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Academic year: 2021

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Cnotinfor ‐ Centro de Novas  Tecnologias da Informação, Lda. 

Casa de S. Francisco  Estrada de Assafarge, n.º 6 

T +351 239 499 230 F +351 239 499 239  M + 351 918 212 936  [email protected]  

NIPC 502097388

MA M AT TE ER R I I AI A IS  P P E E DA D AG Ó G G IC I CO OS  P PA A RA R   UN U NI ID DA A DE D ES   DE D  A AP P OI O IO   ES E SP P EC E C I I AL A LI I ZA Z A DO D  P PA AR RA A  E   ED DU UC CA A Ç Ç ÃO Ã  D DE   A A LU L UN NO OS  

CO C O M  N NE EC CE ES SS SI ID DA A DE D ES  E E D D UC U C AT A T IV I VA AS  E ES SP PE EC C I I AI A IS  

   

   

   

1.  APRESENTAÇÃO ... 2 

2.  NOVIDADES ... 3 

3.  PROGRAMAS DE COMUNICAÇÃO AUMENTATIVA ... 7 

4.  JOGOS ADAPTADOS ... 9 

5.  PROGRAMAS DE ESTIMULAÇÃO MULTISENSORIAL ... 11 

6.  PROGRAMAS DE CAUSA‐EFEITO ... 13 

7.  COMUNICADORES / DIGITALIZADORES ... 14 

8.  MANÍPULOS OU COMUTADORES ... 18 

9.  DISPOSITIVOS DE ACESSO ... 20 

10.  MATERIAL DE ESTIMULAÇÃO SENSORIAL ... 22   

   

Março.2011 

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1. APRESENTAÇÃO 

Cnotinfor é uma empresa de inovação focada na área da  Aprendizagem  Enriquecida pela  Tecnologia que se dedica, desde 1988, à investigação e desenvolvimento de soluções integradas. 

Como organização aprendente, articula os domínios em que atua para estabelecer pontes entre  investigação, formação transferência de tecnologia para as escolas, as instituições as  empresas. 

Imagina® é uma marca registada da Cnotinfor para apresentação de soluções integradas  especializadas para mercado educativo. Todo software desenvolvido pela Cnotinfor pertence à  marca Imagina®. 

 

Com este documento, pretendemos apresentar as soluções disponíveis nível de software  hardware para crianças, adolescentes e jovens com necessidades educativas especiais. 

  O

 qquue éé  ssooffttwwaarre iinncclluussiivvoo? 

Entende‐se por software inclusivo todo aquele que é concebido, desenvolvido e comercializado, de  modo a ser acessível ao maior número possível de utilizadores, incluindo pessoas com deficiência. 

Software inclusivo é também aquele que atende às inteligências múltiplas de cada um e proporciona  acessos multicanal. 

Proporcionando oportunidades de aprendizagem iguais para todos, pode ser utilizado tanto no 

“ensino regular por crianças adolescentes no desenvolvimento da leitura escrita”, como em 

“instituições de apoio crianças e jovens com necessidades especiais”, permitindo também sua  manipulação através de diferentes tipos de dispositivos, desde ratos convencionais, rato de bola,  joystick ou apontador de cabeça. Os programas têm também sintetizador de voz. 

  O

 qquue são ppeerriiférriiccoos dde aacceessssiibbiilliiddaaddee? 

Estes dispositivos constituem uma alternativa à forma convencional de aceder ou inserir informação  no computador, substituindo teclado e/ou rato. São extremamente úteis para crianças mais  novas, para aprendizes com necessidades especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem  de ajudas técnicas para acesso ao computador. 

   

Disponibilizamo‐nos para o enquadramento técnico e pedagógico das suas necessidades. 

Contacte‐nos para [email protected] ou para o telefone 239 499 230. 

         

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2. NOVIDADES  2.1. POINT 

 

Preço: 791,82 € (Inclui 6% IVA)  Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Point é uma ferramenta que ajuda os visitantes de qualquer sítio compreenderem melhor  informação escrita através do Sistema de Símbolos para a Literacia da Widgit.  

