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WEB, GERAÇÕES... Assim nasceu a INTERNET... COMUNICAÇÃO e TRANSPORTE 05/02/2014 EVOLUÇÃO DO DESENVOLVIMENTO DA SOCIEDADE

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WEB, GERAÇÕES...

Prof. Reginaldo Brito

EVOLUÇÃO DO

DESENVOLVIMENTO DA SOCIEDADE

Como uma onda... | 1:44 min

Vídeo

COMO UMA ONDA Lulu Santos/ Nelson Motta Nada do que foi será De novo do jeito que já foi um dia Tudo passa

Tudo sempre passará A vida vem em ondas Como um mar

Num indo e vindo infinito

Tudo que se vê não é Igual ao que a gente Viu há um segundo Tudo muda o tempo todo No mundo

Não adianta fugir Nem mentir Pra si mesmo agora Há tanta vida lá fora Aqui dentro sempre Como uma onda no mar

Assim nasceu a INTERNET...

1957 - Satélite SPUTNIK, URSS. 1961- 1º homem ao espaço, URSS. 1969 - Surge a ARPANET, EUA. 1970 - Abertura para mais

universidades, surge a Internet...

COMUNICAÇÃO e TRANSPORTE

“A Internet se assemelha a meios de comunicação por transmitir informação, mas de certa forma também é um meio de transporte, pois permite a venda de produtos como música, software, jornais e livros, que antes dela tinham de ser transportados e distribuídos fisicamente.”

ERCÍLIA, Maria. Folha Explica: A Internet. Publifolha. SP. 2000.

Disponível em:

ttp://www1.folha.uol.com.br/folha/publifolha/ult10037u352147.shtml

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MUITO ANTES DA INTERNET...

“Os efeitos da invenção de Gutenberg foram instantâneos e de alcance extraordinário [...] rapidez, uniformidade de textos e preço relativamente barato [...] de repente, pela primeira vez desde a invenção da escrita, era possível produzir material de leitura em grandes quantidades”.

MANGUEL, Alberto. Uma História da Leitura. São Paulo: Companhia das Letras. 1997.

Disponível em:

ttp://www1.folha.uol.com.br/folha/publifolha/ult10037u352147.shtml

Serialização da produção de textos

WEB 0.0 (...1970...)

O primeiro endereço de e-mail da história foi: tomlinson@bbm.tenexa. Em 1975 existiam aproximadamente apenas 100 sites, nessa época a web chamava-se ARPANET.

Ray Tomlinson 1971 (e-mail)

A B

1ª reportagem e-mail no BR | 2:00 min.

Vídeo

WEB 0.0 (... 1970 ...)

meu_nome

@

sitequehospeda.com.br Nome remetente ou destinatário Local onde se encontra a caixa de correio Símbolo de separação/conexão

DIFERENÇA ENTRE INTERNET E WEB

A internet é uma gigantesca rede de redes. Ela conecta milhões de computadores globalmente que se comunicam por meio de uma variedade de linguagens conhecidas como protocolos.

“É a rede das redes, é a base tecnológica da forma organizacional da Era da Informação.”

PUNTEL, Joana T. Cultura midiática e igreja: uma nova ambiência. São Paulo: Paulinas. 2005, p. 78.

DIFERENÇA ENTRE INTERNET E WEB

A Web ou simplesmente WWW, é uma maneira de acessar informação por meio da Internet. É um modelo de compartilhamento de informa-ções na Internet e serve-se de browsers (Internet Explorer, Chrome, Mozila etc. ).

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QUANDO SURGE A WWW?

Em 1989 surge a 1ª iniciativa, um projeto chamado ENQUIRE, no MIT, que lançou as bases

para a WWW. Em 1991 foi feito o lançamento

oficial da WWW (como conhecemos hoje).

Tim Berners-Lee e Robert Cailliau

1ª página web a ser publicada, 1991.

WEB 1.O (± 1990 a 2000)

Foi a primeira fase efetiva da Web. Ela é

carac-terizada por um “read-only

web”, em que o internauta

em geral é mero espec-tador, sem ter condições de interagir com o conteúdo

dos sites visitados. Web

estática. 1001101011011 (zero e um...)

WEB 1.O (± 1990 a 2000)

Na Web 1.0, um publica publica e os outros acessam. É é o modelo do produtor semelhante ao modelo da chamada “grande mídia”. Foi a era da produção de conteúdo, só que não baseado na TV ou rádio, mas nos sites.

1001101011011 (zero e um...)

Em abril de 1993 surge o primeiro

navegador gráfico, o MOSAIC, desenvolvido por um estudante de computação.

