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Relatório da análise estrutural do uso da hashtag #CipherHunt no Twitter

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Academic year: 2021

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Universidade Estadual de Campinas – UNICAMP  CS 305 – Redes Convergentes  Docente: José Armando Valente e Hermes Renato Hildebrand  Discente: Mona Vicente ­ RA: 174920      Relatório da análise estrutural do uso da hashtag #CipherHunt no Twitter    Introdução 

Séries televisivas são assuntos que mais rendem conversas atualmente e ajudam amizades        a começarem e serem estabelecidas. Por isso, é natural que vários fãs de alguma série em        específico se reúnam para se divertir enquanto discutem sobre seu programa preferido e        compartilhar os trabalhos, como desenhos e histórias, que fizeram inspirado neles. Na década de        1990 esse habito já acontecia em forma de          ​fanclubs, na qual as pessoas se encontravam        presencialmente. 

Com a internet, surgiu o         ​fandom, palavra derivada de “fan”, que em inglês significa fãs,        com “kingdom”, reino, em tradução livro seria “reino de fãs”. Eles têm a mesma proposta dos       

fanclubs

​ : os fãs se reunem para trocar ideias sobre aquilo que gostam mais; a diferença, porém, é        que isso acontece      ​online. Os   ​fandoms ficaram bastante famosos com as redes sociais             ​Tumblr   e

Twitter

​ , e, com a ajuda da tecnologia, conseguem juntar muito mais fãs do mundo inteiro. Assim,        cada fandom constituiria uma comunidade online de acordo com a definição do autor Howard        Rheingold: 

Agregações sociais que emergem da rede quando um número        suficiente de pessoas empreende [...] discussões públicas por tempo        suficiente, com suficiente sentimento humano, para formar redes de        relacionamentos pessoais no ciberespaço. (RHEINGOLD, 1993) 

 

Pensando nesse novo fenômeno social e cultural e as interatividades             ​online entre grupos    com gostos em comum, pensei em analisar um       ​fandom específico que utilizou da plataforma do        Twitter para atingir um objetivo na vida real, e como isso teria sido impossível sem a internet. 

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O ​fandom

​    em questão é da série televisiva de animação       ​Gravity Falls (2012), que        terminou sua segunda, e última, temporada no começo de 2016. Esse seriado já era conhecido        por ter códigos e mensagens escondidos durante todos seus episódios, e os fãs costumavam        passar dias reassistindo às cenas e trocando informações e ideias, principalmente através do        Tumblr, para criar teorias e decifrar as pistas. O criador do show, Alex Hirsch, costuma interagir        com o fandom através de seu Twitter, onde ele responde e confirmava, ou desmentia, algumas        teorias. 

Nos minutos finais do último episódio da série é mostrada uma imagem em       ​live action    (ou seja, não era animação como o resto do programa) de uma estátua enterrada pela metade de        um dos personagens, o vilão, que foi derrotado justamente no mesmo episódio. Desde então, os        fãs analisaram a cena inúmeras vezes para tentar descobrir onde essa estátua estava localizada.        Muitos acharam que, na verdade, ela nem existia e era só uma imagem para completar o final da        série. Alguns meses depois, Alex Hirsch fez um tweet com uma imagem da estátua e um mapa,        com a hashtag #CipherHunt. Cipher sendo o nome do personagem da estátua e “hunt”, em inglês,        significa caçada, Cipher Hunt, portanto, era o nome da caçada que mobilizaria o             ​fandom   de

Gravity Falls

​ . 

Com essas informações, farei uma análise estrutural do uso da hashtag #CipherHunt        durante esse período. Não entrarei em detalhes sobre as pistas, como ou onde foram descobertas,        apenas olharei como foram as interações na rede social Twitter englobando pessoas do       ​fandom  enquanto se juntavam para achar a estátua. 

 

Objetivo   

Analisando as interações das pessoas que usaram a hashtag #CipherHunt na rede social        Twitter, pretendo conseguir responder, ao final desse relatório, as respectivas perguntas:  1) Como começou e qual foram as características da propagação dessa hashtag?   2) A hashtag foi duradoura?  3) A hashtag teve impacto no mundo real ou foi algo que permaneceu no virtual?     

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Metodologia 

Tipo de pesquisa: estudo de caso quantitativo e qualitativo.  

População: frequentadores da rede social Twitter que utilizaram a hashtag #CipherHunt.  Equipamento: ferramenta ​online

​      “Netlytic” de análise de dados e os tweets de maior       

destaque que utilizaram a hashtag.   

