemplos de Funções Matemáticas que utilizaremos:

Nome da Função Descrição da Função Exemplo

raiz ( x ) Retorna a raiz quadrada de x A = raiz(25)  A = 5 sqr ( x ) Retorna x elevado ao quadrado A = sqr(4)  A = 16 abs ( x ) Retorna o valor absoluto de x A = abs(­15)  A = 15

int ( x ) Retorna a parte inteira de x  A = int(4,5)  A = 4

3.4.3 Operadores Aritméticos

É comum necessitarmos realizar cálculos matemáticos com as informações que estamos ma­ nipulando. Para isso, é necessário sabermos qual a representação dos símbolos de operações mate­ máticas. Vejamos:

Operador Operação Exemplo

+ Adição 10 + 15

­ Subtração 20 – 10

* Multiplicação 3 * 5

/ Divisão (onde o resultado será um número real) 5 / 2 = 2,5

div Divisão (onde o resultado será um número inteiro) 10 div 2 = 57 div 2 = 3 mod Resto de uma divisão 7 mod 2 = 1

** ou exp(a, b) Exponenciação 5 ** 2 ou exp(5, 2)

3.4.4 Operadores Relacionais 

Além de operações matemáticas, é freqüente nossa necessidade em comparar informações. Por exemplo: Se média for maior ou igual a 7.  Para isso, utilizamos operadores relacionais.  

Operador Relação

= Igualdade  Diferente > Maior que

 ou >= Maior ou igual que

< Menor que

 ou <= Menor ou igual que

3.4.5 Operadores Lógicos

É freqüente precisarmos analisar expressões lógicas, aquelas que só possuem dois valores possíveis: Verdadeiro ou Falso.  Os operadores usados em expressões lógicas são os Operadores Lógicos. 

Operador Relação

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Ou (Or) Ou lógico

Não (Not) Negação lógica

Ou­X (Xor) Ou ‘Exclusivo’

Veja a seguinte tabela para entender melhor os operadores lógicos.

P Q P e Q P ou Q P ou­X Q

F F F F F

F V F V V

V F F V V

V V V V F

Prioridade na Avaliação de Expressões: 1º Parênteses e funções (resolvidos da esquerda para a direita) 2º Multiplicação (*), Divisão (/ e div) e Resto (Mod) (resolvidos da esquerda para a direita) 3º soma e subtração 4º Operadores relacionais: >,  <,  ,  , =,   5º Operador Lógico Não 6º Operador Lógico E 7º Operador Lógico Ou 3.4.6 Operações com Cadeias de Caracteres (Strings)  Nem só de números vive um programa, portanto, precisamos também poder manipular dados do tipo alfanuméricos ou string. Nome da Função/Operador Descrição da Função Exemplo

+ concatenação (união) de strings A : string 

A = ‘cris’ + ‘tina’  A = ‘cristina’ len retorna o tamanho de uma string A : integer 

A = tamanho(‘ana’)  A = 3 ord retorna   o   código   ASCII  de   um   carac­

tere A : inteiro A = ord(‘A’)  A = 65 chr retorna   o   caractere   correspondente   ao

código ASCII recebido por parâmetro

A : string 

A = chr(66)  A = ‘B’

ucase converte toda uma string para maius­

culo A : string A = ucase(‘ana’)  A = ‘ANA’

lcase converte toda uma string para minús­

culo

A : string 

A = lcase(‘ANA’)   A = ‘ana’ pos retorna   a   posição   de   uma   substring

dentro de uma string A : integer A = pos(‘asa’, ‘casa’)  A = 2

3.4.7 Comandos de Entrada e Saída de Dados 

Representam  as  ações  básicas  de  algoritmos  para  recebimento  e  apresentação  de  dados, respectivamente. 

Entrada de Dados: informações que são fornecidas ao programa pelo “usu­ário” durante a resolução do problema. 

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Ex: leia (altura, idade, sexo); 

Saída de Dados: informações que são mostradas ao usuário como resposta ao problema.  Representação em Pseudolinguagem: 

Referências

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