1
510.215
LABORATÓRIO DE
JOGOS DA MIND LAB
Kit Ciclo de Alfabetização
Escola Pública
2015
Fundamental - 1º ao 5º ano
1
À Direção e Coordenação da escola Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de jogos que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ensino Fundamental I ( 1° Ano ao 5° Ano ).
Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.
Os componentes deste Kit Escola estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as escolas da rede pública de ensino recebem dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que suas classes em geral são mais numerosas.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por etiquetas. Recomenda-se que os kits-professor e os kits-aluno sejam abertos na presença de um profissional da Mind Lab, que orientará a sua conferência e distribuição na escola. Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos
professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que
acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.
Atenciosamente,
2
ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA
4 em Linha (Connect Four) ... 4
Batalha dos Submarinos ... 4
Bloqueio ... 4
Cat & Mice ... 4
Chickens ... 4
Code Breaker ... 5
Decifrando Códigos (Código da Vinci) ... 5
Damas ... 5
Damas – Material para uso do Professor ... 5
Dominó ... 5
Escondidos ... 6
Forças Unidas ... 6
Formas e Cores ... 6
Hora do Rush ... 6
Hora do Rush – Material para uso do Professor ... 6
Ilha do Tesouro ... 6
Jogo de Cartas – Baralho ... 7
Jogo do Rei ... 7
Jogo dos 4 ... 7
Jogo dos 4 – Material para uso do Professor ... 7
Lobo e Ovelhas... 7
Lobo e Ovelhas – Material para uso do Professor... 7
Mancala ... 8
Moonwalk/Hannibal ... 8
Octógono Fantástico ... 8
Os Animais de Lucas ... 8
Os Animais de Lucas – Material para uso do Professor ... 8
Passagem Subterrânea ... 8
Pirâmide ... 9
Procurando Dodô ... 9
Procurando Dodô – Material para uso doProfessor ... 9
Ratinhos ... 9
Salada Grega ... 9
Salada Grega – Material para uso do Professor ... 9
Sapinhos ... 10
Sapinhos – Material para uso do Professor ... 10
Submarinos ... 10
Submarinos – Material para uso do Professor ... 10
Sudoku Animal ...11
Sudoku Animal – Material para uso do Professor ...11
3
Caixas
volume 1 ... 12 volume 2 ... 12 volume 3 ... 12 volume 4 ... 13 volume 5 ... 13 volume 6 ... 13 volume 7 ... 14 volume 8 ... 14 volume 9 ... 15 volume 10 ... 15 volume 11 ... 16 volume 12 ... 16 volume 13 ... 16 volume 14 ... 17 volume 15 ... 17 volume 16 ... 18 volume 17 ... 19Tubos
volume 18 ... 19 volume 19 ... 20 volume 20 ... 20 volume 21 ... 20COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
4
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
4 em Linha
(Connect
Four)
- Tabuleiro vertical com 42 casas
- 42 peças; 21 de cada cor
100.501
18
5
6
17
Batalha dos
Submarinos
- 3 Giz de cera- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros
104.006
18
13
14
17
Bloqueio
- Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 pinos 101.20118
1
2
17
Cat &
Mice
- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos” - 1 peça “gato” 101.00618
7
8
16
Chickens
- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura
- 12 cartas octogonais com figuras - 4 galinhas coloridas nas cores:
azul, cru vermelho, verde e amarelo
- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores
100.808
10
9
17
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
5
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
Code
Breaker
- 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar - 2 lápis 104.005
18
13
14
16
Damas
- 1 tabuleiro com 64 casas - 12 peças claras - 12 peças escuras 101.001
18
3
4
16
Damas
Material
para uso do
Professor
24 peças grandes em EVA, sendo: - 12 círculos brancos
- 12 círculos pretos
101.003
1
15
64 peças para montar o tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 101.004
1
15
- 1 tapete 101.0021
Tubo18
Decifrando
Códigos
(Código
da Vinci)
