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h=p://bjork.com/# v Projecto Integrador / 2013 USER EXPERIENCE DA INTERFACE GRÁFICA À EXPERIÊNCIA Bruno Nobre

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(1)

Bruno  Nobre   bruno.nobre@iade.pt  

GRAPHICAL USER

INTERFACE DESIGN

Cláudia  Pernencar   claudia.pernencar@iade.pt  

Projecto  Integrador  -­‐  2012  /  2013  

v  

h=p://bjork.com/#  

(2)

v  

h=p://www.sound.philips.com/ows/  

USER  EXPERIENCE  –  DA  INTERFACE  GRÁFICA  À  EXPERIÊNCIA    

EXPERIÊNCIA  PASSADA:    

→ Favorece  a  compreensão  da  forma;  

→ Através  da  associação,  certas  formas  só  podem  ser   compreendidas  se  já  as  conhecermos.    

(3)

v  

h=p://vimeo.com/11886557  

USER  EXPERIENCE  –  PENSAR  A  INTERFACE  GRÁFICA  A  PARTIR  DA  EXPERIÊNCIA    

Interfaces  

digitais   INTERAÇÃODESIGN  DE     INTERFACESDESIGN  DE      

UFlizadores   DESIGNER  

DEVELOPER   DESIGNER  

(4)

GUI  –  ELEMENTOS  QUE  DEFINEM  O  DESIGN  DE  INTERAÇÃO  

→ Movimento  –  Uma  interação  é  um  hpo  de   comunicação  que  pressupõem  movimentos;   → Espaço  –  Os  objetos  no  espaço  2D  podem  movem-­‐

se  para  o  espaço  3D,  pois  a  perspechva  cria,  no  lado   X  a  altura,  no  Y  a  largura  e  no  eixo  Z  a  profundidade   contudo;  

→ Tempo  –  Todas  as  interações  ocorrem  durante  um   período.  Podem  ser  instantâneas  ou  ser  mais   demorosas,  dependo  do  hpo  de  comunicação.  O   tempo  digital  por  vezes,  não  é  o  tempo  humano;  

Saffer, D. "

Designing for interactions. "

New Riders, Berkeley, 2007, p: 44-52" "  

GUI  –  ELEMENTOS  QUE  DEFINEM  O  DESIGN  DE  INTERAÇÃO  

→ Aparência  –  Está  relacionado  com  contextos  culturais  e   variáveis  como  a  proporção,  a  estrutura,  o  tamanho,  a   forma,  o  peso  e  a  cor;  

→ Textura  –  Pode  ser  considerada  como  parte  da   aparência  mas,  a  sensação  que  o  objecto  transmite  é   uma  pista  para  o  Uhlizador  para  o  modo  como  deve  ser   manipulado.    

→ Som  –  Possui  muitas  variáveis.  É  uma  pequena  parte   dos  projetos  e  é  importante,  especialmente  quando   falamos  em  determinados  hpos  de  alertas  nos   disposihvos.  

Saffer, D. "

Designing for interactions. "

(5)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  

Preocupações  ao  nível  do  layout  que  o  Designer  não   pode  descurar:    

→   A  imagem  mantêm-­‐se  a  mesma?     →   O  formato  é  fixo  ou  móvel?    

→   Uhliza-­‐se  a  grelha  com  uma  coluna  ou  com  duas?      

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  

Alguns  dados  imprescindíveis  que  o  Designer  deve  ter  em   conta  relaFvamente  ao  target  a  que  se  desFna  a  

aplicação?  

→ Quem  são  os  Uhlizadores  e  qual  a  informação  que  o   Designer  tem  sobre  eles?  

→ Que  hpo  de  comportamento  assumem?  

→ Quando  é  que  interagem?  Se  é  num  espaço  público  ou   privado  Qual  a  intensidade  da  interação?  Mais  à  noite   ou  de  dia?  

→ Qual  a  razão  da  uhlização  de  determinada  aplicação?   → Que  valor  acrescentado  traz  o  conteúdo  da  mesma  para  

(6)

Ao  criar  a  forma  ou  aparência  de  um  objecto  está  a  dar  início  ao   Processo  do  Design.    

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  

Bernard,  C.  &  Summers,  S.    

Dynamic  Prototyping  with  Sketchflow  in  Expression  Blend.    

Person  Educahon,  Inc.,  2010,  p:  51-­‐57.    

