2º semestre/2016 EDIFICAÇÕES - DESENHO DIGITAL AVANÇADO - dominique.giordano@ifpr.edu.br
ÁREA DE DESENHO
Seleção do espaço de trabalho
Área de Trabalho
No papel o espaço finito exige que representemos os objetos em
escala reduzida;
O espaço de modelo é um plano infinito, que permite que os
objetos sejam desenhados em tamanho real (escala 1:1);
Os objetos são desenhados em “unidades”, mas o plano não é capaz
de distinguir o tamanho destas unidades (não há distinção entre 1km
ou 1mm);
Por isso, as unidades utilizadas no desenho precisam ser informadas
ao programa através do comando UN;
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O espaço de modelo é um plano cartesiano infinito, ou seja, usa um
sistema de coordenadas X,Y
Eixo X
Eixo Y
+
--
+
P1 (+7,+5)
P2 (-7,+5)
P3 (-12,-8)
P4 (+12,-8)
Sempre desenhamos o objeto
(móvel, edifício, etc.) em
TAMANHO REAL, escolhendo
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PREPARAÇÃO PARA
IMPRESSÃO
LAYOUT
POSSUI UNIDADE DE
DESENHO PRÓPRIA
LAYOUT
ESPAÇO DE PAPEL
O espaço de papel é onde criamos as
pranchas que serão impressas;
Engloba todos os Layouts (pranchas)
criados dentro de um arquivo;
Cada Layout é um espaço finito, com
unidade própria;
Os objetos desenhados no layout tem
as unidades do espaço de papel;
ESPAÇO DE MODELO
Só há um espaço de modelo infinito;
No modelo, desenhamos os objetos
em tamanho real;
A unidade utilizada no espaço de
modelo é definida pelo comando UN;
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Clique direito na aba Layout
Clique com o botão direito do mouse
sobre a aba do layout que você deseja
configurar.
NEW: Cria um novo layout;
MODIFY: Modifica o Layout
selecionado;
IMPORT: Importa um layout
de outro arquivo;
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PLOTTER: Não vamos fazer;
DWG to PDF: Será o padrão.
Os tamanhos de papel
disponíveis dependem de cada
impressora.
Usaremos os tamanhos do
padrão A, com margem tipo
“FULL BLEED”.
•
TRABALHAMOS EM CM;
•
O mais fácil é ajustar a
unidade do layout para cm
também;
•
Há outros modos de
trabalho, mas implicam em
ajustes de escala;
•
NUNCA USAR A OPÇÃO
“FIT TO PAPER”.
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Não significa a escala de plotagem
do desenho, e sim da prancha!
Só tem duas unidades:
polegadas ou milímetros
Por isso fazemos que
1 unidade do espaço de
papel daquele layout
serão na verdade
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Elementos próprios de cada Layout
são desenhados diretamente no
espaço de papel;
Ex.: margem, carimbo, títulos, anotações,
viewports, etc.;
Como todo elemento diferente recebe
uma camada própria, vamos adotar a
sigla FLH para o nome de todas as
camadas de desenho no espaço de
papel;
Ex.: FLH – Prancha, FLH – Viewports,
FLH – Texto, etc.
NBR 10068 – Folha de desenho –
Leiaute e dimensões;
NBR 13142 – Desenho técnico –
Dobramento de cópia;
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CONFIGURAÇÃO DE LAYOUT
Crie o layout e os blocos de margem (incluindo marcas de dobra) para
os formatos de prancha de A0 a A3;
LEMBRE-SE:
Elementos dentro do bloco ficam na camada 0;
Elementos dentro do bloco ficam com cor “By Layer”;
Instâncias do bloco ficam na camada que engloba o seu tipo de
objeto;
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A tradução literal de Viewport seria algo como “Portal de visão”;
As viewports são “janelas” que mostram o Espaço de Modelo em
escala;
É o mesmo princípio da televisão: o que você vê na TV não está de
fato dentro dela, é só uma imagem.
Da mesma forma, o que você vê na Viewport não está lá, é apenas
uma imagem reduzida daquilo que está desenhado na verdade em
tamanho real, no Espaço de modelo;
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Usando o comando MV (Model View) a opção padrão cria uma
viewport retangular;
É igual o comando REC (Retângulo):
o usuário deve fornecer 2 pontos,
que formarão a diagonal do retângulo;
Crie a viewport na camada:
GER-Viewport
P1
Apesar de ser apenas uma imagem do espaço de modelo,
podemos alterar coisas do espaço de modelo diretamente
através da viewport, se ela estiver ativada;
Não é recomendado fazer isso para editar objetos;
Se usarmos a roda do mouse com a viewport ativada, o zoom
será aplicado sobre o desenho do modelo, o que muda sua
escala;
Se usarmos a roda do mouse com a viewport desativada, o
zoom será aplicado sobre a folha de papel, e a escala do
desenho não muda.