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MOSAIC NETSCAPE CHROME EXPLORER MOZILA SAFARI Representa a segunda década da web (± 2000 - 2010), o usuário interage com o ambiente. A web 2.0 é a que é utilizada atualmente, destaca-se

por ser web dinâmica,

contrario da web 1.0 que é estática.

WEB 2.O

“[...] ao nos tornarmos aculturados à velocidade do universo virtual, nossa paciência com nós mesmos e com nosso ambiente material não virtual encolhe” (Brasher,2004, p. 65, tradução nossa). Gera-se, assim, uma expectativa de imediaticidade” –

Sabrdelotto, Moisés. Deus digital, religiosidade online, fiel conecta- do. 2012, p. 32*

WEB 2.O

WEB 2.O

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DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE

“Antes do surgimento das redes sociais o

usuário usava o ‘fale conosco’ para ser

ouvido pelas empresas, hoje ele usa as

redes sociais e fala para todos.”

Sons of Maxwell Band

United Break Guitars | 1:11 min

Vídeo

COMPORTAMENTO NAS REDES SOCIAIS

Fonte: http://www.i9socialmedia.com/infografico-mostra-o-perfil-dos-brasileiros- nas-redes-sociais/. De 05/09/12 (acesso em 06/09/13)

COMPORTAMENTO NAS REDES SOCIAIS

Fonte: http://www.i9socialmedia.com/infografico-mostra-o-perfil-dos-brasileiros- nas-redes-sociais/. De 05/09/12 (acesso em 06/09/13)

Fonte: http://www.i9socialmedia.com/no-dia-mundial-da-internet-saiba-um- pouco-do-que-acontece-na-rede-em-1-min. De 17/05/13 (acesso em 06/09/13).

- 204 milhões de e-mails são enviados; - 3 mil fotos vão para o Flickr e outras 20 milhões de fotos são vistas;

- No Facebook, 6 milhões de páginas são - No Youtube mais de 1,3 milhão de clipes são assistidos;

- Ao todo, o volume de dados que circula pela rede em apenas um minuto é de quase 640 000 GB.

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SPADARO, Antonio. Ciberteologia: pensar o cristia-nismo em tempos da rede. São Paulo: Paulinas, 2012. p. 134

NOVO PARADIGMA NOS SENTIDOS...

“[...] é preciso acertar as contas com o fato de que as ‘máquinas de relações’ vão se transformando de substitutas a extensões da sensibilidade”

DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE “Tudo aquilo que está na internet está incluído num espaço de ligações e intera-ções. O desenvolvimento da web 2.0 hoje levou à realização esse processo de hierarquização móvel do saber dentro de um ‘siste-ma aberto’ ”

SPADARO. 2012, p. 87.

DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE “O cabeamento das redes está dando vida a uma força emergente e vital capaz de recolher um saber não localizado e fragmentado e de agregá-lo”

SPADARO. 2012, p. 154.

DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE EXCESSO COGNITIVO – “uma força emergente e vital capaz de recolher um saber não localizado e fragmentado e juntá-lo em algo novo. Esse comparti-lhamento não satisfaz a um ‘centro’ e uma ‘autori-dade’.” - SHIRKY apud SPADARO. 2012, p. 99.

Clay Shirky Escritor e colunista do NYT, e da revista Harvard Business Review.

DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE

SOCIALCAST, a informação sai de uma grande massa e chega a outra grande massa, onde todos tem o poder de transmitir uma informação ou dar um furo de notícia.

BROADCAST (do inglês, transmissão) a informação sai de uma fonte emissora e chega a uma grande massa de receptores.

DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE

2. UM PARA MUITOS, MUITOS PARA UM, material impresso,

rádio, TV (um produtor, vários consumidores).

1. UM PARA UM, a forma mais

simples de carta e uso mais primitivo do telefone.

3. MUITOS PARA MUITOS,

videoconferência, fórum, bate-papo (vários produtores para vários consumidores).

(7)

Sergey Brin e Larry Page

Surge em 1997 e é oficialmente

fun-dado em 1998.

WEB 2.O

WEB 2.O

WEB 2.O

WEB 2.O

PROSUMER

Termo criado por Alvin Toffler no livro “A terceira Onda” (1980) para definir o consu-midor pós-moderno: producer (produtor) + consumer (consumidor) = prosumer. Cliente Produtor Participante Comunidade Cidadão Consumidor

Comercial Jornal O Globo INFORMAÇÃO - (1:00 min. )

PROSUMER

“Aquele que antigamente era conhecido como consumidor passou a ter um papel inteira-mente diferente e muito mais ativo. Hoje em dia, todo com-sumidor de informação é tam-bém um produtor de mais informa-ção [...]” – LEONI. Manual de sobrevivência do mundo digital. 2009, p.12 (e-book).*

Carlos Leoni Rodrigues Siqueira Júnior – cantor

e compositor. Comercial Jornal O Globo INFORMAÇÃO - (1:00 min. )

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Vídeo

Zeitgeist (pronúncia: tzait.gaisst), é o conjunto do clima intelectual e cultural do mundo, numa certa época, ou as características genéricas de um determinado período. uma vez estabelecidas, nos influenciam por algum tempo e provocam mudanças.