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  ELEMENTOS  DO  FLUXO  DE  UMA  INTERFACE    

→ Sistema  de  grelhas;     → Tipografia;    

→ Cor  (Psicologia  da  cor);    

→ Forma  dos  objetos  (Psicologia  da  forma);   → A  representação  dos  sistemas  pictóricos;   → Animações;  

(7)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  SISTEMA  DE  GRELHAS    

Ajuda  os  Designers  na  organização  da  informação:   → Divide  a  área  de  ecrã  em  colunas  e  linhas  incluindo  o  

espaço  em  branco  que  as  separa.  São  sugestões  de   trabalho,  não  devem  ser  interpretadas  como  guidelines   rígidas  com  excepção  do  Design  para  aplicações  mobile   e  tablet;  

→ Podem  deixar  elementos  visuais  tais  como  imagens,   barras  de  ferramentas  e  espaços  de  trabalho,  para  criar   grandes  blocos  que  combinam  com  estruturas  de   colunas  e  linhas;  

→ Torna-­‐se  padrão  no  Design  de  Interfaces.  

v  

www.bbc.com  

Em  2009  ganhou  2  prémidos:    

*  Melhor  site  informahvo  -­‐  People's  Voice  Award;  

*  Melhor  uhlização  de  vídeo  -­‐  TED  (Technology  Entertainment  Design  )  Conference.    

(8)

iPad  Screenshots  –  Revista  Ipsilon  e  Wired  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –    SISTEMA  DE  GRELHAS    

PROXIMIDADE:    

→ Os  elementos  tendem  a  agrupar-­‐se  de   acordo  com  a  distância  a  que  se  encontram   uns  dos  outros.    

→ Elementos  que  estão  mais  perto  tendem  a   ser  percebidos  como  um  grupo.  

 

SEMELHANÇA:    

→ Eventos  semelhantes  agrupam-­‐se  entre  si.   → Pode  ocorrer  por:  intensidade,  cor,  tamanho,  

forma,  etc.    

(9)

CLAUSURA:  

→ O  princípio  de  que  uma  forma  se  completa  e   se  “fecha”  sobre  si  mesma,  formando  uma   figura  delimitada.    

→ Este  conceito  relaciona-­‐se  a  um  “fechamento”   visual.  Necessidade  de  completar  visualmente   um  objecto  incompleto.  

 

CONTINUIDADE:    

→ Há  uma  tendência  na  nossa  percepção  de   seguir  uma  direcção  e  ligar  os  elementos  de   modo  a  que  pareçam  con„nuos  ou  a  fluir  para   uma  direcção  específica.  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  PSICOLOGIA  DA  FORMA  

PREGNÂNCIA:    

→ Todas  as  formas  tendem  a  ser  percebidas  pelo  seu   carácter  mais  simples.    

→ É  o  princípio  da  simplificação  natural  da  percepção.   Quanto  mais  simples,  mais  facilmente  é  assimilada.  

alta     pregnância    

baixa     pregnância    

(10)

SIMETRIA:    

→ Em  termos  uma  composição,  as  simétricas   transmitem  formalismo,  enquanto  que  as   assimétricas  transmitem  informalidade  e   dinamismo.  

   

CONTRASTE:    

→ É  o  factor  mais  primário  da  percepção  de   um  objecto:  Delimita  do  fundo;  

→ O  contraste  pode  criar  dishnção  e  ênfase.  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  PSICOLOGIA  DA  FORMA  

iPad  Screenshot  –  Revista  Ipsilon  

(11)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  PSICOLOGIA  DA  COR  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  COR  

v  

(12)

Algumas  considerações:   → Hierarquia  percep„vel;  

→ Preferência  por  fontes  sem  serifas.   → Ler  o  texto  (não  fazer  só  Copy/Paste).  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  TIPOGRAFIA  

v  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES    –    TIPOGRAFIA  

(13)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  SISTEMAS  PICTÓRICOS  

ACROBAT  CONNECT  

v  

h=p://www.youtube.com/watch?v=-­‐qmmdGonQW4  

(14)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  ANIMAÇÕES  

v  

h=p://www.jimcarrey.com/  

iPad  Screenshots  –  Revista  Wired  

(15)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  -­‐  AUDIO  

v  

h=p://lights.elliegoulding.com/  

DO  SKETCH  AO  DESIGN  

(16)

Buxton, B. "

Skecthing user experience. "

Morgan Kaufmann, San Francisco, 2007, p: 229-395"

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  PROCESSO  DO  DESIGN  

Mood  board    

→ Método  uhlizado  pelos  Designers  que  ajuda  a  projetar   uma  ideia  .  Pode  ser  um  conjunto  de  colagens  de  

fotografias,  desenhos,  recortes  e  ou  amostras  de  tecido.   Por  norma  não  verbaliza  o  conceito;  

Concept  board    

→ Fase  posterior  ao  Mood  board,  onde  o  conceito  deve  estar   definido  aos  níveis  da  cor,  elementos  gráficos  e  aspectos   formais;  

Story  board    

→ Um  dra‰  só  com  imagem  e  sem  cor,  que  permite  perceber   o  desenrolar  da  ação.  

http://www.youtube.com/watch?v=mL-jWBFRxoE"

(17)

DESENHAR  A  IDEIA  INTERATIVA  -­‐  METODOLOGIA  

Figure 143: A Simple Finger Exercise One can create and experience an interactive paper interface in two min-utes with nothing more than Post-it notes and a pen. Push a button to go to a particular page. Push the wrong button and return to the first page.

