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CONVITE

A Associação Paulo Roberto de Karate Shotokan e Kickboxing tem a honra de convidar os amigos, presidentes de Associações, clubes, escolas para o Open Brasília de Artes Marciais em comemoração aos 29 anos da Associação Paulo Roberto, que será realizado dias 22 e 23 de outubro 2016, no Ginásio de Esportes da APCEF, setor de Clubes Nortes, o evento que tem como finalidades o encontro entre amigos das Artes Marciais Educativas, o intercâmbio desportivo e cultural entre professores, atletas, e familiares.

Solicitamos aos Presidentes de associações que tragam os banners de suas associações para a Cerimônia de Abertura.

Cronograma

 18/out/2016 – Data limite das inscrições;

 18 a 20/out/2016 – Sorteio eletrônico e confecção das chaves;  21/out/2016 (sexta-feira) Montagem do evento

 22/out/2016 (sábado), 10hs – Inicios das competições Kick Boxing e Boxe (ringue);  23/out/2016(domingo) 09hs – Início das competições Karatê, kobudo, kata e kumite

individuais e equipes.

 23/out/2016, 17h – Previsão de término das competições; Inscrições

 Data limite: 18 de outubro 2016, até às 18h;

E-mail: prbkarate@yahoo.com.br

 Informações: (61) 3034-3305 / 98208-1310 (TIM) / 98404-8218(vivo) Valores e Pagamento

Inscrição: Taxa única para karate R$ 60,00(kata e kumitê), desconto de 10,00 por atleta para ajuda de custo para o professor responsável

Inscrição Categoria especial Gladiador: R$ 40,00 sem desconto (disputa de cinturão e prêmio extra)

Inscrição do Kobudo: R$ 30,00 (sem desconto)

Inscrição Kick Boxing: R$ 50,00 (desconto de 10,00) para professor(cinturão) Equipes: R$ 60,00

A categoria especial professores a partir de 4º dan não haverá taxa de inscrição

 Dados bancários: Banco do Brasil;  Agência: 3600-5

Conta Corrente: 697.005-2

 Favorecido: PAULO ROBERTO BORGES. Premiações:

Medalhas Personalizadas para os três primeiros lugares Cinturão e premiação extra: para a categoria “Gladiador”

Cinturão para categorias de kumite, que serão informada no congresso técnico.

Categorias até 12 anos: Medalhas de participação (uma medalha) para quem não se classificou no kata ou kumite.

Os atletas só receberão premiações no pódio vestidos com o karate-gi (“kimono”) ou agasalho;

(2)

REGULAMENTO GERAL

Karate – Modalidade Kata

1- Sistema de apuração por notas;(três dígitos) 2- Execução de um único kata;

3- Em caso de empate, executarão um outro kata;

4- Atletas até faixa laranja só poderão executar Kata básico do seu estilo; 5- Categorias de verde a preta (kata livre);

6- Avaliação:

 Erro = nota mínima;

 Dúvida ou vacilo = desconto de acordo com o entendimento dos árbitros;  Branca a verde: Notas de 7,00 a 8,90;

 roxa a preta: Notas de 8,00 a 9,90. Karate – Modalidade Kumite

1- Regras com sistema de pontuação Shobu Nihon categorias até 12 anos (04 wazaris ou 02 ippon);

2- Categorias 13 anos acima sistema de pontuação WKF(adaptado

3- Sistema de apuração por eliminatórias simples, sem repescagem, com premiação para os três finalistas;

4- Categorias até 12 anos: 1min30s; 5- Categorias acima de 13 anos: 2min;

6- Protetores obrigatórios para categorias até 12 anos: Luva, bucal e caneleira(obrigatório), protetor de tórax e capacete (opcional);

7- Protetores obrigatórios para categorias acima de 13 anos: (luvas, caneleira e bucal), (tórax e capacete opcional);

8- Contato jodan (cabeça):

9- Categorias até 12 anos golpes jodan não podem haver contato.

 Válidos somente nas categorias a partir de 13 anos de pé e mão com controle absoluto.

10- Sangramentos, luxações e/ou hematomas serão punidos com desclassificação. Em caso de dúvida, consulte o juiz central; caso de persista a dúvida, remeta ao Diretor Geral de Arbitragem junto com a Comissão de Arbitragem;Categoria especial GLADIADOR Masculino e Feminino, adulto absoluto, todos lutam entre si somam-se os pontos ao final de todas as lutas, será declarado campeão quem estiver feito o maior número de pontos.

Premiação para o vencedor da categoria GLADIADOR: Cinturão e premiação extra.

