Computação Aplicada
à Educação
Profa. Dr. Adriana Soares Pereira apereira@smail.ufsm.br
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Objetivo da Disciplina
Conscientizar o aprendiz da importância dos processos educacionais e a
necessidade de reestruturação destes, baseado em novas teorias de ensino-aprendizagem e, novas tecnologias computacionais e de telecomunicações
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Plano de Ensino
Unidade 1 - Fundamentos Educacionais e Cibercultura
1.1) Definições e Contextualização
Unidade 2 - Ambientes Virtuais de Aprendizagem
2.1) Estrutura dos Ambientes
2.2) Objetos de Aprendizagem
2.3) Modelos e Exemplos
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Plano de Ensino - Cont.
Unidade 3 - Jogos Computadorizados Educativos
3.1) Teoria dos Jogos
Unidade 4 - Tutores Inteligentes
4.1) Agentes Inteligentes
Plano de Ensino - Cont.
Unidade 5 - Tópicos Especiais de Informática na Educação
5.1) Ensino a Distância
5.2) Sistemas Tutores Inteligentes
5.3) Sistemas Especialistas
Unidade 6 - Projeto de Softwares Educativos
Bibliografia
LÉVY, Pierre. Cibercultura. 1.ed. São Paulo: Editora 34, 1999. 260 p.
NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. 2. ed. São Paulo: Companhia das Letras, 2001. 231 p. Sistemas Tutores Inteligentes. Disponível em:
http://www.aaai.org/AITopics/html/tutor.html
Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC).
Unidade 1 –
Fundamentos
Educacionais
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Conceitos
Educação – prática social que ocorre em
várias instituições e atividades humanas (família, escola, trabalho, igrejas...)
Processo pelo qual as pessoas se
manifestam e se modificam em suas múltiplas possibilidades
elaborar, metabolizar, assimilar e transmitir conhecimentos na escola e na sociedade
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Conceitos
Ensino – aspecto instrutivo da educação,
formação, transmissão de informações.
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Conceitos
Pedagogia – Ciência que investiga a
teoria e a prática da educação e sua relação com a prática social global.
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Didática
Compreendida como a teoria do ensino e da aprendizagem em todas as situações e em todos os contextos possíveis
Remete ao design instrucional
Planejamento e implementação de situações de ensino-aprendizagem
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Aprendizagem
Diz respeito à ação de quem aprende (criança, adolescente, jovem ou adulto)
Modifica seu próprio comportamento, conduta, conhecimentos e crenças
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Cibercultura
Conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço
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Ciberespaço
Novo meio de comunicação que surge da interconexão mundial dos computadores, não apenas a infra-estrutura material da comunicação digital, mas também o universo oceânico de informações que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo.
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Expressões Tecnológicas
Educação online: Ação sistemática de uso de tecnologias, abrangendo hipertexto e redes de comunicação interativa, para distribuição de conteúdo educacional e promoção da aprendizagem, sem limitação de tempo ou lugar.
Mediação tecnológica pela conexão em rede
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Educação a Distância
Separação espacial e temporal entre professor e aluno
Comunicação direta mediada por recursos tecnológicos, mas independe da
comunicação online
Tecnologias de
Informação e
Comunicação -
TICs
Educação e Tecnologia
Assunto intensamente discutido nosúltimos anos
Ainda existe dificuldade em lidar com conceitos básicos como educação, ensino, didática, aprendizagem, instrução
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Ensino presencial promove a continuidade e sucesso no processo de ensino
Gerenciar a individualidade do aluno
Ambientes Educacionais surgem para apoiar cursos presenciais e virtuais
Educação e Tecnologia
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TICs
Os recursos tecnológicos facilitam a distribuição da informação
Sob o ponto de vista psico-pedagógico, permanecem importantes desafios tais como:
cobertura pedagógica à extensa variedade de perfis cognitivos
dificuldades que serão enfrentadas pelo aprendiz, especialmente a longa distância
adaptação do ensino
Ensino Virtual
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Ensino a Distância
Antigo, possui históriaInício do século passado, com ensino por correspondência
Experiências bem sucedidas com recurso audiovisuais (ex.Telescola)
Recurso a computadores
Recurso a telecomunicações (em especial e mais recentemente,à Internet)
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Ensino Virtual
Nível complementar ao dos conceitos de espaço e tempo
A dimensão das ligações em rede
Qual a capacidade de nos relacionarmos simultaneamente com muitas pessoas (?), quantas (?), com que intensidade
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Ensino Virtual
A supressão das restrições de espaço e tempo
Referenciais importantes para o ser humano
Risco de perda de identidade (?)
