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Humano--Computador (IHC) Computador (IHC)

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Academic year: 2022

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INF1403

INF1403 – – Introdução a Interação Introdução a Interação Humano

Humano--Computador (IHC) Computador (IHC)

Turma

Turma 3WB3WB Professor: Alberto

Professor: Alberto BarbosaBarbosa RaposoRaposo Engenharia Semiótica

Engenharia Semiótica

Há mais “H” em IHC do que o “H” dos usuários Há mais “H” em IHC do que o “H” dos usuários

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serg

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serg

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Duas “teorias de IHC”

Duas “teorias de IHC”

Engenharia Cognitiva Engenharia Cognitiva

(Norman, 1986) (Norman, 1986) OBJETIVO

OBJETIVO

Gerar e organizar conhecimentos Gerar e organizar conhecimentos sólidos para favorecer o

sólidos para favorecer o

Engenharia Semi

Engenharia Semióóticatica (de Souza, 2005)

(de Souza, 2005) OBJETIVO

OBJETIVO

Gerar e organizar conhecimentos Gerar e organizar conhecimentos sólidos para favorecer o

sólidos para favorecer o

serg

sólidos para favorecer o sólidos para favorecer o

desenvolvimento de bons projetos desenvolvimento de bons projetos de interação humano

de interação humano--computador.computador.

BASE & FOCO BASE & FOCO

Cognitiva / Aprendizado e Cognitiva / Aprendizado e Compreensão

Compreensão

Quem está em cena na interação?

Quem está em cena na interação?

Usuário (somente).

Usuário (somente).

sólidos para favorecer o sólidos para favorecer o

desenvolvimento de bons projetos desenvolvimento de bons projetos de interação humano

de interação humano--computador.computador.

BASE & FOCO BASE & FOCO

Semiótica / Comunicação e Semiótica / Comunicação e Expressão

Expressão

Quem está em cena na interação?

Quem está em cena na interação?

Usuário e Projetista (Designer) Usuário e Projetista (Designer) do sistema.

do sistema.

COMO? POR QUÊ?

COMO? POR QUÊ?

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serg

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Na Visão da Engenharia Semiótica:

serg

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serg

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serg

(15)

Semiótica????

Semiótica????

•• Semiótica é uma disciplina que estuda como (e por que) Semiótica é uma disciplina que estuda como (e por que) as pessoas atribuem significado às coisas, e como usam as pessoas atribuem significado às coisas, e como usam as coisas para significar o que querem dizer.

as coisas para significar o que querem dizer.

– Tudo o que ‘tem significado’ – Tudo o que ‘tem significado’

para alguém é um SIGNO.

• Exemplos:

Palavras têm significado (‘semiótica’ significa algo).

Imagens têm significado () Lugares, pessoas, aromas,

sensações, lembranças...

Tudo pode ter significado Tudo pode ter significado.

Tudo pode ser um signo.

(16)

SISTEMAS DE SIGNIFICAÇÃO SISTEMAS DE SIGNIFICAÇÃO

•• Como qualquer coisa pode ser um signo (isto é: ter um Como qualquer coisa pode ser um signo (isto é: ter um significado para alguém), o espaço de possibilidades de significado para alguém), o espaço de possibilidades de significação é INFINITO, e pode ser bastante

significação é INFINITO, e pode ser bastante DESREGRADO.

DESREGRADO.

– Exemplo: Uma colagem de Picasso ( → )

serg

– Exemplo: Uma colagem de Picasso ( → )

• O que Picasso está comunicando?

Comunicação Humana Comunicação Humana

Assentada sobre a

Assentada sobre a linguagem linguagem..

Linguagem = Sistema de Significação Linguagem = Sistema de Significação

•• Associação ‘regular, sistemática’Associação ‘regular, sistemática’ entre expressões e conteúdos, baseada na

cultura

cultura em que surge.

(17)

Interfaces: Sistemas de Significação Interfaces: Sistemas de Significação

•• As interfaces de artefatos computacionais interativos As interfaces de artefatos computacionais interativos são repletas de sistemas de significação:

são repletas de sistemas de significação:

– Associam com regularidade certas expressões (textos, imagens, sons, ‘widgets’) a certos conteúdos estabelecidos

• na cultura geral do usuário (costumes de seu país, sua língua, valores regionais, etc.)

