Ministério da Educação
Departamento do Ensino Secundário
PROGRAMA DE APLICAÇÕES INFORMÁTICAS
10º e 11º ANOS
CURSO TECNOLÓGICO DE INFORMÁTICA
Autores
Luís Jerónimo (Coordenador)
Sónia João
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1. Introdução ... 2
2. Apresentação do programa ... 3
2.1. Finalidades ... 3
2.2. Objectivos... 4
2.3. Visão geral dos conteúdos ... 5
2.4. Sugestões metodológicas gerais ... 6
2.5. Competências a desenvolver ... 7
2.6. Avaliação... 8
2.7. Recursos ... 9
3. Desenvolvimento do programa
3.1 10º Ano ...10
3.2 11º Ano ... 35
4. Bibliografia ... 66
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1. INTRODUÇÃO
A disciplina Aplicações Informáticas do Curso Tecnológico de Informática é uma disciplina bienal da componente Científico-Tecnológica, com uma carga horária semanal de 6 horas dividida por aulas de 90 minutos ao longo das 33 semanas de cada ano lectivo.
Esta disciplina integra a área de Projecto Tecnológico, “de natureza interdisciplinar e transdisciplinar,
que visa a realização de projectos concretos por parte dos alunos.” Neste sentido a disciplina Aplicações Informáticas deverá ter uma articulação privilegiada com as restantes disciplinas da componente de
formação Científico-Tecnológica e seguir, sempre que possível, a metodologia do Trabalho de Projecto. Pretende-se que nesta disciplina, de carácter eminentemente prático, os alunos desenvolvam capacidades para usar adequadamente e manipular com rigor técnico um conjunto de aplicações informáticas. Trata-se de um programa de aplicações, pelo que o aluno, estará sistematicamente a aplicar as aprendizagens feitas, integrando-as num contexto de posto de trabalho.
Deve usar-se sempre o software mais adequado para a aprendizagem de cada unidade do programa e escolher sempre que possível, a versão mais recente e em português. Deverá ser dada especial atenção à rápida evolução do software e à actualização e adequação dos conteúdos às necessidades dos alunos. O software que se propõe para as aulas práticas é constituído por aplicações que correm sobre ambiente gráfico.
Para o 10º Ano sugere-se o estudo dum interface gráfico; um processador de texto; um browser para a Internet; uma folha de cálculo e um programa de apresentação. No 11º Ano propõe-se o estudo de uma aplicação para tratamento de imagem estática; bases de dados e SQL.
Dada a natureza da disciplina, é aconselhável que não existam mais de dois alunos - por posto de trabalho, pelo que, dadas as características da disciplina e as dimensões normais das salas de aula, a turma deverá ser dividida em turnos, ou não, conforme o nº de alunos e o nº de computadores existentes na sala de aula.
Deverá ser mantida uma estreita colaboração entre todos os professores que leccionem as restantes disciplinas da componente Científico-Tecnológica, nomeadamente Bases de Programação e Tecnologias Informáticas.
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2.
APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
2.1. FINALIDADES
• Desenvolver a capacidade de comunicar, quer pelos meios tradicionais, quer através das novas tecnologias de informação e comunicação.
• Desenvolver a integração do aluno no contexto sócio-profissional.
• Desenvolver capacidades para usar adequadamente e manipular com rigor técnico aplicações informáticas.
• Motivar os alunos a examinar criticamente a função e o poder das novas tecnologias de informação. • Promover a utilização das tecnologias de informação e comunicação.
• Promover o interesse pela ciência e pela investigação.
•
Promover o respeito pela propriedade intelectual.4
2.2 OBJECTIVOS
• Conhecer conceitos fundamentais das aplicações informáticas.
• Manipular com rigor técnico aplicações informáticas em ambiente gráfico nas suas múltiplas funções.
• Utilizar as potencialidades e características dos processadores de texto para ambiente gráfico nas suas múltiplas funções.
• Utilizar as potencialidades da Internet. • Utilizar as ferramentas da Internet.
• Proceder ao download e instalação de utilitários de uso geral. • Executar operações em folhas de cálculo.
• Manipular apresentações com um programa de apresentações.
• Utilizar as potencialidades dos programas de aquisição e tratamento de imagens. • Utilizar aplicações de tratamento de imagem estática.
• Manipular texto e imagem estática
• Conhecer conceitos e componentes fundamentais das bases de dados. • Conhecer os sistemas de informação nas organizações.
• Normalizar tabelas.
• Utilizar as potencialidades de um sistema gestor de base de dados.
• Utilizar as potencialidades e características das bases de dados relacionais nas suas múltiplas funções.
• Executar operações em bases de dados relacionais.
• Conhecer e manipular os diferentes modelos existentes em sistemas de base de dados. • Utilizar as potencialidades da linguagem Standard de acesso às bases de dados. • Desenvolver a integração do aluno no contexto do posto de trabalho.
• Trabalhar em equipa através de um processo de negociação, conciliação e acção conjunta, com vista à apresentação de um produto final.
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2.3. VISÃO GERAL DOS CONTEÚDOS
10º ano
• INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS OPERATIVOS • PROCESSAMENTO DE TEXTO
• INTRODUÇÃO À INTERNET • FOLHA DE CÁLCULO
• APRESENTAÇÕES ELECTRÓNICAS
11º ano
• AQUISIÇÃO E TRATAMENTO DE IMAGEM ESTÁTICA • INTRODUÇÃO ÀS BASES DE DADOS
• SISTEMA GESTOR DE BASE DE DADOS
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2.4. SUGESTÕES METODOLÓGICAS GERAIS
A disciplina de Aplicações Informáticas integra o Projecto Tecnológico, pelo que, a abordagem dos conteúdos deverá, sempre que possível, seguir uma metodologia de projecto.
Esta disciplina tem um carácter predominantemente prático, torna-se, por isso, necessário que os alunos realizem o maior número possível de exercícios eminentemente práticos que simulem a realidade empresarial.
Deve ser dado especial ênfase à interacção professor-aluno e aluno-computador.
Sempre que seja necessária uma apresentação de conceitos, mais teóricos, será aconselhável a sua transmissão sob a forma de apresentação electrónica, através de um projector de vídeo ou data-show.
Para as aulas de introdução a um novo software, para exemplificação e ou demonstração de aspectos práticos, o professor deve fazer uso da projecção dos mesmos, tornando-os visíveis a toda a turma. Neste sentido o professor deverá:
! Realizar um breve enquadramento teórico do tema e proceder à demonstração do funcionamento global do software de aplicações;
! Exemplificar com a ajuda do computador;
! Privilegiar as aulas práticas para que os alunos utilizem o computador; ! Estimular o trabalho de grupo;
! Propor aos alunos actividades de carácter experimental;
! Propor aos alunos a realização de trabalhos práticos (que possam eventualmente ser postos ao serviço da comunidade), nos quais tenham de aplicar os conhecimentos adquiridos;
! Apresentar aos alunos situações novas em que tenham de aplicar os conceitos apresentados;
! Fomentar nos alunos actividades de investigação tecnológica ou ligadas a problemas reais do meio empresarial;
! Incutir nos alunos a procura, manuseamento e utilização de outro software de aplicações do mesmo tipo do proposto nas aulas;
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2.5. COMPETÊNCIAS A DESENVOLVER
• Evidenciar destreza no trabalho em ambiente gráfico. • Configurar e personalizar o ambiente de trabalho.
• Optimizar o trabalho em processamento de texto pelo conhecimento e aplicação das suas regras básicas.
