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Uma introdução visual à programação com jogos, arte, ciência e matemática

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Academic year: 2021

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(1)

A p r e n d A A

p r o g r A m A r c o m

S c r At c h

Uma in t r odução v i s ual à

pr o g r amação com jo g os, ar t e,

c iê nc ia e ma t e má t ica

Majed Marji

(2)

Copyright © 2014 by Majed Marji. Title of English-language original: Learn to Program with Scratch, ISBN 978-1-59327-543-3, published by No Starch Press. Portuguese-language edition copyright © 2014 by Novatec Editora Ltda. All rights reserved.

Copyright © 2014 por Majed Marji. Título original em Inglês: Learn to Program with Scratch, ISBN 978-1-59327-543-3, publicado pela No Starch Press. Edição em Português copyright © 2014 pela Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados.

© Novatec Editora Ltda. 2014.

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora.

Editor: Rubens Prates Tradução: Lúcia Kinoshita

Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata ISBN: 978-85-7522-312-3

Histórico de impressões:

Julho/2014 Primeira edição Novatec Editora Ltda.

Rua Luís Antônio dos Santos 110 02460-000 – São Paulo, SP – Brasil Tel.: +55 11 2959-6529 Email: [email protected] Site: www.novatec.com.br Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec

(3)

7

S U m á r i o r e S U m i d o

Agradecimentos . . . . 15

Introdução . . . . 17

Capítulo 1 Introdução ao Scratch . . . . 21

Capítulo 2 Movimento e desenho . . . . 46

Capítulo 3 Aparência e Sons . . . . 70

Capítulo 4 Procedures . . . . 91

Capítulo 5 Variáveis . . . . 118

Capítulo 6 Tomando decisões . . . . 152

Capítulo 7 Repetições: uma exploração mais detalhada dos laços . . . . 183

Capítulo 8 Processamento de strings . . . . 215

Capítulo 9 Listas . . . . 244

(4)
(5)

9

S U m á r i o d e t A l h A d o

AgrAdecimentos 15

introdução 17

A quem este livro se destina . . . .18

Uma nota ao leitor . . . .18

Recursos . . . .18

Como este livro está organizado . . . .19

Convenções utilizadas . . . .20

Faça você mesmo . . . .20

Recursos online . . . .20

Erratas e atualizações . . . .20

1

introdução Ao scrAtch

21

O que é o Scratch? . . . .21

Faça você mesmo 1 .1 . . . .23

O ambiente de programação do Scratch . . . .23

O Stage . . . .24

Faça você mesmo 1 .2 . . . .24

Lista de sprites . . . .24

Faça você mesmo 1 .3 . . . .25

A aba Blocks . . . .26

Faça você mesmo 1 .4 . . . .27

A Área de Scripts . . . .27

Faça você mesmo 1 .5 . . . .28

Faça você mesmo 1 .6 . . . .29

A aba Costumes . . . .29

Faça você mesmo 1 .7 . . . .30

A aba Sounds . . . .30

Faça você mesmo 1 .8 . . . .31

A aba Backdrops . . . .31

Faça você mesmo 1 .9 . . . .31

Informações sobre o sprite . . . .31

A barra de ferramentas . . . .32

O Paint Editor . . . .33

Definindo o centro de uma imagem . . . .34

Faça você mesmo 1 .10 . . . .35

Definindo a cor transparente . . . .35

Seu primeiro jogo com o Scratch . . . .36

Passo 1: Preparar o pano de fundo . . . .36

Passo 2: Adicionar a raquete e a bola . . . .37

(6)

Faça você mesmo 1 .11 . . . .39

Passo 4: Dar uma animada com sons . . . .40

Blocos do Scratch: uma visão geral . . . .41

Operadores aritméticos e funções . . . .42

Operadores aritméticos . . . .42 Números aleatórios . . . .43 Funções matemáticas . . . .43 Resumo . . . .43 Problemas . . . .44