372 Program Label Current Program Create Program Change Program Override Program Set Time/Date Clock Date

Figure 145: Paper Interface to a Programmable Climate Control System The basic interface is made up of buttons and circular dials, and displays. The concept is that the user would interact directly on the screen by means of a touch screen.

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  PROCESSO  DO  DESIGN  

Buxton, B. "

Skecthing user experience. "

Morgan Kaufmann, San Francisco, 2007, p: 229-395"

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  PROCESSO  DO  DESIGN  

DESENHAR  A  IDEIA  INTERATIVA  -­‐  METODOLOGIA  

Buxton, B. "

(18)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  DO  SKETCHING  AO  PROTÓTIPO  

→ Sketching  inicial  -­‐  Através  de  simples  esboços  é  possivel   ao  Designer  transmihr  as  ideias  e  ou  conceitos  do   projecto.  Nesta  fase  pode  incluir  pequenos  detalhes   que  permitem  caracterizar  as  possíveis  tarefas  do   Uhlizador;  

→ Sketching  dinâmico  -­‐  Depois  do  Sketching  inicial,   experimentar  algumas  funcionalidades  de  navegação   acompanhadas  por  animações  básicas.  Começam  os   primeiros  testes  de  viabilidade  das  ideias  e  se  algo  não   funcionar,  o  melhor  é  redesenhar;  

Bernard, C. & Summers, S. "

Dynamic Prototyping with Sketchflow in Expression Blend. "

Person Education, Inc., 2010, p: 24-25." "

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  DO  SKETCHING  AO  PROTÓTIPO  

→ ProtóFpo  do  Sketching  -­‐  A  construção  dos  cenários  das   tarefas,  consiste  na  fase  final.  O  Designer  deve  

subshtuir  os  elementos  com  eshlo  de  esboço  por  algo   mais  trabalhado  ao  pormenor  (Processo  Digital),   definindo  igualmente  o  sistema  de  interacção  entre  os   conteúdos  de  forma  a  compreender  o  fluxos  das  tarefas   que  o  Uhlizador  tem  de  fazer.    

Bernard, C. & Summers, S. "

Dynamic Prototyping with Sketchflow in Expression Blend. "

(19)

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  DO  SKETCHING  AO  PROTÓTIPO  

WIREFRAME  

WIREFRAME  não  é  Design!  

(20)

→ Deve-­‐se  estabelecer  um  sistema  de  grelha  e  eshlos   para  o  texto  e  gráficos;  

→ Dessa  forma  consegue-­‐se  ritmo  e  unidade  ao  longo   de  todas  as  páginas;  

→ A  consistência  gráfica  reforça  o  senhdo  de  “síAo”  e   ajuda  à  rápida  idenhficação  dos  diversos  elementos;  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  NÃO  ESQUECER  –  CONSISTÊNCIA  E  UNIDADE.  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  –  NÃO  ESQUECER  –  HIERARQUIA  VISUAL  

→ Estrutura  uma   hierarquia  visual   forte  e  consistente.  

(21)

v  

h=p://www.mplusma=ers.hk/inkart/

 

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  

→ Layout   h=p://tutorialblog.org/grid-­‐systems-­‐in-­‐web-­‐design/   h=p://grid.mindplay.dk   h=p://www.designbygrid.com/   h=p://www.thegridsystem.org/     → Tipgrafia   h=p://hpografos.net/indice.html   h=p://ilovetypography.com/  

(22)

  → Tendências   h=p://designmodo.com/responsive-­‐design-­‐examples/   h=p://www.computerarts.com.pt/tendenciaswebdesign2011/   h=p://webdesignledger.com/hps/web-­‐design-­‐trends-­‐in-­‐2011   h=p://www.creahveapplicahons.net   h=p://www.fubiz.net/   h=p://factorymagazine.com/   h=p://www.smashingmagazine.com/  

GUI  –  DESIGN  DE  INTERFACES  -­‐  REFERÊNCIAS  

Bernard,  C.  &  Summers,  S.  Dynamic  Prototyping  with  Sketchflow  in  

Expression  Blend.  Person  Educahon,  Inc.,  2010,  p:  24-­‐25;  

 

Buxton,  B.  Skecthing  user  experience.  Morgan  Kaufmann,  San   Francisco,  2007;  

 

Heller,  E.  A  psicologia  das  cores.  Barcelona,  Editorial  Gustavo;    

Plaisant,  C.  &  Shneiderman,  B.  Designing  the  user  interface.  Person   Higher  Educahon,  5th  Edihon,  Boston,  2010;  

 

Saffer,  D.  Designing  for  interacAon:  CreaAng  smart  applicaAons  and  

clever  devices.  Berkeley  CA:  New  Riders  &  Aiga.  2007.  

         

Referências

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