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(1)

Informática Aplicada

madelonc@hotmail.com

(2)

O processo decisório, trabalhando diretamente com

informações.

a manipulação das informações o auxílio do

computador - automatizar essas informações.

o uso de editores de texto, de planilhas de cálculos

e de gerenciadores de apresentação

a facilidade de trabalhar com bancos de dados.

Por isso é fundamental que o profissional dessa área

domine os conceitos de informática e saiba utilizá-los.

Tecnologia da informação e sua aplicação na Administração:

(3)

CONCEITOS INICIAIS

Informática – O termo francês, em 1962, pela junção

dos termos INFORMATION e AUTOMATIQUE (informação automática).

Significa o conjunto de conhecimentos científicos e de técnicas que permitem o tratamento automático de informação por meio de computadores.

Informação – Elemento a ser tratado e que é

definido como tudo aquilo que permite adquirir qualquer tipo de conhecimento.

O processamento automático da informação é chamado de processamento de dados.

(4)

Teoria da Informação –

Criada em 1948, por Claude E. Shannon, teoria relacionada com as leis matemáticas que regem a transmissão e o processamento da informação.

Computador – dispositivo eletrônico capaz de receber um

conjunto de instruções e executá-las, realizando cálculos sobre dados numéricos ou compilando e correlacionando informações de outros tipos.

(5)

PROCESSAMENTO DE DADOS

Dados – conjunto de letras e dígitos (caracteres) que por

si só não permitem assimilar conhecimento ou transmitir significado.

Informação – conjunto de dados já trabalhados e que

permitem assimilar conhecimento, além de transmitir significado.

Processamento de Dados – é o processo de converter

ou transformar os dados em informações.

(6)

Conceito: É um conjunto de elementos interdependentes, ou um todo organizado, ou partes que interagem formando um todo unitário e complexo, visando um objetivo.

SISTEMAS DE INFORMAÇÕES

Componentes: Entradas (inputs), Processamento e

Saídas (outputs). Entradas ou Insumos (inputs) Processamento ou Operação (Conversão ou Transformação) Saídas ou Resultados (outputs)

Ambiente

Ambiente

FEEDBACK

Atenção !!!

(7)

O COMPUTADOR

Conceito:dispositivo que permite o processamento

(8)

O COMPUTADOR

(9)

PLACA MÃE

Pente de memória

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HD- (Hard Disk) Disco Rígido

Os primeiros discos rígidos surgiram em 1950 pela IBM, cujo nome era RAMAC Random Access Method of Accounting and Control em português, Método de Acesso Aleatório de Contagem e Controle. . Eles

tinham cerca de mais de 250 quilos, em 50 discos de 60 centímetros de diâmetro. e conseguiam armazenar

"impressionantes" 5 MB de informação. Custava cerca de 30 mil dólares.

O disco rígido de 1 terabyte –

o equivalente a 1000 gigabytes – pode armazenar • 330 000 fotografias ou • 250 000 faixas musicais ou • 358 filmes ou • 1 000 horas de vídeo ou • 625 000 livros eletrônicos 9 CM

(11)

Tarefas:

- Armazenagem de dados;

- Armazenagem de arquivos (conjunto de dados); - Classificação;

- Pesquisa; - Seleção;

- Execução de cálculos; - Obtenção de resultados.

(12)

Hardware: Parte física, ex.: processador, Disco Rígido (Winchester), memória RAM, Drive de DVD-ROM, CD-ROM ou de disquete, teclado, mouse, etc

A estrutura de um computador pode ser dividida basicamente em duas partes: o hardware e o

software.

(13)

Software: Parte lógica- Programas ex.: Softwares

Básicos como: Sistemas Operacionais ( Windows e Linux)

Criado por Linus Torvalds em 1991 Software livre de Código aberto. Microsoft Windows nasceu em setembro de 1981 por Bill Gates e Paul Allen.

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COMPONENTES DO HARDWARE

CPU (ou UCP – Unidade Central de Processamento), composta de: - Unidade de Controle;

- Unidade Lógico-Aritmética (ULA); - Registrador de Dados;

- Registrador de Instruções; - Via de Dados (BUS).

Memórias – dispositivos capazes de armazenar dados, instruções e informações, permitindo o processamento acelerado deles. É

classificada principalmente em:

- Memória RAM (Random Access Memory – Memória de Acesso

Aleatório) volátil;

- Memória ROM (Read Only Memory – Memória Somente de Leitura)

não volátil.

(15)

Periféricos – conjunto de elementos “acessórios” ao

fluxo de processamento de dados.

- Periféricos de entrada – permitem a entrada dos dados (teclado, mouse, scanner, leitor ótico, joystick, CD-ROM, DVD-ROM, microfone, etc)

- Periféricos de Saída – São responsáveis pela divulgação e apresentação dos dados e informações obtidos no processamento eletrônico (monitor, impressora, plotter, caixa de som, etc)

- Periféricos de Entrada/Saída – aqueles que se prestam tanto à entrada quanto à saída de dados ou informações (monitores de vídeo sensíveis ao toque ou (Touch Screen ), modem, unidades

(16)

CATEGORIAS DE SOFTWARE

Software Básico –primeiro contato com o hardware. É a

interface com a máquina, que realiza o elo de ligação entre a máquina e os demais softwares.

Ex.:O sistema operacional

Software de Suporte/Apoio – administrar as aplicações efetuadas em determinada configuração, de maneira mais próxima do usuário.