2

movimento e desenho

46

Utilizando comandos de movimento . . . .46

Movimento absoluto . . . .46

Faça você mesmo 2 .1 . . . .48

Movimento relativo . . . .48

Faça você mesmo 2 .2 . . . .51

Outros comandos de movimento . . . .51

Comandos de caneta e o Easy Draw . . . .52

Faça você mesmo 2 .3 . . . .53

Faça você mesmo 2 .4 . . . .54

A eficiência da repetição . . . .54

Faça você mesmo 2 .5 . . . .56

Girando quadrados . . . .56

Faça você mesmo 2 .6 . . . .57

Explorando o comando stamp . . . .57

Faça você mesmo 2 .7 . . . .58

Projetos do Scratch . . . .58

Pegue o dinheiro . . . .58

Pegando maçãs . . . .62

Mais sobre sprites clonados . . . .64

Resumo . . . .66

Problemas . . . .66

3

ApArênciA e sons

70

A paleta Looks (Aparência) . . . .70

Alterando as fantasias para criar animações . . . .71

Faça você mesmo 3 .1 . . . .72

Sprites que falam e pensam . . . .73

Faça você mesmo 3 .2 . . . .73

Efeitos em imagens . . . .73

Tamanho e visibilidade . . . .74

Faça você mesmo 3 .3 . . . .75

Camadas . . . .75

Faça você mesmo 3 .4 . . . .76

A paleta Sound (Som) . . . .76

Reproduzindo arquivos de áudio . . . .76

(7)

Sumário 11

Compondo música . . . .78

Controlando o volume do som . . . .79

Faça você mesmo 3 .5 . . . .80

Configurando o tempo . . . .80

Faça você mesmo 3 .6 . . . .80

Projetos do Scratch . . . .80 Dançando no Stage . . . .80 Fogos de artifício . . . .84 Resumo . . . .87 Problemas . . . .87

4

procedures 91

Broadcasting e recepção de mensagens . . . .92

Enviando e recebendo broadcasts . . . .93

Broadcasting de mensagens para efetuar a coordenação entre vários sprites . . . .94

Criando programas maiores com passos pequenos . . . .96

Criando procedures por meio de broadcasting de mensagens . . . .98

Criando o seu próprio bloco . . . .99

Passando parâmetros para blocos personalizados . . . .102

Faça você mesmo 4 .1 . . . .106

Utilizando procedures aninhadas . . . .107

Faça você mesmo 4 .2 . . . .109

Trabalhando com procedures . . . .109

Dividindo programas em procedures . . . .110

Faça você mesmo 4 .3 . . . .112

Criando com procedures . . . .113

Resumo . . . .115

Problemas . . . .115

5

vAriáveis 118

Tipos de dados do Scratch . . . .119

O que as formas geométricas querem dizer? . . . .119

Conversão automática de tipos de dados . . . .120

Introdução às variáveis . . . .121

O que é uma variável? . . . .122

Criando e usando variáveis . . . .124

Faça você mesmo 5 .1 . . . .127

O escopo das variáveis . . . .128

Alterando variáveis . . . .130

Faça você mesmo 5 .2 . . . .133

Variáveis em clones . . . .133

Exibindo monitores de variáveis . . . .135

Usando monitores de variáveis em aplicações . . . .137

Simulando a Lei de Ohm . . . .137

Faça você mesmo 5 .3 . . . .139

Demonstração de um circuito em série . . . .139

(8)

Visualizando o volume e a área de superfície de uma esfera . . . .141

Faça você mesmo 5 .5 . . . .142

Desenhando uma rosa com n pétalas . . . .143

Faça você mesmo 5 .6 . . . .144

Modelando a distribuição de sementes de girassol . . . .145

Faça você mesmo 5 .7 . . . .146

Obtendo dados de entrada dos usuários . . . .146

Lendo um número . . . .147

Lendo caracteres . . . .148

Realizando operações aritméticas . . . .148

Resumo . . . .149

Problemas . . . .149

6

tomAndo decisões

152

Operadores de comparação . . . .153

Avaliando expressões booleanas . . . .154

Comparando letras e strings . . . .155

Estruturas de decisão . . . .157

O bloco if . . . .157

Usando variáveis como flags . . . .158

O bloco if/else . . . .159

Blocos if e if/else aninhados . . . .161

Programas orientados a menus . . . .162

Operadores lógicos . . . .163

O operador and . . . .164

O operador or . . . .165

O operador not . . . .166

Usando operadores lógicos para verificar intervalos numéricos . . . .166

Projetos do Scratch . . . .169

Adivinhe minhas coordenadas . . . .169

Faça você mesmo 6 .1 . . . .171

Jogo de classificação de triângulos . . . .171

Faça você mesmo 6 .2 . . . .174

Seguindo uma linha . . . .174

Faça você mesmo 6 .3 . . . .175

Equação de uma linha . . . .176

Faça você mesmo 6 .4 . . . .179

Outras aplicações . . . .179

Resumo . . . .180

Problemas . . . .180

7

repetições: umA explorAção mAis detAlhAdA dos lAços

183

Mais blocos relacionados aos laços no Scratch . . . .184

O bloco repeat until . . . .185

Faça você mesmo 7 .1 . . . .186

Criando um bloco forever if . . . .186

(9)

