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MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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(1)

XI ERBASE

MC06:

Interação em Jogos eletrônicos

(2)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

2

Roteiro

Parte I: Interface Homem Computador e jogos

eletrônicos

Parte II: Como o Wiimote funciona

Parte III: Projetos

(3)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

3

Objetivo geral

Capacitar o público a utilizar o Wiimote como

(4)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

4

Objetivos específicos

Apresentar conceitos de IHC e programação

Descrever a evolução da interação na indústria

de jogos

Mostrar os detalhes de funcionamento e

utilização do Wiimote

Implementar um projeto de exemplo

Exibir possibilidades de projetos baseados no

(5)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

5

Sobre os autores

Pedro Neves

Aluno do curso de Ciência da Computação (UFAL)

Membro do LAMP

Bolsista de Iniciação Tecnológica

Wellington Batalha

Aluno do curso de Ciência da Computação (UFAL)

Membro do LAMP

(6)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

6

Sobre os autores

Alexandre Barbosa

Bacharel em Ciência da Computação (UFAL)

Mestre em Ciência da Computação (UFCG)

Professor Assistente I na UFAL Arapiraca

Coordenador do L.A.M.P, L.E.C.C e G.E.D.A.I

Áreas de atuação:

Engenharia de Software

(7)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

7

Sobre os autores

(8)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

8

Sobre os autores

E...

(9)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

9

Sobre vocês...

IES...?

Programação...?

(10)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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Parte I

Interface Homem

Computador (IHC)

e

(11)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

11

IHC e Jogos

O sistema ideal

“The ideal system so buries the technology that the user

is not even aware of its presence. The goal is to let

people get on their activities, with the technology

enhancing their productivity, their power, and their

enjoyment, ever the more so because it is invisible, out of

sight, out of mind. ”

(12)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

12

IHC e Jogos

(13)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

13

IHC e Jogos

O que é interface?

“uma interface é uma superfície de contato que reflete as

propriedades físicas das partes que interagem, as funções a

serem executadas e o balanço entre poder e controle”

(14)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

O que é interface?

(15)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

(16)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

O que é IHC?

“IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação e

implementação de sistemas computacionais interativos para

uso humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor

deles”

(17)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

O que é IHC?

IHC

Computação Engenharias Sociologia Psicologia Design Inteligência artificial Ergonomia Linguística

(18)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

18

IHC e Jogos

IHC e a computação

Desenvolvimento de software

explorar maneiras para melhorar a representação

da informação e a captura de dados

Desenvolvimento de hardware

buscar alternativas de dispositivos de interação (ex.

(19)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

19

IHC e Jogos

IHC e a computação

Disciplina de IHC na computação:

apenas uma disciplina obrigatória na área de IHC;

apenas uma disciplina eletiva na área de IHC;

tópicos de IHC em disciplinas de Engenharia de

Software;

uma disciplina básica obrigatória de IHC seguida

por disciplinas eletivas na área;

disciplinas da área a serem efetuadas pelos alunos

que escolherem ênfase em IHC.

(20)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC e a computação

(21)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC e a computação

(22)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC e a computação

Engenheiro de software Engenheiro de civil

(23)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC e a computação

Engenheiro de software Engenheiro de civil

- Preocupa-se com estrutura - Preocupa-se com manutenção

- Preocupa-se com qualidade do código - ...

- Preocupa-se com estrutura - Preocupa-se com manutenção

- Preocupa-se com qualidade de materiais - ...

Engenheiro de interação Arquiteto

- Preocupa-se com design

- Preocupa-se com o modo como as pessoas utilizarão o sistema

- ...

- Preocupa-se com design

- Preocupa-se com o modo como as pessoas utilizarão o ambiente

(24)

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IHC e Jogos

IHC e a computação

Por que IHC é importante para computação?

Para poupar tempo...

Por que o que o usuário usa é a interface...

Mudanças custam caro...