• Pesquisar informação na Internet.
• Usar com destreza o correio electrónico para comunicar e trocar informação. • Criar e manter um web site pessoal.
• Usar a folha de cálculo de forma racional.
• Fazer uma boa apresentação com recurso a um software de apresentações electrónicas. • Manipular com destreza o scanner e proceder de forma eficaz ao tratamento de imagem estática. • Manipular com destreza uma aplicação de tratamento de imagem estática.
• Analisar base de dados.
• Reconhecer os conceitos básicos e terminologia específica inerentes às bases de dados. • Adaptar-se à evolução dos sistemas gestores de bases de dados.
• Criar e gerir adequadamente bases de dados.
• Usar correctamente a linguagem standard utilizada para a criação e para o acesso a bases de dados relacionais.
• Utilizar correctamente diferentes sistemas gestores de base de dados. • Aplicar as bases de dados em diferentes linguagens de programação.
• Elaborar o trabalho de projecto, articulando, numa dimensão transdisciplinar, os saberes teóricos e práticos.
• Utilizar a “ajuda” para resolver dificuldades concretas na utilização das várias aplicações informáticas. • Usar vários suportes de informação para resolver dificuldades concretas na utilização das várias
aplicações informáticas.
• Cumprir prazos na realização de tarefas.
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2.6. AVALIAÇÃO
Deverá ser dada ênfase especial à avaliação do desempenho e da manipulação das aplicações.
Sugere-se o uso sistemático de grelhas de observação que permitirão avaliar a destreza do aluno com as novas aplicações, o equipamento, a sua capacidade de organização e concentração, a qualidade do trabalho realizado e o relacionamento do aluno em grupo de trabalho.
A avaliação será portanto contínua, registando a evolução do aluno aula a aula, permitindo ultrapassar de imediato qualquer dificuldade. No entanto existirão momentos em que será necessário proceder, no final de cada unidade a provas práticas individuais que permitam avaliar os conhecimentos e as competências adquiridas ao longo do processo de ensino/aprendizagem. Por outro lado a consolidação das aprendizagens e das competências também poderá ser feita através da avaliação do desempenho e de Trabalho de Projecto ou do desenvolvimento de trabalhos de grupo, os quais, sempre que possível deverão ser apresentados à comunidade escolar, com recurso a meios electrónicos.
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2.7. RECURSOS
Para a leccionação da disciplina de Aplicações Informáticas é necessário um Laboratório de Informática equipado com:
• computadores multimédia (preferencialmente 1 por cada 2) com sistema operativo actualizado e com pacote de software genérico
• 1 servidor de rede. • 1 Retroprojector.
• 1 Data-Show ou 1 projector de vídeo. • 1 Écran de projecção.
• 1 Impressora A4. • 1 scanner.
• 1 gravador de CD-ROM para efectuar cópias de segurança da informação instalado no servidor de rede.
• 1 Rede local de 10/100 Mbs. • Acesso à Internet.
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3.
DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA 10ºANO
3. 1. 10º Ano
Módulo Inicial... 4 aulas
# O que são as Aplicações Informáticas
! Objectivos das Aplicações Informáticas no contexto do Curso Tecnológico de Informática # Ambiente Gráfico
! Definição do conceito geral ! Exemplificação da utilização # Processamento de texto
! Definição do conceito geral ! Exemplificação da utilização # Introdução à Internet
! Definição do conceito geral
! Exemplificação da utilização
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MÓDULO INICIAL
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Integrar o aluno no curso e na gíria própria de termos e conceitos básicos relacionados com as Aplicações Informáticas.
- Identificar a motivação e preparação do aluno para a disciplina.
- Induzir o espírito de iniciativa e cooperação.
# O que são as Aplicações Informáticas ! Objectivos das Aplicações
Informáticas no contexto do Curso Tecnológico de Informática
# Ambiente Gráfico
! Definição do conceito geral ! Exemplificação da utilização # Processamento de texto
! Definição do conceito geral ! Exemplificação da utilização # Introdução à Internet
! Definição do conceito geral
! Exemplificação da utilização
- Realização de fichas formativas de análise de desempenho ao nível da interacção aluno-máquina em termos de utilização básica (ligar/desligar), conheci-mento de termos básicos que devem fazer parte da gíria informática, manifesto interesse pela evolução e contacto anterior com computadores, plena conscienciali-zação da importância do computador como ferramenta de trabalho imprescindível a quase todos os ramos de actividade.
- Apresentação aos alunos de exemplos concretos dos conceitos introdutórios a desenvolver nas unidades seguintes, bem como nos anos subsequentes.
- Debate em grupo sobre os diferentes conteúdos da unidade, como forma de introduzir o espírito de iniciativa, cooperação e solidariedade.
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Unidade 1. Introdução aos Sistemas Operativos... 20 aulas
# Ambiente Gráfico
−
Iniciação! Os elementos básicos da interface de utilizador
−
O ambiente de trabalho−
A barra de tarefas−
As janelas−
As pastas−
Os ícones−
Os atalhos ! Os menus ! As caixas de dialogo! As operações básicas do sistema operativo de interface gráfico
−
Obtenção de ajuda−
Activação de programas e ficheiros em ambiente gráfico−
Criação de atalhos−
Criação de pastas−
Encerramento do computador# Programa de gestão de ficheiros em ambiente gráfico ! Iniciação
! Modos de visualização
! Os comandos com pastas e atalhos ! Os comandos com ficheiros
! Os comandos com discos ! A pesquisa de ficheiros e pastas
# Os acessórios do sistema operativo de interface gráfico •••• O bloco de notas
•••• O programa de desenho •••• O Processador de texto •••• A Calculadora
# Configuração do computador com o sistema operativo de interface gráfico ! O Painel de Controlo
! A Barra de Tarefas # Utilitários
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! Os utilitários do sistema- Scandisk / Defrag / Backup
! Outros utilitários
- Compactador de ficheiros - Antivírus
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Unidade de Ensino/Aprendizagem 1
I
NTRODUÇÃO AOS SISTEMAS OPERATIVOSObjectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Definir o conceito de sistema operativo.
- Caracterizar os diferentes elementos da interface.
- Explicar a finalidade da barra de tarefas.
- Trabalhar ao mesmo tempo com várias janelas.
- Definir pastas; ficheiros; ícones e atalhos.
- Utilizar os principais menus do Sistema Operativo de interface gráfico.
- Introduzir informação numa caixa de diálogo.
- Descrever as funções da Ajuda. - Executar programas e ficheiros.
- Criar um atalho para abrir directamente um ficheiro..
- Criar pastas para guardar ficheiros. - Iniciar o Gestor de ficheiros.
- Distinguir os vários modos de visualização.
# Ambiente Gráfico
−
Iniciação! Os elementos básicos da interface de utilizador
−
O ambiente de trabalho−
A barra de tarefas−
As janelas−
As pastas−
Os ícones−
Os atalhos ! Os menus ! As caixas de dialogo! As operações básicas do sistema operativo de interface gráfico
−
Obtenção de ajuda−
Activação de programas eficheiros em ambiente gráfico
−
Criação de atalhos−
Criação de pastas−
Encerramento do computadorBreve introdução teórica sobre o ambiente de trabalho, fazendo uso do projector vídeo ou data-show
- O professor e os alunos devem proceder à instalação do sistema operativo de ambiente gráfico.
