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SOLIDWORKS -Senai Guarulhos

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Academic year: 2021

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SOLIDWORKS

®

Modelamento 3D

Sólidos e Montagens

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SolidWorks® - Modelamento de Sólidos e Montagem

© SE NAI-SP, 2009

Trabalho editorado pela Escola SENAI “Hermenegildo Campos de Almeida” CFP 1.22.

Coordenação Geral Adilson Augusto Lazaro

Coordenação José Carlos Valbão

Diagramação Juliano Gonçalves

Revisão Rinaldo Afanasiev

Conteúdo Técnico Escola SENAI “Mariano Ferraz”

Capa Armando Iwao Shimahara

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SENAI Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI “ Hermenegildo Campos de Almeida” Av. Dr. Renato de Andrade Maia, 601

Guarulhos - SP CEP 07114-000 Telefone Fax (11) 2461-3553 / (11) 2408-3299 (11) 2468-9090 E-mail Home page [email protected] http://www.sp.senai.br

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Sumário

INTRODUÇÃO: O que é o SOLIDWORKS ... 11 Tipos de modeladores

Detalhes em modelos sólidos Visualização no SOLIDWORKS Processos de modelamento Operações em Sólidos Intenção de projeto Escolha do melhor perfil Planos e origem

Conceitos de criação de Sketches Planos de Sketches

Geometria de Sketches Relações em Sketches Estados dos Sketches Fechando um Sketch

A i nterface gráfica do programa ... 25 Feature Manager Design Tree

Barras de Ferramentas Modelamento de Sólidos ... 31 Tampa Superior ... 33 Comando SKETCH Comando RECTANGLE Comando FILLET Extruded Boss/Base Save Normal TO Comando MIRROR Comando CIRCLE Extruded Cut Fillet Shell Section View

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Montagem da Tampa... 57 Edit Part Comando OFFSET Mates Move Component Edit Color C riação de D rawings ...73 Model View Projected View

Edit Sheet – Edit Sheet Format Insert Model Itens

Centerline Center Mark Dimensions

Dimensões DRIVEN e DRIVING

P arafuso Allen ... 9 3 Revolve Temporary Axes Polygon Chamfer Revolved Cut Linear Pattern Named View Link Values

Insert New Design Table Show Configuration Circular Pattern Equations E xercício 1 : M ancal H o r i z o n t a l ... 117 E xercício 2 : M ancal V e r t i c a l ... 119 G rampo F ixo ... 121 Plane Base-Sweep Convert Entities Sketch Extend

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Add Configuration

Parallelogram

Mirror Feature/Face/Surface Hole Wizard

Helix/Spiral Plane - NORMAL To Curve Cut-Sweep

Funil Doméstico ...149 Dynamic Mirror

Ellipse Options

First Arc Conditions Split Entities

Base-Loft

Protetor de Tubulação ... ...167 Trabalhando com Assemblies ... ...173 Dispositivo de Furação ... ...175 Mates

Smartmates

Component Pattern Feature Palette

System Options – File Locations Mate Reference Perspectiva Explodida...189 Bill Of Materials Balloon Note Transmissão Angular ... 203 Insert Component From File

Insert New Part Convert Entities

Hide/Show Component Hole Wizard

Desenhos em Corte ... ... 225 Section View

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Chapas Dobradas...233 Sheet Metal ...235 Base-Flange Edge Flange Miter Flange Unfold Fold Closed Corner Hem Tab Jog Sketched Bend Break Corner Flattened Suporte de Fixação ...257

Conversão para Sheet Metal...269

Rip Insert Bends Features Específicas de Peças Convertidas No Bends Gaiola do Rolamento ...277

Exercício 3: Alojamento do Grampeador ...281

Exercício 4: Caixa Suporte ...283

Construção de Moldes...285 Cavity

Radiate Surface Extended Surface Cut With Surface

Criação do Bloco do Postiço 3d Sketch

Lofted Surface Filled Surface Knit Surface

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Toolbar View Comando Plane

Comando Fillet ... 278 Raio Constante e Múltiplo

Cantos Arredondados Setback

Raios Variáveis União de Faces

Comando Hole Wizard ... 282 Comando Loft ...284 Lofts com Centerlines

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INTRODUÇÃO:

O Que é o SOLIDWORKS

O que é o SOLIDWORKS?

O Solidworks® é um sistema de CAD (Computer Aided Design) que permite criar modelos matemáticos de objetos reais. É mais que apenas um sistema de CAD, é um

Modelador Sólido Paramétrico Baseado em Features.

Modelador Sólido porque permite gerar objetos tridimensionais com propriedades de

massa e possibilidades de relacionamentos com sua topologia.

Paramétrico porque um modelo criado no SOLIDWORKS é guiado por suas

dimensões. Alterações nos valores das dimensões causam alterações no tamanho do modelo preservando, porém a intenção do projeto.

Baseado em Features porque permite criar um modelo complexo utilizando

operações simples. Cada operação é chamada de Feature. Uma Feature representa uma operação na construção do modelo. Features podem adicionar ou subtrair material, arredondar uma aresta ou tornar um sólido oco.

Enfim, podemos criar modelos sólidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem restrições, que, conforme as definições do usuário proporcionam capturar as intenções de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da peça.

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Tipos de Modeladores

Existem várias formas de se modelar uma peça. O Modelador SÓLIDO é um dentre três tipos diferentes disponíveis, que são: WIREFRAME – SURFACE – SÓLIDO. Veremos a seguir porque este é a melhor escolha para projetos mecânicos.

Modelador “WIREFRAME”

O modelador de wireframes é o tipo mais antigo. Nele se representam somente as arestas do objeto em 3D como peças individuais da geometria. Ele pode ser ambíguo porque a mesma combinação de arestas pode representar mais que um tipo de objeto. Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser

impossíveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar um modelo em wireframe, teremos informações insuficientes porque o modelador fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa também são dif íceis de obter.

Wireframe não é o melhor modo de descrever um objeto porque ele não contém todas

as informações necessárias.

Modelador “SURFACE”

Modeladores de superfícies são um melhoramento porque são capazes de representar as superfícies entre as arestas. Porém trabalhar com superfícies pode ser um desafio. Arredondamentos de cantos ou criação de furos consomem muito tempo. Como resultado, alguns modeladores de superfícies são incompletos ou imprecisos.

Surface não é o melhor modo de se criar um projeto pois além da possibilidade de ter

superfícies perdidas ou fora de dimensões, sua rotina de trabalho sera mais complexa.

Modelador “SOLID”

Modeladores sólidos combinam as melhores características dos modeladores de wireframe e surfaces. O sólido é um objeto simples composto de arestas e faces inter-relacionadas. Operações como visualização, seccionamento e propriedades de massa são mais fáceis porque um sólido é um volume fechado completo.

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Um modelo sólido é o modo mais complexo de descrever um objeto. Ele combina as melhores características dos modeladores de wireframe e de superfícies em um único programa.

Detalhes em Modelos Sólidos

O modelo Sólido é uma peça simples de geometria inteligente.

Por sua vez, os modelos Wireframes e Surfaces são geometrias relacionadas e construídas no sólido. Estas relações de construção são as Topologias do Sólido.

A Estrutura do sólido é feita de vértices, arestas e faces.

Vértices ou pontos finais dos sólidos representam pontos de conexão entre as

arestas. Os vértices mantêm as arestas unidas firmemente.