(25)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

25

IHC e Jogos

IHC e a computação

(26)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC e a computação

Por que o que o usuário usa é a interface

(27)

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27

IHC e Jogos

IHC e a computação

(28)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

28

IHC e Jogos

IHC – Processo de design de interface

Projeto de interface com o usuário é parte do

projeto de software

O processo de design da interface passa

tipicamente por três atividades:

Análise de usuário

Prototipação de sistema

(29)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC – Processo de design de interface

Análise de usuário

listar tarefas e as interações com o usuário

Prototipação de sistema

Especificar protótipos para facilitar a compreensão

do usuário sobre como executará as tarefas

Avaliação de interface

coletar informações sobre a experiência do usuário

(30)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC – Processo de design de interface

Para o projeto de UI devem ser considerados:

Fatores humanos (Ergonomia)

Princípios de projeto de interface

(31)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

31

IHC e Jogos

IHC – Fatores humanos

Características do homem como processador

de informações:

Memória;

Resolução de problemas;

Percepção;

(32)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

32

IHC e Jogos

IHC – Fatores humanos

Memória:

Pessoas tem memória limitada. Não podemos

lembrar instantaneamente de 7 (+ou- 2) itens de

informação

Recomendação: Não apresente ao usuário grandes

(33)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

33

IHC e Jogos

IHC – Fatores humanos

Resolução de problemas:

Pessoas cometem erros. Eventualmente um

usuário irá cometer um erro, e esta taxa tende a

aumentar sob estresse

Recomendações:

Forneça mensagens de erro úteis ao usuário;

Possibilite retorno a um estado correto;

(34)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

34

IHC e Jogos

IHC – Fatores humanos

(35)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

35

IHC e Jogos

IHC – Fatores humanos

(36)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

36

IHC e Jogos

IHC – Fatores humanos

(37)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

37

IHC e Jogos

IHC – Fatores humanos

Percepção e Habilidades motoras:

Pessoas possuem diferentes níveis de percepção

(cor, profundidade, som, …) e diferentes

capacidades motoras.

Recomendações:

Projete considerando a média geral dos

usuários

;

Não projete para você;

(38)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC – Princípios de projeto de interface

Ergomonia é a base para os princípios de projeto

de interface

Estes princípios são gerais e servem para

diversos tipos de interface

Alguns dos princípios de projeto de interface são:

Familiaridade com o usuário

Consistência

Mínimo de surpresa

(39)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

39

IHC e Jogos

IHC – Princípios de projeto de interface

Familiaridade com o usuário

Devem ser utilizados termos e representações

(40)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

40

IHC e Jogos

IHC – Princípios de projeto de interface

(41)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

41

IHC e Jogos

IHC – Princípios de projeto de interface

Consistência

Operações semelhantes devem ser ativadas da

mesma maneira

Consistência: clique vira a carta em qualquer um dos estados Verso

Frente Clique

(42)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

42

IHC e Jogos

IHC – Princípios de projeto de interface

Mínimo de surpresa

Ações semelhantes devem ter efeitos equivalentes

Ganhar e perder pontos.

(43)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

43

+1

IHC e Jogos

IHC – Princípios de projeto de interface

Facilidade de recuperação

Deve-se incluir mecanismos que permitam ao

usuário recuperação a partir de erros.

+1

-2

(44)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC – Meios de interação do usuário

Duas questões aparecem ao se projetar uma

interface com o usuário:

Como as informações podem, a partir do usuário,

ser fornecidas ao sistema de computador?

Como as informações do computador podem ser

(45)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

IHC – Meios de interação do usuário

Estilos de interação:

Manipulação direta;

Seleção de menu;

Preenchimento de formulários;

Linguagens de comandos;

Linguagem natural.

(46)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

46

IHC e Jogos

IHC – Meios de interação do usuário

(47)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

47

IHC e Jogos

IHC – Meios de interação do usuário

(48)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

48

IHC e Jogos

IHC – Meios de interação do usuário

(49)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

49

IHC e Jogos

IHC – Meios de interação do usuário

(50)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade

Atributos de aceitabilidade de um sistema (Adaptado de Nielsen, 1993)

Aceitabilidade do sistema Aceitabilidade prática Aceitabilidade social

Custo, confiabilidade, compatibilidade, ... Utilidade

Usabilidade

Fácil de aprender Eficiente

(51)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade

Qualidade de software

Normas ISO 9126 / NBR 13596

Funcionalidade (satisfaz as necessidades?)