- O professor deve:
! Privilegiar aulas práticas para que os alunos utilizem o computador; ! Estimular o trabalho de grupo. - Os alunos com a ajuda do professor devem descrever sucintamente os elementos que constituem a interface de utilizador. - O professor deve: ! Apresentar detalhadamente as potencialidades e ferramentas do sistema operativo; ! Proceder à demonstração do funcionamento global do sistema
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- Executar os principais comandossobre pastas e atalhos.
- Seleccionar; abrir; imprimir; mover e copiar ficheiros.
- Formatar e copiar disquetes. - Localizar ficheiros e pastas. - Configurar o equipamento.
- Personalizar o sistema operativo utilizando o Painel de Controlo.
- Indicar as opções de configuração da Barra de Tarefas.
- Indicar as principais características dos programas de navegação.
- Explicar a das várias aplicações do Office.
- Iniciar aplicações.
- Caracterizar os diversos tipos de “pacotes de integrados de software” . - Reconhecer os principais acessórios
do Sistema operativo de ambiente gráfico.
- Utilizar as ferramentas de sistema.
- Realizar trabalho de projecto.
# Programa de gestão de ficheiros em ambiente gráfico
! Iniciação
! Modos de visualização
! Os comandos com pastas e atalhos ! Os comandos com ficheiros ! Os comandos com discos ! A pesquisa de ficheiros e pastas # Os acessórios do sistema operativo de
interface gráfico •••• O bloco de notas
•••• O programa de desenho
•••• O Processador de texto •••• A Calculadora
# Configuração do computador com o sistema operativo de interface gráfico ! O Painel de Controlo
! A Barra de Tarefas # Utilitários
! Os utilitários do sistema - Scandisk / Defrag / Backup ! Outros utilitários
- Compactador de ficheiros - Antivírus
funcionamento global do sistema operativo, fazendo uso do projector vídeo ou data-show, salientando nomeadamente: os menus, as caixas de dialogo, a ajuda;
! Apresentar esquematicamente os conceitos de: programa; ficheiro; atalho e pastas;
! Iniciar um programa de aplicação e abrir um novo documento para demonstrar o funcionamento do gestor de ficheiros.
- Os alunos com a ajuda do professor devem proceder à configuração do computador.
- O professor deve demonstrar o funcionamento dos programas de navegação.
- Os alunos devem realizar várias fichas práticas para recolha de informação em vários sites informáticos.
- O professor deve efectuar uma breve descrição geral das aplicações do
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Office e demonstrar o seu funcionamento.
- O professor deve apresentar os diferentes acessórios.
- Os alunos devem:
! Verificar melhorias no desempenho do sistema;
! Comprimir ficheiros para caberem em disquetes;
! Limpar vírus do sistema operativo.
- Os alunos devem iniciar o trabalho de projecto Tecnológico seguindo a metodologia de Projecto.
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Unidade 2. Processamento de texto... 30 aulas
# Introdução ao Processamento de Texto ! Iniciação do Processamento de Texto ! Visualização da Janela
! Modos de visualização
! Navegação na barra de menus e nas barras de ferramentas # Criação e guarda de documentos
! Criação de um novo documento ! Abertura de um documento ! Guarda de um documento ! Guarda como HTML ! Pré-visualização ! Impressão ! Encerramento
# Edição e formatação de um documento ! Digitalização de um documento
- Inserção de texto automático e símbolos - Inserção de números de página, data e hora - Inserção de cabeçalhos e notas de rodapé - Inserção de imagens
- Selecção de objectos ! Movimentação num documento
- As hiperligações
- Localização e substituição informação ! Formatação de um documento
- O alinhamento do texto - O espaçamento entre linhas - A formatação de caracteres - A formatação de parágrafos - Limites
- Sombreado
- Formatação automática
- Criação de listas com marcas e numeradas - Ortografia e gramática
- Localização das palavras certas - Configuração de páginas
- Inserção de novas páginas e secções ! Utilização de outras ferramentas
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- Personalização de estilos e modelos. Criação de designs para páginas - Organização de texto em colunas e listas - Operações com tabelas
- Criação de cartas personalizadas - Criação de envelopes e etiquetas
- Trabalho com o Processador de Texto em grupos - Automatização de tarefas com macros
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Unidade de Ensino/Aprendizagem 2 PROCESSAMENTO DE TEXTO
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Especificar as principais características do processador de texto.
- Iniciar um processador de texto a partir da barra de tarefas do ambiente gráfico. - Descrever a Janela da aplicação.
- Utilizar os diferentes modos de visualização.
- Utilizar os principais menus. - Utilizar as barras de ferramentas. - Criar de um novo documento. - Abrir um documento.
- Gravar documentos em diferentes modos. - Explicar o conceito de HTML - Pré-visualizar o conteúdo e as propriedades de um documento. - Imprimir um documento. - Fechar um documento.
- Introduzir e editar texto num documento. - Seleccionar as entradas de texto automático fornecidas com o processador de texto.
- Adicionar números de página, data e hora ao rodapé.
# Introdução ao Processamento de Texto ! Iniciação do Processamento de
Texto
! Visualização da Janela ! Modos de visualização
! Navegação na barra de menus e nas barras de ferramentas
# Criação e guarda de documentos ! Criação de um novo documento ! Abertura de um documento ! Guarda de um documento ! Guarda como HTML ! Pré-visualização ! Impressão ! Encerramento
# Edição e formatação de um documento ! Digitalização de um documento
- Inserção de texto automático e símbolos
- Inserção de números de
página, data e hora
- Inserção de cabeçalhos e notas de rodapé
- Inserção de imagens
- O professor deve efectuar uma introdução teórica ao ambiente de trabalho de um processador de texto fazendo uso do projector vídeo ou data-show.
- Os alunos devem usar o computador para demonstrar o funcionamento global do processador de texto.
- O professor deve:
! Privilegiar aulas práticas para que os alunos utilizem o computador;
! Estimular o trabalho de grupo. - O ensino desta unidade é eminentemente prático sendo necessário levar essa prática aos alunos. O professor deverá exemplificar com a ajuda do computador e propor aos alunos a realização de um trabalho prático em que tenham de aplicar as técnicas de edição e formatação; estilos e modelos apresentados.
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- Inserir cabeçalhos e notas de rodapé.- Inserir imagens digitalizadas importadas de outros programas.
- Seleccionar uma moldura
- Deslocar-se num documento utilizando várias ferramentas.
- Definir o conceito de Hiperligação. - Procurar informação.
- Substituir texto.
- Aplicar efeitos de formatação ao texto de um documento.
- Utilizar os diferentes tipos de alinhamento de texto.
- Ajustar e alterar o espaçamento entre linhas.
- Diferenciar as principais opções de formatação de caracteres.
- Formatar parágrafos.
- Adicionar e remover um limite a um parágrafo, a uma tabela e a uma página. - Adicionar, alterar e remover sombreado em tabelas e texto.
- Activar e desactivar as alterações automáticas.
- Criar listas.
- Activar e desactivar correctamente a
- Selecção de objectos ! Movimentação num documento
- As hiperligações
- Localização e substituição informação
! Formatação de um documento - O alinhamento do texto - O espaçamento entre linhas - A formatação de caracteres - A formatação de parágrafos - Limites
- Sombreado
- Formatação automática
- Criação de listas com marcas e numeradas
- Ortografia e gramática
- Localização das palavras certas
- Configuração de páginas - Inserção de novas páginas e
secções
! Utilização de outras ferramentas - Personalização de estilos e
modelos
. Criação de designs para
páginas
- Os alunos devem continuar o trabalho de Projecto.