O Point é bastante adequado para quem está a iniciar a aprendizagem da leitura e da escrita e para  os leitores cuja língua materna não é Língua Portuguesa. Também permite ajudar pessoas que  tenham dificuldades na leitura ou que tenham dúvidas em determinados conceitos ou palavras. 

Ao adquirir o Point, tem acesso a: 

Utilizar os  10.000 Símbolos para Literacia (ou  Alfabetização) da Widgit  no domínio  escolhido durante o período selecionado (1 ou 5 anos) 

sistema de símbolos contempla já o novo acordo ortográfico, podendo ser utilizado por  qualquer país de língua oficial portuguesa 

Suporte técnico para instalação no sítio da Internet 

Suporte técnico durante todo o período selecionado (1 ou 5 anos) 

Toda documentação técnica (disponível em inglês) para realizar instalação no sítio da  Internet com o apoio da nossa equipa 

Plataforma para controlo dos domínios da Internet e códigos de acesso atribuídos  2.2. AVENTURAS 2 DISPONÍVEL EM PEN USB 

Preço: 791,82 € (Inclui 6% IVA)  Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

O Aventuras 2 (consultar página 9) está agora também disponível em PEN USB. 

Vantagens: 

Não precisa de instalar software no computador, podendo utilizar PEN em qualquer  computador; 

Pode gravar os trabalhos de diferentes alunos na própria PEN, não precisando de andar à procura  deles em diferentes computadores; 

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PEN protegida contra vírus. 

2.3. ATUALIZAÇÃO PARA COMUNICAR COM SÍMBOLOS 

 

Preço atualização: 145,00 €  (Inclui 6% IVA)  

Permite instalação em 2 computadores  Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Se tem o Escrita com Símbolos, pode fazer a atualização para esta nova versão.  

Ao fazer a encomenda, deverá enviar cópia da fatura de aquisição do Escrita com Símbolos e terá  direito à atualização para o mesmo n.º de licenças que tiver do Escrita com Símbolos. 

Veja mais informações sobre este produto na página 7. 

2.4. ATUALIZAÇÃO PARA INVENTO 2 

Preço atualização: 63,00 €  (Inclui 6% IVA)  

Permite instalação em 2 computadores  Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Nesta versão 2 do inVento, foram inseridas algumas alterações e melhorias: 

o conjunto de símbolos para a Literacia da Widgit foi alargado para mais de 10.000 

é possível ter acesso gratuito a todas as atualizações de símbolos futuras 

existem novas ferramentas disponíveis para trabalhar com tabelas 

foram incluídos novos exemplos e novos modelos 

Se tem a versão anterior do inVento, pode obter esta atualização pelo preço indicado. Ao fazer  encomenda, deverá enviar cópia da fatura de aquisição e terá direito ao mesmo n.º de licenças que  possui. 

Veja mais informações sobre este produto na página 8. 

 

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2.5. FICHAS DE TRABALHO DE VOCABULÁRIO MATEMÁTICO 

Versão download formato inVento: 7,42€

Versão download formato PDF: 10,60€ 

Versão impressa: 15,90€ 

(preço para cada pacote de fichas de  trabalho) 

Com base no software inVento 2, construímos 3 conjuntos de fichas de trabalho sobre Competências  Básicas do Ensino da Matemática. O vocabulário apresentado serve de base para a compreensão de  todo o vocabulário matemático a utilizar e aplicar nos primeiros anos do Ensino Básico (do 1º ao 4º  ano). 

Estas fichas de trabalho estão organizadas em pacotes com os seguintes conteúdos: 

Números e operações 

Grandezas e medidas 

Geometria 

Cada pacote é constituído por conjuntos de cartões ou fichas de trabalho que possuem a seguinte  tipologia: Cartões de símbolos e palavras | Cartões apenas com símbolos | Cartões apenas com texto 

| Folhas com o vocabulário. 

2.6. JOGOS DA CAROCHINHA 

Preço: 15,15 € (Inclui 6% IVA)  Ajuda Técnica: ISO 30 06 

CD interativo com várias canções e histórias para explorar com os mais novos. 