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MS (Model Space): ATIVA VIEWPORT
PS (Paper Space): VOLTA AO PAPEL
VP ATIVADA:
Borda Grossa;
Limite do cursor dentro da VP
VP DESATIVADA:
• Borda Fina;
• Limite do cursor no
espaço de papel
Bordas da viewport fora da tela
A viewport pode ser ativada ou
clicando duas vezes sobre ela;
Pode ser desativada clicando duas
vezes no espaço de papel;
PROBLEMA: Se der um zoom sobre a
viewport e ativá-la, o único jeito de
desativá-la é usando o comando PS,
já que não há espaço de papel na tela
para clicar, e o zoom só funcionará
sobre o espaço de modelo.
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ATENÇÃO:
TELA
APRENDA OS
COMANDOS!
PARA ENQUADRAR O DESENHO
Usamos os comandos de
ativação (MS) e desativação
(PS) em conjunto com o
comando P (Pan) para
arrumar o enquadramento
do desenho mostrado pela
viewport;
Não é recomendado usar
a viewport para editar
objetos do modelo.
Escala certa,
Enquadramento errado!
Comando PAN permite
mover a posição sem
alterar o zoom, ou seja,
a escala do desenho.
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SELECIONE A VP:
•
COM UM CLIQUE SÓ EM
SUA BORDA (SEM
ATIVÁ-LA) OU;
•
COM SELEÇÃO
COM A VP
SELECIONADA,
APARECE NO CANTO
INFERIOR DIREITO A
ESCALA DA VP
(ATENÇÃO: Só aparece
com a VP selecionada!)
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CLICANDO NA ESCALA, A
LISTA DE ESCALAS
DISPONÍVEIS É EXIBIDA.
•
Teste as escalas 1:40,
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Não há na lista a escala 1:75, que seria ideal para mostrar a planta do
arquivo de exemplo em uma prancha de formato A3;
Para criar uma nova escala de apresentação, é preciso estar no
ESPAÇO DE MODELO;
É PRECISO ESTAR NO
ESPAÇO DE MODELO.
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•
Clicando na escala
uma lista é aberta;
•
No espaço de
modelo, ela inclui a
opção para
CUSTOMIZAR as
escalas disponíveis;
•
Clicando na escala
uma lista é aberta;
•
No espaço de
modelo, ela inclui a
opção para
CUSTOMIZAR as
escalas disponíveis;
•
ADICIONE 1:75
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Layout pronto e em
escala, é só usar
[CTRL+P] ou:
•
Clique direito na
aba do Layout;
•
Opção PLOT;
•
OK;
•
Salvará em PDF.
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CRIAÇÃO DE VIEWPORTS
Repita o processo usado no
Layout 1 para criar uma
segunda folha (Layout 2),
também em A3, mas com duas
viewports, uma em 1:50
focando a parte da planta que
está detalhada, e outra menor
em 1:200, mostrando o conjunto
todo.
LEMBRE-SE: Use as camadas
certas para margem, carimbo e
viewports.
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Postar no Moodle:
1.
Arquivo CAD:
DDA-02-NOME.dwg
2.
PDF da folha 01:
DDA-02-FL1-NOME.pdf
3.
PDF da folha 02:
DDA-02-FL2-NOME.pdf
OUTROS FORMATOS DE VIEWPORT
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Uma opção do comando MV é criar
viewports a partir de objetos fechados;
Podem ser um círculo, elipse ou
polígono qualquer, desde que
tenha fronteiras fechadas;
O objeto de referência deve ser criando antes;
Em seguida, usa-se o comando MV, mas antes de fornecer um ponto,
use a opção [O] de Object;
SELEÇÃO DE OBJETOS
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Seleção individual de objetos.
Evitar seu uso, restringindo
apenas a comandos onde é
essencial.
Da esquerda para a direita
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P1
P2
P1
Da direita para a esquerda
P2
P1
P2
Durante o modo de seleção (antes de encerrá-lo) é possível editar a
seleção usando os modos:
ADIÇÃO: Adiciona objetos à seleção;
REMOÇÃO: Remove objetos da seleção;
Durante todo o processo é possível utilizar os métodos de seleção
cruzada e seleção por janela para adicionar ou remover objetos.
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