11- Os campeões de cada categoria adulto roxa a preta.

ATENÇÃO: ARBITRAGEM O UNIFORME SERÁ O Karate gi (KIMONO)

Classificação Critério PREMIAÇÃO

1° lugar Vencedor da disputa entre os vencedores das semifinais “Ouro” 2° lugar Perdedor da disputa entre os vencedores das semifinais “Prata”

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CATEGORIAS KATA - FEMININO

03 - 8 e 9 anos verde acima (kata livre) CATEGORIAS KATA

04 - 10 e 11 anos até laranja (só kata básico) 05 - 10 e 11 anos Verde acima (só kata básico) 06 - 12 e 13 anos até Verde (só kata básico) 2

08 - 14 a 17 anos até Verde (só kata básico)

ATEGORIA

11 - 18 a 24 anos até Roxa acima (kata livre) S K

12 - 25 a 34 anos até Verde (só kata básico) 13 - 25 a 34 anos Roxa acima (kata livre)

A

01 - ATÉ 07 ANOS TODAS AS FAIXAS (só kata básico) 02 - 8 e 9 anos – Branca a Laranja (só kata básico)

07 - 12 e 13 anos Roxa acima (kata livre)

09 - 14 a 17 anos Roxa acima (kata livre) 10 - 18 a 24 anos até Verde (só kata básico)

14 - 35 anos acima até Verde (só kata básico) 15 - 35 anos acima Roxa acima (kata livre)

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CATEGORIAS KATA - MASCULINO

18 - 8 e 9 anos verde acima (kata livre) CATEGORIAS KATA

19 - 10 e 11 anos até laranja (só kata básico) 20 - 10 e 11 anos Verde acima (kata livre) 21 - 12 e 13 anos até Laranja (só kata básico) 2

23 - 14 a 17 anos até Laranja (só kata básico)

ATEGORIA

26 - 18 a 24 anos até Verde acima (kata livre) S K

27 - 25 a 34 anos até Laranja (só kata básico) 28 - 25 a 34 anos verde acima (kata livre)

16 - ATÉ 07 ANOS TODAS AS FAIXAS (só kata básico) 17 - 8 e 9 anos – Branca a Laranja (só kata básico)

22 - 12 e 13 anos verde acima (kata livre)

24 - 14 a 17 anos Verde acima (kata livre) 25 - 18 a 24 anos até Laranja (só kata básico)

29 - 35 anos acima até Laranja (só kata básico) 30 - 35 anos Verde a Preta (kata livre)

(5)

31 ATÉ 06 ANOS TODAS AS FAIXAS(MASC) 46 ATÉ 06 ANOS TODAS AS FAIXAS(FEM.)

32 07 e 08 anos até Vermelha (1,40) 47 07 e 08 anos até Vermelha (1,40)

33 07 e 08 anos até Vermelha (+1,41) 48 07 e 08 anos até Vermelha (+1,41)

34 07 e 08 anos laranja acima (1,40) 49 07 e 08 anos laranja acima (1,40)

35 07 e 08 anos laranja acima (+1,41) 50 07 e 08 anos laranja acima (+1,41)

36 09 e 10 anos até Vermelha (1,45) 51 09 e 10 anos até Vermelha (1,45)

37 09 e 10 anos até Vermelha (+1,46) 52 09 e 10 anos até Vermelha (+1,46)

38 09 e 10 anos laranja acima (1,45) 53 09 e 10 anos laranja acima (1,45)

39 09 e 10 anos laranja acima (+1,46) 54 09 e 10 anos laranja acima (+1,46)

40 11 e 12 anos até vermelha (1,52) 55 11 e 12 anos até vermelha (1,52)

41 11 e 12 anos até vermelha (+1,52) 56 11 e 12 anos até vermelha (+1,52)

42 11 e 12 anos laranja e verde (1,52) 57 11 e 12 anos laranja e verde (1,52)

43 11 e 12 anos laranja e verde (+1,52) 58 11 e 12 anos laranja e verde (+1,52)

44 11 e 12 anos roxa acima (1,52) 59 11 e 12 anos roxa acima (1,52)

45 11 e 12 anos roxa acima (+1,52) 60 11 e 12 anos roxa acima (+1,52)

CATEGORIAS KUMITÊ - MASCULINO e FEMININO até 12 anos REGULAMENTO SHOBU NIHON (04 wazaris ou 02 ipons)

FEMININO MASCULINO

(6)