Resultante da simbiose de duas dissertações desenvolvidas por Sofia Reis Simone Ferreira, no  âmbito do Curso de Mestrado em Multimédia em Educação da Universidade de Aveiro, os Jogos da  Carochinha são uma ferramenta indispensável para desenvolvimento de competências básicas. 

Este trabalho foi desenvolvido especificamente para crianças com problemas motores e de fala. 

Este CD interativo pode ser utilizando tanto no Pré‐Escolar como na área das Necessidades  Educativas Especiais. Este produto também faz parte integrante da Pen Incluir +1 (veja a página 10). 

Inclui as seguintes histórias e canções animadas: O Caracol cantor, A Carochinha, A Rita no sofá,  Balão do João, Eu sou um Coelhinho, Atirei pau ao gato, Olha bola, Manel. No final de cada  história / canção, existem algumas atividades para analisar a compreensão da história / canção por  parte da criança. 

   

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2.7. JÁ ESTÁ 2 

 

Preço: 61,50 € (Inclui 23% IVA)  Permite instalação em 2 computadores 

Já Está é uma ferramenta multi‐disciplinar que facilita treino de competências básicas,  exploração da comunicação oral e escrita e o desenvolvimento da linguagem matemática. 

Este ambiente integrado de aprendizagem é um programa de causa‐efeito e permite que a criança  explore situações muito diversificadas, se exprima de forma confiante e criativa, recolha e organize  informação, apresente resultados e trabalhe a motricidade fina.  

Melhorias a nível técnico: A nova versão do Já Está (consulte a página 13) foi objeto de melhorias  técnicas que para o utilizador final podem passar despercebidas, mas que permitem que o software  retire um maior proveito das potencialidades dos computadores actuais, como a ligação à Internet,  as pens USB, a resolução actual dos ecrãs panorâmicos, entre outras características. 

Novo aspecto gráfico  interface: Também  aspecto gráfico  do  software  foi  alvo de  uma  remodelação completa, permitindo que o Já Está 2 seja mais intuitivo e de fácil utilização. 

Se possui a versão anterior do Já Está, pode fazer a atualização para a nova versão por 41,17€. 

2.8. LIVRO: O PIOLHO ZAROLHO 

Preço: 13,00 € (Inclui 6% IVA)  Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Este livro conta história de um Piolho de uma situação que levou descobrir os seus  verdadeiros amigos. 

É uma história da autoria da escritora Lurdes Breda escrita em verso e ilustrada por Carla Figueiredo. 

Cada quadra  é  acompanhada  da  ilustração  correspondente  escrita  com  texto  símbolos. 

Associando‐se as imagens, texto os sons, este método pode ser utilizado para processos de  reabilitação ou em contextos educativos, nomeadamente para crianças com necessidades especiais  ou dificuldades de aprendizagem. 

que  se  pretende  é  que  as crianças  sejam  estimuladas  para  leitura,  conhecimento  aprendizagem do texto. 

O texto ilustrado com símbolos foi escrito utilizando o software Comunicar com Símbolos (consulte a  página 7 deste catálogo para mais informações). 

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2.9. PEN APRENDER+1 

Preço: 41,00 € (Inclui 23% IVA)  Ajuda Técnica: ISO 30 06 

Conjunto de 16 jogos e atividades com mais de 200 variantes para desenvolvimento de competências  básicas. 

Na PEN, encontram‐se os seguintes títulos de software e respetivos manuais (em formato digital): 

Já está (Escrever, Desenhar, Contar, Gráficos e Percursos) – consultar página 13 

Tobias, o palhaço – consultar página 12 

Desafios – consultar página 12 

3. PROGRAMAS DE COMUNICAÇÃO AUMENTATIVA  3.1. COMUNICAR COM SÍMBOLOS 

 

Preço: 227,00 € (Inclui 6% IVA)   Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

Esta nova versão do software de Comunicação Aumentativa e Alternativa Escrita com Símbolos é o  primeiro software a nova tecnologia de simbolização inteligente. 

Além de todas as funcionalidades do Escrita com Símbolos, quais são as principais diferenças para  esta nova versão deste poderoso software? 