Arestas de um sólido são equivalentes à geometria dos Wireframe. Elas

representam as verdadeiras arestas de Wireframe do sólido.

Faces são representadas por arestas conectadas. Em um sólido, são

equivalentes às superfícies.

Diferentemente do Sistema CAD 2D, o SOLIDWORKS permite não somente a seleção de pontos, mas também a seleção de FACES, ARESTAS e VÉRTICES para

operações de Modelamento e Dimensionamento

Visualização no SOLIDWORKS

O desenho tradicional em sistemas de CAD 2D requer que você visualize o objeto tridimensional em um espaço exclusivamente 2D criando vistas planas do objeto 3D. As vistas representam o objeto, mas elas não estão relacionadas umas às outras. Alterações nos objetos podem não atualizar as vistas do desenho. Alterações no projeto forçam você a alterar uma ou mais vistas do modelo.

O SOLIDWORKS permite a você não somente visualizar, mas também construir o objeto tridimensional diretamente no espaço 3D. No sistema de modelamento o objeto

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Ao utilizarmos este sistema podemos mostrar o modelo em diferentes orientações e promover alterações feitas automaticamente alterando todas as projeções, desenhos e montagens onde o modelo foi utilizado.

Processos de Modelamento

No SOLIDWORKS, o processo de modelamento é bem simples.

desenhamos um perfil em 2D, chamado Sketch

• extrudamos então o modelo, que acrescentará a profundidade.

A primeira operação em um modelo sólido é chamada de Base-Feature. Outras Features podem ser adicionadas simplesmente refinando o modelo.

Fillets: utilizados para arredondar arestas.

Chamfers: utilizados para “quebrar” arestas

Bosses: utilizados para adicionar material

Cuts: utilizados para remover material

Shells: utilizados para deixar o modelo oco, acrescentando espessuras às paredes do modelo solido.

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Em resumo, uma vez que o Sketch foi completado, ele pode:

ser transformado em um BOSS, ou seja, com ACRÉSCIMO de material.

ser transformado em um CUT, ou seja, com RETIRADA de material.

Features adicionais podem ser acrescentadas como Cuts ou Bosses, mas estas devem sempre modelar o sólido já existente.

Existem ainda as opções são Extrusions, Revolves, Sweeps e Lofts.

Operações em Sólidos

EXTRUSION Um Extrusion empurra o Sketch através de um caminho normal ao plano do Sketch.

REVOLVE Um Revolve rotaciona o Sketch ao redor de um eixo.

FILLET O F i l l e t permite o arredondamento de cantos vivos onde é impossível fazê-lo em um S k e t c h . Você simplesmente seleciona a aresta do modelo. Tanto o F i l l e t interno quanto o externo são criados usando o mesmo comando, porque o software sabe quando o a aresta é interna ou externa, e se deve acrescentar ou remover material.

SHELL O S h e l l auxilia na criação de um modelo oco, abrindo faces e deixando paredes finas. Você seleciona as faces que devem ficar abertas. a espessura da parede é controlada por uma dimensão. Para alterar a espessura basta alterar a dimensão.

SWEEP O Sweep move o Sketch através de uma serie de curvas que pode ser a combinação de geometrias retas e curvas para criar o sólido.

LOFT O L o f t utiliza múltiplos S k e t c h e s para a transição de uma f orma para outra.

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Intenção de Projeto

Intenção de Projeto é o termo usado para descrever como o modelo deve ser construído, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO.

Com o modelador paramétrico é muito importante, todo planejamento antes de construir um modelo É FUNDAMENTAL para se garantir a intenção de projeto. A intenção de projeto é aplicada à forma com que as dimensões e relações do modelo são estabelecidas e basicamente como manteremos a relação entre elas.

Neste exemplo abaixo, temos três modelos com dois furos, estes dois furos podem ser dimensionados de várias formas diferentes.

As alterações no modelo podem variar os resultados em cada intenção de projeto. Devem-se levar em conta quais são as características que devem ser preservadas no projeto e restringi-las através de relações automáticas, que são as variáveis que podem deturpar e até alterar nossa funcionalidade e/ou aplicabilidade.

Exemplo:

A intenção de projeto para este modelo ao modelo deveria requerer que a distância entre o ressalto central e os furos menores permanecessem inalteradas.

Entretanto, percebemos que nos três modelos, cada um se comportou de maneira diferente, sendo que a distância dos furos foi cada uma para o lado que o processo de criação do

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Escolha do Melhor PERFIL

Antes de começar a desenhar o Sketch, é necessário definir qual o melhor perfil para o modelo. O melhor perfil é o usado na primeira feature e é escolhido para minimizar as features restantes, necessárias para completar o modelo.

Pode-se analisar o modelo visualizando-o a partir de diferentes orientações.

Para este modelo, a orientação frontal parece oferecer o melhor perfil inicial.

A partir deste ponto, resta ao usuário, aplicar as features restantes.

No exemplo, foi escolhido o perfil do plano Front, que reproduz praticamente, todo o perfil externo da peça.

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Planos e Origem

Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referência para desenhar o Sketch.

Cada nova peça contém:

• três planos de referência (Front – Top – Right)

uma origem. A ORIGEM é a posição zero no espaço.

Além destes três, temos a possibilidade de criar a quantidade de planos extras, referenciados e posicionados, cada um conforme a nossa necessidade.

Estes planos serão usados para criação de Sketches ou como base para outras

Features.

Os planos podem ser comparados a três lados de um cubo no espaço. Eles são nomeados de Front, Top e Right por padrão.

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Conceitos de Criação de Sketches

A criação de Sketches permite-nos desenhar geometrias em 2D no espaço e usá-los para a criação de Bosses e Cuts, ou ainda Sweeps ou Lofts.

A criação de Sketches é o processo bidimensional que tem lugar no mundo tridimensional. O Sketch é o coração do modelo solidworks, e envolve dois passos:

1. Selecionamos o plano de Sketch

2. Iniciar o novo Sketch clicando no ícone do

Pode-se criar um sketch em um plano de referência ou em uma face plana do modelo. Vamos iniciar um novo Sketch, clicando o ícone "Insert Sketch".

Quando estamos com um Sketch em criação ou edição, pode-se dizer que o Sketch está ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D são criadas no plano selecionado. Formas bidimensionais simples como linhas, arcos e círculos são criados no Sketch.

Os Sketches devem ser planos, portanto somente as faces planas e planas de

referência serão permitidas para sua seleção antes de ligarmos o Sketch. Portanto, Faces curvas ou cilíndricas como a de um eixo, um arredondamento ou côncavas / convexas não serão permitidas.

O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espaço, conforme a face escolhida no modelo.

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Geometria de Sketches

Abaixo estão exemplificados alguns tipos de Sketches.

S k e t c h e s usam geometrias 2 D simples para formar perfis. As formas que podem

ser usadas incluem linhas, arcos, círculos, retângulos, splines, elipses e pontos.

Regras FUNDAMENTAIS para criação de Sketches:

• Os perfis DEVERÃO sempre ser fechados (Exceto para Extrude THIN).

• Os perfis DEVERÃO sempre ter seus pontos conectados.

• NUNCA deverá haver linhas sobrepostas

• NUNCA deverá haver linhas que se interseccionam

• NUNCA deverá traços que ultrapassam o final dos vértices.