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correcção automática.- Utilizar os correctores ortográficos e sintácticos.
- Localizar sinónimos.
- Modificar o tamanho do papel e a orientação da página.
- Inserir e eliminar uma quebra de página forçada.
- Utilizar os vários estilos e modelos. - Introduzir figuras, imagens, gráficos, etc. para criar designs de páginas.
- Editar um documento organizando o texto em colunas e listas.
- Trabalhar com tabelas.
- Criar uma carta de formulário com impressão em série.
- Automatizar endereços.
- Endereçar e imprimir envelopes e etiquetas.
- Utilizar as macros para automatização de rotinas.
- Organização de texto em colunas e listas
- Operações com tabelas
- Criação de cartas
personalizadas
- Criação de envelopes e etiquetas
- Trabalho com o Processador de Texto em grupos
- Automatização de tarefas com macros
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Unidade 3. Introdução à Internet... 20 aulas
# Introdução à Internet ! O que é a Internet
! O que é preciso para aceder à Internet ! Qual a diferença entre Web e Internet ! História da Internet
! Serviços Básicos - Correio Electrónico - Word Wide Web
- Transferência de Ficheiros - Grupos de Discussão - Listas de Correio - Chat - Videoconferência ! Largura de Banda ! Sistema de Números IP ! Sistema de Nomes de Domínio ! ISP’s
# Navegação na WWW
! Utilização dos programas de navegação ! Hiperligações
! Conceitos básicos de navegação ! Edição de uma página Web
! Visualização e manutenção de uma lista Histórico
! Compreensão dos conceitos de sites de procura, Favoritos e canais ! Procura de informações na Internet
! Criação e organização da sua lista Favoritos ! Visualização dos seus Favoritos offline ! Adição de um canal
! Download de Software # Utilização do Correio Electrónico
! O programa de Correio Electrónico
! Criação de contas de correio em servidores
! Envio de documentos anexos por Correio Electrónico # Criação de páginas para a Web com programas
! O conceito de páginas Web ! O conceito de documentos HTML ! Abertura de uma página da Web ! Criação de páginas para a Web
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! Compreensão e utilização das hiperligações ! Melhoramento da apresentação de páginas Web- Inserção de imagem numa página Web
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Unidade de Ensino/Aprendizagem 3 INTRODUÇÃO À INTERNET
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Aferir sobre a finalidade da Internet. - Identificar os componentes necessários para aceder à Internet.
- Estabelecer a distinção entre Web e Internet.
- Explicar a evolução e tendências actuais da Internet.
- Reconhecer os principais serviços básicos.
- Indicar as potencialidades do Correio Electrónico (e-mail) .
- Definir o que é a Word Wide Web.
- Obter documentos a partir da Internet através do File Transfer Protocol .
- Explicar o que são Grupos de Discussão - Criar e utilizar uma Lista de endereços de Correio Electrónico.
- Comunicar (conversar) com outras pessoas na Internet em tempo real.
- Comunicar oralmente e visualmente (em tempo real) com outras.
- Definir Largura de Banda.
- Indicar a finalidade dos endereços IP.
# Introdução à Internet ! O que é a Internet
! O que é preciso para aceder à Internet
! Qual a diferença entre Web e Internet
! História da Internet ! Serviços Básicos
- Correio Electrónico
- Word Wide Web
- Transferência de Ficheiros - Grupos de Discussão - Listas de Correio - Chat - Videoconferência ! Largura de Banda ! Sistema de Números IP ! Sistema de Nomes de Domínio ! ISP’s
# Navegação na WWW
! Utilização dos programas de navegação
! Hiperligações
- Introdução teórica, apresentação aos alunos fazendo uso do projector vídeo ou data-show. Salientar a importância da Internet na sociedade de informação.
- Os alunos devem efectuar ligações à Internet.
- Os alunos devem identificar os componentes para efectuar uma ligação à Internet. O professor deve fazer referência às opções de mercado das empresas fornecedoras de acesso (ISP).
- Numa 1ª fase, o professor deve apresentar os conceitos básicos de navegação e siglas mais usuais. Numa 2ª fase, os alunos devem utilizar convenientemente os vários programas necessários para aceder aos serviços da Internet, nomeadamente: Browsers, programas de correio electrónico e motores de busca.
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- Explicar a finalidade dos DNS.- Escolher um servidor de acesso à Internet.
- Navegar na Web utilizando os comandos do programa de navegação.
- Navegar entre as páginas da Web, utilizando as hiperligações.
- Enunciar os conceitos básicos de navegação.
- Reconhecer os conceitos de endereços e sites da WWW (Web) .
- Aceder a um site.
- Abrir uma página na WEB através da barra de endereços.
- Procurar pastas e abrir ficheiros a partir da barra Endereço.
- Identificar os comandos adequados para editar uma página Web .
- Explicar a importância da função Histórico.
- Definir os conceitos de sites de procura, favoritos e canais.
- Utilizar motores de busca e directórios. - Procurar com eficácia informações na Internet.
- Criar e organizar em pastas uma lista de Favoritos.
! Conceitos básicos de navegação ! Edição de uma página Web
! Visualização e manutenção de uma lista Histórico
! Compreensão dos conceitos de sites de procura, Favoritos e canais ! Procura de informações na Internet ! Criação e organização da sua lista
Favoritos
! Visualização dos seus Favoritos offline
! Adição de um canal ! Download de Software # Utilização do Correio Electrónico
! O programa de Correio Electrónico ! Criação de contas de correio em
servidores
! Envio de documentos anexos por Correio Electrónico
# Criação de páginas para a Web com programas
! O conceito de páginas Web ! O conceito de documentos HTML ! Abertura de uma página da Web ! Criação de páginas para a Web ! Compreensão e utilização das
hiperligações
- O professor deve explicar como se acede a serviços telemáticos da Internet.
- O professor deve apresentar detalhadamente os conceitos de endereços e sites efectuando a ligação a um site.
- Os alunos devem abrir uma página na Web, navegar e editar uma página.
- Sugere-se a criação, pelos alunos de uma Home-page para exemplificar como se cria uma página Web.
- O professor deve apresentar em profundidade o conceito de documentos HTML e hiperligações, de modo a serem utilizados pelos alunos.
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- Configurar um Web site para visualizaçãooffline.
- Visualizar e adicionar um canal à lista Favoritos.
- Aceder a um site de Software gratuito e fazer o Download.
- Enviar e receber mensagens através do programa de correio electrónico.
- Abrir uma conta de correio num servidor de acesso à Internet.
- Enviar ficheiros anexos a uma mensagem.
- Explicar o conceito de páginas Web. - Definir o conceito de hipertexto. - Definir documentos HTML. - Abrir uma página Web. - Criar uma página Web. - Utilizar as hiperligações.
- Navegar entre documentos hiperligados utilizando a barra de ferramentas Web. - Seleccionar um Tema para alterar o aspecto do seu Web site.
- Inserir imagens.
- Explicar os conceitos de ergonomia e amigabilidade de uma página Web.