Permite a adaptação da interface a diferentes utilizadores com diferentes capacidades 

O texto ilustrado com símbolos é muito mais fácil de escrever 

Inclui um mecanismo de “simbolização inteligente” que  torna associação texto‐símbolo  praticamente inequívoca 

A elaboração de quadros de comunicação interativos está bastante facilitada  Inclui ainda: 

10.000 Símbolos para a Literacia da Widgit coloridos e a preto e branco 

Sintetizador de voz de excelente definição em Português Europeu que lê tudo o que se escreve 

Verificador ortográfico pictográfico 

Barra de ferramentas completamente configurável 

Ferramentas facilitadas para construir atividades e elaborar grelhas de escrita interligadas 

Possibilidade  de  utilizar  software  para  aprendizagem  da  Língua  Inglesa,  utilizando  simbolização nesta língua e os exemplos 

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3.2. INVENTO 2 

Preço: 126,00 € (Inclui 6% IVA)   Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

O invento 2 é uma ferramenta de edição que permite construir e imprimir cartazes, folhetos, livros e  todo o tipo de materiais pedagógicos de forma simples e rápida. 

Neste contexto, o professor poderá elaborar e/ou alterar fichas ou testes de avaliação e construir os  seus próprios materiais, adaptando‐os à turma e à sala, tendo à sua disposição uma galeria com mais  de 1.500 imagens e 10.000 símbolos ilustrativos. Este software inclui já diversas histórias, livros para  imprimir e exemplos de utilização. 

Integra igualmente o sintetizador de voz em Português Europeu (Madalena), que lê tudo o que está  escrito. 

Pode ser utilizado por pessoas com necessidades educativas especiais, pois: 

Possui um sintetizador de voz em Português Europeu que permite ler tudo o que está escrito no  documento.  

Permite combinar texto com símbolos e imagens, o que pode facilitar a leitura e escrita.  

tamanho da letra utilizar no programa pode ser aumentado. utilização das cores é  diversificada. Estas duas funcionalidades permitem a utilização deste programa por crianças com  dificuldades de visão.  

Aceita periféricos alternativos, como teclados de conceitos, ratos de bola e joysticks.  

É  um  programa  que  depende  muito  do  rato  ou  de  outro  periférico  com  as  mesmas  funcionalidades. 

É um editor de páginas que permite desenvolver algumas competências curriculares básicas: 

Criação livre de textos;  

Produção de diversos materiais, utilizando expressão escrita e imagens: livros, panfletos, jornais,  cartazes, banda desenhada, etc;  

Criação de fichas de discriminação visual e associação; 

Construção de jogos e atividades a realizar em papel ou no computador para a consolidação de  conhecimentos;  

Identificação e correcção assistida de erros ortográficos;  

Compreensão das relações entre frases e grafemas. 

   

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3.3. MAPA DE IDEIAS 

Preço versão professor: 123,00 €   (Inclui 23% IVA)  

Permite instalação em 1 computadores 

software Mapa de Ideias ajuda criar um espaço para organizar estruturar pensamento. 

Permite ligar ideias, documentos, páginas web e gráficos, dando, rapidamente, uma visão geral de  um assunto ou tema. 

Permite apresentar as ideias numa nova perspetiva tridimensional utilizando tecnologia 3D, rodando  inclinando visão do mapa. Transforma Mapa de Ideias em documentos, apresentações ou  página web, agilizando assim a estruturação e produção de documentos. 

Planificar, dar prioridade, controlar projectos e muitas outras atividades podem ser feitas com este  software. 

Apesar de utilizar uma tecnologia sofisticada, é intuitivo e de simples utilização. Qualquer pessoa  aprende a utilizá‐lo em poucos minutos. 

O software pode ser utilizado por pessoas com necessidades educativas especiais? 

Transforma  amplia  os  contextos  de  aprendizagem  do  aluno,  mesmo  em  situações  de  necessidades educativas especiais. 

Pode ser utilizado pelo aluno para fazer revisão da matéria dada na aula. Utilizando  possibilidade do sintetizador de voz, todos podem acompanhar aula independentemente do  nível a que se encontrarem. 