Recursos que podemos utilizar dentro do Sketch:

Podemos criar geometrias dentro de outras, que serão consideradas como furos

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Relations em Sketches

Relações Geométricas entre os componentes da geometria do perfil capturam a intenção do projeto facilitando a criação e garantindo o resultado do trabalho. Podem existir de várias formas, mas seu propósito maior é manter a posição da geometria e o tamanho adequado a nossa intenção durantea criação.

Para se garantir a intenção de projeto em um Sketch, deveremos sempre ter:

• Dimensões no modelo (que não deverão ser apagadas)

• Relações geométricas nos sketches

• Localização do Sketch em relação à origem, vértices, arestas ou faces.

Dimensões são usadas para manter o diâmetro, distância ou ângulo no Sketch.

Quando o valor varia, o relacionamento é mantido.

Quando uma geometria é desenhada, relações são capturadas, algumas simples como quando uma linha é horizontal ou vertical, ou quando os pontos finais são coincidentes, podem ser geradas automaticamente enquanto são desenhadas.

Os formatos do cursor nos mostram quando estas relações estão disponíveis.

Aquelas relações necessárias que não são capturadas enquanto o Sketch é desenhado podem ser adicionadas posteriormente. Relações geométricas podem ser aplicadas a um, dois ou três componentes selecionados da geometria do Sketch.

A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma

RELATION e as características de cada relação resultante.

Notas:

Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation será à linha infinita, e não somente ao segmento da linha esboçada ou da aresta física do modelo. como resultado, alguns itens não os tocam quando assim é esperado.

Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation é aplicada em todo o círculo ou elipse.

Se for criada uma Relation a um item que não toca no plano de Sketch, a Relation resultante aplica-se à projeção daquele item assim como ele aparece no plano de Sketch. Relations adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os

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RELAÇÕES APLICADAS EM LINHAS

Relation Entidades Resultado da Relação

Horizontal ou

Vertical.

Uma ou mais linhas ou dois ou mais pontos.

As linhas tornam-se horizontais ou verticais (conforme definido pelo espaço de Sketch corrente). Pontos são alinhados horizontal ou verticalmente.

Colinear. Duas ou mais linhas e

arestas. Os itens tornam-se alinhados.

Perpendicular.

Duas ou mais linhas ou uma linha e uma aresta.

Os dois itens tornam-se perpendiculares entre si.

Parallel.

Duas ou mais linhas. Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um 3D Sketch.

Os itens são paralelos um ao outro. A linha é paralela ao plano selecionado.

Equal. Duas ou mais linhas ou

dois ou mais arcos O comprimento ou o raio permanece igual.

RELAÇÕES APLICADAS EM PONTOS

Relation Entidades Resultado da Relação

Midpoint. Um ponto e uma linha. O ponto permanece no midpoint da linha.

Intersection. Duas linhas e um

ponto.

O ponto permanece na intersecção das linhas.

Coincident. Um ponto e uma linha,

arco ou elipse. O ponto toca na linha, arco ou elipse.

Pierce.

Um ponto de Sketch e um eixo, aresta, linha ou spline.

O ponto de Sketch é coincidente com o local ou onde o eixo passa pelo plano de Sketch. A relação Pierce é usada em Sweeps com Guide Curves.

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RELAÇÕES APLICADAS EM ARCOS

Entidades Resultado da Relação

Dois ou mais arcos ou um arco e uma aresta.

Os itens dividem o mesmo centerpoint e o mesmo raio.

Um arco, elipse, ou spline e uma linha ou arco.

Os dois itens permanecem tangentes.

Dois ou mais arcos, ou

um ponto e um arco. Os arcos dividem o mesmo centerpoint.

RELAÇÕES APLICADAS EM QUALQUER ENTIDADE

Relation Entidades Resultado da Relação

Symmetric.

Uma centerline e dois pontos, linhas, arcos ou elipses.

Os itens permanecem eqüidistantes em relação à centerline, em uma

linha.perpendicular à centerline.

Fix. Qualquer entidade ou

ponto.

O tamanho da entidade e a localização são fixados. No entanto, os endpoints de uma linha fixa são livres para mover-se ao longo de uma linha infinita sob ela. Também os endpoints de um arco ou segmento elíptico são livres para mover-se ao longo de seu próprio raio. Quando aplicado ao endpoint de uma linha ou arco estes ficam fixos.

RELAÇÕES APLICADAS EM Sketch 3D

Relation Entidades Resultado da Relação

ParalelYZ.

Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um

3D Sketch.

A linha é paralela ao plano YZ em relação ao plano selecionado.

ParalelZX.

Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um

3D Sketch.

A linha é paralela ao plano ZX em relação ao plano selecionado.

AlongZ.

Uma linha e um plano (ou uma face plana) em um

3D Sketch.

A linha é normal à face do plano selecionado.

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Estados dos Sketches

Um Sketch pode encontrar-se em um dos três estados a qualquer instante.

Fully Defined – Cor PRETA (Recomendado)

Under Defined – Cor AZUL (Não recomendado)

Over Defined – Cor Vermelha (Alerta)

Cada um desses estados leva em consideração a combinação de:

• Dimensionamento

Relações de Sketches

Localização dos componentes presentes no Sketch.

Fuly Defined: neste estado existe quando há dimensões e relações suficientes no Sketch, e nada pode mover-se livremente. Este é o estado desejado.

Under Defined: neste estado não contém dimensões e relações suficientes.

Conseqüentemente os componentes da geometria ainda podem ser movidos livremente. Mesmo sendo este um estado não desejado, o Sketch ainda pode ser utilizado.

Over Defined: neste estado, existem dimensões e relações demais, causando

conflitos entre elas. As dimensões e relações em excesso são ressaltadas em vermelho. Este sketch não pode ser utilizado até que as relações excedentes sejam removidas.

Fechando um SKETCH

Após termos criado o sketch, gerado a figura, inserido as relações geométricas,

dimensionado e resolvido seu estado para totalmente definido, precisamos fechá-lo, para que este possa ser usado por uma Feature do SOLIDWORKS.

Existem três formas para que o Sketch possa ser fechado, de modo que nossa criação seja salva e/ou que nossas alterações tenham sido realmente efetivadas. São elas:

• Clicar no ícone Rebuilt.

• Clicar no ícone Sketch

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IMPORTANTE: Caso seja clicado no ícone “X” vermelho, do confirmation corner, o Sketch será fechado, SEM SALVAR

NADA, pois esta é uma opção existente para descartar alterações equivocadas do sketch, de forma a preservar as relações que foram perdidas.

A Interface Gráfica do Programa

Para a criação dos modelos sólidos no SOLIDWORKS, o usuário deve fornecer ao programa as informações necessárias para sua construção, como: formas, dimensões, restrições geométricas, etc... Portanto deve-se conhecer a interface gráfica do

programa.

Inicie o programa clicando no ícone da área de trabalho do Windows. Na tela do SOLIDWORKS surgirá o quadro Welcome to Solidworks 2007. Nesta tela o usuário pode escolher o tipo de trabalho a ser realizado. Clique no ícone New Document .

Aparecerá o quadro de dialogo N e w S o l i d W o r k s D o c u m e n t , onde o usuário devera selecionar o tipo de documento a ser criado.

Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criação das peças em seu estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possíveis de serem criados pelo programa.

