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Figura 1: Hierarquia de classes para objetos do tipo tela

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Academic year: 2022

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Prova P2B2 PC-II Eng. Mec.

1 Nome: Matricula:

Questão 1: (10,0):

O diagrama de classes da Figura 1 fornece uma hierarquia de classes que relaciona os diferentes tipos de tela.

Figura 1: Hierarquia de classes para objetos do tipo tela.

Item (A) (5,0): Construir as classes e os métodos descritos na Figura 1 cujo funcionamento é detalhado na Tabela 1.

getPreco() getDados() printDados() Tela Retornar o valor

contido no campo preco se o tamTela for menor que 37. Senão, aumentar preco em 20%.

Retorna uma String contendo valores dos campos da classe.

Imprimir o conteúdo dos campos das classes, empregando

o método

getDados().

Lcd Retornar o mesmo valor do método da superclasse acrescido de 15% se o campo nPixels for maior que 150000.

Retorna uma String contendo valores dos campos da classe.

Emprega a

implementação da superclasse.

Led Se nLeds < 200000, retornar 8% maior o valor da superclasse, senão retornar em 14% maior.

Retorna uma String contendo valores dos campos da classe.

Emprega a

implementação da superclasse.

Tabela 1: Comportamento de cada método para cada classe.

Elaborar também os construtores com e sem parâmetros de todas as classes.

Prova P2B2 PC-II Eng. Mec.

2 Item (B) (3,0): Construir a classe TestaTela tal que simula um cadastro de telas empregando um vetor cujo tamanho é definido pelo usuário e cujos elementos são objetos da classe Tela. A escolha de geração dos objetos Lcd (50%) ou Led (50%) é realizada de modo aleatório, bem como os parâmetros do construtor de cada objeto também são definidos através de valores gerados aleatoriamente. Para tanto, será necessário empregar o pacote import java.util.Random, bem como os comandos dados na Figura 2. Imprimir todos os objetos contidos no vetor.

import java.util.Random;

// Cria um objeto da classe Random que funciona como gerador aleatório.

Random randomNumbers = new Random();

// Gera valores aleatorios inteiros: valores {{0},{1}}.

aleat = randomNumbers.nextInt(2);

// Valores reais contidos no intervalo [20,50].

preco = 30*randomNumbers.nextDouble() + 20;

Figura 2: Gerando números aleatórios inteiros ou reais.

Item (C) (2,0): Baseado nos comandos a serem utilizados no Item (B) e em alguns tipos de Exceção descrita na Tabela 2, reescrever o código do Item (B) de modo a realizar o Tratamento de Exceção.

Exceção ArithmeticException IOException

ArrayIndexOutOfBounsException RunTimeException

FormatNumberException Tabela 2: Alguns tipos de Exceção.

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