Também pode ser usado para estudar em casa e para criar composições e projectos a publicar na  Web. 

4. JOGOS ADAPTADOS 

4.1. AVENTURAS 2 NO MUNDO DAS PALAVRAS, DAS IMAGENS E DOS SONS 

Preço: 84,80 € (Inclui 6% IVA)   Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 05 03 09 

Aventuras é um software totalmente inclusivo, constituindo‐se como um laboratório para  aprendizagem da leitura da escrita. Desenhado em ambiente aberto, este software integra  diversas atividades temáticas no  domínio  da  leitura/escrita,  permitindo ainda ao  professor  construção de atividades adaptadas ao aluno. 

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O Aventuras 2 integra ainda um sintetizador de voz Português Europeu (Amália), que apresenta uma  excelente definição articulatória, estando capacitado para leitura de toda informação escrita. 

Permite igualmente a gravação da própria voz, como alternativa ou complemento ao sintetizador. 

Integrado no âmbito das Necessidades Educativas Especiais (NEE), é particularmente indicado no  trabalho reeducativo da dislexia, e aconselhado para o desenvolvimento da linguagem para alunos  portadores de deficiência mental. 

Foi concebido para ser utilizado em contexto da educação formal não formal, nos casos de  Necessidades Educativas Especiais (NEE) e na educação de adultos. Para facilitar a sua utilização com  um público tão diversificado, permite: 

Compatibilidade  com  diversos  periféricos  de  acessibilidade:  comutadores  ou  manípulos,  apontador ou rato de cabeça, ratos especiais (rato de bola e joystick), teclados de conceitos;  

Utilização de um teclado virtual para controlo total do programa, utilizando apenas o rato e/ou  comutadores;  

Varrimento para utilização de periféricos de acessibilidade;  

Controlo do programa através de teclados de conceitos;  

Possibilidade de usar tamanhos de letra grandes e apenas letras maiúsculas.  

Este software está disponível também na versão Pen USB (consultar página 3). 

4.2. PEN INCLUIR+1 

Preço PEN: 35,50 €  Preço PEN + livro: 50, 65€ 

(Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 05 06 21 

O que encontra nesta PEN USB com recursos específicos para NEE: 

1. Livro em formato PDF “As TIC em Ambientes Educativos Especiais”, da autoria de Simone  Ferreira e Sofia Reis 

“As TIC, aqui, aparecem destituídas de qualquer matiz de tecnolatria; são, isso sim, perspectivadas  enquanto instrumentos de mediação comunicativa e, por tal facto, de mediação cognitiva, aparecendo  integradas na valia de um recurso imprescindível à efectiva integração de crianças com necessidades  educativas especiais. 

Com efeito, esta mais‐valia tecnológica, quando utilizada de modo reflectido, empenhado e crítico – como  é nos casos apresentados –, esbate remove “mudez” do isolamento abandono para qual estas  crianças são tão frequentemente “atiradas”, dotando‐as dos instrumentos competências que lhes  permitem afirmar‐se enquanto seres pensantes, comunicantes sociais, como este livro ilustra de modo  exemplar. 

AS TIC EM AMBIENTES EDUCATIVOS ESPECIAIS é uma obra ler com atenção e, acima de tudo, verter  para as práticas com paixão idêntica àquela que as autoras nela testemunham!” 

Extracto do prefácio do Professor António Moreira,  Professor Auxiliar do Departamento de Didáctica e Tecnologia Educativa da Universidade de Aveiro  2. Histórias animadas para desenvolvimento de competências básicas com interface simplificado:  

O caracol cantor  História da carochinha A Rita no sofá 

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3. Canções infantis animadas 

O balão do João Olha a bola Manel Atirei o pau ao gato O coelhinho 4. Ambiente de aprendizagem feito no Escrita com Símbolos com atividades para Ouvir Música e 

Ouvir histórias: 

Ouvir músicas  Ouvir histórias 

Cantigas da minha escola  Parabéns a você  O Balão do João 

Todos os patinhos Eu fui ao jardim celeste 

Atirei o pau ao gato 

Os animais da Ritinha  O João lava a roupa

5. Pasta Recursos com diversas imagens sons, organizadas nas seguintes temáticas: animais,  comida, natureza, edifícios, pessoas, letras, mundo, números e transportes. 

