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LABORATÓRIO DE JOGOS DA MIND LAB

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Academic year: 2021

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1

510.215

LABORATÓRIO DE

JOGOS DA MIND LAB

Kit Ciclo de Alfabetização

Escola Pública

2015

Fundamental - 1º ao 5º ano

(2)

1

À Direção e Coordenação da escola Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ensino Fundamental I ( 1° Ano ao 5° Ano ).

Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.

Os componentes deste Kit Escola estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as escolas da rede pública de ensino recebem dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por etiquetas. Recomenda-se que os kits-professor e os kits-aluno sejam abertos na presença de um profissional da Mind Lab, que orientará a sua conferência e distribuição na escola. Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos

professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que

acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.

Atenciosamente,

(3)

2

ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA

4 em Linha (Connect Four) ... 4

Batalha dos Submarinos ... 4

Bloqueio ... 4

Cat & Mice ... 4

Chickens ... 4

Code Breaker ... 5

Decifrando Códigos (Código da Vinci) ... 5

Damas ... 5

Damas – Material para uso do Professor ... 5

Dominó ... 5

Escondidos ... 6

Forças Unidas ... 6

Formas e Cores ... 6

Hora do Rush ... 6

Hora do Rush – Material para uso do Professor ... 6

Ilha do Tesouro ... 6

Jogo de Cartas – Baralho ... 7

Jogo do Rei ... 7

Jogo dos 4 ... 7

Jogo dos 4 – Material para uso do Professor ... 7

Lobo e Ovelhas... 7

Lobo e Ovelhas – Material para uso do Professor... 7

Mancala ... 8

Moonwalk/Hannibal ... 8

Octógono Fantástico ... 8

Os Animais de Lucas ... 8

Os Animais de Lucas – Material para uso do Professor ... 8

Passagem Subterrânea ... 8

Pirâmide ... 9

Procurando Dodô ... 9

Procurando Dodô – Material para uso doProfessor ... 9

Ratinhos ... 9

Salada Grega ... 9

Salada Grega – Material para uso do Professor ... 9

Sapinhos ... 10

Sapinhos – Material para uso do Professor ... 10

Submarinos ... 10

Submarinos – Material para uso do Professor ... 10

Sudoku Animal ...11

Sudoku Animal – Material para uso do Professor ...11

(4)

3

Caixas

volume 1 ... 12 volume 2 ... 12 volume 3 ... 12 volume 4 ... 13 volume 5 ... 13 volume 6 ... 13 volume 7 ... 14 volume 8 ... 14 volume 9 ... 15 volume 10 ... 15 volume 11 ... 16 volume 12 ... 16 volume 13 ... 16 volume 14 ... 17 volume 15 ... 17 volume 16 ... 18 volume 17 ... 19

Tubos

volume 18 ... 19 volume 19 ... 20 volume 20 ... 20 volume 21 ... 20

(5)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

4

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

4 em Linha

(Connect

Four)

- Tabuleiro vertical com 42 casas

- 42 peças; 21 de cada cor

100.501

18

5

6

17

Batalha dos

Submarinos

- 3 Giz de cera

- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros

104.006

18

13

14

17

Bloqueio

- Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 pinos 101.201

18

1

2

17

Cat &

Mice

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos” - 1 peça “gato” 101.006

18

7

8

16

Chickens

- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura

- 12 cartas octogonais com figuras - 4 galinhas coloridas nas cores:

azul, cru vermelho, verde e amarelo

- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores

100.808

10

9

17

COMPONENTES

(6)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

5

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Code

Breaker

- 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar - 2 lápis 104.005

18

13

14

16

Damas

- 1 tabuleiro com 64 casas - 12 peças claras - 12 peças escuras 101.001

18

3

4

16

Damas

Material

para uso do

Professor

24 peças grandes em EVA, sendo: - 12 círculos brancos

- 12 círculos pretos

101.003

1

15

64 peças para montar o tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 101.004

1

15

- 1 tapete 101.002

1

Tubo

18

Decifrando

Códigos

(Código

da Vinci)

- 12 peças pretas - 12 peças brancas - 2 coringas; um preto e um branco - 1 cartela de adesivos 100.906

10

13

14

16

Dominó

- 28 Peças 101.401

18

13

14

16

COMPONENTES

(7)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

6

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Escondidos

- 2 tabuleiros iguais

- 2 peças com figuras de 1 rosto - Marcadores vermelho e verde

104.003

18

13

14

16

Forças

Unidas

- Tabuleiro hexagonal - 12 esferas escuras - 12 esferas claras

- 2 esferas escuras (reserva) - 2 esferas claras (reserva)