• na cultura tecnológica do usuário (suas práticas com computadores e programas, aparelhos eletro-eletrônicos digitais, etc.).

– Exemplos de expressões de sistemas de significações comuns nas interfaces que conhecemos

texto

(18)

Computadores: Um tipo de Mídia Computadores: Um tipo de Mídia

•• Os computadores são meios de comunicação entre pessoas. Os computadores são meios de comunicação entre pessoas.

Veja exemplo da loja

Veja exemplo da loja Submarino.com.br . Submarino.com.br .

serg

(19)

Até em ‘

Até em ‘aplicações pessoais’ aplicações pessoais’ há espaços de mídia há espaços de mídia

•• Os desenvolvedores do MS Office se comunicam com seus Os desenvolvedores do MS Office se comunicam com seus usuários (clientes) através da interface.

usuários (clientes) através da interface.

Tela do MS Power Point Tela do MS Power Point

(20)

Usuários e Projetistas estão em cena na interação Usuários e Projetistas estão em cena na interação

Como?

Como?

– Nos slides anteriores pode-se ver claramente a marca da presença do projetista ‘falando’ na interação.

serg

– Mas ... como o projetista pode de fato participar da interação se ele não está lá na hora não está lá na hora?

– A interface é o representante do projetista na conversa com o usuário.

• Tecnicamente dizemos que a interface é o preposto (o que está designado para agir/falar em nome) do projetista ou designer do artefato computacional interativo.

(21)

O projetista/

O projetista/designer designer faz parte da IHC (1/2) faz parte da IHC (1/2)

• Por Por quê quê? ?

– Primeiro, vamos pensar: qual o problema se ele não fizer parte da IHC?

Por exemplo, pensemos na engenharia cognitiva: qual a Por exemplo, pensemos na engenharia cognitiva: qual a

conseqüência de aquela teoriateoria de IHCde IHC não incluir o projetista na cena de interação?

É fácil ou natural modelar esta interação como uma sequência de ações totalmente centrada no usuário (ie. na qual “um outro” não está ele também realizando ações determinantes do curso que a interação está tomando? POR QUÊ?)

(22)

O projetista/

O projetista/designer designer faz parte da IHC (2/2) faz parte da IHC (2/2)

– Agora, vamos pensar: e se ele fizer parte da IHC?

Por exemplo, pensemos nas vantagensvantagens de uma teoria de IHCteoria de IHC que inclui o projetista na cena de interação?

1. Ela deve gerar e organizar conhecimentos que:

–– ExplicamExplicam como se dá esta interação através do sistema; e

serg

–– ExplicamExplicam como se dá esta interação através do sistema; e – Indicam quais os meios e modos mais adequadosmeios e modos mais adequados para

diferentes tipos e objetivos de comunicação entre o projetista e o usuário.

2. Ela revela aos usuários que os sistemas são produtos da produtos da

inteligência, da competência técnica e das escolhas humanas inteligência, da competência técnica e das escolhas humanas, e por isto:

– Seus projetistas têm responsabilidadeprojetistas têm responsabilidade pelos efeitos do produto; e

– Sempre há alternativas (melhores e piores) para o projeto do produto. Nenhum produto tem uma única forma de se Nenhum produto tem uma única forma de se concretizar

concretizar.

(23)

Processo de Comunicação Processo de Comunicação

semiose ilimitada interpretante

interpretante

ilimitada

codificação decodificação

interpretante interpretante

mensagem (signos):

“Meu tipo ideal é o

(24)

semiose (ilimitada)

Processo de Comunicação em IHC Processo de Comunicação em IHC

pera lá...

indica erro tenho que

tentar de novo

interpretante

serg 24

(ilimitada)

operação bem sucedida

canal

codificação decodificação

sucesso!

indica erro

interpretante

mensagem (signos)

interpretante

(25)

O papel do designer é…

O papel do designer é…

•• Prestar atenção ao que as pessoas entendem pelos Prestar atenção ao que as pessoas entendem pelos signos que ele usa para mostrar como a sua aplicação signos que ele usa para mostrar como a sua aplicação funciona e o que se pode fazer com ela.

funciona e o que se pode fazer com ela.

