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Social Code LOGOTIPO

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Academic year: 2022

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LOGOTIPO

VISÃO TÉCNICA

Social Code

RESERVADO

Responsável: Modelo: AC.02

Elaborador(es): e-mail Ramal

Eduardo Mendes de Oliveira edumendes@gmail.com

(2)

ÍNDICE

ÍNDICE ... 2

1 HISTÓRICO ... 3

2 INTRODUÇÃO ... 3

2.1 Objetivos ... 3

2.2 Público alvo deste documento ... 3

2.3 Glossário ... 3

2.4 Referências ... 3

3 DESCRIÇÃO DO PROJETO ... 4

4 VISÃO GERAL DO PRODUTO ... 4

4.1 Perspectiva do Produto ... 4

4.2 Arquitetura da Solução ... 4

5 ENVOLVIMENTO ... 4

5.1 Abrangência ... 4

5.2 Papel dos Atores ... 4

5.2.1 Autor ... 5

5.2.2 Administrador ... 5

6 NECESSIDADES E FUNCIONALIDADES ... 5

7 ENTREGÁVEIS DO PROJETO ... 6

8 RESTRIÇÕES ... 6

(3)

1 HISTÓRICO

Data Versão Responsável Alteração

22/07/2008 AA.01 Eduardo Mendes - Criação do documento

2 INTRODUÇÃO

2.1 Objetivos

Descrever e apresentar o projeto Social Code, descrevendo seus requisitos funcionais e não funcionais, bem como a perspectiva do produto a ser gerado.

2.2 Público alvo deste documento

- Equipe do projeto formada por alunos da disciplina Estágio II da FA7 no período 2008.2;

- Líder do projeto;

- Coordenação das disciplinas de Estágio da FA7.

2.3 Glossário

Termo Tradução

2.4 Referências

[1] MCCABE, Francis G. et al. Reference Architecture for Service Oriented Architecture.

OASIS, Abr, 2008. Disponível em http://docs.oasis-open.org/soa-rm/soa-ra/v1.0/soa-ra-pr- 01.pdf. Acesso em 14 de julho de 2008.

[2] MACKENZIE, C. Matthew et al. Reference Model for Service Oriented Architecture.

OASIS, Out, 2006. Disponível em http://docs.oasis-open.org/soa-rm/v1.0/soa-rm.pdf.

Acesso em 14 de maio de 2007.

[3] MARKS, Eric A.; BELL, Michael. Service-Oriented Architecture – A Planning and Implementation Guide for Business and Technology. Wiley, 2006.

[4] MISLOVE, A., MARCON, M., GUMMADI, K. P., DRUSCHEL, P., and BHATTACHARJEE, B.

2007. Measurement and analysis of online social networks. In Proceedings of the 7th ACM SIGCOMM Conference on internet Measurement (San Diego, California, USA, October 24 - 26, 2007). IMC '07. ACM, New York, NY, 29-42. DOI=

http://doi.acm.org/10.1145/1298306.1298311

[5] OPEN Social. Google Code. Disponível em: http://code.google.com/apis/opensocial . [6] SOCIAL Design Best Practices. Open Social, Google Code. Disponível em:

http://code.google.com/intl/pt-BR/apis/opensocial/articles/bestprac.html

[7] WAZLAWICK, Raul Sidnei. Análise e Projeto de Sistemas de Informação Orientados a Objetos. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004

[8] <inserir referências>

(4)

3 DESCRIÇÃO DO PROJETO

O problema de Procurar e obter códigos fontes de qualidade

Afeta Pesquisadores, alunos e professores interessados em

tecnologias, ou que precisam de códigos para diversos fins Cujo impacto é Esforço e retrabalho para criação de códigos

Uma boa solução seria Criar uma rede social onde os usuários pudessem publicar, recuperar, validar e reaproveitar códigos construídos por outros usuários

4 VISÃO GERAL DO PRODUTO

4.1 Perspectiva do Produto

É proposto o desenvolvimento de um sistema, qualificado como uma rede social, que proverá meios de compartilhamento, organização e busca de conteúdos e contato. O objeto de compartilhamento desta rede será o código fonte de software desenvolvido pelos os usuários, restrito a aqueles de fins lícitos. Entre as funcionalidades previstas estão: publicação de códigos fontes, a criação de links entre contatos, criação de grupos para agrupamento de interesses, avaliação dos códigos compartilhados, geração de perfil de usuário e outras funcionalidades relativas a redes sociais. Será possível também atribuir uma avaliação ao usuário pelo sistema de acordo com sua participação na comunidade. Outro recurso possível será a disponibilização de notícias e dicas pelos usuários que deverão ser controladas por um administrador. Está incluso no projeto também a identificação de processos para serem expostos como serviços web.

4.2 Arquitetura da Solução

<Fornecer desenho esquemático dos principais componentes, atores e troca de dados>

5 ENVOLVIMENTO

5.1 Abrangência

A ferramenta poderá ser utilizada por pesquisadores, professores, alunos, desenvolvedores e o público interessado em tecnologias para compartilhamento de conhecimento e conteúdos, permitindo que através de uma rede social seja possível ter acesso a códigos de qualidade, advinda da avaliação e discussões realizadas pela comunidade de usuários do ambiente.

Esta ferramenta poderá a vir ser implantada dentro da FA7 proporcionando uma rica experiência aos alunos que a desenvolveram.

5.2 Papel dos Atores

(5)

5.2.1 Autor

Descrição Este ator compreende qualquer usuário do sistema que deseja compartilhar e acessar códigos

Papel Compartilhar código

Insumos ao sistema Códigos, avaliações, comentários

Representante Equipe do Projeto

5.2.2 Administrador

Descrição Este ator compreende o responsável pelo sistema que cuidará das questões administrativas Papel Controle dos perfis dos usuários, aprovar notícias,

avaliar comentários definidos como impróprios Insumos ao sistema Acompanhamento e vbalidações

Representante Equipe do Projeto

6 NECESSIDADES E FUNCIONALIDADES

Necessidade 01 Benefício

Conteúdo Crítico

Id Func. Descrição das Funcionalidades/atores envolvidos

F01.01 Permitir ao Autor a publicação de conteúdo no repositório do sistema.

Autor

F01.02

Pesquisa de códigos fontes no catálogo através de informações sobre a semântica dos mesmos e permitir a visualização dos dados e o download quando solicitado.

Autor

F01.03 Processo de qualificação os códigos são avaliados pelos usuários Autor

F01.04 Realizar comentários textuais a avaliações já realizadas Autor

(6)

F01.05

Seleção de códigos para serem reservados em um espaço de armazenamento temporário para consulta posterior

Autor

F01.06 Acesso a um conteúdo empacotado dos códigos selecionados.

Autor

F01.07 Envio de notícia Autor

Necessidade 02 Benefício

Administração Crítico

Id Func. Descrição das Funcionalidades/atores envolvidos F02.01 Controle de usuários.

Autor

F02.02 Publicação de notícias Autor

F02.03 Controle de comentários Autor

7 ENTREGÁVEIS DO PROJETO

Análise, projeto e protótipo de acordo com o regimento da disciplina de Estágio II.

8 RESTRIÇÕES

• O projeto deverá fazer uso dos padrões WEB (www.w3c.org)

• A interface deverá ser Tableless

• Uso do Open Social [6] da Google como base

• A ferramenta projetada deve ser guiado pelo documento de melhores práticas em redes sociais.

Referências

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