Confiabilidade ( é imune a falhas?)

Usabilidade ( é fácil de usar?)

Eficiência (é rápido e “enxuto”?)

Manutenibilidade (é fácil de modificar?)

(52)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

(53)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

53

IHC e Jogos

IHC – Processo de design de interface

Um ou alguns minicursos seriam necessários

para descrever detalhadamente as atividades

de design de interface

Como bibliografia sobre

(54)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

54

IHC e Jogos

(55)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Consoles

1ª e 2ª Geração(?) - Atari

3ª Geração(8 bits) - Nintendo e MasterSystem

4ª Geração(16 bits) - SNes e MegaDrive

5ª Geração(32/64 bits) - PlayStation (PS)

6ª Geração(128 bits) - PS2, Xbox e GameCube

(56)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b) movendo o volante

c) n. d. a

(57)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

57

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a)

apertando botões

b) movendo o volante

c) n. d. a

(58)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b) movendo o volante

c) n. d. a

(59)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b)

movendo o volante

c) n. d. a

(60)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b) movendo os braços

c) n. d. a

(61)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

61

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a)

apertando botões

b) movendo os braços

c) n. d. a

(62)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

62

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b) movendo os braços

c) n. d. a

(63)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

63

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b)

movendo os braços

c) n. d. a

(64)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

64

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b) movendo os braços

c) n. d. a

(65)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

65

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a)

apertando botões

b) movendo os braços

c) n. d. a

(66)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

66

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a) apertando botões

b) movendo os braços

c) n. d. a

(67)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

67

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a)

Melhor que o Guga

b) Não sei jogar

c) n. d. a

(68)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

68

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a)

Melhor que o Nadal

b) Não sei jogar

c) n. d. a

(69)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

69

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

a)

apertando botões

b)

movendo os braços

c)

n. d. a

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

70

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

(71)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

71

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

Controle e jogo do Atari (1977)

(72)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

72

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

(73)

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73

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

Controle e jogo do Playstation

(74)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

74

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

Controle e jogo do Playstation

(75)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

75

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

(76)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

76

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

(77)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

77

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

(78)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

Apertando

ψ

ele pulava... por que agora ele escalou???

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79

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

(81)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

81

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

Para usar o dragon puch super paper cut use …

◄▼► + ■

(82)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

82

IHC e Jogos

Usabilidade em jogos eletrônicos

Para usar o dragon puch super paper cut use …

◄▼► + ■

Calcule ∫ ∂x/∂y

♫ ¥

(83)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

83

IHC e Jogos

7ª Geração - Interação

(84)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

84

IHC e Jogos

7ª Geração - Interação

(85)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

85

IHC e Jogos

7ª Geração - Interação

A Sony aderiu a revolução...

(86)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

86

IHC e Jogos

7ª Geração - Interação

(87)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

87

IHC e Jogos

7ª Geração - Interação

Microsoft aderiu a revolução...

(88)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

88

IHC e Jogos

7ª Geração - Interação

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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Parte II

(90)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(91)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

91

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

Wiimote ou Wii Remote

(92)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

92

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

Wiimote ou Wii Remote

(93)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

93

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(94)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

94

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(95)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

95

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(96)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

96

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

O Wiimote é o controle principal do console Wii

Controle auxiliar é chamado de “Nunchuck”

O Wiimote possui:

Câmera infravermelha, Acelerômetro e

Botões de ação

O Nunchuck possui um sensor:

(97)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

97

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

Wiimote por dentro

(98)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

98

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(99)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

99

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(100)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

100

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(101)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

101

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(102)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

102

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(103)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

103

Como o Wiimote funciona

O Wiimote

(104)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

104

Como o Wiimote funciona

WmGUI

(105)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

105

Como o Wiimote funciona

WmGUI

(106)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

106

Como o Wiimote funciona

WmGUI

Instalando: WmGUI

(107)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

107

Como o Wiimote funciona

Wiimote – Câmera infravermelha

Câmera

captura a luz infravermelha emitida por algum

(108)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

108

Como o Wiimote funciona

Wiimote – Acelerômetro

Acelerômetro

permite obter

aceleração

em três eixos:

vertical (z)

horizontal (x)

(109)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

109

Como o Wiimote funciona

Wiimote – Botões de ação

Botões de ação

ao pressionar um botão a identificação do botão é

enviada via bluetooth

Nossos projetos utilizarão:

Botões de ação

(110)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

110

Como o Wiimote funciona

Ferramentas: Linguagem Java

(111)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

111

Como o Wiimote funciona

Ferramentas: Linguagem Java

// ...

public class WiiApp { // …

if (b.isButtonAJustReleased()) { System.out.println("A"); } // … } JVM JVM JVM JVM ?