As histórias animadas as canções infantis podem ser adquiridas à parte através dos Jogos da  Carochinha (veja a página 5 para mais informações). 

5. PROGRAMAS DE ESTIMULAÇÃO MULTISENSORIAL  5.1. PEQUENO MOZART 

Preço: 24,60 € (Inclui 23% IVA)   Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

Aprender música agora é fácil e divertido. Com a ajuda do Pequeno Mozart e dos seus amigos pode  criar as mais variadas músicas, mesmo que ainda não tenha aprendido música. O Pequeno Mozart dá  uma ajuda. 

Com vários instrumentos à escolha, pode criar as combinações musicais mais loucas divertidas. 

Rapidamente vai poder aprender a compor música e conhecer as notas. 

Pode fazer‐se o download gratuito para experimentar o produto. 

método de composição musical permite que facilmente seja criada música tonal e que pode ser  combinada com vários ritmos. É um ambiente novo e dinâmico que permite a qualquer criança ou  adulto criar música, sem ter de utilizar os métodos tradicionais, utilizando uma pauta. É divertido e  educativo. 

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5.2. DESAFIOS 

Preço: 12,92 € (Inclui 23% IVA)   Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

Inclui seis programas interativos, com diversos níveis de dificuldade, que permitem a aprendizagem  num ambiente de brincadeira. Cada programa inclui diversas atividades propedêuticas e de iniciação  à leitura e escrita. Os programas incluídos são: ABC, Desenho por pontos, Cubos, Colorir, Labirinto e  Caminho‐de‐ferro. 

É um produto recomendado avaliado pelo Ministério da Educação para as áreas da Língua  Portuguesa e Matemática. Com o Desafios, as crianças podem desenvolver as seguintes   

competências: 

iniciação à linguagem escrita;  

sequência lógica;  

desenvolvimento da motricidade fina;  

identificação e reconhecimento de cores, formas e modelos;  

orientação espacial;  

identificação de objetos;  

desenvolvimento da lateralidade. 

Nota: Este produto encontra‐se disponível na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a página 5). 

Se comprado separadamente, apenas está disponível em formato download. 

5.3. TOBIAS, O PALHAÇO 

Preço: 10,25 € (Inclui 23% IVA)   Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

É uma forma divertida e estimulante de entrar no mundo da informática. As atividades propostas  são realmente interativas e têm vários níveis de dificuldade, animações e mensagens faladas. 

Destinado crianças dos aos anos, permite uma aprendizagem através de atividades lúdicas,  com base em cinco jogos: Caras divertidas, Carteiro, Gelados, Blocos de Construção Jardim de  Morangos. Todos os jogos apresentam uma explicação oral e uma exemplificação de cada nível. As  atividades propostas pressupõem um crescimento gradual, do concreto para o mais abstracto. 

Cada nível possui animações atrativas, acompanhadas por voz. As suas atividades estimulam  aprendizagem das cores, das formas e padrões. 

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É um produto recomendado avaliado pelo Ministério da Educação para as áreas das TIC  Matemática. 

Pela  sua interatividade,  facilidade  de  uso, design  atractivo  lúdico,  este  programa permite  desenvolver diversas competências essências para crianças dos 4 aos 8 anos: 

Reconhecimento de formas, padrões e cores;  

Identificação de figuras geométricas;  

Planeamento de percursos;  

Orientação espacial;  

Estratégias de antecipação e previsão de resultados;  

Ordenação lógica;  

Programação de computadores. 

Nota: Este produto encontra‐se disponível na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a página 5) 

6. PROGRAMAS DE CAUSA‐EFEITO  6.1. JÁ ESTÁ (VERSÃO 1) 

Preço: 15,38 € (Inclui 23% IVA)   Permite instalação em 2 computadores 

Ajuda Técnica: ISO 30 06 

É uma ferramenta simples, única e multidisciplinar, adequada ao trabalho em sala de aula e em ATL. 

