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Modelagem de Software

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Academic year: 2021

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Modelagem de Software

A comunicação é importante, entre usuários e Analistas de Sistemas O usuário, na maioria das vezes, é quem detém o conhecimento das regras e normas da empresa

Cabe ao Analista de Sistemas, utilizar técnicas e ferramentas para Cabe ao Analista de Sistemas, utilizar técnicas e ferramentas para elicitação de requisitos e entendimento do negócio da empresa

É importante que os Analistas de Sistemas utilizem uma linguagem

clara e sem “jargões” de TI (Tecnologia da Informação) a fim de facilitar

o entendimento por parte dos usuários

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Modelagem de Software

O Analista de Sistemas, deve decompor um problema em

subproblemas que possuam menor complexidade que o problema original (em seguida, possibilitar reconstruir o todo)

Às vezes os problemas são decompostos por pontos de vista diferentes, porém o objetivo de atender as necessidades do usuário com qualidade deve ser sempre mantido

deve ser sempre mantido

A resolução de questões de natureza técnica, antes do inicio da

construção do sistema, deve ser evitada

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Modelagem de Software

Utilidades da Modelagem de Software:

Estabelecer uma visão comum do ambiente antes de colocar em produção

Servir como suporte para negociação e especificação de requisitos

Representar, avaliar e refinar conceitos do projeto e construção do sistemas

sistemas

Escalonar a informatização em fases, com produtos bem-definidos e dependência mínima de entre as fases

Tratar a complexidade do problema por níveis de abstração, começando pela abstração

Promover indicações quantitativas do escopo

Promover facilidades para geração de testes de aceitação

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Modelagem de Software

Tipos de Modelos:

Modelo Funcional – que apresenta uma visão estruturada das funções ou dos processos que compõe a organização

Modelo de dados – apresenta uma visão dos dados que serão armazenados para serem usados pela organização.

armazenados para serem usados pela organização.

Modelo de controle – representa as transformações e controle e uma

visão do comportamento da organização em relação a diferentes

estados válidos

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Modelagem de Software

Podemos definir requisito como sendo uma declaração de um serviço ou restrição de um sistema a ser desenvolvido

Requisito pode também ser definido simplesmente como “algo que um cliente necessita”

Do ponto de vista de um desenvolvedor, requisito pode também ser definido como “algo que necessita ser projetado”

definido como “algo que necessita ser projetado”

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Modelagem de Software

Um requisito funcional está relacionado com um processo/

funcionalidade que o sistema deve executar ou com uma informação que o sistema deve manter

Determinam “o que” o software deve fazer

São identificados a partir do ponto de vista do usuário

Um requisito não-funcional está relacionado com as propriedades comportamentais que o sistema deve ter:

Desempenho, manutenibilidade, segurança, portabilidade, etc.

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Modelagem de Software

Requisitos são problemas quando:

Os requisitos não refletem as necessidades reais do cliente Os requisitos são inconsistentes e/ou incompletos

É caro fazer alterações aos requisitos depois destes terem sido É caro fazer alterações aos requisitos depois destes terem sido acordados

Dificuldade de comunicação e compreensão entre clientes, analistas,

e profissionais que desenvolvem e mantêm o software

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Modelagem de Software - Realidade

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Desenvolvimento de Sistemas

Atualmente, o desenvolvimento de sistemas de informação envolve processos bem definidos baseando-se em métodos técnicas e

ferramentas propostos pela Engenharia de Software

O termo ENGENHARIA DE SOFTWARE é mais comumente usado para referir-se a:

para referir-se a:

modelos de ciclo de vida métodos e ferramentas

técnicas para estimativa de custos documentação

técnicas para controle da qualidade

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Desenvolvimento de Sistemas

A Engenharia de Software é definida pela “criação e a utilização de sólidos princípios de engenharia a fim de obter softwares

econômicos que sejam confiáveis e que trabalhem eficientemente em

máquinas reais”

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Desenvolvimento de Sistemas

A Engenharia de Software se baseia em:

Ferramentas

Proporcionam apoio automatizado ou semi-automatizado aos métodos. Podem ser informatizados (CASE) ou não, como no caso de formalismos, modelos, conhecimentos, etc.

Método Método

Descrevem os detalhes sobre “como fazer” para construir o software e envolvem um amplo conjunto de tarefas que incluem:

planejamento e estimativa de projeto, análise de requisitos;

concepção e projeto, implementação, testes e manutenção

Processo

São o elo de ligação entre os métodos e as ferramentas. Definem a

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Arcabouço do Processo de Software

Um arcabouço de processo (ou framework) estabelece o alicerce para um processo de software completo pela identificação de um pequeno número de atividades aplicáveis a todos os projetos de software,

independentemente de seu tamanho ou complexidade

Este arcabouço envolve um conjunto de atividades que são aplicáveis durante o desenvolvimento de qualquer software

Comunicação Planejamento Modelagem Construção Implantação

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Paradigmas da Engenharia de Software

Comunicação

Envolve alta comunicação e colaboração com o usuário e abrange o levantamento de requisitos e outras atividades relacionadas

Planejamento

Descreve as tarefas técnicas a ser conduzidas, os riscos prováveis, os recursos que serão necessários, os produtos e um cronograma do trabalho

trabalho

Modelagem

Criação de modelos que permitem ao desenvolvedor e ao cliente, entender melhor os requisitos do software e o projeto que vai satisfazer os requisitos

Construção

Essa atividade combina geração de código (manual ou automática) e os

testes necessários para revelar erros no código

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Modelos de Processo

Normalmente, as atividades escolhidas envolvem: comunicação, planejamento, modelagem, construção e implantação

A Engenharia de Software propõe vários modelos chamados de

prescritivos, pois prescrevem um conjunto de elementos de processo – atividades de arcabouço, ações de Engenharia de Software, tarefas, produtos de trabalho, mecanismos de garantia de qualidade e controle de modificações. São eles:

de modificações. São eles:

Modelo em Cascata

Modelos Incrementais (Incremental e RAD)

Modelos Evolucionários (Prototipagem e Espiral)

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Modelo em Cascata

Modelo em Cascata é normalmente chamado de ciclo de vida clássico e sugere uma abordagem sequêncial:

Planejamento Estimativas Comunicação

Iniciação do Projeto Levantamento de Requisitos

Estimativas Cronograma Monitoração

Modelagem Análise Projeto

Construção Codificação

Teste Implantação Entrega

Referências

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