(112)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

112

Como o Wiimote funciona

Ferramentas: Linguagem Java

Instalando: Java Developmente Kit (JDK)

$ sudo add-apt-repository ppa:sun-java-community-team/sun-java6

$ sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ maverick partner"

$ sudo apt-get update

$ sudo apt-get install sun-java6-bin sun-java6-jdk

(113)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

113

Como o Wiimote funciona

Ferramentas: IDE Eclipse

Instalando: Eclipse

(114)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

114

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente

Criando um novo projeto

Utilizem os mesmos nomes dos exemplos, isso irá facilitar as

configurações posteriores.

(115)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

115

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente

(116)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

116

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – Primeiro programa

Criando uma classe

Primeiro.java

package wiimoteapp.linguagemjava;

public class Primeiro {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Meu primeiro programa Java!"); }

(117)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

117

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – Primeiro programa

Executando a classe no Eclipse

Saída esperada

Primeiro.java

Run > Run as... > Java Application

(118)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

118

Como o Wiimote funciona

(119)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

119

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – Classes e objetos

WiimoteApp

MemoriaApp TiroApp

(120)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

120

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – WiimoteApp

WiimoteApp.java

package erbase;

public class WiimoteApp

extends JFrame implements WiimoteListener {

(121)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

121

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – Eventos

Um evento pode ser descrito como qualquer

ação que ocorre entre o usuário e a aplicação

Pressionar teclas no teclado

Pressionar um botão na interface gráfica

Clicar o mouse

Java possui “

Listeners

” para capturar eventos

(122)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

122

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – Eventos

Botão

Botão Me apertaram... Ouvinte 1...

(123)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

123

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – WiimoteApp

IdentificartarWiimoteListener.java

package erbase;

public class ConectarWiimoteListener implements ActionListener {

}

package erbase;

public class IdentificartarWiimoteListener implements ActionListener {

}

(124)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

124

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – API

(125)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

125

Como o Wiimote funciona

Programação orientada a objetos com Java – API

“Componentes” são classes com funções

específicas que são utilizados em outros

programas (em Java são arquivos JAR)

Alguns exemplos de “componentes”:

iText – gerar pdf

Jfreechart – gerar gráficos

(126)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

126

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Hardware

(127)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

127

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Software

Software necessário: Eclipse e API WiiUseJ

(128)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

128

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

1º Passo – Adicionar a API WiiUseJ

1.Copie o arquivo

wiiusej.jar

para pasta

lib

2.Clique direito sobre o arquivo

wiiusej.jar

3.Selecione no menu:

(129)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

129

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

2º Passo – Copiar arquivos de sistema

1.Copie para raiz do projeto os arquivos:

libwiiuse.so

(130)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

130

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

3º Passo - Configurar parâmetros de execução

1.No menu

2. Na aba

3.

Adicione o parâmetro para JVM no projeto

Run > Run configurations

Arguments > VM Arguments

-Djava.library.path=/home/alexandre/workspace/ensino/ErbaseGame Os trechos em azul devem ser

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

131

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

(132)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

132

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

3º Passo - Configurar parâmetros de execução

1.

Na aba

2.

Selecione o botão

3.

Crie a variável

Environment (… ainda na tela “Run configurations...”)

Name: LD_LIBRARY_PATH

Value: /home/alexandre/workspace/ensino/ErbaseGame

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

133

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

(134)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

134

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

4º Passo – Link de arquivos com a aplicação

1.No terminal execute

$ ln -s /usr/lib/libbluetooth.so.3

/home/alexandre/workspace/ensino/ErbaseGame/libbluetooth.so.2

Todo o comando na mesma linha...

