• Nenhum resultado encontrado

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS AGOSTO º ANO ENSINO SECUNDÁRIO APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "APRENDIZAGENS ESSENCIAIS ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS AGOSTO º ANO ENSINO SECUNDÁRIO APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B"

Copied!
11
0
0

Texto

(1)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS

AGOSTO 2018

Conforme estabelecido no DL n.º 55/2018, de 6 de julho, e ainda nas Portarias 223-A/2018, de 3 de agosto e 226-

A/2018, de 7 de agosto, as Aprendizagens Essenciais (AE) são o conjunto comum de conhecimentos a adquirir, bem

como de capacidades e atitudes a desenvolver obrigatoriamente por todos os alunos em cada área disciplinar ou

disciplina. As AE estão orientadas para a concretização do Perfil dos alunos à saída da escolaridade obrigatória e ambos

serão objeto expresso de avaliação interna e externa (provas de aferição e exames nacionais). De acordo com o

estabelecido no DL referido, compete à Escola a definição dos seus instrumentos de planeamento curricular. As

planificações a longo prazo são um desses instrumentos e foi decisão do Conselho Pedagógico considerar as AE, tal

como definidas pela tutela e acrescidas de um organizador temporal (cf. no fim, por favor), a Planificação Anual de

cada disciplina. Destaca-se, no entanto, que na autonomia consagrada no DL acima indicado, e tendo por referência as

metas curriculares e os programas em vigor, pode cada professor, de acordo com as necessidades de cada turma,

aprofundar os conhecimentos que considerar necessários, sem colocar em causa a aprendizagem significativa das AE.

12.º ANO | ENSINO SECUNDÁRIO

APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

INTRODUÇÃO

A disciplina de Aplicações Informáticas B (AI B) é uma opção do 12.º ano de escolaridade dos Cursos Científico-Humanísticos de

Ciências e Tecnologias, de Ciências Socioeconómicas, de Línguas e Humanidades e de Artes Visuais.

(2)

de programação com os diferentes tipos de media, tendo como objetivo a sua integração e aplicação no desenvolvimento de projetos

multimédia, constitui um contributo significativo para o desenvolvimento das áreas de competências preconizadas no PA, não apenas

nos domínios do Saber científico, técnico e tecnológico, das Linguagens e textos, da Informação e comunicação e do Raciocínio e

resolução de problemas, mas igualmente ao nível do Pensamento crítico e do pensamento criativo, da Sensibilidade estética e

artística, do Relacionamento interpessoal e do Desenvolvimento pessoal e

(3)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

autonomia.

As Aprendizagens Essenciais de AI B organizam-se em dois domínios (D1 e D2) que, por sua vez, se estruturam em subdomínios

da seguinte forma:

D1: Introdução à Programação

D1.1. Algoritmia

D1.2. Programação

D2: Introdução à Multimédia

D2.1. Conceitos de multimédia

D2.2. Tipos de media estáticos: texto e imagem

D2.3. Tipos de media dinâmicos: vídeo, áudio, animação

D2.4. Gestão e desenvolvimento de projetos multimédia

Em Introdução à Programação pretende-se, sobretudo, capacitar os alunos com modelos de análise necessários a uma lógica de

apreciação das situações e dos problemas que lhes são colocados. Em Introdução à Multimédia procura-se promover a

compreensão dos fenómenos mediáticos e desenvolver capacidades de produção colaborativa, com vista ao desenvolvimento

de projetos contextualizados. Este domínio foi organizado por subdomínios, que procuram sequenciar componentes de

(4)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

PÁG. 3

a que esta disciplina é uma opção oferecida a um leque alargado de ofertas formativas que englobam diversas áreas do saber,

cabe ao professor gerir a implementação dos domínios a trabalhar na sala de aula e a definição das estratégias e propostas de

trabalho que melhor se ajustem ao perfil e interesses dos alunos.

A lógica que deve prevalecer será a colocação de desafios e problemas e ainda a do desenvolvimento de projetos,

recomendando-se um trabalho conjunto e em simultâneo para as aprendizagens de diferentes domínios, bem como a

articulação com outras áreas disciplinares e a colaboração com serviços e projetos da escola, com a família e com

instituições regionais, nacionais ou internacionais.

A Informática é uma área nuclear no contexto de uma sociedade na qual as tecnologias digitais desempenham um papel

relevante. Neste sentido, os alunos deverão desenvolver competências com, através e sobre tecnologias digitais.