Ex.: software de suporte: gerenciadores de rede e os que

controlam os espaços de memória são exemplos de; software de apoio: os utilitários de testes e diagnósticos

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Software Aplicativo – São voltados para um objetivo específico e previamente definido, para atender a determinado tipo de

necessidade do usuário.

Ex.: editores de textos (Word, Wordpad, Bloco de Notas, etc.), as planilhas de cálculo (Excel, Lótus, etc), os gerenciadores de

bancos de dados (Access), os gerenciadores e editores gráficos (Paint, Coreldraw, etc.)

Software Aplicativo Específico – tem objetivos estrita e

claramente definidos e campo de atuação bem reduzido, porém mais aprofundado e, assim, moldado às necessidades específicas de determinado usuário.

Ex.:Os sistemas de contabilidade, folha de pagamento, controle de estoques e controle de orçamento são exemplos dessa classe de softwares

(18)

Responsável em interligar os diversos equipamentos de computação e transferir dados de uma localização física para outra. Equipamentos de computação e

comunicação podem ser conectados em rede para compartilhar voz, dados, imagens, som e até vídeo. Uma rede liga dois ou mais computadores para

compartilhar dados ou recursos, como uma impressora por exemplo.

(19)

Canalizando todos os eixos temos o Banco de Dados. Sem esse importante recurso tecnológico os outros eixos ficam debilitados. E como já vimos na Unidade anterior, com

base nele, podemos estruturar outras formas de organização de dados numa empresa ou organização

(20)

Dos eixos apresentados quais deles você acredita ser o mais importante dentro de uma

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LINGUAGEM DO PC

• Byte - é um conjunto de 8 bits, formando uma seqüência

que representa um caractere. Pode ser número decimal

(0 a 9), as letras maiúsculas e minúsculas (A até Z), os símbolos matemáticos, a pontuação, etc.

• Já nibble, que equivale a um conjunto de quatro bits (4

bits).

O termo binário traduz esses dois estados, que no

computador são representados pelos números “1’ e “0” (correspondentes a “ligado” e “desligado”

respectivamente).

Daí surgiu o termo BIT(abreviatura de BInary digiT). O bit corresponde à menor unidade de dado, física ou sua

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1 Byte - 8 bits 1 Caractere ( A, 2, @ *)

1 Kilobyte Kb– 1024 byte = 210

bytes

Mais ou menos 1 página com espaçamento duplo.

1 Megabyte Mb– 1024 x 1024 = 220 bytes Mais ou menos um romance. 1Gigabyte Gb- 1024 x 1024 x 1024 = 230 bytes

Mais ou menos mil romances.

1 Terabyte Tb- 1024 x 1024 x

1024 x 1024 = 240 bytes

Mais ou menos uma

biblioteca repleta de

livros.

1 Peta Byte (Pb)- 1.024 Tb = 250

(23)

Caracter Código ASCI Caracter Código ASCI (espaço) . ( + $ * ) -/ ' , = A B C D E F G H I J K L 0100 0000 0100 1110 0100 1000 0100 1011 0100 0100 0100 1010 0100 1001 0100 1101 0100 1111 0100 1100 0100 0111 0101 1101 1010 0001 1010 0010 1010 0011 1010 0100 1010 0101 1010 0110 1010 0111 1010 1000 1010 1001 1010 1010 1010 1011 1010 1100 M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1010 1101 1010 1110 1010 1111 1011 0000 1011 0001 1011 0010 1011 0011 1011 0100 1011 0101 1011 0111 1011 0111 1011 1000 1011 1001 1011 1010 0101 0000 0101 0001 0101 0010 0101 0011 0101 0100 0101 0101 0101 0110 0101 0111 0101 1000 0101 1001 American Standard Code for Information Interchange Modelo de Código Americano para Intercâmbio de Informações

(24)

Inspiração do Teclado

• Calculadora

(25)

Teclado e suas Partes

Teclas de Atalhos ou função Alfanuméricas Numéricas Setas de Direção

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Utilizando a plataforma

Windows

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Área de trabalho

Ícones e atalhos Botão Iniciar Programas ativados Relógio

(28)

Ícones e atalhos

Ambos possuem a mesma função, entrar mais rápido

num arquivo, pasta ou programa. A diferença é uma

seta no atalho.

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CORNACHIONE Jr., Edgard B. Informática aplicada às áreas de contabilidade,

administração e economia. 2 ed. São Paulo: Atlas, 1998.

História do computador disponível em:

http://www.widesoft.com.br/users/virtual/parte1.htm. Acesso em: 04/03/2008. ACII. Disponível em:http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII. Acesso em 04/03/2008.

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Os 10 + piores vírus da história

Melissa -1999 –

I love you-2000 - p/ e-mail- através de msg de amor • Klez- final de 2001 - desativava soft de antivírus

Vírus Code Red e Code Red II - invadir a Casa Branca, vulnerabilidade d windows 2000 e nt Vírus Nimda – 2001 – servidores lentos

Vírus SQL Slammer/Sapphire – 2003 – apagão do ATMs do Bank of America e até por cancelamento de voos da Continental Airlines - prejuízo de 1 bi.

Vírus MyDoom -2004 – p/ e-mail – sist. Operacional 1º a 12 fev

Vírus Sasser e Netsky – criado p/ alemão de 17 anos - Sven Jaschan – 1º windows – procurava IP p/a atacar. O 2º p/ e-mail rede win – causar colapso.

Vírus Leap-A/Oompa-A – 2006 – mascarado p/ imagens jpg Vírus Storm Worm – p/ e-mail – pc em zumbis ou robos

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Referências

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