ZEITGEIST

... Provocam mudanças:

ZEITGEIST

Sociais Estilo de vida global e

nacionalismo cultural

convivendo ao mesmo tempo.

A Democracia

represen-tativa cedendo espaço

para a Democracia participativa. Socialização da informação através do acesso à internet “para todos”.

MUDANÇAS...

MUDANÇAS SOCIAIS

- Múltiplas opções ao invés de escolha entre isto ou aquilo; - Mudanças profundas no

paradigma familiar (vários núcleos familiares); - Estilo de vida global e

nacionalismo cultural convivendo ao mesmo tempo.

MUDANÇAS...

MUDANÇAS POLÍTICAS - Descentralização; - Emergência de um “Socialismo de Mercado”; - A Democracia representativa cedendo espaço para a Demo-cracia participativa;

- AUTO-AJUDA ao invés da ajuda institucional;

- Comunicação lateral INTENSIVA no lugar das hierarquias.

O crescimento do capitalismo nos EUA a partir da popularização do seu mercado de capitais. Cidadãos comuns se tornando “donos” das maiores empresas americanas por meio da compra de ações.

1975

MUDANÇAS...

MUDANÇAS ECONÔMICAS E MERCADOLÓGICAS

- Explosão das economias do BRICS (BR, RUS, IND, CHI A.SUL); - Declínio dos mercados e da

produção em massa; - Fragmentação do mercado; - (Muito) Mais escolhas; - Demanda por qualidade e

respostas rápidas;

- Proliferação de empresas de pequeno e médio porte.

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MUDANÇAS...

MUDANÇAS TECNOLÓGICAS

- Socialização da informação através do acesso à internet (para todos)

- Possibilidade de acesso à internet em “qualquer lugar”, a qualquer hora com a massificação dos smartphones e tablets;

- Aumento expressivo de acesso rápido (banda larga) à grande rede.

MUDANÇAS...

As pessoas estão se relacionando, se agrupando, interagindo. Em maior ou menor proporção, as pessoas estão descobrindo a força das redes. Do compartilhamento, do relacionamento, da recomendação em redes sociais online.

Hoje a internet contém uma grande confu-são de conteúdos e a cada dia cresce mais...

WEB 3.O (vem aí...)

WEB 3.O (vem aí...)

Representa a década de (2010... 2020?). Ela é caracte-rizada por um " read-write-execute Web“ (ler-escrever-executar), vê-se a proliferação de SaaS , isso é, modelos de Software + Serviços. Software que “vive” em ambientes de trabalho Web e executa lá mesmo as operações.

O termo Web 3.0 ficou conhecido por conta de um artigo publicado no New York Times por John Markoff em 2006, que o descreveu como a Web Semântica, que será a “Inteligência” na web para auxiliar as buscas de conteúdos com exatidão.

John Markoff

Jornalista estadunidense

WEB 3.O (vem aí...)

A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos:

WEB 3.O (vem aí...)

1. Representação do conhecimento; 2. Ontologia;

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A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos:

WEB 3.O (vem aí...)

1. Representação do conhecimento: valoração semântica (significado das palavras, ex.: manga e manga) dos dados da web, que permite aos programas agentes buscar e executar tarefas sofisticadas para o usuário.

A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos:

WEB 3.O (vem aí...)

2. Ontologia: “estudo do ser”. A palavra é formada através dos termos gregos “ontos” (ser) e “logos” (estudo, discurso). Consiste em uma parte da filosofia que estuda a natureza do ser, a existência e a realidade, procurando determinar as categorias fundamentais e as relações do “ser enquanto ser”.

A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos:

WEB 3.O (vem aí...)

2. Ontologias: estabelece uma ligação terminológica entre membros de uma comunidade podendo ser estes membros, agentes humanos ou máquinas. É a possibilidade de especificidades detalhadas da busca. - Moeda - Bronze - Perfeito estado - Circular - II século - Palestina...

A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos:

WEB 3.O (vem aí...)

3. Agentes: programas que coletam o conteúdo na web, processam a informação e retornam o resultado mais adequado ao pedido do usuário.

WEB 3.O (vem aí...)

Portanto o princípio da WEB Semântica está no entendimento das provas escritas, da linguagem definida pela ontologia, pelos agentes, que retornam as respostas lógicas requeridas pelo usuário.

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Referências

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