Neste primeiro exercício, vamos criar um arquivo do tipo P a r t , selecionando o ícone de mesmo nome. A seguir clique em OK.

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Observe na tela do programa, os painéis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir:

Menu bar

Todos os comandos do SOLIDWORKS podem ser acessados através dos menus de comandos. Os menus são exibidos ao se clicar com o B.E.M.

(botão esquerdo do mouse) sobre eles, onde se

pode escolher o comando a ser utilizado.

Neste exemplo podemos ver o menu View e seus comandos.

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Feature Manager Design Tree

Nesta região ficam registradas as operações utilizadas durante a criação do modelo. Estas operações são chamadas de Features. Manter as Features organizadas é a tarefa da

Feature Manager Design Tree. As Features

são mostradas em uma lista que apresenta a ordem em que foram criadas. Controlar as

Features é muito importante, sendo facilmente

renomeadas, reordenadas e adicionadas pela

Feature Manager Design Tree.

Graphics Área

É a região onde serão criadas e editadas as Features do modelo. Nesta região também são criadas as montagens e documentação técnica.

Toolbars

Assim como nas Menu Bars, os comandos podem ser acionados de forma mais ágil através de símbolos chamados de ícones.

Estes estão organizados por grupos chamados de

Toolbars.

Barras de Ferramentas

As barras de ferramentas do SOLIDWORKS estão dispostas ao redor da área gráfica do programa e serão chamadas desde agora de Toolbars.

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Status Bar

Localizada na parte inferior da tela, é nesta barra que o programa informa ao usuário a descrição dos comandos ao movimentar o cursor sobre os ícones de comandos, as coordenadas da posição atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o Sketch em andamento.

Standard Toolbar

É a Toolbar mais comum entre os programas para Windows®. Aqui poderemos criar novos documentos, abrir, salvar e imprimir, além de alguns que são específicos do SOLIDWORKS.

NEW: cria um novo arquivo do Solidworks.

Ao se clicar neste ícone surge o quadro de diálogo New Solidworks Document, onde o usuário irá escolher o tipo de arquivo a ser iniciado:

Part, Assembly ou Drawing.

Cria novo arquivo do tipo Part.

Neste arquivo criamos um único modelo sólido ou surface.

Estes arquivos têm extensão que são do tipo sldprt.

Este cria um arquivo do tipo Assembly, onde são criadas montagens compostas de arquivos do tipo Part. Arquivos do tipo Assembly têm extensão sldasm. Com esta opção são criados arquivos do tipo Drawing, onde são criados os

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Relação de Comandos da STANDARD TOOLBAR.

New: cria um novo arquivo no SOLIDWORKS.

Open: abre uns documentos existentes, gravados previamente em qualquer uma das unidades de disco do computador, ou em locais de rede.

Save: salva o arquivo da janela exibida na tela do SOLDWORKS.

Print: imprime o documento da janela exibida na tela.

Print Preview: mostra como ficará a impressão do documento.

Undo: desfaz os comandos realizados no SOLIDWORKS. Seu uso é limitado dependendo do tipo de operação que está sendo realizado.

Redo: refaz operações desfeitas com o comando Undo.

Rebuild: utilizado para atualizar o modelo depois de feita alguma alteração em suas geometrias ou dimensões.

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Modelamento de Sólidos

Nesta primeira parte da apostila, o usuário irá descobrir porque o SOLIDWORKS é o Software de CAD que mais cresce no mercado mundial. Isto devido à facilidade de operação, grande intuitividade e além de tudo, baixo custo de aquisição.

As ferramentas que serão apresentadas nesta apostila serão explicadas de forma que o usuário execute as lições enquanto aplica os comandos necessários para a conclusão da tarefa. Ferramentas estas que serão essenciais para o trabalho diário no

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(33)

Tampa Superior

Em nossa primeira lição vamos construir a peça que chamaremos de

T a m p a S u p e r i o r .

Esta peça não tem uma função conhecida, tem apenas o objetivo de possibilitar o aprendizado do modelamento sólido básico utilizando para isso a criação de sketches e a aplicação das ferramentas apresentadas na lição anterior.

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• Clique em Novo – Arquivo

• Surgirá a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo a se criar:

• PART, ASSEMBLY ou DRAWING.

• Escolha a opção PART e depois clique em “OK”.

Agora, você deve iniciar a criação de um esboço do que será o modelo 3D. Este esboço será chamado deste ponto em diante de SKETCH.

Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch.

Clique no plano Front que se encontra no Feature Manager

Design Tree.

Clique agora no ícone SKETCH

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Observe que na área gráfica existem os símbolos de origem no centro da tela, e no canto superior direito está o Confirmation Corner.

Estes símbolos indicam que um SKETCH está sendo criado.

Comando - O Retângulo Inicial

Após habilitar o Sketch, clique agora no ícone Rectangle para criar o perfil principal da peça. Clique num ponto à esquerda e acima da origem conforme indicado na figura abaixo: Seu Objetivo é deixar a origem no CENTRO do retângulo.

Arraste o cursor para a direita e para baixo. Observe que junto ao cursor aparecem as coordenadas X e Y do canto do retângulo relativo ao primeiro canto.

Solte o botão do cursor

aproximadamente nas coordenadas

X=160, Y=60.

O quadro Modify aparecerá. Digite então o valor da cota (160) e pressione

ENTER.

Selecione agora a linha vertical direita, posicione a cota e digite (6 0 ) . Tecle E n t e r para confirmar. Seu retângulo deverá ficar com as cotas e a origem no centro do quadrado.

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Acrescentando arredondamentos no Sketch

Comando FILLET.

Clique no ícone S k e t c h F i l e t e note o quadro que aparecerá no painel esquerdo da tela. Digite o valor do raio com

15mm

e movimente o cursor até um dos cantos do retângulo.

Pode-se clicar diretamente no canto ou sobre cada uma das linhas que formam o canto a ser arredondado. Clique também no outro canto.

Pressione E s c ou clique para finalizar o comando.

Acrescentando Relations – RELAÇÕES GEOMÉTRICAS

Para tornar a figura simétrica em relação à origem, será necessário acrescentar restrições de geometria às linhas do retângulo. Estas restrições são chamadas de R e l a t i o n s .

1 . Selecione a linha inferior do quadrado.

2 . Pressione a tecla C t r l o u S h i f t e não solte.

3 . Selecione agora a origem que está no centro do quadrado

4. No painel esquerdo do SOLIDWORKS será mostrado o quadro Properties.

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Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posição das linhas foi definida.

LEMBRE-SE: Nosso objetivo é que todo Sketch fique na cor PRETA.

Feche agora o Sketch clicando o icone AZUL. NÃO CLIQUE NO ICONE VERMELHO.

Ele significa: “Sair sem salvar suas modificações no Sketch”.

Criando um modelo 3D – comando EXTRUDE

Vamos agora transformar este Sketch, que é puramente 2D, em uma Base Extrude.

Em outras palavras, vamos agora criar o volume 3D em nosso perfil de sketch.

Note que no painel Feature

Manager Design Tree aparece a

indicação Sketch no fim da lista. Este Sketch se refere justamente ao que você estava criando agora há pouco.

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A visualização do Sketch será rotacionada para a

posição isométrica e um “preview” da extrusão será apresentado. Você então irá inserir:

Direção 1: MIDPLANE Dimensão:

100mm

No painel Feature Manager Design Tree aparecerá o quadro Base Extrude onde podem ser definidas as formas da extrusão a ser criada como, por exemplo:

Direção Profundidade Ângulo de saída.