61 13 e 14 anos até Vermelha até 55kg 85 13 e 14 anos até Vermelha até 50kg

62 13 e 14 anos até Vermelha + 56kg 86 13 e 14 anos até Vermelha + 51kg

63 13 e 14 anos laranja e verde até 55kg 87 13 e 14 anos laranja e verde até 50kg

64 13 e 14 anos laranja e verde + 56kg 88 13 e 14 anos laranja e verde + 51kg

65 13 e 14 anos roxa acima até 55kg 89 13 e 14 anos roxa acima até 50kg

66 13 e 14 anos roxa acima + 56kg 90 13 e 14 anos roxa acima + 51kg

67 15 a 17 anos até Vermelha até 60kg 91 15 a 17 anos até Vermelha até 57kg

68 15 a 17 anos até Vermelha + 61kg 92 15 a 17 anos até Vermelha + 58kg

69 15 a 17 anos laranja e verde até 60kg 93 15 a 17 anos laranja e verde até 57kg

70 15 a 17 anos laranja e verde + 61kg 94 15 a 17 anos laranja e verde + 58kg

71 15 a 17 anos roxa acima até 60kg 95 15 a 17 anos roxa acima até 57kg

72 15 a 17 anos roxa acima + 61kg 96 15 a 17 anos roxa acima + 58kg

73 18 a 26 anos até verde (70kg) 97 18 a 26 anos até verde (60kg)

74 18 a 26 anos até verde (+70kg) 98 18 a 26 anos até verde (+60kg)

75 18 a 26 anos roxa acima (70kg) 99 18 a 26 anos roxa acima (60kg)

76 18 a 26 anos roxa acima (+70kg) 100 18 a 26 anos roxa acima (+60kg)

77 27 a 39 anos até verde (70kg) 101 27 acima até verde (60kg)

78 27 a 39 anos até verde (+70kg) 102 27 acima até verde (+60kg)

79 27 a 39 anos roxa acima (70kg) 103 27 acima roxa acima (60kg)

80 27 a 39 anos roxa acima (+70kg) 104 27 acima roxa acima (+60kg)

81 40 acima até verde (70kg)

82 40 acima até verde (+70kg)

83 40 acima roxa a preta (70kg)

84 40 acima roxa a preta (+70kg)

CATEGORIAS KUMITÊ - MASCULINO 13 anos acima REGULAMENTO WKF

(7)

KOBUDO TRADICIONAL

Somente katas oficiais de seu estilo. Só poderá utilizar o BO(bastão)

105 Até 14 anos todas as faixas - Masculino 106 15 acima todas as faixas – Masculino 107 Até 14 anos todas as faixas – Feminino 108 15 acima todas as faixas – Feminino

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Premiações:

Medalhas Personalizadas para os três primeiros lugares

Troféu para a equipe vencedora.

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113 Todos os campeões das categorias adulto - Masculino 114 Todos os campeões das categorias adulto – Feminino

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REGULAMENTO GERAL – POINT FIGHT

07 a 12 anos

DISPUTA DE CINTURÃO INFANTIL

Combate – Modalidade point fight: Uniforme – (Bermuda e camiseta)

1- O sistema de pontos utilizado implica que todas as técnicas legais de mão valerão (1) ponto todas as técnicas legais de chutes valerão (2) pontos tanto na zona alta como na zona média.

2- Os pontos serão marcados pelo árbitro central sempre e quando existir maioria de votos, contando seu próprio voto. Quando houver 2 votos de 3 árbitros permitirá marcar um ponto. Uma vez que o árbitro central tomar a decisão, os auxiliares devem emitir sua decisão de imediato, não em forma tardia, desta forma se mostrará a transparência do evento e o circuito ganhará mais credibilidade.

3- Se o árbitro central não marcar imediatamente, não poderá emitir sua decisão posterior, para que esta atitude não cause prejuízo às equipes participantes, não deixe uma má visão da organização, e ainda para que diminua as reclamações e interferências das Escolas nas atividades do circuito.

>Descrição de técnicas válidas, não permitidas e sistema de arbitragem.

1- O tempo do combate será de 1 minuto e meio para a categoria infantil e juvenil, e 2 minutos para as categorias acima, será descontado o tempo somente nos casos em que o árbitro solicite expressamente a parada do tempo na mesa, por motivos de força maior já que se prioriza a velocidade do combate e a versatilidade dos competidores para utilizar estratégias certeiras em curto prazo.

2- Todas as técnicas de mão se qualificarão com um ponto e as técnicas de pé com dois pontos.

Será ponto toda técnica que for considerada clara pelos juízes e árbitros, ou seja, que chegue corretamente às zonas que se pontuam no competidor, fazendo contato parcial (no caso de bloqueios deficientes será considerado ponto). Os árbitros avaliarão o encaixe dos golpes para pontuar.