101.101

18

3

4

17

Formas e

Cores

- Tabuleiro quadriculado

- 84 peças (21 azul, 21 amarelo, 21 vermelho e 21 verde) 101.901

10

3

4

17

Hora do

Rush

- Tabuleiro com 36 casas - 12 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafio 100.301

18

12

16

Hora do

Rush

Material

para uso do

Professor

- 5 desafios 100.303

1

11

- 7 peças 100.304

1

11

- 1 tapete 100.302

1

Tubo

20

Ilha do

Tesouro

- 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001

18

7

8

16

COMPONENTES

(8)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

7

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Jogo de

Cartas –

Baralho

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - 1 Baralho com 52 cartas

100.801

10

1

2

16

Jogo do Rei

- 20 Peças escuras - 1 Peça clara 104.007

18

15

17

Jogo dos 4

- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras - 8 peças claras 100.701

18

10

12

16

Jogo

dos 4

Material

para uso do

Professor

- 1 Tapete com 16 casas

100.703

1

Tubo

21

- 8 Peças claras - 8 Peças escuras 100.702

1

15

Lobo e

Ovelhas

No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se: - 1 tabuleiro - 1 peça lobo - 4 peças ovelhas 104.001

18

10

11

16

Lobo e

Ovelhas

Material

para uso do

Professor

5 peças, sendo: - 1 lobo - 4 ovelhas 101.005

1

11

COMPONENTES

(9)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

8

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Mancala

- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes - 72 sementes 101.501

18

5

6

17

Moonwalk /

Hannibal

- 1 tabuleiro

- 64 peças “dupla face” - 1 pino claro - 1 pino escuro 102.403

18

7

8

16

Octógono

Fantástico

- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4

vermelhas e verdes - 24 pinos pretos 102.201

18

1

2

16

Os Animais

de Lucas

- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos - 1 caderno tabuleiro com desafios

100.901

18

12

16

Os Animais

de Lucas

Material

para uso do

Professor

- 13 peças 100.911

1

10

- 10 tapetes desafios 100.902

1

10

Passagem

Subterrânea

- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta) - 6 peças de caminhos para

montar o tabuleiro - 1 peça-barco 102.101

10

5

6

16

COMPONENTES

(10)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

9

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Pirâmide

- Tabuleiro com 16 casas - 15 esferas claras - 15 esferas escuras 102.001

18

1

2

16

Procurando

Dodô

- 16 cartas com casas e animais - 3 cartas Dodô para o jogo - 16 cartas Dodô de pontuação

100.804

8

9

16

Procurando

Dodô

Material

para uso do

Professor

- 16 cartas grandes - 3 cartas pequenas 100.809

1

9

Ratinhos

- Tabuleiro

- 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7] - 1 cartela de adesivos

- 6 cartas nas mesmas cores - 1 dado comum - 1 dado de 0 a 5 101.701

10

5

6

16

Salada

Grega

- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais 100.806

8

9

16

Salada

Grega

Material

para uso do

Professor

- 16 cartas grandes 100.814

1

9

COMPONENTES

(11)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

10

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Sapinhos

- Tabuleiro - 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho - 40 cartas-desafio 100.201

18

10

11

17

Sapinhos

Material

para uso do

Professor

- 5 desafios 100.203

1

11

- 13 peças (folhas) 100.204

1

10

- 1 sapo de pelúcia 100.205

1

12

- Tapete 100.202

1

Tubo

19

Submarinos

- 2 Mapas de frota- 2 suportes - 18 cartas-desafio

- 10 peças com figuras de embarcações - 22 marcadores em azul - 18 marcadores em vermelho 100.805

10

9

17

Submarinos

Material

para uso do

Professor

- 1 tapete - 5 peças 100.810

1

9

COMPONENTES

(12)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

11

Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa

Sudoku

Animal

- 1 tabuleiro 4x4 - 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas) 103.700

18

9

15

16

Sudoku

Animal

Material

para uso do

Professor

- 1 tapete 103.701

1

9

- 16 peças 103.702

1

9

Taças

Estratégicas

- Tabuleiro com 16 casas

- 24 peças, sendo 12 de cada cor (claras e escuras) 101.801

18

1

2

7

8

17

COMPONENTES

(13)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

12

1

8

101.201

Bloqueio

4

100.801

Jogo de Cartas - Baralho

8

102.201

Octógono Fantástico

8

102.001

Pirâmide

3

101.801

Taças Estratégicas

2

8

101.201

Bloqueio

4

100.801

Jogo de Cartas - Baralho

8

102.201

Octógono Fantástico

8

102.001

Pirâmide

3

101.801

Taças Estratégicas

3

8

101.001

Damas

8

101.101

Forças Unidas

4

101.901

Formas e Cores

(14)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

13

4

8

101.001

Damas

8

101.101

Forças Unidas

4

101.901

Formas e Cores

5

8

101.501

Mancala

4

102.101

Passagem Subterrânea

8

100.501

4 em Linha (Connect Four)