Durante a pré-visualização da extrusão note que a direção pode ser alterada clicando no ícone

Reverse direction .

Clique no botão OK para terminar. O perfil extrudado foi concluído,

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Gerenciador Modelagem - FEATURE MANAGER DESIGN TREE

No painel esquerdo, após esta operação, aparecerá o símbolo

do Base Extrude. O Sketch criado para esta extrusão foi “consumido” pela Feature, mas seu símbolo continua exibido na Feature

Manager Design Tree, porém abaixo da Feature Base Extrude.

Para exibir o símbolo clique no sinal de “+” ao lado do símbolo da Base Extrude.

EDIÇÃO DE FEATURES E SKETCHES

Caso seja necessário a alteração do Sketch ou da Feature, clicaremos com o B.D.M. (botão direito do Mouse), para surgir o Menu deEdição. Nele escolhemos qual das entidades serão editadas sendo que:

SKETCH Será aberto o Sketch para edição

FEATURE Será aberto a Caixa de Dialogo para edição das condições da criação.

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Comando Save – Salvar Arquivo

Clique no ícone Save da Standard Toolbar, ou no menu File, selecione Save.O quadro Save as aparecerá na tela. Procure pelo diretório adequado navegando pela tela e digite o nome Tampa Superior.

Não é necessário digitar a extensão sldprt do tipo de arquivo, pois ao criar o documento, seu tipo já foi definido.

Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo:

C:/ Usuários/ TURMA /SEU NOME /

• Escolha sua turma:

Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado

• CRIE uma pasta com Seu nome. A partir de agora, seus arquivos serão salvos apenas nesta pasta.

ATENÇÃO:

* Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa * Evite criar arquivos com nome “PART 1”.

* Coloque um nome que esteja ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca futura.

Adicionando um Novo RESSALTO

-Para se acrescentar um ressalto à nossa peça vamos precisar criar um novo Sketch para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e não será utilizado mais.

Portanto, para criar um novo SKETCH, vamos clicar no plano que passa no centro da peça e acionar novamente o ícone do

(41)

Observe que na figura da peça concluída, os ressaltos laterais são SÍMETRICOS nos dois eixos. Isso ocorreu porque foi utilizada a opção MIDPLANE no comando

EXTRUDE.

OBS: Caso sua figura NÃO esteja

simétrica, será necessário alterar a opção atual.

Localize a Base Extrude no painel esquerdo da tela clicando sobre seu ícone com o B.D.M. (botão direito do mouse) e selecione o comando Edit Feature.

A peça ficará no modo de criação da extrusão e o quadro Base Extrude surgirá na tela onde deverá ser alterada a opção atual (provalvemente Blind ) pela opção

correta, que deverá ser a condição MIDPLANE.

Criando um sketch no PLANO FRONT (MEIO DA PEÇA)

Como dissemos anteriormente, selecione o plano FRONT no painel esquerdo da tela

e clique ícone .

Vamos agora posicionar o plano de Sketch de frente para edição:

Vistas Padronizadas: NORMAL TO

• Clique no ícone Standard Views:

• Será aberto varias opções de vistas

Escolha o ícone NORMAL TO para podermos visualizar melhor o modelo.

(42)

A opção normal to, permite que seja vista um plano, ou face, ou SKETCH, de frente, corrigindo o ZOOM para as extensões do modelo existente.

Esta opção também pode ser acessada teclando a barra de espaços de seu computador.

Outra opção útil desse comando seria ISOMETRIC, usado antes de extrudes.

CRIANDO O SKETCH DO RESSALTO

Após ter criado o sketch e ter deixado o perfil do modelo sólido de frente para você, clique no ícone Line e puxe a primeira linha da base da figura, conforme a figura ao lado.

PASSO 01:

Vamos criar três linhas, conforme a seqüência ao lado, se preocupando em criar as linhas sempre horizontais e verticais.

PASSO 02:

Deveremos agora criar um arco tangente à linha vertical. Isto pode ser feito de duas formas:

Clicando sobre o ícone Tangent Arc .

Movimentando o cursor sobre o ponto P3

...e depois levando-o até o ponto P4.

PASSO 03:

Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez saindo do raio, buscando novamente o alinhamento horizontal do modelo.

(43)

PASSO 4:

Para encerrar, utilizando uma linha, você vai unir os dois pontos abertos da figura, desta vez, sem se importar se a linha ficará ou não vertical. Esta condição será corrigida com restrições geométricas conforme faremos a seguir.

A seguir vamos criar mais algumas Relations (Restrições Geométricas) no Sketch e aplicar dimensões para que possamos definir totalmente o Sketch (Fully Defined).

Deixando a linha vertical

Acrescente a Relation Vertical à linha inclinada. Para tanto selecione somente a linha inclinada e clique em Vertical. Perceba que apesar de ter dimensões diferentes, a linha se torna vertical corrigindo as diferenças que existam.

Criando a relação de concentricidade e a relação de tangência do arco.

Selecione os dois arcos, do perfil da peça e do arco desenhado no sketch, e então, selecione o ícone Concentric. O Sketch ficará como na figura ao lado. Clique então no arco e na linha horizontal superior do sketch e insira a relação Tangent.

Importante: As duas linhas que encontram o arco deverão ter obrigatoriamente esta relação de tangência. Caso contrário, não

(44)

Dimensione agora o Sketch conforme a figura.

Note que somente duas cotas serão necessárias para tornar o Sketch Fully Defined.

Isso porque as outras linhas já possuem relations que definem suas posições em relação à origem da peça.

Teremos que criar a mesma forma agora do outro lado do modelo.

Seria necessário desenhar também o lado esquerdo no mesmo processo que criamos o primeiro lado? Não.

Na verdade é possível criar um

espelhamento dos objetos que já foram desenhados. Isso inclui também as

Relations aplicadas aos objetos.

Veremos a seguir como fazer isto.

CRIANDO ESPELHAMENTOS EM SKETCHS

Crie uma linha de espelhamento com o comando

Centerline.

Clique no ícone Centerline e desenhe a linha a partir do ponto P 1 (origem) até o ponto P2.

(45)

Selecione então os objetos a serem

espelhados, através de uma seleção W INDOW, ou seja, forme um retângulo de seleção ao redor de todos objetos.

As entidades irão aparecer dentro da caixa de seleção.

Em seguida, clique na caixa de seleção inferior, do comando MIRROR.

Neste local, você irá

informar a entidade que será o centro do espelho.

Selecione então a linha de centro que você criou no

centro do modelo. Clique em OK. O espelho está pronto.

Para concluir a criação do ressalto devemos agora extrudar o Sketch criado anteriormente.

CRIANDO O RESSALTO CENTRAL DO MODELO.

Clique no ícone e selecione o tipo de terminação para a extrusão do ressalto. Novamente você irá utilizar a opção MIDPLANE.

Observe que a visualização do modelo não mudou para uma perspectiva, pois isto só acontece durante a primeira criação de uma Base Extrude.

(46)

Clique no ícone Extruded Boss/Base .

A visualização do Sketch será rotacionada para a posição isométrica e um “preview” da

extrusão será apresentado. Você então irá inserir:

Direção 1: MIDPLANE Dimensão: 80mm

Note que a Extrusão ficou destacada na área gráfica da tela.