Descrição das ações: 

Pré­produção 

● Escolher qual comunidade virtual analisar e o tema dentro dela 

Como eu já era fã do seriado Gravity Falls, eu tinha acompanhado a #CipherHunt na        época em que aconteceu, eu já havia me familiarizado com os fãs que participaram desse        fenômeno social. Por isso, escolhi essa hashtag para fazer uma análise.  ● Aprender a mexer na ferramenta de análise Netlytic  Utilizando das aulas da matéria ​CS 305 – Redes Convergentes.    Produção  ● Colocar os dados da hashtag na ferramenta 

Entrei no site da Netlytic e, em New Dataset, preenchi os campos que eram necessário        para a coleta dos dados; deveriam ser buscados no Twitter através da hashtag #CipherHunt.  ●  Analisar os resultados nos gráficos  ● Utilizar dos resultados para responder às perguntas do objetivo    Pós­produção  ● Elaboração deste relatório           

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Resultados 

O gráfico que eu consegui com a ferramenta Netlytic foi o seguinte: 

 

Figura 1: name network do uso da hashtag #CipherHunt   

Cada ponto que aparece na imagem é um ​username

​       , ou seja, um usuário da rede social       

Twitter que interagiu de alguma maneira com outros usuários utilizando a hashtag #CipherHunt.        No Twitter, os meios de interação são: ​retweet

      , ​like   ou​interactions. De acordo com a descrição       

desse gráfico, os pontos são ligados uns aos outros se houver interaction ou retweet, ou seja, se        algum usuário mencionou o outro (uma forma de responder um tweet) ou “compartilhou” um        tweet em seu próprio perfil. 

O ponto central, e o maior deles, é o username       ​@_alexhirsch que é o criador da série        Gravity Falls. Quanto mais perto desse username, mais as ligações entre os pontos se sobrepõem,        ou seja, há mais interações com ele do que com qualquer outro usuário do Twitter. É seguro        propor, portanto, que ele começou a hashtag e foi o principal responsável pela sua propagação.        Também é possível perceber o fandom atuando dentro da hashtag, já que a maioria dos                usernames são trocadilhos com elementos do seriado de animação ou nomes de personagens. 

Com essas informações, já foi possível responder à primeira pergunta “como começou e        qual foram as características da propagação dessa hashtag?”, sabemos que ela começou com o       

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criador da série Alex Hirsch, e se propagou em grande quantidade pelo​fandom

​          de Gravity Falls,   

com a maioria das interações rondando o próprio criador. 

Como eu acompanhei a hashtag, eu sei que seu auge durou aproximadamente duas        semanas, já que a estátua foi achada no décimo quarto dia da #CipherHunt. Catorze dias não        parecem muito, mas no mundo virtual, é incomum uma hashtag durar tanto tempo. Geralmente,        quando elas entram nos Trend Topis, os tópicos mais falados do Twitter (o que não foi o caso da        #CipherHunt), duram apenas algumas horas. Então, por ser uma hashtag de um       ​fandom 

consideravelmente pequeno, ela foi suficientemente duradoura. 

Podemos ver a progressão da hashtag através do tempo com o gráfico do site Netlytic: 

 

Figura 2: progressão da quantidade de posts utilizando a hashtag #CipherHunt por dia   

Para concluir, responderei a terceira pergunta, se a hashtag teve impacto no mundo real.        O primeiro mapa que foi lançado no Twitter de Hirsch era para a próxima pista, que era física e        estava localizada na Rússia. A outra pista foi achada no Japão, outra na Alemanha, e as        subsequentes foram espalhadas pelos Estados Unidos. Esse fenômeno, portanto, utilizava de uma        comunidade e de uma plataforma virtuais para realizar um trabalho em conjunto e físico, que se        passava no mundo real e em escala internacional. 

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pistas com elementos de seu seriado favorito. Com isso, eu diria que a #CipherHunt cumpriu sua        meta, e, no final das duas semanas, os fãs acharam a estátua. 

Acompanhando a hashtag, eu me deparei com pessoas de todas as idades, desde crianças        à adultos, e famílias inteiras viajando por horas pelos Estados Unidos atrás das pistas. Portanto,        foi um enorme impacto na vida de vários fãs que participaram ativamente dessa atividade,        mesmo que estivessem só acompanhando pela internet ou estivessem fisicamente nos locais das        pistas. Foi um um fenômeno social incrível, em minha opinião, e nunca teria conseguido ser feito        sem uma plataforma online como o Twitter.     Referências    GRAVITY Falls. Direçã: Alex Hirsch. Los Angeles: Disney Studios, 2012.   

GRUZD, Dr. Anatoliy.     ​Netlytic. ​Disponível em: <https://netlytic.org>. Acesso em: 24 ago.        2016. 

 

KOZINETS, Robert V. Netnografia: realizando pesquisa etnográfica online. Porto Alegre:        Penso, 2014. 

   

Referências

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