4

101.701

Ratinhos

6

8

101.501

Mancala

4

102.101

Passagem Subterrânea

8

100.501

4 em Linha (Connect Four)

(15)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

14

7

8

101.006

Cat & Mice

8

102.403

Moonwalk / Hannibal

8

103.001

Ilha do Tesouro

5

101.801

Taças Estratégicas

8

8

101.006

Cat & Mice

8

102.403

Moonwalk / Hannibal

8

103.001

Ilha do Tesouro

(16)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

15

9

8

100.808

Chickens

1

100.809

Kit Procurando Dodô -

cartas (24)

1

100.814

Kit Salada Grega -

cartas (16)

1

100.810

Kit Submarino - tapete (1)

+ peças (5)

1

103.701

Kit Sudoku Animal -

tapete (1)

6

100.804

Procurando Dodô

6

100.806

Salada Grega

8

100.805

Submarino

6

103.700

Sudoku Animal

1

103.702

Sudoku Animal -

peças (16)

10

10

100.701

Jogo dos 4

1

100.911

Kit Animais de Lucas -

pecas (13)

1

100.902

Kit Animais de Lucas -

tapete (10)

1

100.204

Kit Sapinhos - pecas (13)

11

104.001

Lobo e Ovelhas

(17)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

16

11

1

100.303

Kit Hora do Rush -

desafio (5)

1

100.304

Kit Hora Rush - peças (7)

1

101.005

Kit Lobo e Ovelha -

pecas (5)

1

100.203

Kit Sapinhos - desafio (5)

5

104.001

Lobo e Ovelhas

11

100.201

Sapinhos

12

16

100.301

Hora do Rush

6

100.701

Jogo dos 4

1

100.205

Kit Sapinhos - pelucia (1)

16

100.901

Os Animais de Lucas

13

8

104.006

Batalha dos Submarinos

8

104.005

Code Breaker

4

100.906

Decifrendo Códigos

(Código da Vinci)

8

101.401

Dominó

(18)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

17

14

8

104.006

Batalha dos Submarinos

8

104.005

Code Breaker

4

100.906

Decifrendo Códigos

(Código da Vinci)

8

101.401

Dominó

8

104.003

Escondidos

15

16

104.007

Jogo do Rei

1

101.003

Kit Damas - peças eva (24)

1

101.004

Kit Damas - quadrados eva

(32+32)

1

100.702

Kit Jogo dos 4 (16 peças)

(19)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

18

16

2

101.006

Cat & Mice

2

104.005

Code Breaker

2

100.906

Decifrendo Códigos

(Código da Vinci)

2

101.001

Damas

2

101.401

Dominó

2

104.003

Escondidos

2

100.301

Hora do Rush

2

103.001

Ilha do Tesouro

2

100.801

Jogo de Cartas - baralho

2

100.701

Jogo dos 4

2

104.001

Lobo e Ovelhas

2

102.403

Moonwalk / Hannibal

2

102.201

Octógono Fantástico

2

100.901

Os Animais de Lucas

2

102.101

Passagem Subterránea

2

102.001

Pirâmide

2

100.804

Procurando Dodô

2

101.701

Ratinhos

2

100.806

Salada Grega

2

103.700

Sudoku Animal

(20)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

19

17

2

100.501

4 em Linha (Connect Four)

2

104.006

Batalha dos Submarinos

2

101.201

Bloqueio

2

100.808

Chickens

2

101.101

Forças Unidas

2

101.901

Formas e Cores

2

104.007

Jogo do Rei

2

101.501

Mancala

2

100.201

Sapinhos

2

100.805

Submarino

2

101.801

Taças Estratégicas

Tubo

18

1

101.002

Kit Damas / Lobo e Ovelha

(21)

COMPONENTES

DOS JOGOS

por ordem alfabética

Nº cx.

transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIÇÃO

DOS JOGOS NOS VOLUMES

20

Tubo

19

1

100.202

Kit Sapinhos - tapete (1)

Tubo

20

1

100.302

Kit Hora Rush - tapete (1)

Tubo

(22)

+55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714

NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente

nac@mindlab.com.br

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