Clique no ícone Save para salvar o modelo.

ACRESCENTANDO O BOSS CIRCULAR

• Selecione agora a face superior da tampa para criar um novo Sketch

diretamente no modelo.

Clique no ícone Circle e posicione o cursor sobre a origem do Sketch.

(47)

EXTRUDANDO O RESSALTO COM ÂNGULO

Clique no ícone Extrude Boss/Base e selecione o tipo de terminação para o ressalto como Blind.

Direção 1:

BLIND

Dimensão:

12mm

ÂNGULO DE SAIDA:

Clique no ícone DRAFT para definir o ângulo:

Ãngulo de Saida:

5,00 graus

Clique em OK para terminar.

O modelo ficará comonafigura ao lado. Com um ressalto adicional e em ângulo.

CRIANDO O PERFIL DOS FUROS CEGOS

Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude.

Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando Hole Wizard, que será tratado nos próximos capítulos.

Selecione novamente o plano superior do modelo e acione o comando Sketch para criarmos os furos.

Utilizando os comandos vistos até agora, desenhe o Sketch como mostrado ao lado:

(48)

FURANDO O MODELO

Comando Extruded Cut

Para concluir o operação, clique no ícone Extruded Cut e a opção Blind.

Direção 1:

BLIND

Dimensão:

8 mm

DRAFT:

ACIONADO

Ãngulo:

10,00 graus

Clique em OK para terminar.

IMPORTANTE:

Atenção: O ângulo de Saída do furo é interno e portanto, devemos atentar se o ãngulo está na direção correta. Para corrigir, acione a opção Draft Outward.

CRIANDO ARREDONDAMENTOS NO MODELO

Faremos arredondamentos nas arestas do modelo com o comando FILLET.

ATENÇÃO:

Este comando NÃO É o comando Sketch

Fillet, que utilizamos para acrescentar um arco

no Sketch.

Neste comando, acrescentaremos arredondamentos DIRETAMENTE nas arestas do modelo 3D.

(49)

Acione novamente o comando FILLET e acrescente mais outros 04 Fillets com raio de

1,0 mm

nas 04 arestas indicadas na figura abaixo.

Note que ao selecionar uma das arestas, as outras são selecionadas

automaticamente.Isto se atribui ao fato de o quadro Items to Filet ter o modo Tangent

propagation ligado.

Para finalizar, acrescente dois Fillets com raio de 3,0 mm nas arestas externas conforme a figura abaixo.

ARREDONDANDO O RESSALTO CIRCULAR

Clique novamente no ícone FILLET e selecione a face lateral do ressalto que acaba de ser criado.

Defina o valor do raio para 3mm.

Clique OK para terminar.

(50)

CRIANDO CASCA NO MODELO

O comando Shell permite-nos criar uma casca a partir do sólido, abrindo uma ou mais faces e deixando uma parede fina e uniforme. A espessura da parede é controlada por uma dimensão.

Após clicar no ícone do comando surgirá no painel esquerdo da tela o quadro onde devem ser

especificadas a espessura da casca e quais as faces a serem excluídas no modelo.

Dimensão:

3,0 mm (thickness)

Face Excluída:

Inferior

Será necessário criar uma abertura na peça, portanto rotacione o modelo para facilitar a seleção da face inferior que será excluída no comando.

Clique conforme a figura ao lado.

Clique em OK para encerrar o comando.

O modelo ficará no resultado final, com uma ESPESSURA CONSTANTE de 3,0 mm, inclusive em volta do furo.

(51)

Mesmo com tantos recursos de visualização do modelo, alguns detalhes podem ainda não estar muito claro à visualização. Pode-se então ser necessário exibir o modelo em secções 3D. Isto permite ao projetista analisar os detalhes do modelo com maior precisão.

Clique no ícone Section View da barra de menus para acessar o menu do comando: Surgirá na tela o quadro ao lado que permite que efetuemos até

três secções

em um modelo:

Note que o plano Front foi selecionado automaticamente. O modelo será então exibido seccionado a partir do plano

Front. A distancia da secção pode ser controlada.

NOTAS 1:

• Pode-se utilizar valores positivos e negativos.

• Podemos alterar o lado de secção.

Não saia do quadro Section View.

Selecione agora o plano Right pelo Browser.

Note que o modelo será seccionado também tanto pelo plano Right como pelo plano Front.

(52)

CONSIDERAÇÕES DO SECTION VIEW.

• As faces criadas pelo “corte” do comando são VIRTUAIS, ou seja, apesar de serem visíveis elas não existem, sendo diferenciadas das faces reais do modelo.

• Não é permitido pelo programa, que as faces criadas virtualmente pelo Section View, sejam utilizadas para criar SKETCHES, e principalmente relações geométricas com outras entidades. Sua função é exclusivamente para

visualização.

ALTERAÇÕES NO MODELO.

Se você seguiu todos os passos corretamente, seu modelo deverá estar similar ao da figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, deverá conter os ícones das operações conforme a figura.

Talvez exista alguma diferença nos números finais das features que significam APENAS a quantidade de entidades que foram criadas.

Para trocar o nome da Feature, basta clicar sobre a mesma e teclar a função F2 do teclado, para editar seu nome.

(53)

Selecione o Cut-Extrude1 e movimente ICONE com o cursor de forma que se posicione ABAIXO do Shell, conforme o no quadro ao lado.

Para arrastar, basta clicar sobre o ícone e arrastá-lo até a nova posição e então soltar o botão do mouse.

O resultado final será como as figuras abaixo.

ANTES

DEPOIS

Como o Cut-Extrude1 está agora DEPOIS do Shell1, então a peça será furada. Agora retorne o Cut-Extrude1 para sua posição original.

CRIANDO ALTERAÇÕES NA TAMPA SUPERIOR

O SolidWorks é um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja editado. Não importa se Sketch ou Feature, as alterações atualizam todo o modelo.

Sendo assim, faremos uma seqüência de alterações no modelo, de forma a criar uma nova peça, que será utilizada na montagem da próxima lição. Siga os passos de alterações do modelo que irão envolver SKETCHES e FEATURES.

(54)

1. Alterando os Raios de Arredondamento

Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na feature desejada, tanto na árvore quanto no próprio modelo.

Altere o valor do raio do Fillet2 de 1mm para 2mm.

Altere também o valor do raio do Fillet3 de 5mm para 3mm.

Altere o Fillet4, deixando de ser a face total, para apenas a base do ressalto.

2. Alterando as dimensões do Modelo.

Faremos agora algumas alterações no modelo.

• Comece pela altura total da

Base Extrude, alterando de 60 para 40mm.

Lembre-se que para alterar um modelo no Solid Works basta dar um duplo-clique na feature a ser alterada, quer seja no Browser, quer seja no modelo.

(55)

Feche o quadro clicando em OK.

Mude agora o raio do Extrude 2, alterando de 25 para 20mm.

3. Alterando o casca do modelo.

Vamos também corrigir o Shell criado anteriormente, abrindo algumas faces.

Clique com o botão B.D.M. sobre a Feature ou sobre a parede interna do modelo e selecione Edit Feature.

Rotacione o modelo e selecione a face superior do corpo cilíndrico para acrescentá-la à seleção anterior.

Selecione então as faces internas dos furos cônicos centrais e laterais.