•• Projetar cuidadosamente a reação do sistema, que Projetar cuidadosamente a reação do sistema, que também é um signo (significa algo para o usuário).

também é um signo (significa algo para o usuário).

(26)

Engenharia Semiótica Engenharia Semiótica

contexto

modelo percebido da

aplicação modelo

pretendido da aplicação

comunicação designer–usuário, através do sistema

serg 26

usuário designer

contexto

meio

(27)

Caracterização de IHC

Caracterização de IHC –– A visão A visão centrada na comunicação centrada na comunicação

•• A idéia central de Engenharia Semiótica A idéia central de Engenharia Semiótica

– Os designers se comunicam com os usuários em tempo de interação.

– A interface do sistema representa o designer durante a interação.

•• Metacomunicação Metacomunicação

•• Metacomunicação Metacomunicação

– ‘Communicação sobresobre communicação’

O projetista comunica como e por que o usuário deve se comunicar com o sistema.

– O que os designers dizem para os usuários através de/durante a interação:

Eis a minha visão de quem você é,

o que aprendi que você deseja ou precisa fazer, de que formas preferenciais e por quê.

Este é o sistema que conseqüentemente elaborei para você,

e esta é a forma como você pode ou deve usá-lo para realizar um

(28)

Exemplo de Mensagem Designer

Exemplo de Mensagem Designer––Usuário Usuário

Ué, como faço para indicar a duração do compromisso?

O importante em um

compromisso é chegar na hora:

então vou representar esta hora inicial por um campo com

horário.

serg 28

usuário designer

(29)

Exemplo de Mensagem Designer

Exemplo de Mensagem Designer––Usuário Usuário

A duração do

compromisso é indicada indiretamente pela diferença entre as horas de início e

término.

O importante em uma agenda é representar

quando um compromisso inicia e

termina.

usuário designer

(30)

Qualidade em IHC: Comunicabilidade Qualidade em IHC: Comunicabilidade

•• sucesso do designer em comunicar suas decisões ao usuário, i.e., sucesso do designer em comunicar suas decisões ao usuário, i.e., se o usuário percebe e entende:

se o usuário percebe e entende:

– para que serve o sistema

– qual é a vantagem de utilizá-lo – como funciona

serg 30

– como funciona

– quais são os princípios gerais de interação com o sistema

•• benefícios de alta comunicabilidade benefícios de alta comunicabilidade

– aumento da qualidade da entrada do usuário – interpretação mais precisa da saída do sistema

(31)

Exemplos: Metacomunicação em Editores de Texto Exemplos: Metacomunicação em Editores de Texto

•• Notepad Notepad

•• WordPad WordPad

•• TextPad TextPad

•• Notepad ++ Notepad ++

•• 2 Tipos de Metacomunicação 2 Tipos de Metacomunicação

–– EstáticaEstática:

• O que o projetista está dizendo para o usuário a partir de telas fixas de interface

–– DinâmicaDinâmica:

• O que o projetista está dizendo para o usuário da sucessão de telas em um contexto de interação

(32)

Notepad: Signos Estáticos Notepad: Signos Estáticos

serg

Abrir Notepad e inspecionar menus:

O que é o editor?

Para que serve?

Para que não serve?

Como usar?

(33)

Wordpad : Signos Estáticos Wordpad : Signos Estáticos

Abrir Worpad e

inspecionar menus:

O que é o editor?

Para que serve?

Para que não serve?

Como usar?

(34)

TextPad : Signos Estáticos TextPad : Signos Estáticos

Baixar trial do Textpad de:

serg

Baixar trial do Textpad de:

http://www.textpad.com/

Abrir TextPad e inspecionar menus:

O que é o editor?

Para que serve?

Para que não serve?

Como usar?

(35)

Notepad ++ : Signos Estáticos Notepad ++ : Signos Estáticos

Baixar o Notepad ++ de:

http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm

Abrir Notepad ++ e inspecionar menus:

O que é o editor?

Para que serve?

Para que não serve?

Como usar?

(36)

Signos Dinâmicos Signos Dinâmicos

1.