Passar muito tempo no computador
Informática na
Educação
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História
A utilização dos computadores na educação tem uma longa história;
Aplicações educacionais utilizando esta tecnologia são desenvolvidas desde os anos 60;
Aplicações denominadas CAI (Computer Assisted Instruction)
Instrução programada
Forma expositiva centrada no professor
Primeiro o estudante deve compreender a lição dada pelo professor
O aluno responde alguma questão para reforçar sua compreensão
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História (Cont.)
CAImero ´virador de página eletrônico`;
não há inovações quanto a técnicas de ensino aprendizagem (parte pedagógica);
apresentação do material instrucional em meio digital utilizando técnicas de multimídia (maior interatividade);
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História (Cont.)
Crescente tendência em incorporar princípios e estratégias cognitivas no processo de
desenvolvimento dos CAI
Perspectivas teóricas dos psicólogos educacionais tendem a migrar para a psicologia cognitiva
Evolução das técnicas de Inteligência Artificial (IA) e das pesquisas na Ciência Cognitiva
Aumentou-se o grau de ‘inteligência’ dos sistemas educacionais
Dificuldades estão sendo superadas
Estágio Atual
Surgimento dos chamados ICAI – CAI
inteligentes
Representação do conhecimento
Os estudantes passam a ter experiências de aprendizagem individualizadas
Personalizam a instrução
Instrução de acordo com o nível de conhecimento do estudante e seu índice de aprendizagem
Apresenta métodos educacionais que proporcionam
Estágio Atual
ICAI - Intelligent Computer Aided Instruction: utilização da Ia para:
analisar padrões de erros;
analisar o estilo e a capacidade de aprendizagem do aluno;
oferecer instrução especial sobre o conceito que o aluno esta apresentando dificuldade;
utilização da linguagem natural;
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Estágio Atual
Atualmente qualquer sistema que tenha como objetivo principal a função de ensinar, deve incorporar princípios de IA.
Mais recentemente os programas de computador que utilizam técnicas de IA para auxiliar pessoas no processo de aprendizagem
STI (Sistemas Tutores Inteligentes)
Visão Geral sobre
IA
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Inteligência Artificial (IA)
Termo originou-se em 1956 em Dartmouth
Allen Newell, Herbert Simon, Marvin Minsky, Oliver Selfridge e John McCarthy
Final dos anos 50 e início dos anos 60 cientistas trabalhavam com o
processamento simbólico
Ao invés de construir Sistemas baseados em números, tentaram construir sistemas que manipulassem símbolos
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Inteligência
Termo vago e de difícil conceituação ! “Habilidade ou capacidade de resolver problemas complexos.”
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Como ocorrem os processos
inteligentes no ser humano?
Processos mentais
Memória
Atividade motora
Atividade sensorial
Um sistema inteligente é aquele capaz de modelar estes processos.
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Fundamentos da IA
Psicologia - simulação dos processos
mentais (Newell& Simon)
Lógica - formalismo lógico ( Mc Carthy)
Neurofisiologia - simulação da arquitetura do cérebro
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Metas e objetivos da IA
tornar os computadores mais úteis
entender os princípios que tornam a inteligência possível (Winston,1987)
construir uma máquina inteligente
pesquisar a natureza da inteligência humana (Costa e Viccari)
construção de máquinas que executem tarefas em que, normalmente, a inteligência humana é necessária
Sistemas
Especialistas
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Sistemas Especialistas
São programas de computador planejados para adquirir e disponibilizar o
conhecimento operacional de um especialista humano
Comumente vistos como sistemas de suporte a decisão
São capazes de tomar decisões como especialistas em diversas áreas
Sistemas Especialistas
São diferentes das aplicações típicas por causa de sua arquitetura
Princípio fundamental
Separação do conhecimento de domínio O sistema mais frequentemente citado é o
MYCIN
Desenvolvido por uma equipe de médicos e
Ambientes Virtuais de
Ensino-Aprendizagem
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Ambientes Virtuais de
Aprendizagem
Utilizam a Internet como mediadora nos processos de construção de conhecimento (ensino-aprendizagem)
como complemento aos cursos presenciais, ou
como facilitador de cursos à distância.
A Internet é o maior repositório online de informação diversificada e atualizada, oferecendo:
consulta a hipertextos
acervo variado e ilimitado
ferramentas para comunicação entre estudantes e professores
Ambientes
Inteligentes
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Ambientes Inteligentes de
Ensino-Aprendizagem
Surgiram para adequar a aprendizagem às características individuais do aluno
Utilizam recursos da Inteligência Artificial no seu desenvolvimento
Atividade
Fórum
Responda a pergunta do fórum, ou comente a resposta de um colega
Disponível de 27/08 à 02/09.