Conclua o comando clicando em OK.

(56)

4. Retirando os ângulos de saída do MODELO.

• Vamos agora desabilitar todos os ângulos de saída criados no extrude do ressalto central e dos dois furos laterais do modelo.

Basta clicar com o B.D.M. sobre a Feature e selecionar Edit Feature. Remova então o ângulo DRAFT, clicando sobre o ícone para que este seja desabilitado do comando.

Feche o quadro clicando em OK.

Repita esta operação, tanto no ressalto central quanto no furos laterais.

(57)

Montagem da Tampa

A s s e m b l y ou montagem é a combinação de duas ou mais peças, também chamadas

de componentes, reunidos em um único arquivo do SOLIDWORKS. Os componentes são posicionados e orientados usando M a t e s .

M a t e é o comando que forma relações geométricas de posicionamento entre as faces,

planos, origem ou arestas dos componentes, com todos os elementos existentes da montagem, inclusive com a origem e plano da própria montagem.

O SOLIDWORKS permite criar montagens complexas compostas de vários componentes. Estes componentes podem ser peças criadas em separado ou aproveitadas de outras montagens, chamadas então de S u b - A s s e m b l y .

Um vínculo será então criado entre o arquivo de montagem e seus componentes, permitindo a atualização automática dos arquivos quando os componentes inseridos forem alterados tanto no ambiente da montagem quanto no ambiente peça.

(58)

Criando a Base Feature – Tampa Inferior

Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a peça Tampa Inferior. Clique no ícone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de diálogo. Nesta peça, o Sketch inicial será desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil básico que permite cantos arredondados já desde o Sketch.

Clique no plano TOP, localizado no Browser, em seguida clique no ícone Sketch .

Caso o Sketch não fique posicionado na frente da visualização, utilize o comando Normal To.

Desenhe um retângulo e acrescente os raios nos cantos conforme a figura ao lado, usando o comando Sketch Fillet.

Dimensione a figura com as mesmas dimensões da peça Tampa Superior. Note que é necessário selecionar as duas linhas verticais para pode acrescentar a distancia. O mesmo acontece com as duas linhas horizontais.

Vamos agora estabelecer algumas Relations

para posicionar o retângulo simetricamente ao redor da origem.

Pressione a tecla Esc para desligar a ferramenta Dimensions.

• Posicione o cursor sobre uma das linhas verticais e pressione o B.D.M.

(Botão Direito Mouse).

• No menu de atalho que aparece, selecione Select Midpoint e em seguida

(59)

Clique sobre o ícone Horizontal para atribuir a relação de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os horizontalmente. Clique em OK para aceitar.

• Repita a operação criando o alinhamento vertical entre a origem e uma das linhas horizontais do retângulo.

O sketch deverá ficar como na figura abaixo:

OBS: Se os pontos médios do retângulo estiverem alinhados com a origem, na

horizontal e na vertical, então logicamente a figura estará centrada com a origem.

Criando a Base Extrude

Clique sobre o ícone Extruded Boss/Base e digite a profundidade de extrusão inicial do modelo:

Direção 1:

BLIND

Dimensão:

12mm

Clique em OK para terminar.

Acrescentando os Ressaltos Laterais

(60)

• Desenhe um retângulo á direita do modelo conforme a figura.

Utilize Relations para alinhar o ponto médio da linha vertical com a origem.

Desenhe uma Centerline vertical a partir da origem, para criar a base do espelhamento.

• Crie o espelhamento do

retângulo através do comando Sketch Mirror.

• Feche o Sketch

Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo já

existente. A intenção de projeto é que o ressalto sempre terá a altura inicial do modelo.

Clique no ícone Extruded Boss/Base.

Direção 1:

THROUGH ALL

Dimensão:

“Não se aplica”

Clique em OK para terminar.

NOTA: Atenção para a direção que esta sendo criado o extrudado, pois caso seja criado na direção errada, o comando dará um alerta.

Acrescentando os Arredondamentos

Clique no ícone Fillet e selecione as arestas inferiores conforme indicado.

Altere o valor do raio para

5mm

e clique em OK.

(61)

Criar os arredondamentos nos 4 cantos com

2mm

na seqüência abaixo:

Perceba que existe ainda um canto vivo que será criado repetindo o comando fillet.

Clique novamente no comando FILLET e selecione novamente os quatro cantos restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm.

Criando a casca da Tampa Inferior - SHELL

Clique no comando Shell para criar paredes finas do modelo removendo a face superior para que o modelo fique aberto.

Dimensão:

3mm

Clique em OK para terminar.

Salve seu modelo em sua pasta com o nome TAMPA INFERIOR.

(62)

Criando a Montagem dos Componentes

Os arquivos do tipo Assembly são utilizados para a criação de montagens, onde se podem inserir componentes como peças e outras montagens.

• Para criar o arquivo de montagem clique no ícone New Document

Slecione o ícone Assembly na caixa de diálogo New Solid Works

Document.

• Será então aberto um novo documento do tipo ASSEMBLY.

• Note que no painel esquerdo da tela, existem alguns símbolos diferentes dos que havia nos arquivos do tipo Part.

• Note também que no fim da lista existe o símbolo , exclusivo de arquivos do tipo Assembly. É nele que será

armazenada as restrições de

posicionamento entre os componentes da montagem.

• Clique então no ícone do comando INSERT COMPONENTS, para que seja inserido o primeiro componente da montagem. Este comando abrirá o Browser para que possamos buscar o arquivo Part que será inserido.

(63)

• Clique agora no ícone Browse, que abrirá a janela Windows para seleção do arquivo Part a ser inserido.

• Após selecionar o arquivo, tecle na opção abrir para inserir o componente dentro da montagem.

NOTA: É importante que em nossas montagens, iniciemos o conjunto sempre por uma peça significativa, como uma base, um corpo, etc... Evite começar a montagem por uma porca, parafuso ou qualquer outra peça que não realmente significativa no conjunto.

• Será então inserido o componente selecionado na montagem, sendo que o nome do arquivo aparecerá na Feature Manager.

Para inserir o segundo comando, siga novamente os passos de inserção de componentes, desta vez para inserir a peça Tampa Inferior

• Clique no ícone do Insert Components

Selecione o botão BROWSER

Escolha a peça da Lição 02 - Tampa Inferior

(64)

Sua montagem deverá ficar como na figura, contendo o nome da segunda peça logo após o no me da primeira peça, talvez apenas com alguma variação na posição dos

componentes dentro da montagem.

Note que na frente do nome da peça Tampa Superior, apareceu a letra (f) Isso significa que a peça está fixa (FIXED) no espaço da montagem.

Portanto, o programa não permite que seja movimentada ou rotacionada.

(Por sua vez, na frente do nome da peça Tampa Inferior, apareceu o sinal de menos (-), o que significa que a peça está livre FLOATED) no espaço da montagem, sendo permitida sua movimentação e rotação. Teremos então que criar as restrições com outros elementos para fixá-la na montagem.

Outra forma de criar uma montagem dos Componentes Divisão da Janela do SOLIDWORKS

Apenas para informação, poderíamos também dividir a tela do programa, distribuindo as telas dos componentes na forma vertical ou horizontal, com os arquivos dos

componentes. Veja:

Clique no menu Window e selecione a opção Tile Verticaly.

Note que no final do menu apareceu o nome dos arquivos que estão abertos nesta seção do SOLIDWORKS.