Sumário 13

Comandos de interrupção . . . .188

Faça você mesmo 7 .3 . . . .190

Finalizando um laço de processamento . . . .190

Validando dados de entrada do usuário . . . .191

Contadores . . . .192

Verificação de senha . . . .192

Faça você mesmo 7 .4 . . . .194

Fazendo a contagem usando um valor constante . . . .194

Revisando os laços aninhados . . . .195

Faça você mesmo 7 .5 . . . .197

Recursão: procedures que chamam a si mesmas . . . .198

Faça você mesmo 7 .6 . . . .200

Projetos do Scratch . . . .200

Relógio analógico . . . .200

Faça você mesmo 7 .7 . . . .202

Jogo de atirar nos pássaros . . . .202

Faça você mesmo 7 .8 . . . .206

Simulação de queda livre . . . .206

Faça você mesmo 7 .9 . . . .209

Simulador do movimento de um projétil . . . .209

Faça você mesmo 7 .10 . . . .211

Outras aplicações . . . .212

Resumo . . . .212

Problemas . . . .213

8

processAmento de strings

215

Revisando o tipo de dado string . . . .215

Contando caracteres especiais em uma string . . . .216

Comparando caracteres de strings . . . .217

Faça você mesmo 8 .1 . . . .219

Exemplos de manipulação de strings . . . .219

Igpay Atinlay . . . .219

Faça você mesmo 8 .2 . . . .221

Corrija minha ortografia . . . .221

Faça você mesmo 8 .3 . . . .223

Desembaralhe . . . .223

Projetos do Scratch . . . .226

Acerte o alvo . . . .226

Faça você mesmo 8 .4 . . . .228

Conversor de binário para decimal . . . .229

Faça você mesmo 8 .5 . . . .230

Faça você mesmo 8 .6 . . . .232

Forca . . . .232

Faça você mesmo 8 .7 . . . .236

Tutor de frações . . . .237

Faça você mesmo 8 .8 . . . .241

Resumo . . . .242

(10)

9

listAs 244

As listas no Scratch . . . .245

Criando listas . . . .245

Faça você mesmo 9 .1 . . . .247

Comandos de lista . . . .247

Faça você mesmo 9 .2 . . . .249

Verificação de limites . . . .250

Listas dinâmicas . . . .251

Preenchendo listas com dados fornecidos pelo usuário . . . .251

Criando um gráfico de barras . . . .253

Faça você mesmo 9 .3 . . . .256

Listas numéricas . . . .256

Descobrindo os valores mínimo e máximo . . . .256

Faça você mesmo 9 .4 . . . .257

Encontrando a média . . . .257

Faça você mesmo 9 .5 . . . .258

Fazendo pesquisas em listas e ordenando-as . . . .258

Busca linear . . . .258

Frequência de ocorrência . . . .259

Faça você mesmo 9 .6 . . . .261

Bubble sort . . . .261

Faça você mesmo 9 .7 . . . .264

Encontrando a mediana . . . .264

Projetos do Scratch . . . .265

O poeta . . . .265

Faça você mesmo 9 .8 . . . .266

Jogo de classificação de quadriláteros . . . .266

Faça você mesmo 9 .9 . . . .268

Mago da matemática . . . .269

Faça você mesmo 9 .10 . . . .272

Jogo de perguntas sobre a anatomia das flores . . . .272

Outras aplicações . . . .274

Faça você mesmo 9 .11 . . . .274

Resumo . . . .275

Problemas . . . .275

A

compArtilhAmento e colAborAção

277

Criando uma conta no Scratch . . . .277

Usando a mochila . . . .279

Criando o seu próprio projeto . . . .281

Iniciando um novo projeto . . . .281

Fazendo a remixagem de um projeto . . . .283

A página do projeto . . . .283

Referências

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