3- Conforme o aumento dos sistemas de combate e a constante evolução das técnicas de aplicação estática, em movimento ou aérea de semicontato, serão consideradas como ponto todas aquelas técnicas de mão ou de pé que deixem vulnerável a guarda do oponente ou alcancem na tentativa de evitar ou repelir o ataque (antecipação). 4- Isto quer dizer que se realizado a técnica de ponto o executante for derrubado

posteriormente ou cai no solo, mas tenha alcançado uma zona que se pontue do oponente. Será marcada a respectiva pontuação do golpe pelo juiz.

5- A arbitragem será composta de 2 árbitros laterais e 1 árbitro central. Os árbitros permanecerão de pé e movendo-se durante todo o transcorrer da categoria pelos lados e fora da área de competição, carregarão uma bandeira de cor azul e vermelho

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que identificarão as ações de cada competidor durante o combate. Quando se trate de um ponto, a bandeira se levantará de imediato realizando um movimento de forma paralela ao solo; quando se trate de 2 pontos, a bandeira se levantará de imediato realizando um movimento oblíquo na direção acima da cabeça. Assim, o árbitro poderá diferenciar se trata-se de um ou dois pontos. Se por alguma razão dois árbitros marcam um ponto e outro dois pontos, o árbitro solicitará reunião dos árbitros para compartilhar opiniões e depois resolverá por um ou dois pontos.

6- Quando o competidor ultrapassar a área do tatame, colocando os dois pés para fora, os árbitros deverão marcar saída. Não será considerada saída se essa foi feita combatendo, defendendo-se, bloqueando ou repelindo o ataque. Em nenhum caso se poderá contar saída se não houve indicação da maioria de árbitros.

7- Se for contabilizada a respectiva saída, o árbitro deve avisar ao competidor que a próxima saída significará um ponto contra. As saídas serão assim contabilizadas: Resumo das saídas:

1ª saída – é apenas marcada pela mesa. 2ª saída – um ponto contra.

3ª saída – um ponto contra 4ª saída – um ponto contra 5ª saída - Desclassificação

Sangramento.

Se houver uma técnica válida ou não válida que produza sangramento no oponente, ocorrerá a desclassificação do competidor que executou a técnica, sempre e quando exista maioria de árbitros para decidir a ação. Se não houver maioria, não poderá ser expulso o executante (desclassificação).

Faltas.

Serão consideradas faltas a execução de técnicas proibidas. Havendo maioria, a primeira falta será marcada pela mesa e se advertirá o competidor que a próxima falta significará a contabilização de um ponto contra. Se for cometidas três faltas, o competidor executante da falta será desclassificado.

Resumo de faltas:

1ª falta - será marcada pela mesa 2ª falta - 1 ponto contra

3ª falta - Desclassificação

Quando um árbitro não contar com a maioria dos votos, somente poderá advertir o competidor que não deve repetir a atitude. Não podendo marcar falta pela mesa se não existe maioria de votos.

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Restrições e técnicas válidas e não válidas.

Em nenhum caso poderá ser executadas técnicas – nem de mão nem de pé – dirigidas à região da coluna vertebral, ou seja, na zona posterior do tronco.

Na região alta, somente poderão realizar técnicas direcionadas à zona do capacete, que compreende todos os setores cobertos por este, sendo que as técnicas devem ser de semi contato. Portanto, são excluídas o triângulo do rosto: olhos, nariz e boca. Ainda na região alta será excluído o contato na área da garganta (pescoço).

Não poderá executar nenhuma técnica abaixo da faixa.

Derrubadas

Não será permitido derrubar o oponente, exceto quando se busque desequilibrar para conectar imediatamente um ponto de mão ou de pé. Se durante este processo o competidor que recebeu a varredura cai e antes que toque o solo haja se conectado o ponto, este será totalmente válido. A varredura poderá ser executada em qualquer sentido (por dentro ou por fora) do pé da frente do oponente.

TÉCNICAS DE MÃO VÁLIDAS.

1. Golpes retos no capacete ou a na zona média, com ou sem salto.

2. Golpes rebatidos (ou de revés: uraken) na zona média ou no capacete com ou sem salto. 3. Golpes circulares com mão empunhada no capacete com e sem salto.

TÉCNICAS DE PÉ VÁLIDAS.

1. Chutes retos na zona média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos.

2. Chutes com peito do pé na zona alta e media, com ou sem giro, estáticos ou aéreos.

3. Chutes circulares com a borda interna ou externa do pé na zona alta e média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos.