! Melhoramento da apresentação de páginas Web
- Inserção de imagem numa página Web
Conceitos de ergonomia e amigabilidade de uma página Web
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Unidade 4. Folha de cálculo... 30 aulas
# Introdução à folha de cálculo
! Personalização da folha de cálculo ! Estrutura geral de uma folha de cálculo ! O ambiente de trabalho da folha de cálculo # Criação de uma folha
! Conceitos de Livro e Folha de trabalho ! Selecção de Células e Intervalos ! Construção de uma folha
! Utilização de livros para organizar informação ! Selecção de uma folha de cálculo
! Introdução e manipulação da informação ! Edição de uma folha
! Inserção e eliminação de Colunas, Linhas e Células ! Atribuição de um nome a uma Célula e a um Intervalo ! Modificação da largura das Colunas e a altura das Linhas ! Utilização de fórmulas e funções para processar números ! Costumização da produtividade com macros
! Impressão de uma folha de cálculo # Formatação de uma folha
! Formatação de texto e números ! Aplicação de cores e padrões a células ! Formatação de células utilizando os Limites # Criação de gráficos em folhas
# Utilização de Listas (bases de dados) ! Criação de Listas
! Ordenação de Listas
# Utilização de Tabelas Dinâmicas ! Analise de dados
! Modificação de uma tabela dinâmica
! Transformação de uma tabela dinâmica num gráfico # Integração de tabelas e gráficos noutros programas
! Integração de tabelas e gráficos no processador de texto ! Utilização da folha de cálculo para publicar na Web
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Unidade de Ensino/Aprendizagem 4 FOLHA DE CÁLCULO
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Indicar as principais potencialidades e características das folhas de cálculo.
- Modificar a apresentação da área de trabalho.
- Descrever a estrutura da folha de cálculo e o seu funcionamento.
- Analisar os componentes da janela da folha de cálculo.
- Especificar os conceitos de Livro e de Folha de trabalho.
- Explicar os conceitos de Células e Intervalos.
- Construir uma folha de cálculo.
- Organizar um conjunto de folhas de cálculo dentro de um livro.
- Definir “Rótulos” .
- Introduzir texto e números. - Alterar e corrigir informações.
- Reconhecer as principais técnicas de edição.
- Inserir e eliminar Colunas, Linhas e Células.
- Atribuir um nome a uma Célula ou a um
# Introdução à folha de cálculo
! Personalização da folha de cálculo ! Estrutura geral de uma folha de
cálculo
! O ambiente de trabalho da folha de cálculo
# Criação de uma folha
! Conceitos de Livro e Folha de trabalho
! Selecção de Células e Intervalos ! Construção de uma folha
! Utilização de livros para organizar informação
! Selecção de uma folha de cálculo ! Introdução e manipulação da
informação
! Edição de uma folha
! Inserção e eliminação de Colunas, Linhas e Células
! Atribuição de um nome a uma Célula e a um Intervalo
! Modificação da largura das Colunas e a altura das Linhas
- O professor deve efectuar uma introdução teórica ao ambiente de trabalho de uma folha de cálculo fazendo uso do projector vídeo ou data-show.
- O professor deve:
! Proceder à demonstração do funcionamento da folha de cálculo fazendo uso do projector vídeo ou data-show;
! Privilegiar aulas práticas para que os alunos utilizem o computador; ! Estimular o trabalho de grupo. - Os alunos devem descrever sucintamente os elementos que constituem a folha de cálculo
- O ensino desta unidade é eminentemente prático sendo necessário levar essa prática aos alunos. O professor deverá exemplificar com a ajuda do computador e propor aos alunos a realização de um
30
Intervalo.- Modificar a largura das Colunas e a altura das Linhas.
- Distinguir fórmulas simples de fórmulas complexas.
- Explicar os conceitos de Range e Range Names.
- Processar números obtendo os resultados automaticamente recorrendo às fórmulas e funções.
- Automatizar tarefas repetitivas utilizando macros.
- Utilizar as técnicas de impressão de uma folha.
- Utilizar as principais técnicas de formatação.
- Criar gráficos.
- Formatar dados e gráficos numa folha de cálculo.
- Dominar o conceito de “Listas”
- Elaborar gráficos, bases de dados e tabelas.
- Criar Listas.
- Ordenar registos (dados) numa Lista. - Analisar dados comerciais utilizando uma tabela dinâmica.
- Modificar uma tabela dinâmica.
! Utilização de fórmulas e funções para processar números
! Costumização da produtividade com macros
! Impressão de uma folha de cálculo # Formatação de uma folha
! Formatação de texto e números ! Aplicação de cores e padrões a
células
! Formatação de células utilizando os Limites
# Criação de gráficos em folhas
# Utilização de Listas (bases de dados) ! Criação de Listas
! Ordenação de Listas
# Utilização de Tabelas Dinâmicas ! Analise de dados
! Modificação de uma tabela dinâmica
! Transformação de uma tabela dinâmica num gráfico
# Integração de tabelas e gráficos noutros programas
! Integração de tabelas e gráficos no processador de texto
! Utilização da folha de cálculo para publicar na Web
trabalho prático em grupo, utilizando exercícios que simulem a realidade das empresas, como por exemplo: elaboração de uma folha de vencimentos de uma empresa; um inventário de produtos; vendas mensais; Gráficos com dados das vendas mensais.
- O professor deve propor aos alunos a construção de uma folha de cálculo.
- Os alunos devem elaborar um exercício onde integram no processador de texto Tabelas e Gráficos elaborados na folha de cálculo.
- Os alunos devem elaborar exercícios onde possam exemplificar como se integram na Web Tabelas e Gráficos elaborados na folha de cálculo.
- Os alunos devem continuar a realizar o trabalho de Projecto.
31
- Transformar uma tabela dinâmica numgráfico.
- Integrar no processador de texto Tabelas e Gráficos elaborados na folha de cálculo. - Integrar na Web Tabelas e Gráficos elaborados na folha de cálculo.
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Unidade 5. Criação de Apresentações... 28 aulas
# Introdução às Apresentações electrónicas ! A janela de apresentação electrónica # Criação de apresentações com o PowerPoint
! Criação de uma apresentação ! O assistente de conteúdo automático
! Utilização dos diferentes modos de visualização ! Introdução e edição de texto
! Formatação de texto
! Criação e edição de uma caixa de texto ! Reorganização de diapositivos
! Gravação de uma apresentação
! Aplicação de um esquema de cores a uma apresentação ! Inserção e formatação de imagens, sons e vídeos # Exposição de uma apresentação de Diapositivos
! Navegação na Vista apresentação de diapositivos ! Criação de transições entre diapositivos
! Aplicação de efeitos de animação ! Definição de intervalos entre diapositivos ! Configuração da apresentação
! Execução de uma apresentação de diapositivos ! Impressão da apresentação
# Divulgação de uma apresentação na Internet ! Criação de uma hiperligação à Internet
! Navegação com a barra de ferramentas da Internet ! Criação de páginas para a Internet
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Unidade de Ensino/Aprendizagem 5 CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÕES
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Explicar o conceito de apresentação electrónica.
- Reconhecer a estrutura de um programa de apresentação.
- Descrever a janela de apresentação. - Elaborar uma apresentação.
- Criar uma apresentação utilizando os diferentes métodos.
- Criar uma apresentação utilizando o assistente de conteúdo automático. - Utilizar e alterar os diferentes modos de visualização de diapositivos.
- Introduzir texto num diapositivo. - Formatar texto.
- Reorganizar diapositivos. - Guardar uma apresentação.
- Aplicar um esquema de cores a diapositivos.
- Inserir imagens, sons e vídeos. - Editar objectos.
- Adicionar e eliminar objectos.
- Executar uma apresentação de diapositivos.
