Introdução à
Informática
Apêndice
A Ininterrupta História da Era da Computação:
Universidade Estadual da Paraíba DMEC
Objetivos
Descrever as gerações de projetos de
computador que levaram à realidade presente. Descrever a história do desenvolvimento do computador pessoal.
Explicar os conceitos e os termos fundamentais da inteligência artificial.
Explicar os fundamentos dos sistemas especialistas, robótica e realidade virtual.
Inicia-se a Era da Computação
Em aproximadamente 55 anos, demos
um salto sobre quatro gerações de
tecnologia:
A válvula a vácuo O transistor
O circuito integrado O microprocessador
Desenvolvimento do
Computador Pessoal
Primeiros computadores pessoais
O padrão de PC IBM
A Revolução da Internet
Dois pontos cruciais na história da Internet:
A ARPANET – uma rede de computadores:
Idealizada como um projeto do Departamento de Defesa dos Estados Unidos.
A World Wide Web:
O dr. Tim Berners-Lee criou a noção de hyperlinks.
Inteligência Artificial
Explora como os computadores podem ser usados para executar
tarefas que exigem as características humanas de inteligência, imaginação e intuição.
Diversos subconjuntos de interesse:
Resolução de problemas Linguagens naturais
Sistemas especialistas Robótica
Realidade Virtual (RV)
O usuário interage fisicamente com um ambiente criado por computador:
Imersão – o usuário torna-se
totalmente absorvido pela interação.
A RV altera a percepção que o usuário tem da realidade:
Apela a diversos sentidos
simultaneamente.
Apresenta imagens que respondem
Aplicações Potenciais da RV
Consumidores podem examinar produtos em uma vitrine virtual.
Um guarda de segurança pode patrulhar corredores e escritórios em locais remotos. Médicos e estudantes de medicina poderão experimentar novos procedimentos em
pacientes simulados, em vez de experimentar em pacientes reais.