(5)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

ÁREAS DE

COMPETÊNCIAS

DO

PERFIL DOS

ALUNOS (ACPA)

C

E

G

I

Ling

uag

ens

e

te

xto

s

de

pro

bl

em

as

R

ac

io

cín

io

e

reso

lu

çã

o

so

al e

aut

ono

m

ia

D

es

en

vo

lvi

m

en

to

am

bi

en

te Bem

-

es

ta

r,

sa

úd

e

e

Se

ns

ib

il

id

ade

es

tét

ica e

art

ís

ti

ca

té cn ic o e t ecn ol óg ic o Sab er ci en tífic o,

do

c

orpo

Co

ns

ciê

ncia

e do

m

ín

io

e

co m uni ca çã o Inf orm açã o

e

pe ns am en to c ri ati vo Pen sa m en to c rí ti co in te rp es so al

Rela

cio

nam

en

to

B

D

F

H

J

(6)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

PÁG. 5

OPERACIONALIZAÇÃO DAS APRENDIZAGENS ESSENCIAIS (AE)

ORGANIZADOR

Domínio

Subdomínio

O aluno deve ficar capaz de:

(Exemplos de ações a desenvolver na disciplina)

Introdução à Algoritmia

programação

Programação

Compreender a noção de algoritmo.

Elaborar algoritmos simples

através de pseudocódigo,

fluxogramas e linguagem natural.

Distinguir e identificar linguagens

naturais e linguagens formais.

Utilizar uma linguagem de

programação imperativa codificada

para elaborar programas simples, em

ambiente de consola.

Identificar e utilizar diferentes

tipos de dados em programas.

Reconhecer diferentes operadores

aritméticos, lógicos, relacionais e

respetivas regras de prioridade.

Desenvolver programas que incluam

estruturas de controlo de seleção e

Promover estratégias que envolvam aquisição de Conhecedor/ sabedor/ culto/ conhecimento, informação e outros saberes, relativos informado

aos conteúdos das AE, que impliquem: (A, B, I)

- ser rigoroso, articular e usar de forma consistente conhecimentos para criar algoritmos a fim de resolver problemas complexos;

- selecionar informação pertinente e ajustada ao problema a resolver e/ou à tarefa ou ao projeto a desenvolver;

- organizar de modo sistemático algoritmos, representando-os através de fluxogramas e/ou pseudocódigo;

- analisar problemas complexos, factos, teorias ou situações reais, identificando os seus elementos ou dados com vista à posterior modelação em computador; - estabelecer relações intra e interdisciplinares.

Promover estratégias que envolvam a criatividade dos Criativo

alunos: (A, C, D, H)

- desenvolver novas aplicações ou modificar aplicações existentes para adicionar recursos e comportamentos usando diferentes formas de entradas e saídas (por exemplo, entradas como sensores, cliques do mouse e conjuntos de dados, e saídas como texto, gráficos e sons);

AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E AE: AÇÕES ESTRATÉGICAS DE ENSINO

DESCRITORES

(7)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

- criar modelos computacionais que simulem sistemas do mundo real (por exemplo, ecossistemas, epidemias e disseminação de ideias);

- projetar, desenvolver e implementar um artefacto de computação que responda a um evento (por exemplo, um robô que responde a um sensor, uma aplicação móvel que responde a uma mensagem de texto, entre outros);

- usar técnicas de pesquisa e design centradas no utilizador (por exemplo, pesquisas e entrevistas) para criar soluções de software;

- usar técnicas da área de investigação user-centered

design (UCD) para criar soluções de software e

multimédia ajustados aos potenciais utilizadores; - integrar técnicas, métodos e processos apropriados à criação de artefactos de computação.

Promover estratégias que desenvolvam o pensamento crítico e analítico dos alunos, incidindo em:

- mobilizar o discurso argumentativo (expressar uma tomada de posição, pensar, apresentar argumentos e contra-argumentos e rebater os contra-argumentos); - organizar debates que requeiram sustentação de afirmações, elaboração de opiniões, análises de factos ou dados;

- discutir conceitos ou factos numa perspetiva disciplinar e interdisciplinar, incluindo conhecimento específico da área curricular;

- analisar textos com diferentes pontos de vista, confrontando argumentos para encontrar

semelhanças, diferenças e/ou consistência interna; - problematizar situações;

- analisar factos, teorias e situações, identificando os seus elementos ou dados, em particular, numa

Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I)

Distinguir imagem bitmap de imagem

vetorial.