1. Os signos dinâmicos aparecem como efeito de uma Os signos dinâmicos aparecem como efeito de uma interação. Em telas fixas, não são permanentemente interação. Em telas fixas, não são permanentemente perceptíveis (embora possam aparecer por uns

perceptíveis (embora possam aparecer por uns segundos e depois sumir).

segundos e depois sumir).

serg

segundos e depois sumir).

segundos e depois sumir).

(37)

Engenharia Semiótica: Conclusões Preliminares Engenharia Semiótica: Conclusões Preliminares

Os

Os projetistas projetistas se se comunicam comunicam, , sim sim, com , com os os usuários usuários em em tempo de tempo de interação

interação. . Porém Porém … …

– Sua comunicação nem sempre é feita em linguagem natural.

Às vezes a única base da comunicação é:

• O que o ‘preposto do designer’ está deixando o usuário fazer; e

• O que o ‘preposto do designer’ está deixando o usuário fazer; e

• Como o ‘preposto do designer’ está reagindo ao que usuário fez.

Comunicação por seqüências de ‘falas’ (em vários tipos de linguagens

disponíveis na interface para interação). Sempre há SIGNOS ESTÁTICOS e SIGNOS DINÂMICOS na comunicação. Procure por eles.

Papel da Cultura e do Conhecimento Prévio:

Se o usuário não tivesse experiência com o TextPad, será que ele teria

‘captado’ a metacomunicação do projetista do Notepad ++?

(38)

Para finalizar:

Para finalizar: Interpretante & semiose ... Interpretante & semiose ...

palavras exóticas, conceitos simples palavras exóticas, conceitos simples Interpret

Interpretante ante –– um significado em processo um significado em processo

O significado de uma coisa evolui constantemente, através das novas associações que fazemos a cada vez que encontramos o signo a que ele se refere.

• Por exemplo: ‘Interação Humano-Computador’.

serg

• Por exemplo: ‘Interação Humano-Computador’.

– Na primeira aula, este SIGNO tinha um significado (talvez vago) que a cada nova aula ganha, para todos nós, novas facetas – se enriquece.

Algumas facetas são meramente ADICIONADAS; outras

SUBSTITUEM facetas que estavam imprecisas ou equivocadas; outras ainda SÃO POSSIBILIDADES, PERGUNTAS ... facetas de significado que só entenderemos melhor no futuro, depois de novos encontros com o mesmo signo ‘Interação Humano-Computador’.

Semiose

Semiose –– o processo indefinidamente longo e o processo indefinidamente longo e

imprevisível pelo qual os signos adquirem novas facetas imprevisível pelo qual os signos adquirem novas facetas de significado em nossas mentes.

de significado em nossas mentes.

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Interpretante e Semiose em IHC Interpretante e Semiose em IHC

•• Um caso antigo, mas exemplar: Veja o filme cdplayer Um caso antigo, mas exemplar: Veja o filme cdplayer--Win95 Win95 Ao encontrar o signo ‘

Ao encontrar o signo ‘REMOVE REMOVE ’’

o usuário

o usuário imagina imagina um significado um significado possível (interpretante): remover possível (interpretante): remover da lista ao lado (de faixas do CD!).

da lista ao lado (de faixas do CD!).

da lista ao lado (de faixas do CD!).

da lista ao lado (de faixas do CD!).

– Mas, acha que não pode ser isso e vai em frente. Aparentemente tudo dá certo, até que um tempo depois ...

em novo encontro com

os signos de interface, ele não ouve todas as faixas! Será que o significado era mesmo aquele??

(40)

http://mitpress.mit.edu/catalog/item/

default.asp?ttype=2&tid=10486

IHC no DI da PUC

IHC no DI da PUC--Rio Rio <=><=> Engenharia SemióticaEngenharia Semiótica

serg

(41)

http://www.morganclaypool.com/doi /abs/10.2200/S00173ED1V01Y200 901HCI002

IHC no DI da PUC

IHC no DI da PUC--Rio Rio <=><=> Engenharia SemióticaEngenharia Semiótica

(42)

IHC no DI da PUC

IHC no DI da PUC--Rio Rio <=><=> Engenharia SemióticaEngenharia Semiótica

Disponível para você baixar e ler em:

http://www.inf.puc-

serg

http://www.inf.puc-

rio.br/~inf1403/docs/JAI2007_PratesB arbosa_EngSem.pdf

Referências

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