# Introdução às Apresentações electrónicas
! A janela de apresentação electrónica
# Criação de apresentações com o PowerPoint
! Criação de uma apresentação ! O assistente de conteúdo
automático
! Utilização dos diferentes modos de visualização
! Introdução e edição de texto ! Formatação de texto
! Criação e edição de uma caixa de texto
! Reorganização de diapositivos ! Gravação de uma apresentação ! Aplicação de um esquema de
cores a uma apresentação
! Inserção e formatação de imagens, sons e vídeos
# Exposição de uma apresentação de Diapositivos
- O professor deve efectuar uma introdução teórica ao ambiente de trabalho do software de apresentações, fazendo uso do projector vídeo ou data-show.
- O professor deve:
! Usar o computador para
demonstrar o funcionamento global do software de apresentações; ! Privilegiar aulas práticas para que
os alunos utilizem o computador; ! Estimular o trabalho de grupo. - O ensino desta unidade é eminentemente prático sendo necessário levar essa prática aos alunos. O professor deverá exemplificar com a ajuda do computador e propor aos alunos a realização de um trabalho prático em que tenham de aplicar as técnicas de criação de uma apresentação e executar uma apresentação de diapositivos.
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- Aceder a diapositivos utilizando osatalhos de navegação.
- Adicionar transições entre diapositivos. - Adicionar som a uma transição. - Adicionar efeitos de animação. - Animar o texto de um diapositivo. - Atribuir tempo a cada diapositivo. - Utilizar os vários tipos de apresentação de diapositivos.
- Iniciar uma apresentação de diapositivos.
- Imprimir uma apresentação.
- Divulgar uma apresentação na Internet.
- Mostrar diapositivos existentes na Web usando as hiperligações.
- Utilizar a barra de ferramentas da Internet para saltar entre hiperligações abertas.
- Guardar uma apresentação em formato HTML.
! Navegação na Vista apresentação de diapositivos
! Criação de transições entre diapositivos
! Aplicação de efeitos de animação ! Definição de intervalos entre
diapositivos
! Configuração da apresentação ! Execução de uma apresentação
de diapositivos
! Impressão da apresentação # Divulgação de uma apresentação na
Internet
! Criação de uma hiperligação à Internet
! Navegação com a barra de ferramentas da Internet
! Criação de páginas para a Internet
- Sugere-se que os alunos procedam à apresentação oral e sob forma de apresentação electrónica dos trabalhos efectuados.
- Os alunos devem continuar a elaborar o trabalho de projecto.
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3. 2. 11º Ano
Unidade 1. Aquisição e tratamento de imagem estática... 20 aulas
# Introdução ao tratamento da cor e imagem ! A problemática RGB
! Composição e decomposição da imagem
! Principais formatos de imagem: GIF; JPEG; PNG; TGA; TIFF; BMP
# Ferramentas e ambiente de trabalho do programa de tratamento de imagem estática ! O interface
! A barra de menus ! Barra de ferramentas
−
Barra de ferramentas padrão−
Barra de ferramentas de fotos−
Barra de ferramentas de efeitos−
Barra de ferramentas do browser−
Barra de ferramentas para a Web ! As paletas de controlo−
Paleta de ferramentas−
Paleta de cores−
Paleta de camadas−
Paleta de opções−
Histograma! Abertura e criação de imagens
−
Imagem de bits e imagem de vectores−
Criação de uma imagem−
Digitalização de imagens−
Captura de imagens−
Abertura de imagens utilizando o browser ! Ferramentas de desenho−
Grelha−
As Guias−
Texturas−
Estilos−
Pincéis36
−
Spray−
Ferramenta de preenchimento−
Bisnaga de imagens−
Borracha−
Retoque−
Substituição da cor−
Pincel do clone−
Remoção de riscos # Trabalho com selecções! A ferramenta Selecção
! A ferramenta Máscara de Laço
! A ferramenta Máscara da Varinha Mágica # Trabalho com cores
! Profundidade da cor
! Selecção da cor através da paleta de cor e do conta-gotas ! Imagem GIF com fundo transparente
# Trabalho com camadas ! A paleta de camadas
! Criação de uma nova camada ! Eliminação de uma camada ! Camada de fundo
# Adição de efeitos, deformações e molduras ! O menu efeitos
! O visualizador de efeitos ! A ferramenta deformar ! Adição de uma moldura
# Utilização das ferramentas de edição ! A ferramenta desenho de linhas ! A ferramenta formas geométricas ! A ferramenta selecção objectos vectoriais ! A ferramenta texto
# Edição de imagens
! Utilização dos comandos:
−
Anulação−
Repetição−
Duplicação de imagem−
Miniaturas instantâneas ! A ferramenta de Corte37
! Adição de margens! Rotação de uma imagem
! Alteração do tamanho da área da imagem
# O programa de tratamento de imagem estática e a Internet ! Criação de uma imagem “mapeada”
! Criação de “fatias “ de imagens ! Efeitos de passagem do rato
! Optimização de imagens Web em JPEG
! Exportação de uma imagem para os formatos JPEG, GIF e PNG ! Sites para download de bisnagas de imagens
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Unidade de Ensino/Aprendizagem 1
AQUISIÇÃO E TRATAMENTO DE IMAGEM ESTÁTICA
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Explicar a problemática RGB.
- Explicar como se processa a composição e decomposição da imagem.
- Identificar os principais formatos de imagem. - Indicar as principais características do programa de tratamento de imagem estática. - Descrever a janela principal.
- Reconhecer as opções da barra de menus. - Utilizar as barras de ferramentas.
- Reconhecer as potencialidades das ferramentas do programa de tratamento de imagem estática.
- Activar as paletas de controlo. - Explicar a finalidade das paletas. - Utilizar as paletas disponíveis.
- Diferenciar imagem de bits e imagem de vectores.
- Criar uma nova imagem.
- Utilizar um scanner para digitalizar imagens. - Indicar os comandos necessários para capturar imagens.
- Abrir imagens através
da barra de ferramentas browser.
# Introdução ao tratamento da cor e imagem
! A problemática RGB
! Composição e decomposição da imagem
! Principais formatos de imagem: GIF; JPEG; PNG; TGA; TIFF; BMP # Ferramentas e ambiente de trabalho do programa de tratamento de imagem estática
! O interface ! A barra de menus ! Barra de ferramentas
−
Barra de ferramentas padrão−
Barra de ferramentas de fotos−
Barra de ferramentas de efeitos−
Barra de ferramentas dobrowser
−
Barra de ferramentas para aWeb
! As paletas de controlo
- O professor deve efectuar uma breve introdução teórica sobre o tratamento da cor e imagem no computador; ambiente de trabalho, as finalidades e potencialidades programa a utilizar.
- O professor deve usar o computador para demonstrar o funcionamento global do software de aquisição e tratamento de imagem estática.
- O ensino desta unidade é eminentemente prático sendo necessário levar essa prática aos alunos, o professor deverá:
- Exemplificar com a ajuda do computador e propor aos alunos a realização de um trabalho prático.
- A avaliação poderá ter por base o trabalho prático efectuado; a sua apresentação à turma e ainda um teste de avaliação individual sobre os conceitos desta unidade.
39
- Utilizar as diferentes ferramentas de desenho.- Descobrir, por tentativas, como utilizar as opções de cada ferramenta.
- Utilizar selecções.
- Criar uma selecção através de cada uma das 3 ferramentas disponíveis.
- Indicar os comandos para aumentar / diminuir a profundidade da cor.
- Seleccionar a cor de pintura ou a cor de papel usando a paleta de e o conta-gotas.
- Transformar uma imagem com fundo de cor numa imagem com fundo transparente.