Conhecer os fundamentos do desenho

estruturas repetitivas com vista à

resolução de problemas de baixa

complexidade.

Utilizar funções em programas.

Distinguir diferentes formas de

passagem de parâmetros a funções.

Executar operações básicas com

arrays.

Introdução à

Conceitos de

Compreender a importância que as

multimédia

multimédia

tecnologias multimédia assumem na

atualidade.

Apreender os fundamentos da

interatividade.

Conhecer o conceito de multimédia

digital.

Tipos de media

Compreender a importância da

estáticos: texto

escolha de caracteres e fontes na

e imagem

formatação de texto em diversos

(8)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B PÁG. 7

Tipos de media

dinâmicos:

vídeo, áudio,

animação

vetorial.

Desenvolver técnicas de desenho

vetorial.

Realizar operações de manipulação

e edição de imagem.

Converter imagens bitmap em

imagens vetoriais (tracing).

Converter imagens vetoriais em

imagens bitmap (rasterização).

Integrar imagens em

produtos multimédia.

Conhecer os principais formatos

de ficheiros de som e de vídeo.

Captar e editar som de forma a

produzir o áudio digital para

diferentes suportes multimédia.

Conhecer as fases do processo de

autoria de vídeo - aquisição, edição

e pós-produção.

Planear, estruturar e organizar

um guião, com narrativa, para

criar produtos multimédia.

Elaborar storyboards.

perspetiva disciplinar e interdisciplinar.

Promover estratégias que envolvam por parte do Indagador/ Investigador

aluno: (B, C, D, F, H, I)

- executar tarefas de pesquisa sustentada por critérios, com autonomia progressiva;

- incentivar a procura e aprofundamento de informação; - recolher dados e opiniões para análise e modelação de temáticas em estudo.

Promover estratégias que requeiram/induzam por Respeitador da diferença/ do outro

parte do aluno: (A, B, D, E, F, H)

- aceitar e/ou argumentar pontos de vista diferentes; - promover estratégias que induzam respeito por diferenças de características, crenças ou opiniões; - confrontar ideias e perspetivas distintas na abordagem a um dado problema e ou forma de o resolver, tendo em conta, por exemplo, diferentes perspetivas culturais, sejam de incidência local, nacional ou global.

Promover estratégias que envolvam por parte do Sistematizador/ organizador

aluno: (A, B, C, D, F, I)

- realizar tarefas de síntese;

- realizar tarefas de planeamento, de revisão e de monitorização;

- ser organizado (por exemplo, criar planos com as etapas de determinado projeto e respetiva calendarização, gerir uma agenda da turma, fazer registos individuais do trabalho realizado);

- criar, estruturar e manter atualizado um eportefolio da equipa e/ou individual de acordo com critérios e objetivos definidos;

- realizar trabalho autónomo, com o apoio do professor à sua concretização, identificando quais os obstáculos e formas de os ultrapassar.

(9)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

Promover estratégias que impliquem por parte do Questionador

aluno: (A, B, C, D, E, F, I)

- questionar uma situação;

- organizar questões para terceiros, sobre temáticas estudadas ou a estudar;

- interrogar o seu próprio conhecimento prévio.

Promover estratégias que impliquem por parte do Comunicador

aluno: (A, B, D, E, H, I)

- desencadear ações de comunicação uni e bidirecional; - desencadear ações de resposta, apresentação e iniciativa;

- desencadear ações de questionamento organizado.

Promover estratégias envolvendo tarefas em que, Autoavaliador

com base em critérios, se oriente o aluno para: (transversal às áreas)

- identificar pontos fracos e fortes das suas

- descrever processos de pensamento usados durante a realização de uma tarefa ou abordagem de um

- considerar o feedback dos pares para melhoria ou aprofundamento de saberes;

- reorientar o seu trabalho a partir da explicitação de feedback do professor e/ou especialistas da área, individualmente ou em equipa.

Promover estratégias que criem oportunidades para o Participativo/ colaborador

aluno: (B, C, D, E, F, H, I)

- colaborar com outros colegas (preferencialmente em equipa) e apoiar terceiros em tarefas;

- fornecer feedback para melhoria ou aperfeiçoamento de um produto de software ou multimédia;

- obter feedback de especialistas para melhoria ou aprofundamento de um produto de software ou problema;

Criar ambientes para animação,

seguindo princípios de continuidade e

descontinuidade espácio-temporal

recorrendo a ferramentas digitais.