Consiste num conjunto de cinco aplicações [Escrever, Tartaruga, Contar, Gráficos Desenhar],  cuidadosamente concebidas interligadas através de um único interface, para proporcionar às  crianças mais pequenas uma utilização criativa das novas tecnologias. 

Foi concebido para ser de fácil utilização, tanto por crianças, como por adultos. Todos os comandos  possuem uma forma gráfica uma explicação auditiva. Como periféricos, apenas é exigida  utilização do rato ou outro dispositivo com funções equivalentes. O teclado apenas é necessário para  escrever. 

programa apresenta um menu inicial que, tendo em conta tipo de atividade que se pretende  realizar, permite seleccionar um dos 5 programas disponíveis: Escrever, Tartaruga, Contar, Gráficos e  Desenhar. 

A maior parte das aplicações do programa podem ser facilmente configuradas pelo professor para  que se adaptem o mais possível à realidade de cada aluno ou turma. 

É um produto recomendado avaliado pelo Ministério da Educação para as áreas da Língua  Portuguesa, Matemática, Ciências, Arte e Estudo do Meio. 

Já Está é um ambiente de aprendizagem integrado, ideal para desenvolvimento de ideias,  exploração de situações, tratamento de informação. Permite desenvolver algumas das competências  curriculares básicas: 

exprimir‐se de uma forma confiante, autónoma e criativa;  

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recolher, organizar e registar informação;  

desenvolver a motricidade fina;  

planificar percursos;  

orientar‐se no espaço;  

desenvolver a lateralidade. 

Notas: 

Este produto encontra‐se disponível na Pen Imagina Aprender+1 (consulte a página 5)  Consulte a página 6 e conheça a nova versão deste software mais fácil e intuitiva: o Já está 2. 

7. COMUNICADORES / DIGITALIZADORES 

O que é um auxiliar de comunicação? 

Os auxiliares de comunicação são dispositivos que proporcionam asseguram capacidade de  comunicar pessoas com perturbações do desenvolvimento da linguagem da comunicação. 

Existem diversas soluções todas elas podem contribuir para a melhoria da qualidade de vida de  crianças, jovens e adultos com estas dificuldades. 

Estes são também denominados por digitalizadores de fala, já que permitem gravar mensagens que  são ouvidas quando se pressiona um dos botões. 

7.1. 4 FALAS 

Preço: 503, 50 € (Inclui 6% IVA)  Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Falas é um auxiliar de comunicação que possui botões coloridos níveis de gravação,  perfazendo um total de  16  mensagens diferentes que poderá suportar. Possui  ligações para  brinquedos adaptados comutadores. É um aparelho robusto, pesado e com possibilidade de ser  afixado a uma mesa ou cadeira de rodas. 

7.2. BIGMACK 

Preço: 243,80€ (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar uma mensagem. 

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Utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural 

Grande superfície de contacto (127 mm) 

Tem controlo de volume e permite um tempo de gravação de 75 segundos 

Possui  um  temporizador  para  evitar  repetição  da  mensagem  se  utilizador  activar  continuamente o manípulo 

Forma redonda 

Disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul  7.3. CHIPPER 

Preço: 180,20 € (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar uma mensagem. 

utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural 

tempo de gravação: 20 segundos 

possui switch jack externo e volume ajustável 

forma quadrada (tamanho: 85x85x50 mm) 

disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul 

funciona com uma bateria alcalina de 9 volt (incluída) 

7.4. GO TALK 

Um auxiliar de comunicação potente, portátil e muito fácil de utilizar, com teclas de mensagem e  vários níveis de gravação. Possui algumas teclas de mensagens fixas. Ao todo, permite ter uma  grande diversidade de mensagens que podem ir até 15 minutos de gravação. Dispõe de local para  guardar as várias grelhas de comunicação impressas para os diferentes níveis, sendo muito fáceis de  colocar e retirar. 