No projeto fornecido execute

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

Todas as classes que precisam se comunicar com o Wiimote devem passar por esta configuração

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

136

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

Para capturar eventos dos botões

Para capturar eventos do acelerômetro

Outros eventos não serão citados...

public void onButtonsEvent(WiimoteButtonsEvent b)

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

137

Como o Wiimote funciona

Preparando o ambiente – Configurando a execução

Para cada botão são fornecidos métodos

isButton?JustPressed()

isButton?JustReleased()

isButton?Held()

isButton?Pressed()

Onde “?” Representa o nome do botão.

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

138

Como o Wiimote funciona

Projetos – Jogo da memória

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

139

Como o Wiimote funciona

Projetos – Jogo da memória

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

140

Parte III

(141)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

141

Projetos

(142)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

142

Projetos

Memória

0 1 2 3

4 5 6 7

8 9 10 11

12 13 14 15

(143)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

143

Projetos

Memória

Movimentação

0 1 2 3

4 5 6 7

8 9 10 11

12 13 14 15 Posição + 4

Posição - 4

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

144

Projetos

Memória

Primeiro clique (jogada1) e segundo clique (jogada2)

Verso Frente

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

145

Projetos

Memória

Posicionamento aleatório

[ ] [ ]...[ ]

0 1 7 8 9 15

[ ] [ ]...[ ]

0 1 2 3

4 5 6 7

8 9 10 11

(146)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

146

Projetos

Memória

Posicionamento aleatório

[ ] [ ]...[ ]

0 1 7 8 9 15

[ ] [ ]...[ ]

0 1 2 3

4 5 6 7

8 9 10 11

12 13 14 15

(147)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

147

[ ] ...[ ]

Projetos

Memória Posicionamento aleatório

[ ] [ ]...[ ]

0 1 7 8 14

0 1 2 3

4 5 6 7

10

9 11

(148)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

148

Projetos

(149)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

149

Projetos

(150)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

150

Projetos

Tiro ao alvo

(151)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

151

Projetos

Tiro ao alvo

(152)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

152

Projetos

Tiro ao alvo

(153)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

153

Projetos

Tiro ao alvo

(154)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

154

Projetos

Tiro ao alvo

Robot

0 10 20 30 40 50

(155)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

155

Projetos

Tiro ao alvo

Robot

0 10 20 30 40 50

(156)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

156

Projetos

Tiro ao alvo

Robot

0 10 20 30 40 50

(157)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

157

Projetos

Tiro ao alvo

Calibrar

0 10 20 30 40 50

(158)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

158

Projetos

(159)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

159

Parte IV

(160)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

160

Inspire-se...

Wii WhiteBoard

(161)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

161

Inspire-se...

Air Hockey

(162)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

162

Inspire-se...

Outros projetos

Na web existem muitos outros projetos

Wii Projects

de Jonnhy Chung Lee (Referências)

Vídeos em:

Wiimote Hack

(Referências)

Projeto para substituir o mouse em:

HOWTO: Use

the Wii-Mote In Windows as your Mouse

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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Agradecimentos

(164)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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Referências

Heloísa da Rocha & Mª Cecília Baranauskas

Design e Avaliação de Interfaces

1ª ed., Nied-UNICAMP, 2003.

SOMMERVILLE, I..

Engenharia de Software.

(165)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

165

Referências

Roger S. PRESSMAN,

Engenharia de Software

.

6ª ed., McGraw-Hill, 2006.

Jacob Nielsen,

Usability Engineering

.

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XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

166

Referências

Shneiderman, B.

Designing the user interface

.

(167)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

167

Referências

Guilhem Duche

Wiiusej - Java API for Wiimotes

Disponível em: http://code.google.com/p/wiiusej/

Luiz Gustavo

Jogo da Memória em Java

(168)

XI ERBASE MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

168

Referências

Johnny Chung Lee

Wii Projects

Disponível em: johnnylee.net/projects/wii/

Artur Miglio

Wiimote Hack

Disponível em: blog.seteoitavos.com/2008_01_01_archive.html

LiquidIce

Use the Wii-Mote In Windows as your Mouse

(169)

XI ERBASE

MC 06: Interação em Jogos Eletrônicos

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Referências

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