Criar cenas, personagens e enredos.

Gestão e

Planear um projeto multimédia

desenvolviment

partindo da definição de objetivos,

o de projetos

recursos, calendarização e

multimédia

distribuição de tarefas.

Elaborar protótipos e design de

interfaces, detalhando esquemas de

navegação, conteúdos e composições.

Produzir conteúdos e proceder à

montagem.

Testar e validar o produto

multimédia.

Definir processos de distribuição e

manutenção de produtos multimédia.

(10)

APRENDIZAGENS ESSENCIAIS | ARTICULAÇÃO COM O PERFIL DOS ALUNOS 12.º ANO | SECUNDÁRIO | APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B

PÁG. 9

multimédia;

- demonstrar como a colaboração diversificada

complementa o design e o desenvolvimento de produtos de software e multimédia (por exemplo, discutir exemplos reais de produtos que foram aperfeiçoados por meio de uma equipa de projeto diversificada e/ou refletindo sobre a experiência de desenvolvimento levada a cabo pela sua própria equipa);

- projetar e desenvolver um artefacto de software trabalhando em equipa.

Promover estratégias e modos de organização das Responsável/ autónomo tarefas que impliquem por parte do aluno: (D, E, F, G)

- assumir de responsabilidades adequadas ao que lhe for pedido;

- organizar e realizar autonomamente tarefas; - assumir e cumprir compromissos e

contratualizar tarefas;

- apresentar trabalhos com auto e heteroavaliação; - dar conta a outros do cumprimento de tarefas e funções que assumiu.

Promover estratégias que induzam:

- desencadear ações solidárias para com outros nas tarefas de aprendizagem ou na organização/atividades de entreajuda;

- analisar e refletir sobre o seu posicionamento perante situações dilemáticas de ajuda a outros e de proteção de si;

- estar disponível para o autoaperfeiçoamento.

Cuidador de si e do outro (D, E, F, G)

(11)

PLANIFICAÇÃO A LONGO PRAZO

Disciplina: Aplicações Informáticas B Ano: 12º

Ano Letivo: 2020/2021

Aulas previstas

(blocos de 90 min)

Apresentação e diagnóstico 1

Atividades de avaliação sumativa 5

Autoavaliação e heteroavaliação 3 Desenvolvimento/ consolidação dos conteúdos Domínios: D1: Introdução à Programação D1.1. Algoritmia 2 D1.2. Programação 19 D2: Introdução à Multimédia D2.1. Conceitos de multimédia (2.º P) 2 D2.2. Tipos de media estáticos: texto e

imagem

Texto: 1 Imagem: 11 D2.3. Tipos de media dinâmicos: vídeo,

áudio, animação Vídeo: 5 Áudio: 2 (3.º P) Animação: 6 D2.4. Gestão e desenvolvimento de projetos multimédia 7

Total de blocos previstos

25 - 1.ºP 22 - 2.º P 17 - 3.º P

Referências

Documentos relacionados

As Aprendizagens Essenciais (AE) de História da Cultura e das Artes visam identificar as competências (conhecimentos, capacidades e atitudes) que os alunos devem desenvolver

Produtos elaborados pelos alunos como tabela comparativa, mapa concetual e mapa mental, simulação de plano de investigação, apresentações multimodais (com eventual articulação

A disciplina de Filosofia A, que se constitui como uma opção da formação específica dos cursos científico-humanísticos do ensino secundário, deve ser considerada um espaço

Em suma, as AE das línguas estrangeiras visam desenvolver competências complexas na interação com as outras disciplinas do currículo, experiências e vivências em contexto

- discutir conceitos ou factos numa perspetiva disciplinar e interdisciplinar, incluindo conhecimento disciplinar específico; - analisar textos, de caráter sociológico,

As Aprendizagens Essenciais (AE) de História da Cultura e das Artes visam identificar as competências essenciais (combinações complexas de conhecimentos, capacidades e atitudes) que

As Aprendizagens Essenciais (AE) de Psicologia B, disciplina anual do 12.º ano dos Cursos Científico-Humanísticos, visam o desenvolvimento das competências necessárias a um

AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES O aluno deve ficar capaz de:. AÇÕES ESTRATÉGICAS DE ENSINO ORIENTADAS PARA O PERFIL DOS