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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT. SAM Animation. Paulo Fernandes

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Academic year: 2021

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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a        

SAM Animation

M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o S A M A n i m a t i o n p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Paulo Fernandes                

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Caracterização e Ficha Técnica do SAM Animation ©

Nome SAM Animation

Tipo de ferramenta Software Gratuito

Autores e/ou Criadores Center for Engineering Educational Outreach at Tufts University ©

Versão SAM Animation 1.2 Tipo de versão Utilização gratuita para qualquer utilizador registado em

www.samanimation.com (existem 3 tipos de registo). URL’s http://www.samanimation.com/

Língua(s) Inglês

Tipo de funções Permite realizar animações em stop motion

Recursos necessários Computador com a aplicação Sam Animation 1.2 instalada,

Webcam, versão mais recente do Quicktime.

Breve descrição O SAM Animation 1.2 é uma aplicação de animação em stop

motion muito completa para ser usada em contexto da sala de

aula. O software é acompanhado de um guia de utilização que inclui actividades de iniciação, exemplo de animações construídas pelos alunos e testemunhos de professores.

A aplicação permite ao utilizador criar animações em stop-motion usando qualquer câmara com ligação de USB ou fire-wire ao computador. É compatível com Mac e PC e é de utilização livre para qualquer utilizador registado em www.samanimation.com Existe também uma versão on-line, com algumas limitações em comparação com a versão software.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do SAM Animation ©

1. Para acedermos à página de apresentação do SAM animation devemos introduzir no

browser o seguinte endereço: http://www.samanimation.com/

2. Para fazer o download do software precisamos de estar registados. Uma vez registados ficamos integrados na comunidade SAM, podendo participar nos fóruns, fazer upload de vídeos, colocar comentários na galeria de vídeo e ainda receber notificações sobre últimas notícias relacionadas com o SAM Animation.

Para nos registarmos vamos a Register / Sign Up. Posteriormente verificamos o nosso

Email e activamos a nossa conta. A partir daqui sempre que acedermos ao endereço do SAM Animation basta-nos introduzir o nome de utilizador e a respectiva password em Log in | Sign in.

3. Para instalarmos esta aplicação num Mac OSX, precisamos de fazer download do ficheiro

ZIP em:

http://www.samanimation.com/index.php?option=com_mydownload. O OSX deverá

automaticamente extrair o ficheiro e o ícone do SAM animation será adicionado ao desktop. Abrindo esse ícone, a aplicação irá correr. È necessário a instalação da versão mais recente do Quicktime.

Para o instalarmos num PC com o sistema operativo Windows XP, está disponível um

“installer” em: http://www.samanimation.com/index.php?option=com_mydownload

O installer passará por três passos: 1º – Instalar o SAM Animation.

2º – Instalar o WinVDIG (que permitirá ao Quicktime trabalhar com a webcam ligada ao computador)

3º – Instalar a versão mais recente do Quicktime

O processo demora em média 5 minutos e requer o reinício do computador no final. Temos que concordar com o SAM Animation End User License Agreement para usar esta

aplicação, que pode ser importada em:

http://www.samanimation.com/images/stories/EULA/samanimationeula10.pdf. 4. Com o programa instalado estamos prontos para animar:

Abrirmos a aplicação e clicamos em “Create a New Project”. Com a instalação é automaticamente criada uma pasta em “My Documents” (apenas “Documents” caso estejamos a utilizar um MAC) chamada “SAM Animation”. O “Project” consiste num conjunto de pastas para guardar a informação correspondente e um ficheiro “.sam” com o projecto. Uma vez criado (atribuímos um nome ao projecto), somos conduzidos para uma área de trabalho como nos mostra a Figura 1.

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Figura 1 - Área de Trabalho do SAM Animation

Para iniciarmos o SAM Animation, tem que haver uma webcam reconhecida pelo computador e pela aplicação.

No lado direito da área de trabalho temos a imagem em tem real da webcam disponível. Se a webcam não estiver conectada aparece a mensagem “No Camera is Connected”, nesta altura devemos ir a “Camera” no menu em cima e seleccionar “Refresh Camera” (Nota: Se continuar a falhar, devemos reiniciar o SAM Animation com a câmara instalada no computador).

Deveremos proceder da mesma forma, indo ao menu “Camera” no topo da janela para configurar as características da captação de imagem, ou então alterar a i dispositivo de captação.

Para captar uma imagem a partir da imagem em directo, carregamos em “Capture Imagem

Bottom” . A imagem capturada aparece na janela do lado esquerdo e uma miniatura (thumbnail) dessa imagem aparece na Timeline, em baixo da área de trabalho. Cada imagem refere-se a apenas um frame.

Ao lado direito do “Capture Imagem Bottom” encontramos uma pequena área com botões que nos permite configurar uma sombra (rasto) do frame anterior em comparação com a imagem em directo. Desta forma, quando movemos o objecto, temos a opção de na imagem da janela do lado direito, ver uma sombra (rasto) da imagem anterior, para conseguirmos percepcionar a movimentação realizada. Temos também a alternativa de ver a sombra (rasto) de qualquer frame anterior, para comparar com a imagem actual e regular a nitidez dessa sombra (rasto). Para não se ver a sombra (rasto) basta libertar esta opção no botão enable.

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Quando um conjunto de frames for capturado, a janela do lado esquerdo da área de trabalho funciona como janela de pré-visualização do filme. Para visualizar o filme clicamos

no botão play accionará a animação.

Se pretendermos apagar um frame, seleccionamos no timeline o frame que queremos

apagar e clicamos em , que se encontra junto ao botão play do lado esquerdo da área

de trabalho.

O frame rate permite configurar a velocidade da animação, quanto

mais baixa mais lenta se torna a animação, quanto mais alta mais rápida se torna. O frame

rate esta listado em fps (frames por segundo). Por defeito o frame rate está a 24 frames por

segundo, podendo ser alterado de acordo com as características do projecto.

Para exportarmos a animação como filme basta clicar no Botão de exportar no topo da janela e exportamos o filme em ficheiro Quicktime para local desejado. Também podemos guardar o projecto no caso do projecto não estar concluído e quisermos editá-lo mais tarde. 5. Podemos também adicionar áudio:

Para adicionarmos áudio, primeiro temos que seleccionar a opção “add áudio” , na

barra superior do lado direito da área de trabalho do SAM Animation. Aparece-nos a seguinte janela:

Figura 2 - menu Add Áudio

A Barra de “Sound Level” indica-nos a o volume a que o som está a ser

captado.

Começa a gravar clicando no “áudio record boottom” . A barra de “recording” fica

vermelha, e o “áudio record boottom” fica a piscar. Para terminar a gravação clica novamente no “áudio record boottom”.

Após terminarmos a gravação aparece um clip de áudio em baixo do timeline, que podemos recolocar no local que pretendermos, de acordo com os frames. Também é possível redimensionar o clip de áudio.

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6. O SAM Animation tem a opção “Time Lapse” que nos permite capturar um conjunto de

frames automaticamente durante um período de tempo pretendido.

Para usarmos esta opção seleccionamos o menu “Time Lapse” , na barra superior do

lado direito da Área de trabalho.

Referências

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