- Reconhecer a importância das camadas para o tratamento de uma imagem.
- Distinguir as opções da paleta de camadas. - Criar uma nova camada.
- Apagar uma camada.
- Diferenciar camada de fundo.
- Aplicar as finalidades da ferramenta de deslocamento.
- Aplicar as finalidades do menu efeitos.
- Aplicar efeitos a uma imagem através do visualizador de efeitos.
- Aplicar deformações a uma imagem. - Adicionar molduras a uma imagem. - Utilizar as ferramentas de edição.
- Utilizar as opções disponíveis da ferramenta
−
Paleta de ferramentas−
Paleta de cores−
Paleta de camadas−
Paleta de opções−
Histograma! Abertura e criação de imagens
−
Imagem de bits e imagem devectores
−
Criação de uma imagem−
Digitalização de imagens−
Captura de imagens−
Abertura de imagens utilizando o browser ! Ferramentas de desenho−
Grelha−
As Guias−
Texturas−
Estilos−
Pincéis−
Spray−
Ferramenta de preenchimento- Sugere-se que os alunos consultem sites na Internet que disponibilizam tutores e exemplos de trabalhos práticos referentes a este programa.
- O professor deve fomentar nos alunos a procura, manuseamento e utilização de outras ferramentas do tipo do programa utilizado.
40
de desenho.- Desenhar formas geométricas. - Editar objectos vectoriais. - Inserir texto.
- Utilizar os principais comandos de edição de imagem.
- Utilizar a ferramenta de corte. - Adicionar margens a uma imagem.
- Rodar (mover) uma imagem, selecção ou camada à volta do seu centro.
- Alterar o tamanho da área da imagem.
- Identificar os formatos usados para gravar imagens para a Web.
- Explicar o que é uma imagem mapeada. - Criar áreas na imagem usando as ferramentas disponíveis.
- Utilizar os efeitos de passagem do rato. - Melhorar imagens Web.
- Exportar uma imagem para os diferentes formatos.
- Indicar sites para download de bisnagas de imagens.
−
Bisnaga de imagens−
Borracha−
Retoque−
Substituição da cor−
Pincel do clone−
Remoção de riscos # Trabalho com selecções! A ferramenta Selecção
! A ferramenta Máscara de Laço ! A ferramenta Máscara da Varinha
Mágica
# Trabalho com cores ! Profundidade da cor
! Selecção da cor através da paleta de cor e do conta-gotas
! Imagem GIF com fundo transparente
# Trabalho com camadas ! A paleta de camadas
! Criação de uma nova camada ! Eliminação de uma camada ! Camada de fundo
# Adição de efeitos, deformações e molduras
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! O visualizador de efeitos ! A ferramenta deformar ! Adição de uma moldura# Utilização das ferramentas de edição ! A ferramenta desenho de linhas ! A ferramenta formas geométricas ! A ferramenta selecção objectos
vectoriais
! A ferramenta texto # Edição de imagens
! Utilização dos comandos:
−
Anulação−
Repetição−
Duplicação de imagem−
Miniaturas instantâneas ! A ferramenta de Corte ! Adição de margens ! Rotação de uma imagem! Alteração do tamanho da área da imagem
# O programa de tratamento de imagem estática e a Internet
! Criação de uma imagem “mapeada”
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! Efeitos de passagem do rato ! Optimização de imagens Web emJPEG
! Exportação de uma imagem para os formatos JPEG, GIF e PNG ! Sites para download de bisnagas
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Unidade 2. Introdução às Bases de Dados...30 aulas
# Conceitos fundamentais de Bases de Dados ! Base de Dados
−
Definição do conceito−
Dados vs Informação−
Sistemas de gestão de ficheiros−
Sistemas de Bases de Dados . Definição de ficheiros de dados; # Modelos de Bases de Dados! Modelo Hierárquico
−
Conceitos−
Manipulação de Bases de Dados Hierárquicos ! Modelo em Rede−
Conceitos−
Manipulação de Bases de Dados Rede ! Modelo Relacional−
Definição de Tabelas (Entidades)−
Definição de Registos e Campos (Atributos)−
Definição de Valores e Domínios−
Definição de Chave Primária, Chave Externa, Chave Candidata e Superchave−
Integridade de domínio−
Integridade da entidade−
Integridade referencial−
Exemplificação de conceitos! Associações entre tabelas (relacionamento entre entidades)
−
Definição do conceito−
Exemplificação do Modelo Entidade-Associação (DEA)−
Diferentes tipos de relações−
Representação esquemática! Estratégias para a concepção de Bases de Dados
−
Abordagem Top-Down−
Abordagem Bottom-Up - Processo de normalização44
. 1FN (1ª Forma Normal). 2FN (2ª Forma Normal) . 3FN (3ª Forma Normal)
. BCNF (Boyce-Codd Normal Form) . 4FN e 5FN (4ª e 5ª Forma Normal)
−
Representação do processo de normalização−
Problemas de redundância−
Dependências funcionais, multivalor e de junção−
Consequências da normalização ! Novos Modelos−
A necessidade de novos modelos−
Extensões ao modelo relacional−
Modelo Lógico/Dedutivo−
Modelo Object-Oriented ! Bases de Dados Distribuídas−
Conceitos−
Sistemas Centralizados−
Arquitectura Cliente/Servidor−
Sistemas Distribuídos−
Características de uma Base de Dados Distribuída45
Unidade de Ensino/Aprendizagem 2 INTRODUÇÃO ÀS BASES DE DADOS
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Conhecer termos e conceitos relacionados com as bases de dados. - Definir o conceito de Bases de Dados. - Saber a importância de Dados e de Informação para a tomada de decisões nas empresas.
- Reconhecer diferenças entre sistemas de gestão de ficheiros e sistemas de Bases de Dados.
- Estudar os vários modelos de Bases de Dados.
- Reconhecer conceitos sobre o modelo relacional.
- Exemplificar relacionamentos entre tabelas.
- Exemplificar diferentes tipos de relações. - Utilizar estratégias para a concepção de Bases de Dados.
- Explicar as diferentes etapas da normalização.
- Representar esquematicamente o processo de normalização.
- Reconhecer erros de redundância.
# Conceitos fundamentais de Bases de Dados ! Base de Dados
−
Definição do conceito−
Dados vs Informação−
Sistemas de gestão de ficheiros−
Sistemas de Bases de Dados . Definição de ficheiros de dados;# Modelos de Bases de Dados ! Modelo Hierárquico
−
Conceitos−
Manipulação de Bases de Dados Hierárquicos ! Modelo em Rede−
Conceitos−
Manipulação de Bases de Dados Rede ! Modelo Relacional- O professor deve efectuar uma introdução sobre conceitos fundamentais ligados às bases de dados.
- Exposição através de exemplos oncretos sobre as bases de dados.
- O professor deve estimular o trabalho em grupo.
- Os alunos devem realizar fichas formativas de análise de desempenho e conhecimento de termos básicos que devem fazer parte da gíria das bases de dados.
- Os alunos devem continuar a elaborar o trabalho de projecto.
46
- Descobrir a existência de novos modelos.- Conhecer conceitos sobre Bases de Dados Distribuídos.