4. Chutes com a planta de pé na zona alta e média, com ou sem giro, estáticos ou aéreos. TÉCNICAS PROIBIDAS: SERÃO PENALIZADAS SE A MAIORIA DOS ÁRBITROS ASSIM INDICAR.

1. Técnicas de punho com giro.

2. Técnicas de punho circular em gancho que passem o eixo central do corpo (somente será permitido contato superficial).

3. Técnicas de pé retas na zona alta (chute linear na frente, no lado e parte de trás). 4. Agarrar kimono ou ficar segurando os golpes do oponente.

5. Técnicas de cotovelo, joelho ou clinch. 6. Empurrões.

7. Varreduras com o objetivo de apenas derrubar o oponente.

8. Ataques de qualquer tipo quando o oponente se encontra no solo. 9. Faltas de disciplina.

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As dúvidas que surgirem poderão ser consultadas ao Coordenador de arbitragem que será indicado previamente e estará devidamente acreditado com credencial para seu fácil reconhecimento.

Se enfatiza que o combate de marcação de ponto(poit figth) só permite o contacto superficial.

*Nota: Os árbitros que desejem arbitrar devem dominar totalmente o presente regulamento e estarem presentes na reunião de árbitros e juízes, na qual não se discutirão as bases, mas se esclarecerão dúvidas que tenham os Mestres ou Professores que nunca tenham participado do Circuito. Se não estiver presente nesta reunião, não se terá atribuições em categorias.

REGULAMENTO DO KICK LIGHT

DISPUTA DE CINTURÃO INFANTO ,JUVENIL E ADULTO

Uniforme – (Bermuda e camiseta)

Kicklight , se assemelha a regra kickboxing tão conhecida e difundida do “light contact”,onde a intenção e marcar o máximo de pontos com técnica e força controlada, não sendo valido o nockout, no entanto as principais diferenças são que se luta de bermuda e camiseta ,e chutes são validos na altura da coxa, é valido também o tão conhecido “passa pé” ou “banda”.

VESTIMENTA DO KICKLIGHT

A vestimenta para todas as categorias são bermuda de qualquer cor ou modalidade de luta, contanto que não ultrapasse o joelho, e camiseta ou camisa com antebraços a mostra , por ser uma modalidade que utiliza técnicas de chutes na altura da coxa , e para a melhor visualização dos golpes exige-se uma vestimenta que proporcione aos árbitros a nítida visualização .

EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÕES

Adulto/máster/sênior/ masculino= protetor de cabeça aberto, caneleira que cubra o pé, luva 12 oz, protetor de boca , protetor genital ,ataduras .

Adulto/máster/sênior/ Feminino= protetor de cabeça aberto, caneleira que cubra o pé, luva 12 oz, protetor de boca ,ataduras, protetor de seio,

infantil/infanto juvenil/juvenil(masculino e feminino)= protetor de cabeça fechado, protetor de tórax, caneleira que cubra o pé, luva 12 oz, protetor de boca , protetor genital ,ataduras .

TEMPO DE COMBATE

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As finais serão 2 rounds de 2 minutos cada por 1 de descanso. PONTUAÇÃO

Socos= 1 ponto (qualquer local do corpo ou rosto) Chutes= 1 ponto (chutes no tórax e coxa)

2 pontos (chutes na cabeça e chutes com os dois pés fora do chão no tórax) 3 pontos(chutes com 2 pés fora do chão na cabeça)

GOLPES NÃO VALIDOS E PENALIDADES

*golpes de encontro , devido à uma esquiva ou desvio feitos errados, que geram um nockdwon ou ate mesmo nockout não ser penalizado o executor(será reunido todos os árbitros para a decisão)

Joelhadas, cotoveladas ,cabeçadas, Bater com o calcanhar nas coxas, Socos giratório,

Segurar qualquer parte do oponente para golpear ou quedar, Golpes na virilha e órgão genitais, pescoço,

Golpes com força demasiada (se o adversário não conseguir voltar será desclassificação), Sair da área de luta fugindo do combate,

Golpear o adversário no chão, PENALIDADES

1° penalidade será verbal

2° penalidade cartão amarelo (-1 ponto) 3° penalidade cartão amarelo (-1 ponto)

4° penalidade cartão vermelho (desclassificação)

*Em caso de saídas da área de luta e advertência ao técnico poderá se dar mais penalidades verbais (uma para cada)

*Arbitro central tem o poder de julgar direto para o cartão vermelho dependendo da falta do competidor.

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