- 12 peças pretas - 12 peças brancas - 2 coringas; um preto e um branco - 1 cartela de adesivos 100.90610
13
14
16
Dominó
- 28 Peças 101.40118
13
14
16
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
6
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
Escondidos
- 2 tabuleiros iguais
- 2 peças com figuras de 1 rosto - Marcadores vermelho e verde
104.003
18
13
14
16
Forças
Unidas
- Tabuleiro hexagonal - 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva) - 2 esferas claras (reserva)
101.101
18
3
4
17
Formas e
Cores
- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo, 21 vermelho e 21 verde) 101.901
10
3
4
17
Hora do
Rush
- Tabuleiro com 36 casas - 12 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafio 100.301
18
12
16
Hora do
Rush
Material
para uso do
Professor
- 5 desafios 100.3031
11
- 7 peças 100.3041
11
- 1 tapete 100.3021
Tubo20
Ilha do
Tesouro
- 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001
18
7
8
16
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
7
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
Jogo de
Cartas –
Baralho
Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - 1 Baralho com 52 cartas
100.801
10
1
2
16
Jogo do Rei
- 20 Peças escuras - 1 Peça clara 104.00718
15
17
Jogo dos 4
- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras - 8 peças claras 100.701
18
10
12
16
Jogo
dos 4
Material
para uso do
Professor
- 1 Tapete com 16 casas
100.703
1
Tubo21
- 8 Peças claras - 8 Peças escuras 100.7021
15
Lobo e
Ovelhas
No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se: - 1 tabuleiro - 1 peça lobo - 4 peças ovelhas 104.001
18
10
11
16
Lobo e
Ovelhas
Material
para uso do
Professor
5 peças, sendo: - 1 lobo - 4 ovelhas 101.0051
11
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
8
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
Mancala
- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes - 72 sementes 101.501
18
5
6
17
Moonwalk /
Hannibal
- 1 tabuleiro- 64 peças “dupla face” - 1 pino claro - 1 pino escuro 102.403
18
7
8
16
Octógono
Fantástico
- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4
vermelhas e verdes - 24 pinos pretos 102.201
18
1
2
16
Os Animais
de Lucas
- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos - 1 caderno tabuleiro com desafios
100.901
18
12
16
Os Animais
de Lucas
Material
para uso do
Professor
- 13 peças 100.9111
10
- 10 tapetes desafios 100.9021
10
Passagem
Subterrânea
- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)
- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta) - 6 peças de caminhos para
montar o tabuleiro - 1 peça-barco 102.101
10
5
6
16
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
9
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
Pirâmide
- Tabuleiro com 16 casas - 15 esferas claras - 15 esferas escuras 102.001
18
1
2
16
Procurando
Dodô
- 16 cartas com casas e animais - 3 cartas Dodô para o jogo - 16 cartas Dodô de pontuação
100.804
8
9
16
Procurando
Dodô
Material
para uso do
Professor
- 16 cartas grandes - 3 cartas pequenas 100.8091
9
Ratinhos
- Tabuleiro- 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7] - 1 cartela de adesivos
- 6 cartas nas mesmas cores - 1 dado comum - 1 dado de 0 a 5 101.701
10
5
6
16
Salada
Grega
- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais 100.806
8
9
16
Salada
Grega
Material
para uso do
Professor
- 16 cartas grandes 100.8141
9
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
10
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
Sapinhos
- Tabuleiro - 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho - 40 cartas-desafio 100.20118
10
11
17
Sapinhos
Material
para uso do
Professor
- 5 desafios 100.2031
11
- 13 peças (folhas) 100.2041
10
- 1 sapo de pelúcia 100.2051
12
- Tapete 100.2021
Tubo19
Submarinos
- 2 Mapas de frota- 2 suportes - 18 cartas-desafio- 10 peças com figuras de embarcações - 22 marcadores em azul - 18 marcadores em vermelho 100.805
10
9
17
Submarinos
Material
para uso do
Professor
- 1 tapete - 5 peças 100.8101
9