(65)

Este serão os arquivos que o programa distribuirá tela.

Movimente o cursor até o topo do

B r o w s e r de Lição1.SLDPRT.

Mantenha pressionado o B.E.M. e arraste o cursor até o topo do

B r o w s e r do arquivo A s s e m 1 .

• Solte o botão.

• Observe o formato do cursor enquanto arrasta a peça para a montagem.

• Note que a peça foi acrescentada logo abaixo da origem da montagem e na área gráfica o modelo foi acrescentado e alinhado com o plano Front da montagem.

NOTA: Esta forma de criação de montagem é

desaconselhada por haver a necessidade de se abrir os arquivos antes da inserção e principalmente porque os modelos são jogados aleatoriamente na montagem, sem haver o posicionamento técnico que esperamos em uma montagem. Este modo deve ser evitado em projetos.

Guarde seu Arquivo no endereço Abaixo:

C:/ Usuários/ TURMA /SEU NOME /

• Escolha sua turma:

Seg-Qua - Ter-Qui - Sábado

• CRIE uma pasta com Seu nome, caso ainda não tenha feito. A partir de agora, seus arquivos serão salvos apenas nesta pasta.

(66)

ATENÇÃO:

* Cuidado para não salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa

* Evite criar arquivos com nome “ASSEM 1”. Coloque um nome que esteja ....ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca no futuro.

Devemos salvar o arquivo, porque o comando de edição de peças na montagem, que veremos a seguir, só permite sua execução após a montagem ter sido salva.

Editando componentes dentro da montagem

Comando

Precisamos ainda fazer algumas alterações nas peças antes que possamos continuar com a montagem. Estas alterações podem ser feitas diretamente no ambiente de montagem, sendo necessário indicar ao programa qual componente sofrera as modificações.

Começaremos pela peça lição1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro encaixe com o outro componente.

(67)

Note que a cor original da peça foi mantida, enquanto a peça lição2 foi alterada para a cor translúcida.

Note também que no Browser a cor da peça Tampa Superior e toda a estrutura também estão na cor azulada. Isto serve para identificar qual é o objeto que está sendo editado.

Para sair da opção EDIT PART, basta clicar no ícone Edit Component, que está habilitado na barra de ferramentas de montagem.

Criando os rasgos de encaixe das tampas.

Após deixar a peça da lição2 no modo Edit Part, vire o fundo da peça para cima e selecione a face do modelo.

• Com a a face superior

selecionada, clique no ícone Sketch.

• Ainda com a face superior selecionada, clique no ícone Offset e ajuste para que a distância da cópia seja de 1,50 mm da face do modelo.

• Caso o offset esteja direcionado para fora da espessura do modelo, pressione a opção REVERSE, para alterar a direção do offset.

(68)

O objetivo deste comando é criar uma linha que esteja a uma distancia da aresta extena da face, de valor de 1,50mm

• Vamos agora concluir o rebaixo, utilizando um Cut Extrude, de 3mm

• Vamos fazer que a Tampa Superior tenha um encaixe FÊMEA, portanto, caso o corte não esteja ocorrendo no lado interno do modelo, basta inverter o lado do corte clicando em “Flip side to Cut” .

Para concluir, clique em OK . A Tampa Superior deverá ficar como na figura acima.

NOTA: Para desligar o modo de edição de componentes, clique no ícone Edit

Componet, ou aopção Edit Assembly, com o B.D.M .

Agora repita o mesmo processo com a peça da lição 02, Tampa Inferior, desta vez, com o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo)

• Não esqueça de clicar no ícone

Edit Part , antes de iniciar qualquer

alteração no modelo. Caso contrário, as alterações só terão efeito na montagem.

(69)

uma pratica comum na montagem de componentes, aconselhada no dia-a-dia.

Selecione uma das faces da peça Tampa Superior.

Em seguida clique no ícone Edit Color.

Surgirá o quadro Edit Color onde se deve selecionar a nova cor do componente.

Selecione a cor AMARELA e clique em Apply.

Clique em OK para fechar o quadro de diálogo.

Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE.

Criando Restrições de Posição nos Componentes

Devemos acrescentar um Mates para posicionar os componentes na montagem, alinhando suas arestas ou faces com outras

peças, com planos ou até mesmo a origem da montagem.

Lembre-se que no Browser, ao lado de cada um dos componentes existem símbolos especiais.

Ao lado da peça lição1 existe a indicação (f). Isto indica que o estado do componente é Fix, ou seja, ele está fixado

(70)

Ao lado da peça lição2, existe o símbolo (-) Isto indica que a peça tem algum grau de liberdade e permite movimentação dentro da montagem.

Veremos a seguir como se cria restrições de montagem, e que quando são acrescentadas a um modelo este símbolo (-) poderá inclusive desaparecer.

Criando um MATE - Coincident

Para acrescentar o Mate

Coincident, clique no ícone MATE.

• Em seguida selecione a aresta da peça Tampa Superior conforme a figura ao lado:

• Selecione também a aresta correspondente da peça Tampa Inferior

• Note que as pecas se posicionam após a segunda aresta selecionada, respondendo a restrição criada de coincidência.

Caso as peças estejam invertidas, podemos inverter o sentido do MATE pelo ícone Mate Alignment.

Note os tipos de Mates disponíveis no quadro Mate.

Coincident,Paralel

(71)

O modo Coincident já foi habilitado. Caso seja esta sua opção clique em OK para aceitar esta restrição.

A partir de agora o modelo não mais perderá esta restrição de posicionamento até que este MATE seja deletado ou suprimido.

Tente movimentar o modelo e verá que ele ainda possui graus de liberdade mas não está mais totalmente livre para ser rotacionado.

Crie agora mais restricões de MATES, tendo como o objetivo final, que as peças se encaixe perfeitamente como a figura abaixo.

Caso seu modelo após a criação dos MATES esteja com dimensões diferentes, que não permitem a perfeita montagem entre as faces, pode ser que você não fez todas as edições que deveria no modelo.

Você deverá então escolher entre editar a peça que está incorreta dentro da montagem ou abrindo o arquivo PART diretamente para efetuar as

modificações. Não existe comando de montagem para consertar erros de construção. Isso deve ser feito diretamente no modelo.

(72)

Visualizando o conjunto em CORTE – Section View.

Para concluir esta lição, altere a

visualização da montagem para um corte longitudinal, exibindo os pontos de contato dos componentes.

Para isso, clique no ícone:

O modelo deverá ser exibido seccionado, de forma que permita a visualização interna do que foi criado e principalmente permitindo a visualização do casamento do encaixe MACHO-FÊMEA.

(73)

Criação de Drawings

Em um projeto, sejam eles mecânicos, arquitetônicos, ou de qualquer outro segmento, após a sua concepção deve ser documentado na forma de desenhos técnicos e planilhas a fim de descrever precisamente seus detalhes para que possa ser construído.

Em sistemas de C A D 2 D esta documentação costumava consumir muito tempo, pois era necessário transferir os dados do projeto para desenhos de detalhamento,

processo este que deveria ser feito quase manualmente.

No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem ser totalmente aproveitados na criação da documentação do projeto.

Além disso, ainda permite ao usuário criar vistas do modelo tridimensional quase que automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construção do modelo, e criando listas de peças baseadas na quantidade e propriedades dos componentes.

Referências

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