−
Definição de Tabelas (Entidades)−
Definição de Registos e Campos (Atributos)−
Definição de Valores e Domínios−
Definição de Chave Primária, Chave Externa, Chave Candidata e Superchave−
Integridade de domínio−
Integridade da entidade−
Integridade referencial−
Exemplificação de conceitos ! Associações entre tabelas(relacionamento entre entidades)
−
Definição do conceito−
Exemplificação do ModeloEntidade-Associação (DEA)
−
Diferentes tipos de relações−
Representação esquemática ! Estratégias para a concepção deBases de Dados
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−
Abordagem Bottom-Up -Processo de normalização
−
Estudo das principais formas normais . 1FN (1ª Forma Normal) . 2FN (2ª Forma Normal) . 3FN (3ª Forma Normal) . BCNF (Boyce-Codd Normal Form) . 4FN e 5FN (4ª e 5ª Forma Normal)−
Representação do processo de normalização−
Problemas de redundância−
Dependências funcionais, multivalor e de junção−
Consequências da normalização ! Novos Modelos−
A necessidade de novos modelos−
Extensões ao modelo relacional−
Modelo Lógico/Dedutivo48
−
Modelo Object-Oriented ! Bases de Dados Distribuídas−
Conceitos−
Sistemas Centralizados−
Arquitectura Cliente/Servidor−
Sistemas Distribuídos−
Características de uma Basede Dados Distribuída
- Concepção de Bases de
49
Unidade 3. Sistema Gestor de Base de Dados... 50 aulas
# Visão geral do ambiente de trabalho ! Estudo das barras de menus e janelas
− Noção de Tabelas − Noção de Consultas − Noção de Formulários − Noção de Relatórios − Noção de Macros − Noção de Módulos
−
Diferentes modos de visualização # Criação de uma Base de Dados! Assistente
! Base de Dados vazia
− Nome da base de dados − Gravação da base de dados # Abertura de uma Base de Dados existente # Tabelas
! Definir a Estrutura de uma Tabela − Definição dos nomes dos campos − Definição do tipo de dados − Descrição dos campos − Propriedades dos campos − Definição de chave(s) primária(s) − Nome da tabela
− Gravação da tabela ! Inserção de dados na tabela
− Vista Modo de Tabela ou “Folha de Dados” − Gravação de dados
! Relacionamentos entre tabelas − Selecção das tabelas
− Definição de relacionamentos − Definição de Integridade Referencial − Definição de Integridade de Informação − Definição de Integridade de Entidade − Tipo de relacionamentos
− Gravação de relacionamentos
− Alterações na estrutura de relacionamentos ! Manipulação de Informação numa tabela
50
− Alteração e edição de dados de uma tabela − Modificação da estrutura de uma tabela − Ordenação de registos− Localização e substituição de dados − Utilização de filtros
− Importação e exportação de dados # Criação de uma consulta
! Modo de estrutura ! Utilização do Assistente
! Consulta QBE (Query by Example)
! Consulta através de SQL (Structured Query Language) ! Definição de critérios de consulta (QBE)
− Definição de operadores;
! Criação de consulta com base em várias tabelas ! Consulta com parâmetros
! Consulta com cálculos
! Consulta de referência cruzada ! Consulta de acção − Criação da tabela − Actualização − Inserção − Eliminação # Formulários
! O que são formulários
! Criação de formulários simples utilizando o Assistente e com base numa só tabela − Utilização do formulário simples
− Modos de visualização
− Principais aspectos do formulário − Aplicação de filtros ao formulário
− Alteração da estrutura do design do formulário ! Criação de um formulário a partir de várias tabelas ! Criação de um formulário a partir de uma consulta ! Caixa de ferramentas de formulários
− Botões de comando − Caixa de combinação − Sub-formulários − Outros objectos # Relatórios ! Noção de relatório
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! Criação de um relatório de uma tabela− Assistente de relatórios − Modo estrutura
− Relatórios automáticos
! Criação de relatórios a partir de uma consulta ! Criação de relatórios a partir de várias tabelas ! Assistente de Etiquetas
! Assistente de Gráficos
! Alteração dos aspectos de um relatório
−
Modo Estrutura # Macros! Noção de Macro
! Descrição da janela de macros ! Criação de uma macro
! Macro “Autoexec”
! Construção de outras macros # Módulos ! Noção de Módulo ! Construção de módulos # Ferramentas do SGBD ! Segurança ! Conversão
! Divisão das Bases de Dados ! Portabilidade
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Unidade de Ensino/Aprendizagem 3 SISTEMA GESTOR DE BASE DE DADOS
Objectivos Conteúdos Sugestões Metodológicas Nº aulas (90 min.)
- Conhecer os elementos essenciais do Sistema Gestor de Base de Dados. - Movimentar-se nos menus e janelas do SGBD.
- Identificar e resolver problemas que surgem na elaboração de uma base de dados.
- Criar de uma base de dados. - Abrir uma base de dados.
- Especificar conceitos relacionados com a estrutura de uma tabela.
- Analisar os componentes da janela da tabela.
- Aplicar chaves primárias.
- Modificar informação específica de uma tabela.
- Guardar uma tabela. - Inserir dados em tabelas.
- Definir relacionamentos entre os atributos de uma tabela.
- Conhecer o conceito de integridade. - Identificar tipos de relacionamento. - Guardar relacionamentos.
# Visão geral do ambiente de trabalho ! Estudo das barras de menus e
janelas − Noção de Tabelas − Noção de Consultas − Noção de Formulários − Noção de Relatórios − Noção de Macros − Noção de Módulos
−
Diferentes modos de visualização# Criação de uma Base de Dados ! Assistente
! Base de Dados vazia
− Nome da base de dados
− Gravação da base de
dados
# Abertura de uma Base de Dados existente
# Tabelas
! Definir a Estrutura de uma Tabela
- O professor deve efectuar uma: • Introdução teórica ao ambiente
de trabalho do Sistema Gestor de Base de Dados;
• Descrição detalhada de Menus e Janelas e diferentes modos de visualização.
- O professor deve:
• Realçar as vantagens e
potencialidades de um sistema gestor de base de dados;
• Exemplificar a criação de uma
base de dados utilizando o assistente para que os alunos vejam o funcionamento de um projecto;
! Fornecer aos alunos o maior número possível de fichas de trabalho;
! Despertar nos alunos a consciência da utilidade das
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- Modificar relações na estrutura derelacionamento. - Utilizar filtros.
- Criar de consultas utilizando diversos métodos.
- Utilizar os diversos tipos de consultas. - Criar um formulário, utilizando diferentes processos.
- Optimizar formulários.
Utilizar as opções da caixa decombinação de formulário.
- Reconhecer as potencialidades dos formulários.
- Reconhecer as vantagens dos relatórios.
- Definir relatório.
- Criar relatórios utilizando diversos processos.
- Optimizar relatórios - Definir macro.
- Criar e utilizar macros. - Definir noção de módulo - Construir um módulo.
- Conhecer funcionalidades avançadas na gestão de base de dados.
− Definição dos nomes dos
campos
− Definição do tipo de dados − Descrição dos campos − Propriedades dos campos
− Definição de chave(s)
primária(s) − Nome da tabela − Gravação da tabela ! Inserção de dados na tabela
− Vista Modo de Tabela ou
“Folha de Dados” − Gravação de dados ! Relacionamentos entre tabelas
− Selecção das tabelas
− Definição de relacionamentos − Definição de Integridade Referencial − Definição de Integridade de Informação − Definição de Integridade de Entidade − Tipo de relacionamentos − Gravação de relacionamentos
bases de dados no mundo actual, recorrendo sempre que possível a situações reais.
- Os alunos devem saber elaborar um projecto com todos os seus componentes fundamentais para o bom funcionamento da base de dados.