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
11
Jogo Peças Quant. de transporteNº da caixa
Sudoku
Animal
- 1 tabuleiro 4x4 - 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas) 103.70018
9
15
16
Sudoku
Animal
Material
para uso do
Professor
- 1 tapete 103.7011
9
- 16 peças 103.7021
9
Taças
Estratégicas
- Tabuleiro com 16 casas
- 24 peças, sendo 12 de cada cor (claras e escuras) 101.801
18
1
2
7
8
17
COMPONENTES
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
12
1
8
101.201Bloqueio
4
100.801Jogo de Cartas - Baralho
8
102.201Octógono Fantástico
8
102.001Pirâmide
3
101.801Taças Estratégicas
2
8
101.201Bloqueio
4
100.801Jogo de Cartas - Baralho
8
102.201Octógono Fantástico
8
102.001Pirâmide
3
101.801Taças Estratégicas
3
8
101.001Damas
8
101.101Forças Unidas
4
101.901Formas e Cores
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
13
4
8
101.001Damas
8
101.101Forças Unidas
4
101.901Formas e Cores
5
8
101.501Mancala
4
102.101Passagem Subterrânea
8
100.5014 em Linha (Connect Four)
4
101.701Ratinhos
6
8
101.501Mancala
4
102.101Passagem Subterrânea
8
100.5014 em Linha (Connect Four)
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
14
7
8
101.006Cat & Mice
8
102.403Moonwalk / Hannibal
8
103.001Ilha do Tesouro
5
101.801Taças Estratégicas
8
8
101.006Cat & Mice
8
102.403Moonwalk / Hannibal
8
103.001Ilha do Tesouro
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
15
9
8
100.808Chickens
1
100.809Kit Procurando Dodô -
cartas (24)
1
100.814Kit Salada Grega -
cartas (16)
1
100.810Kit Submarino - tapete (1)
+ peças (5)
1
103.701Kit Sudoku Animal -
tapete (1)
6
100.804Procurando Dodô
6
100.806Salada Grega
8
100.805Submarino
6
103.700Sudoku Animal
1
103.702Sudoku Animal -
peças (16)
10
10
100.701Jogo dos 4
1
100.911Kit Animais de Lucas -
pecas (13)
1
100.902Kit Animais de Lucas -
tapete (10)
1
100.204Kit Sapinhos - pecas (13)
11
104.001Lobo e Ovelhas
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
16
11
1
100.303Kit Hora do Rush -
desafio (5)
1
100.304Kit Hora Rush - peças (7)
1
101.005Kit Lobo e Ovelha -
pecas (5)
1
100.203Kit Sapinhos - desafio (5)
5
104.001Lobo e Ovelhas
11
100.201Sapinhos
12
16
100.301Hora do Rush
6
100.701Jogo dos 4
1
100.205Kit Sapinhos - pelucia (1)
16
100.901Os Animais de Lucas
13
8
104.006Batalha dos Submarinos
8
104.005Code Breaker
4
100.906Decifrendo Códigos
(Código da Vinci)
8
101.401Dominó
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
17
14
8
104.006Batalha dos Submarinos
8
104.005Code Breaker
4
100.906Decifrendo Códigos
(Código da Vinci)
8
101.401Dominó
8
104.003Escondidos
15
16
104.007Jogo do Rei
1
101.003Kit Damas - peças eva (24)
1
101.004Kit Damas - quadrados eva
(32+32)
1
100.702Kit Jogo dos 4 (16 peças)
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
18
16
2
101.006Cat & Mice
2
104.005Code Breaker
2
100.906Decifrendo Códigos
(Código da Vinci)
2
101.001Damas
2
101.401Dominó
2
104.003Escondidos
2
100.301Hora do Rush
2
103.001Ilha do Tesouro
2
100.801Jogo de Cartas - baralho
2
100.701Jogo dos 4
2
104.001Lobo e Ovelhas
2
102.403Moonwalk / Hannibal
2
102.201Octógono Fantástico
2
100.901Os Animais de Lucas
2
102.101Passagem Subterránea
2
102.001Pirâmide
2
100.804Procurando Dodô
2
101.701Ratinhos
2
100.806Salada Grega
2
103.700Sudoku Animal
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
19
17
2
100.5014 em Linha (Connect Four)
2
104.006Batalha dos Submarinos
2
101.201Bloqueio
2
100.808Chickens
2
101.101Forças Unidas
2
101.901Formas e Cores
2
104.007Jogo do Rei
2
101.501Mancala
2
100.201Sapinhos
2
100.805Submarino
2
101.801Taças Estratégicas
Tubo18
1
101.002Kit Damas / Lobo e Ovelha
COMPONENTES
DOS JOGOS
por ordem alfabética
Nº cx.
transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃO
DOS JOGOS NOS VOLUMES
20
Tubo
19
1
100.202Kit Sapinhos - tapete (1)
Tubo
20
1
100.302Kit Hora Rush - tapete (1)
Tubo
+55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714
NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente
nac@mindlab.com.br