É um dispositivo muito leve e com uma asa para transporte manual, permitindo que seja totalmente  portátil. Os seus botões são quadrados e possuem um protector de teclas embutido. 

Existe disponível nas seguintes opções (os valores indicados incluem 6% IVA): 

 

Go talk one  31,80€ 

 

Go talk 4+  349,80€ 

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Go talk 9+  381,60€ 

 

Go talk 20+  445,20€ 

7.5. GO TALK POCKET 

Preço: 439,90 € (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

novo GoTalk Pocket é  leve, ergonómico e pequeno para que se encaixe bem na sua mão ou no  bolso. Como todos os dispositivos GoTalk, é uma poderosa ferramenta de comunicação portátil  está preparado para ser utilizado em qualquer lugar. 

As características de gravação deste auxiliar de comunicação são: 

Possui 6 teclas de mensagem com 5 níveis cada, o que perfaz um total de 30 mensagens;  

Basta um toque num botão para mudar de nível;  

Cada mensagem tem um tempo de gravação de 10 segundos, o que perfaz um total de 5 minutos  de gravações;  

Tem a possibilidade de varrimento, utilizando o único interruptor integrado; 

Tem velocidades de varrimento diferentes que podem ser escolhidas de acordo com  utilizador; 

Não é possível ligar um comutador externo. 

7.6. ITALK 

Preço: 291,50 € (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Comunicador com mensagem dupla, ideal para fazer escolhas. Cada mensagem tem a duração total  de 10 segundos.  

É um gravador de mensagens fácil de usar que inclui duas tampas, cujos conteúdos podem ser  facilmente alterados. 

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7.7. RANDOMIZER 

Preço: 318,00 € (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação que permite gravar uma série de mensagens e ouvi‐las de forma aleatória. 

É uma excelente ferramenta para jogar dados, escolher equipas, escolher atividades ou jogos. 

permite programar mensagens e ouvi‐las numa sequência aleatória 

utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural 

tempo de gravação: 90 segundos 

possui switch socket externo e volume ajustável 

forma quadrada (tamanho: 85x85x50 mm) 

disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul 

funciona com uma bateria alcalina de 9 volt (incluída)  7.8. SEQUENCER 

Preço: 371,00 € (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar mensagens sequenciais. 

permite programar mensagens segundo uma ordem pré‐definida e ouvi‐las na mesma sequência 

utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural 

sequência de múltiplas mensagens até 90 segundos de gravação 

possui switch jack externo e volume ajustável 

forma quadrada (tamanho: 85x85x50 mm) 

disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul 

funciona com uma bateria alcalina de 9 volt (incluída) 

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7.9. TALKING BUDDY 

Preço: 201,40 € (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 21 42 12 

Ajuda à comunicação com um único botão que permite gravar uma mensagem. 

utiliza gravação tecnológica da voz para permitir uma comunicação mais natural 

tempo de gravação: 20 segundos 

controlo de volume 

forma redonda 

disponível em diversas cores: roxo, vermelho, amarelo, verde e azul 

8. MANÍPULOS OU COMUTADORES 

O que são comutadores ou manípulos? 

São periféricos que permitem simular botões. Ou seja, são botões com um tamanho maior com  características específicas que facilitam o acesso a qualquer dispositivo. Podem também ser ligados a  dispositivos que permitam sua utilização para substituição de botões. Exemplos são os ratos  alternativos, brinquedos adaptados, etc. 

Podem ser utilizados em softwares preparados para varrimento, mas apenas através de um  dispositivo específico que os liga ao computador: a caixa de ligação (switch box). 

8.1. COMUTADORES REDONDOS 

 

Preço: 84,80 € (Inclui 6% IVA)   Ajuda Técnica: ISO 24 10 12 

Comutadores redondos disponíveis em 2 tamanhos: grande (big red) e médio (jelly bean). Vêm com  cores diferentes para manípulo (vermelho, amarelo, verde azul), permitindo que sua  aparência seja alterada tendo em conta visibilidade, disposição do utilizador, ou estilo  desejados. 

Este comutador possui 2 tipos de feedback: auditivo e táctil. 

Referências

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